Mod

Modのインストール方法

インストールガイド

v0.108.0 betaのセーブ移行とSteam Workshop対応に合わせて更新(2026年7月)

前提条件

SteamでSlay the Spire 2をインストール済み

現在はSteam専売です(Windows / macOS / Linux)。EpicなどではMod配布されていません。

最新のEarly Accessビルド

クライアントを常に最新に保ってください。v0.107.1で公式Steam Workshop対応が追加され、v0.108.0 betaでは初回Mod起動時にバニラのセーブをMod用セーブへ自動コピーします。

基本的なファイル操作

Steamのローカルファイル参照と、手動インストール時のZIP展開・フォルダ移動ができる必要があります。

方法A — Steam Workshop(推奨)

v0.107.1以降、Steam Workshopが公式のMod入口です。Workshop版がある場合は、バージョン追跡・自動更新・公式ランチャー読み込みが使えるため最優先です。

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    SteamライブラリでSlay the Spire 2を選び、Workshopタブに切り替えます。

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    一覧を開き、欲しいModそれぞれの緑の「サブスクライブ」を押します。

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    ライブラリに戻り「プレイ」→「Play with Mods」を選びます。通常起動だとMod loaderをバイパスします。

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    初回起動時の「信頼されないコード」警告を承諾し、ゲームを完全に再起動してローダーを初期化します。

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    メインメニューからModsを開き、各Modを有効化、もう一度再起動します。

サブスクリプションはSteam Cloudで同期するので、Steam Deckや他のPCでも自動的に反映されます。

方法B — 手動インストール

Workshopにない一部のNexus Mods版や開発ビルドは、ゲームのmodsフォルダに直接配置します。

Windows / Linux

Steamでゲーム右クリック → 管理 → ローカルファイルを閲覧。modsフォルダがなければ作成します:

…\steamapps\common\Slay the Spire 2\mods\

macOS

SlayTheSpire2.appを右クリック → パッケージ内容を表示。MacOS/配下にmodsフォルダを作成します:

…/Slay the Spire 2/SlayTheSpire2.app/Contents/MacOS/mods/
手動インストールするModの多くはBaselibとModConfigに依存します。先に導入してください(Workshop版と手動Modは共存可能)。

インストールの確認

「Play with Mods」で起動しModsメニューを開き、各Modが一覧表示・有効化されているか確認します。表示されない場合はmanifest.jsonの不備で読み込み失敗している可能性が高いです。

知っておくべきこと

セーブデータは分離

Modありとバニラはセーブフォルダが別です。v0.108.0 beta以降は初回Mod起動時にバニラセーブが自動コピーされますが、古いビルドでは手動コピーが必要な場合があります。

実績は無効化される

WorkshopのModを有効化するとSteam実績の追跡がオフになります。実績狙いはバニラでプレイしてください。

Co-opは全員同一Modが必要

4人全員が同じModを同じ順で読み込む必要があります。違うと即座に切断されます。BetterSpire2 LiteはMP対応の数少ない選択肢の一つです。

macOSの注意

FinderからRosetta有効でゲームを起動してください。Steamから起動するとRosetta設定がバイパスされ、Mod有効時にクラッシュします。

Modのアンインストール

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    ゲームを完全に終了します。

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    Workshop版:Modページでサブスクリプションを解除。手動版:mods/フォルダ内の該当フォルダを削除します。

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    残ったconfig.jsonがあれば削除します(古い設定の読み込みを防ぐため)。

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    ゲームを再起動します。

重要な注意点

Modは第三者制作です。自己責任で使用し、実験的なModを試す前は必ずセーブをバックアップしてください。不具合はMega Critではなく作者へ報告を。