ボス&エリート脅威度ガイド

Slay the Spire 2 の全ボスとエリートの脅威度、タグ、要約、対策のコツをまとめた攻略インデックス。Act・種別での絞り込み、脅威度/HP 順での並べ替えに対応。

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Knowledge Demon
ボスAct 2HP 379-399
高HPスケーリングアンチスケール

379HPの壁。多ターン必要なデッキを惩罚する。Defect/SilentがACT2までにスケーリングを立ち上げられていない場合、典型的な全滅原因。

対策のコツ
  • ACT2に入る前にスケーラーを準備——バーストキャラ(アイアンクラッド、ネクロバインダー)がより上手く対処
  • 脆弱を重ねる——50%修飾子がないとHPプールは合理的なターン数で落ちない
  • ポーションを節約しない——ファイアポーション/ストレングスポーションはこのような戦闘のためにボス用に保存される
既知の行動
Curse of KnowledgeSlapKnowledge OverwhelmingPonder
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The Insatiable
ボスAct 2HP 321-341
スケーリング長期戦レース

321HPのACT2ボス。戦闘が長引くほど強くなる。レースコンディション——スケーリングを上回るDPSが出せれば勝ち、引き延ばせば負け。

対策のコツ
  • 一桁ターンで終わる計画を立てる。長期持続ビルドは苦労する
  • 脆弱+ストレングスバーストターンに集中。ダメージを薄く広げない
  • パワー重視デッキはこの戦闘前にセットアップを完了すべき(リミットブレイク、デーモンフォーム事前バフ)
既知の行動
Liquify GroundThrash Move 1Thrash Move 2Lunging BiteSalivate
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Mecha Knight
エリートAct 3HP 300-320
高HPタンクACT3の壁

300HPのACT3エリート。ゲームで最も恐れられるエリート——高HP、重い一撃。ACT3中盤のボスとして扱え。

対策のコツ
  • この部屋の前にパスを再評価:キャンプファイアや不明経由でスキップできるか?検討に値する
  • すべてのスケーリングカードはエンゲージ前にオンラインにすべき——戦闘中にスケールしようとしない
  • ファイア/ストレングスポーションをこれのために保存。大きな一撃一つでトレード1ターン分を削れる
既知の行動
ChargeFlamethrowerWindupHeavy Cleave
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Doormaker
ボスAct 3HP 489
高HPボスラッシュ終盤

489HPのACT3ボス——ゲーム内最高の単体HP。スケーリング、ブロック、忍耐を持ってこい。ここでパワーと無限コンボが報われる。

対策のコツ
  • スケーリングなしで勝てるデッキはほぼない——リミットブレイク、カタリスト、エコーフォーム、集中スタックすべて有効
  • 防御的プラトーを計画:10ターン以上の戦闘でHP減少なしに生存できるブロック
  • すべてのポーションをこの戦闘のために保存。平凡なもの(ストレングス、ブロック)でも遭遇を1-2ターン短縮する
既知の行動
What Is ItBeamGet Back In
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Queen
ボスAct 3HP 400-419
高HPミニオン召喚範囲必須

400HPのACT3ボス。ミニオンを召喚する。範囲対策は必須。単体バーストは圧倒される。

対策のコツ
  • 少なくとも1つの範囲対応を持ってくる(クリーブ、旋風斬、スイーピングビーム、Crippling Cloud式)
  • ミニオンがいる時にクイーンに脆弱をかけるのは無駄——雑魚を先に片付けるか、Bouncing Flask式の範囲脆弱を選ぶ
  • デフォルトでブロック——各ヒットは小さくてもミニオンダメージは素早く累積する
既知の行動
Puppet StringsYour MineBurn Bright for MeOff with Your HeadExecutionEnrage
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Decimillipede
エリートAct 0HP 40-46
多対象分割型優先

フロント/ミドル/バックの多セグメントエリート。各セグメントは独立HP——優先順位が重要。セグメントに与えたダメージは次に引き継がれない。

対策のコツ
  • 範囲デッキはこれを粉砕する。単体デッキはフロントを先に殺して最も危険な意図を無力化
  • 仕留められないセグメントに脆弱を適用しない——ターン中に死ぬと無駄
  • 複数セグメントが生存している時は防御的にブロック——見た目より total incoming が高い
既知の行動
WritheBulkConstrictDeadReattach
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Phrog Parasite
エリートAct 1HP 61-64
デバフ付与デッキ汚染厄介

62HPのACT1エリート。HPは低いが、将来の戦闘に持ち越される効果を付与する。速く殺して残留ダウンサイドを最小化しよう。

対策のコツ
  • 100未満のHP——ストレングスポーションがあればバースト
  • 低HPでこのエリートを受けない——デバフは将来のステータス汚染と複合する
  • エグゾースト効果(Feed、Dark Embrace)は追加された lingering デバフカードをクリアするのに役立つ
既知の行動
InfectLash
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Ceremonial Beast
ボスAct 1HP 252-262
高HPテンポバフ重ね

252HPのACT1壁。自身をバフし、スローオープナーを惩罚する。ターン1でプレッシャーをかけられない戦闘はほぼ避けられない——耐久ではなくダメージを持ってこい。

対策のコツ
  • 脆弱でオープン(バッシュ/サッカーパンチ)——高HPによりパーセンテージ減益が最高値
  • 溜めターンにブロックを貯めない。エネルギーをダメージに使い、削りを受け入れる
  • 範囲攻撃がある場合、獣が自身に脆弱/バフをかける時まで保存——フィラーターンに浪費しない
既知の行動
StampPlowStunBeast CryStompCrush
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Kin Priest
ボスAct 1HP 190-199
ヒーラーサポート優先目標

190HPのACT1ボス。味方をサポートし、時計を稼がせるとランプする。ダメージ > 防御——バフ/サポートエンジンが追い抜く前に殺せ。

対策のコツ
  • バーストダウンビルド(ストレングススタック、カタリスト毒)がここで繁栄
  • ワンショットできない場合、毎ターン弱体を適用して outgoing ダメージを軽減しながら削る
  • セットアップターンに無回答を許さない——1エナジーの攻撃でも完全ブロックターンを上回る
既知の行動
Orb Of FrailtyOrb Of WeaknessBeamRitual
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Vantom
ボスAct 1HP 173-183
状態付与バーストデッキ汚染

173HPのACT1ボス。Dismemberはデッキにステータスを追加する。Inky Lanceは多段バースト。戦闘が長引くほど手札が詰まる。

対策のコツ
  • 戦闘を速く終わらせる——追加ターンごとに次の戦闘でより多くのステータスカード
  • Defectのオーブとサイレントの毒がステータス汚染を最も無視できる。アイアンクラッドはスケールするがデッキダメージを受ける
  • 多段Inky Lanceターンを先にブロック。Ink Blotは削り抜ける
既知の行動
Ink BlotInky LanceDismemberPrepare
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Entomancer
エリートAct 2HP 145-155
召喚者成長中ミニオン処理必須

145HPのACT2エリート。召喚する。群れを成長させることは標準的な失敗モード。エントマンサーか雑魚か——どちらかを選んで全力で畳め。

対策のコツ
  • 範囲がある場合は雑魚を先に。群れがいなければエントマンサーはガラス
  • 範囲がない場合は単体ダメージをエントマンサーに注ぎ、召喚ループを終わらせる
  • エントマンサーに弱体を適用すると、追加ダメージが間接的に減少する
既知の行動
Pheromone SpitBeeeees!Spear!
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Infested Prism
エリートAct 2HP 161-171
多段階目標切替パズル

200HPのACT2エリート。プリズムは弱体/脆弱面をシフトする——毎ターン意図を読んで、それに応じてダメージを切り替えよう。

対策のコツ
  • 毎ターン意図を見る前にターゲットを固定しない
  • フローズンアイ/オーブナレッジ効果は読み取りと反応のコストを下げる
  • 保留または再プレイ可能なカードに価値がある——柔軟性が約束を打ち負かす
既知の行動
JabRadiateWhirlwindPulsate
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Crusher
ボスAct 2HP 209-219
大ダメージタンクブロック試験

巨大な一撃の予備動作を中心に構築されたACT2ボス。2回脅かすほど長持ちする。ブロックタイミング > ダメージ。

対策のコツ
  • HP交換はしない——予告された大ダメージを完全にブロックしないとワンパン圏内になる
  • 弱体は大ダメージの有効ダメージを半減。ビー玉袋の脆弱は返しのスイングを2倍にする
  • パワーデッキ(デーモンフォーム、エコーフォーム)は戦闘が長いのでスケールしきる
既知の行動
ThrashEnlarging StrikeBug StingAdaptGuarded Strike
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Magi Knight
エリートAct 3HP 82-89
デバフキャスター成長妨害

82HPのACT3エリート。ガラスキャノンだが、デバフパッケージがスケーリングデッキを混乱させる。パワー重視のデッキは特に速く終わらせたい。

対策のコツ
  • ターン1バーストをこれに燃やす——他で安定しているならストレングス/ファイアポーションは正当化される
  • Defect/Silent:ランプデッキは可能ならこのエリート前に事前スタック
  • 脆弱を浪費しない——マギナイトは死ぬのが速すぎて修飾子がほとんど意味をなさない
既知の行動
First Power ShieldDampenPrepMagic BombRam
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Soul Nexus
エリートAct 3HP 234-254
スピリットスケーリング終盤エリート

234HPのACT3エリート。スピリット/ソウルメカニック。戦闘は長いのでスケーリングデッキが報われるが、短いのでバーストもまだ効く。

対策のコツ
  • ストレングスバーストとパワースケーリングデッキの両方がこれを処理——アーキタイプをプレイ
  • 大きな予告ターンを軽減するために弱体を適用
  • HPを溜めているなら、この戦闘のためにNecrobinderの犠牲プレイを保存
既知の行動
Soul BurnMaelstromDrain Life
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Terror Eel
エリートAct 3HP 140-150
デバフ付与脆弱がブロック貫通高ダメージ

140HPのACT3エリート。重く叩き、スタックするデバフを付与する。慎重にブロックし、効率的に殺せ。

対策のコツ
  • 最高ダメージの予告を完全にブロック——部分ブロックはスパイクターンに対して無駄
  • 大ダメージターン前に弱体を適用。ブロック効率を2倍にしてトレードに勝つ
  • バーストデッキはエンゲージ前にストレングス/集中を事前スタック
既知の行動
CrashThrashmoveStunTerror
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Lagavulin Matriarch
ボスAct 3HP 222-233
デバフ重ねアーマー睡眠型

222HPのACT3ボス。アーマーでオープンし、デバフをランプする。オープニングシェルを破壊しないと序盤にHPを失う。

対策のコツ
  • メタリサイズ式アーマーを1ダメージヒットで削ろうとしない。ダメージを単発の大きな打撃に集中
  • 大きなデバフが着地する前のターンに弱体を適用——スタック効果を軽減
  • ライトニング+集中のDefectと犠牲バーストのNecrobinderは両方ともアーマーフェーズを惩罚
既知の行動
SleepSlashSlash2DisembowelSoul Siphon
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Torch Head Amalgam
ボスAct 3HP 199-211
範囲攻撃火ダメージ燃焼重ね

199HPのACT3ボス。安定したブロックがないデッキを惩罚する——無視するとスタックする持続的な削りダメージ。

対策のコツ
  • ブロックフロアが重要。ここで0ブロックでターンを終えない
  • 弱体は outgoing ダメージを半減し、ターンをまたいで累積——早期に適用し、維持し続ける
  • フロストオーブ/防御姿勢/エントレンチはすべてこの戦闘で輝く
既知の行動
Tackle 1Tackle 2BeamTackle 3Tackle 4
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Waterfall Giant
ボスAct 3HP 240-250
範囲ダメージ交互攻撃耐力

250HPのACT3ボス。定期的な大ヒットの長期戦。耐久ビルドが勝つ。ガラスキャノンは長期戦のダメージ税で惩罚される。

対策のコツ
  • 約10ターンのブロックを構築——時間とともに成長するパワースケーリングがワンショットセットアップを上回る
  • 多ターン必要なバッシュ/スタイルデッキがここでようやく報われる
  • ストレングスポーションを後に残さない——戦闘中に使用して溜めターンをスキップ
既知の行動
PressurizeStompRamSiphonPressure GunPressure Up+2
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Bygone Effigy
エリートAct 1HP 127-132
高ブロックテンポアーマー

127HPのACT1エリート。頻繁にブロックする。ダメージのタイミングがraw出力より重要——ブロックが下がっている時に攻撃しよう。

対策のコツ
  • 非ブロック意図のターンに大きな攻撃を保存
  • 多段攻撃(ツインストライク、ポンメルストライク)は単発の大ダメージより効率が悪い
  • ブロック意図のターンに脆弱を浪費しない
既知の行動
Initial SleepWakeSleepSlashes
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Byrdonis
エリートAct 1HP 81-84
速攻低HPバースト

約92HPのACT1エリート。ガラスキャノン:低HPだが高火力。トレードレースで勝て。

対策のコツ
  • 2-3ターンでバーストして長期ダメージ交換を回避
  • バッシュ+ストライクコンボで効率的に仕留める
  • 過剰ブロックはしない——そのダメージは2ターン攻撃を1ターン防御に交換する価値がない
既知の行動
PeckSwoop
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Decimillipede Segment (Back)
エリートAct 2HP 40-46
セグメントミリピード参照

ミリピードの後部セグメント。通常はサポート/バフ行動を行う——範囲攻撃があれば殺し、なければフロントを先に。

既知の行動
WritheBulkConstrictDeadReattach
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Decimillipede Segment (Front)
エリートAct 2HP 40-46
セグメントミリピード参照

ミリピードの前部セグメント。全体戦術は「ミリピード」を参照。このセグメントは通常最もダメージが高い。

既知の行動
WritheBulkConstrictDeadReattach
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Decimillipede Segment (Middle)
エリートAct 2HP 40-46
セグメントミリピード参照

ミリピードの中部セグメント。一般的に優先度最低——フロントを殺してからバック、ミドルは最後に。

既知の行動
WritheBulkConstrictDeadReattach
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Rocket
ボスAct 2HP 199-209
バースト溜め予測可能

189HPのACT2ボス。明確な溜め→解放サイクル。意図が読めるため、他のACT2ボスより寛容。

対策のコツ
  • 大きなブロックターンを解放のために保存。溜めターンにはダメージを注ぐ
  • Defectフロスト/アイアンクラッドエントレンチは攻撃不要ターンを報いる——完璧なテンポフィット
  • Apparitions/無形がある場合:解放ターンに1つ使用
既知の行動
Targeting ReticlePrecision BeamCharge UpLaserRecharge
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Flail Knight
エリートAct 3HP 101-108
範囲攻撃者アーマーACT3

約101HPのACT3エリート。範囲ダメージナイトで安定した火力。単体では致命傷ではないが、エリートトリオや悪いRNGで安全HPを下回る可能性がある。

対策のコツ
  • 標準的なブロック&トレード。特別なテックは不要
  • ポーションはボス用に保存——ACT3までにほとんどのデッキにとってクリーンなエリートになる
  • 安価な弱体があれば適用——範囲削りダメージを軽減
既知の行動
War ChantFlailRam
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Phantasmal Gardener
エリートAct 3HP 26-31
低HPサポート召喚優先処理

約30HPのACT3エリート。HPは低いが、植物/ミニオン召喚が実際の脅威を作り出す。庭が成長する前に殺せ。

対策のコツ
  • 単体でガーデナーを狙う——ソースが消えると追加物が消滅または弱体化する
  • 範囲対応は簡単。範囲なしの場合は植物を無視してガーデナーをバースト
  • 過剰ブロックはしない——きれいに実行すれば戦闘は短い
既知の行動
BiteLashFlailEnlarge
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Skulking Colony
エリートAct 3HP 75-80
スウォーム範囲攻撃低個体脅威

79HPのACT3エリート。群れとして機能する。範囲ダメージは必須か強く推奨される。

対策のコツ
  • 範囲を持ってくる:クリーブ、旋風斬、Defectライトニング、スイーピングビーム式
  • フロストオーブブロックは削りダメージに対してうまくスケールする
  • 純粋な単体デッキは経路変更を検討すべき
既知の行動
InertiaZoomSuper CrabSmash
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Spectral Knight
エリートAct 3HP 93-97
エセリアル回避型テンポ

93HPのACT3エリート。中級脅威——スローデッキを殺すが、本物のバースト計画があれば対処できる。

対策のコツ
  • 2ターン戦闘として扱う——ブロック/攻撃分割をそれに応じて設計
  • アイアンクラッドストレングススケール、サイレントカタリスト、Defectライトニングすべてきれいに片付く
  • ここでポーションを燃やさない——メカナイトかボス用に保存
既知の行動
HexSoul SlashSoul Flame
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Soul Fysh
ボスAct 3HP 211-221
機動力回避テンポ

211HPのACT3ボス。HPよりテンポ重視——壁ボスより簡単に感じるが、躊躇を惩罚する。

対策のコツ
  • 早期にダメージを約束——貯めたブロックはここでは何もしないが、貯めたストレングスは成長する
  • サイレントの毒はこの長さの戦闘に対して完璧にランプする
  • 過剰ブロックはしない——毎ターンエネルギーを攻撃に使うのが最適ライン
既知の行動
BeckonDe-GasGazeFadeScream
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変動HP実験的ACT3

テストサブジェクトのHPは遭遇によってスケールする——予測不可能な分散を持つ中程度のACT3チャレンジとして扱え。

対策のコツ
  • バーストとグラインドの両方に対応——柔軟なデッキがワントリックスケールより優る
  • すでに低HPでない限り、ここで主要ポーションを燃やさない
  • デッキにヒール/ライフスティール効果がある場合のみHPを交換
既知の行動
RespawnBiteSkull BashPounceMulti ClawPhase3 Lacerate+2
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Kin Follower
ボスAct 1HP 58-59
ミニオン低HP群集型

低HPのKin Priestの同伴者。単体では trivial。ペア戦では目標優先の決定を強制する。範囲で両方を消せない限り、Priestに取り組む前に殺せ。

対策のコツ
  • 単体キャラ:フォロワーを先に優先し、次にPriestに切り替える
  • 範囲デッキ(クリーブ、旋風斬、Defectライトニング):グループにそのまま注ぐ
  • フォロワーに脆弱を浪費しない——バッシュはPriestのために保存
既知の行動
Quick SlashBoomerangPower Dance
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Door
ボスAct 3HP 155
パズルボス低HPギミック

ACT3の「ミニオン」/パズルフェーズ戦闘。単体HPは低いが、フェーズメカニックとして存在する。踏み台として扱え。

対策のコツ
  • このフェーズでクールダウン/使い捨てカードを燃やさない
  • バーストダメージは次に来るもののために保存
  • 次のフェーズに傷を持ち込まない程度にブロック
既知の行動
Dramatic OpenEnforceDoor SlamDead
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Wriggler
エリートAct 1HP 17-21
ミニオン低脅威

約19HPの雑魚。クリーンアップとして扱え。範囲ダメージで無料で消せる。

対策のコツ
  • 本物のダメージカードをこれに費やさない。off-energy 攻撃で十分
  • Defectの基本Zapとサイレントのシヴがこれを効率的に処理
既知の行動
Nasty BiteWriggleSpawned
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