Гайд по Вознесению: что меняют все 10 уровней и как их поднимать
Сводка по всем десяти уровням Ascension в раннем доступе, отличия прогрессии в кооперативе и то, почему дисциплина колоды становится важнее с каждым новым модификатором.
Сейчас в STS2 путь Вознесения сжат до 10 ступеней
Несколько актуальных гайдов сходятся на том, что в раннем доступе у сиквела не двадцать Ascension-уровней, а десять. Модификаторы накапливаются, а Ascension 10 заканчивается проверкой на двух боссов наверху.
Из-за более короткой лестницы каждый шаг ощущается весомее. Давление растет заметно раньше, чем в оригинальной игре.
Высокие уровни Ascension прежде всего наказывают за небрежное билдостроение
Меньше золота, реже костры, реже премиальные карты, сильнее враги и опаснее атаки - все это ведет к одному и тому же выводу: стабильность важнее всего. Плохие удаления, раздутые колоды и спекулятивные payoff-карты наказываются куда жестче.
По мере подъема важнейший апгрейд - это не поиск еще более сломанных карт, а понимание, когда пропускать награду, когда менять маршрут и когда безопасная элитка лучше жадной.
Ascension в мультиплеере - отдельная лестница
Прогресс кооперативного Ascension отделен от одиночного режима, а группа использует минимальный открытый уровень среди участников. Уже одно это меняет выбор хоста и состав команды для вечера пуша.
Если ваша цель - согласованные победы на высокой сложности, воспринимайте мультиплеер как отдельную ветку прогресса, а не как продолжение одиночного гринда.