Гайд по угрозе боссов и элиты
Уровень угрозы, теги, краткое описание и контр-советы для всех боссов и элиты в Slay the Spire 2. Фильтрация по акту или типу, сортировка по угрозе или ХП.

Стена 379 HP. Карает колоды, которым нужно много ходов на разгон. Типичная причина вайпа для Defect/Silent, если их скейлинг не включился к 2 акту.
- Убедись, что скейлер готов перед входом во 2 акт——бёрст-персонажи (Ironclad, Necrobinder) справляются лучше
- Плотно стакай Уязвимость——с 50% модификатором его HP-запас падает за разумное число ходов
- Не копи зелья——Fire Potion / Strength Potion, отложенные для босса, существуют для таких боёв

Босс 321 HP 2 акта, растёт с каждым ходом. Гонка——выиграешь, если перегонишь скейлинг DPS; проиграешь, если затянешь.
- Планируй убить за одиночное число ходов; долгие sustain-билды страдают
- Концентрируй Уязвимость + бёрст Силы; не размазывай урон
- Пауер-тяжёлые колоды должны завершить сетап ДО этого боя (пре-баффы Limit Break, Demon Form)

Элита 300 HP 3 акта. Самая страшная элита в игре——высокое HP, сильные удары. Считай боссом середины 3 акта.
- Переоцени путь перед этой комнатой: можно ли скипнуть через костёр или неизвестное? Стоит подумать
- Все скейл-карты должны быть активны до вступления в бой——не пытайся расти во время боя
- Сохрани Fire Potion / Strength Potion на это; даже один большой удар сокращает трейд на целый ход

Босс 489 HP 3 акта——самый большой соло-бой в игре. Неси скейлинг, блок и терпение. Здесь окупаются Powers и бесконечные комбо.
- Почти ни одна колода не выиграет без скейлинга——Limit Break, Catalyst, Echo Form, стаки Фокуса всё валидно
- Спланируй оборонительное плато: достаточно блока, чтобы пережить 10+ ходов без потери HP
- Сохрани все зелья для этого боя; даже посредственные (Сила, Блок) сокращают бой на 1-2 хода

Босс 400 HP 3 акта, призывает прислужников. АоЕ-ответы обязательны; одиночный бёрст утонет.
- Принеси хотя бы один АоЕ-ответ (Cleave, Whirlwind, Sweeping Beam, в духе Crippling Cloud)
- Уязвимость на Королеву бесполезна, если на поле прислужники——чисти аддов ИЛИ бери АоЕ-Уязвимость типа Bouncing Flask
- По умолчанию блокируй——урон от прислужников суммируется быстро, даже если каждый удар мал

Мультисегментная элита с частями Перед/Середина/Зад. У каждого сегмента своё HP——приоритет важен, т.к. урон по сегменту не переносится на следующий.
- АоЕ-колоды разрывают это; одиночные колоды убивают Front первым, обезвреживая самую опасную интенту
- Не вешай Уязвимость на сегмент, который не добьёшь——бесполезно, если он умрёт в середине хода
- Блокируй дефенсивно, когда живо несколько сегментов——общий входящий выше, чем кажется

Элита 62 HP 1 акта. Мало HP, но накладывает эффекты, которые переносятся в будущие бои. Убей быстро, чтобы минимизировать последствия.
- Менее 100 HP——бёрсти Strength Potion, если есть
- Не бери эту элиту на низком HP——дебаффы компаундятся с будущим статус-загрязнением
- Эффекты Exhaust (Feed, Dark Embrace) помогают очистить lingering дебафф-карты

Стена 252 HP 1 акта, баффает себя и карает медленные старты. Пропустить бой редко удаётся——неси урон, а не выносливость.
- Открывай Уязвимостью (Bash / Sucker Punch)——высокое HP делает процентные дебаффы самыми ценными
- Не копи блок на ходы зарядки; трать энергию в урон и прими немного чип-урона
- Если есть АоЕ, сохрани на момент, когда зверь баффает себя——не трать на филлерные ходы

Босс 190 HP 1 акта, поддерживает союзников и растёт, если не давить. Урон > защита——убей, пока его бафф/поддержка не переросла тебя.
- Бёрст-билды (стаки Силы, яд Catalyst) здесь процветают
- Если не ваншотаешь——вешай Слабость каждый ход, смягчая входящий урон, пока грифишь
- Не давай ему провести сетап-ход без ответа——даже 1-энергетическая атака лучше полностью заблокированного хода

Босс 173 HP 1 акта. Dismember добавляет статусы в колоду; Inky Lance——многоударный бёрст. Чем дольше бой, тем забитее рука.
- Заканчивай бой быстро——каждый лишний ход = больше статус-карт в следующем бою
- Орбы Defect и яд Silent лучше всего игнорируют статус-загрязнение; Ironclad скейлится, но получает дек-дамаг
- Сначала блокируй мульти-удар Inky Lance; Ink Blot может пробивать постепенно

Элита 145 HP 2 акта, призывает. Позволять рою расти——стандартный фейл. Дави на Энтомансера или прислужников——выбери одно и действуй.
- Если есть АоЕ——чисти аддов первым; без роя Энтомансер——стекло
- Без АоЕ заливай сингл-таргет в Энтомансера, чтобы прервать цикл призыва
- Слабость на Энтомансере косвенно снижает суммарный урон от аддов

Элита 200 HP 2 акта. Призма меняет слабую сторону / уязвимость——читай интент каждый ход и переключай урон соответственно.
- Не лочь цель до прочтения интента каждый ход
- Frozen Eye / знание орбов снижает цену чтения и реакции
- Карты на удержание или переигровку ценятся здесь——гибкость важнее зафиксированного плана

Босс 2 акта, построенный вокруг одного огромного телеграфированного удара. Выживает достаточно, чтобы угрожать дважды. Тайминг блока > урон.
- Не обменивай HP——полностью заблокируй телеграфированный удар, иначе можешь попасть в ваншот-зону
- Слабость уменьшает удар вдвое; Bag of Marbles Уязвимость удваивает ответные удары
- Пауер-колоды (Demon Form, Echo Form) сияют, потому что бой достаточно длинный для скейла

Элита 82 HP 3 акта. Стеклянная пушка, но её пакет дебаффов сбивает скейл-колоды. Пауер-тяжёлые колоды хотят убить быстро.
- Сожги бёрст 1-го хода сюда——Strength Potion / Fire Potion оправданы, если в остальном стабильно
- Defect / Silent: рамп-колоды, если возможно, пре-стакай перед этой элитой
- Не трать Уязвимость——Magi Knight умирает слишком быстро, чтобы модификатор успел сработать

Элита 234 HP 3 акта со спирит/соул-механиками. Достаточно долгий бой, чтобы скейл окупился, и достаточно короткий, чтобы бёрст ещё работал.
- И бёрст-колоды на Силе, и скейл-колоды на Powers справляются——играй свой архетип
- Вешай Слабость, чтобы смягчить крупные телеграфированные ходы
- Сохрани жертвенные плейсы Necrobinder на этот бой, если копил HP

Элита 140 HP 3 акта. Бьёт сильно и накладывает стакающиеся дебаффы. Блокируй аккуратно, убивай эффективно.
- Полностью блокируй телеграф с максимальным уроном——частичный блок против спайк-ходов бесполезен
- Вешай Слабость перед его большим ударом; удвоенная эффективность блока выигрывает трейд
- Бёрст-колоды должны пре-стакать Силу / Фокус перед боем

Босс 222 HP 3 акта, открывается с бронёй и накапливает дебаффы. Потеряешь HP в начале, если не пробьёшь стартовую скорлупу.
- Не пытайся грызть металлиз-подобную броню ударами по 1——собирай урон в один большой удар
- Вешай Слабость за ход до большого дебаффа——снижает накапливаемые эффекты
- Defect с Lightning + Focus и Necrobinder с жертвенным бёрстом оба карают фазу брони

Босс 199 HP 3 акта. Карает колоды без стабильного блока——постоянный чип-урон, который накапливается, если игнорировать.
- Планка блока критична; не заканчивай ходы с 0 блоком
- Слабость урезает исходящий урон вдвое, накапливаясь между ходами——вешай рано и обновляй
- Frost Orbs / Defensive Stance / Entrench все сияют в этом бою

Босс 250 HP 3 акта. Длинный бой с периодическими большими ударами. Побеждает выносливая колода; стеклянные пушки караются налогом на длину.
- Стройся на ~10 ходов блока——пауер-скейлинг, растущий со временем, побеждает one-shot сетапы
- Баш- / дазед-колоды, которым нужно много ходов на разгон, наконец окупаются
- Не оставляй зелья Силы на потом——используй в бою, чтобы скипнуть ход зарядки

Элита 1 акта с 127 HP, часто блокирует. Важнее тайминг урона, чем raw output——бей, когда блок на нуле.
- Сохраняй большие атакующие ходы для интентов без блока
- Мульти-удары (Twin Strike, Pommel Strike) менее эффективны, чем один большой удар
- Не трать Уязвимость на ход, где он собирается блокировать

~92 HP элита 1 акта. Стеклянная пушка: бьёт сильно при малых HP. Выиграй гонку обмена.
- Убей бёрстом за 2-3 хода, чтобы избежать длительного обмена уроном
- Комбо Bash + Strike эффективно завершают бой
- Не переблокируй——его урон не оправдывает обмен двух атакующих ходов на один блок

Задний сегмент многоножки. Часто выполняет поддержку/бафф——убей при АоЕ, иначе сначала фокус на передний.

Передний сегмент многоножки. См. 'Многоножка' для общего плана; этот сегмент обычно наносит больше всего урона.

Средний сегмент многоножки. Обычно низший приоритет——убей передний, потом задний, средний оставь на конец.

Босс 189 HP 2 акта с чётким циклом зарядка->выстрел. Мягче других боссов 2 акта, т.к. интенты читаемы.
- Сохраняй большие блок-ходы на выстрел; трать урон на ходы зарядки
- Defect Frost / Ironclad Entrench вознаграждают ходы без атаки——идеальный темп
- Если есть Apparitions / intangible: используй на ход выстрела

~101 HP элита 3 акта. Рыцарь АоЕ со стабильным уроном; в одиночку не смертелен, но в трио элит или при плохом RNG может загнать под безопасный HP.
- Стандартный блок и обмен; особых техник не нужно
- Зелья сохраняй для босса——к 3 акту Flail Knight должен быть чистой элитой для большинства колод
- Вешай Слабость, если дёшево——уменьшает АоЕ-чип

~30 HP элита 3 акта. Мало HP, но его растения / призывы создают реальную угрозу. Убей, пока сад не вырос.
- Фокусься на Садовнике сингл-таргетом——адды исчезают или ослабевают, когда источник умирает
- АоЕ делает всё просто; без АоЕ игнорируй растения и бёрсти Садовника
- Не переблокируй——если бой идёт чисто, он короткий

Элита 79 HP 3 акта, действует роем. АоЕ-урон обязателен или крайне рекомендуется.
- Принеси АоЕ: Cleave, Whirlwind, Defect Lightning, аналоги Sweeping Beam
- Фрост-орб блок хорошо скейлится против чип-урона
- Чистые сингл-таргет колоды должны рассмотреть смену маршрута

Элита 93 HP 3 акта. Средняя угроза——убивает медленные колоды, но любая колода с реальным бёрст-планом справится.
- Считай бой из 2 ходов——планируй разделение блок/атака соответственно
- Скейл Силы Ironclad, Catalyst Silent, Lightning Defect чисто убирают
- Не трать зелья здесь——сохрани на Mecha Knight или босса

Босс 211 HP 3 акта. Больше про темп, чем про HP——кажется легче стенок, но карает промедление.
- Наноси урон рано——сбережённый блок здесь бесполезен, сбережённая Сила растёт
- Яд Silent идеально наращивается за длину этого боя
- Не переблокируй——тратить энергию в атаку каждый ход оптимально

HP Тест-Сабджекта скейлится от встречи——считай умеренным вызовом 3 акта с непредсказуемой вариативностью.
- Будь готов и к бёрсту, и к гринду——гибкие колоды справляются лучше one-trick скейла
- Не трать ключевые зелья здесь, если только ты уже не на низком HP
- Обменивай HP только если в колоде есть хил / вампиризм

Низко-HP спутник Кин-Прист. В одиночку тривиален; в парном бою заставляет решать, кого бить первым. Убей до Прист, если АоЕ не чистит обоих.
- Сингл-таргет: приоритет на Follower, затем переключайся на Priest
- АоЕ-колоды (Cleave, Whirlwind, Defect Lightning): просто заливай в группу
- Не трать Уязвимость на Follower——сохрани Bash для Priest

Бой фазы 'прислужник' / головоломка 3 акта. Низкое собственное HP, но существует как механика фазы. Считай трамплином.
- Не трать кулдауны / одноразовые карты в этой фазе
- Сохрани бёрст на то, что будет дальше
- Заблокируй достаточно, чтобы не войти в следующую фазу раненым

~19 HP мелочь. Считай уборкой; АоЕ убирает их бесплатно.
- Не трать настоящие демаг-карты на это; off-energy атак достаточно
- Базовый Zap Defect и Shivs Silent эффективно справляются