Архетип потери HP / self-damage: текущий top tier
Почему Rupture, Bloodletting и Offering сейчас образуют самый сильный scaling engine, и как играть им, не убив себя.
Почему потеря HP так сильна
Rupture дает силу каждый раз, когда вы теряете HP. Bloodletting и Offering превращают HP в энергию, добор и темп. Вместе эти карты переводят защитный ресурс в наступательный движок.
В нынешней мете этот путь дает Ironclad быстрый и понятный скейлинг. Он обгоняет многие медленные планы, потому что начинает набирать силу до того, как босс полностью разгонится.
- Rupture превращает потерю HP в силу.
- Bloodletting дает энергию для ключевых ходов.
- Offering совмещает добор и энергию ценой HP.
Как драфтиться и не умереть
Сначала нужна Rupture, затем достаточно карт, которые надежно теряют HP и запускают ее. Red Skull становится отличным, если колода умеет оставаться на низком HP без потери контроля.
Главная ошибка - считать движок разрешением платить за все подряд. Используйте Bloodletting только когда энергия действительно меняет ход, и параллельно берите блок.
- Сначала Rupture, затем Bloodletting и Offering.
- Red Skull приоритетен, если план уже собран.
- Нужна нормальная основа блока.