Гайды 23 апр. 2026 г. 10мин Редакция STS2.GG

Архетип потери HP / self-damage: текущий top tier

Почему Rupture, Bloodletting и Offering сейчас образуют самый сильный scaling engine, и как играть им, не убив себя.

Почему потеря HP так сильна

Rupture дает силу каждый раз, когда вы теряете HP. Bloodletting и Offering превращают HP в энергию, добор и темп. Вместе эти карты переводят защитный ресурс в наступательный движок.

В нынешней мете этот путь дает Ironclad быстрый и понятный скейлинг. Он обгоняет многие медленные планы, потому что начинает набирать силу до того, как босс полностью разгонится.

  • Rupture превращает потерю HP в силу.
  • Bloodletting дает энергию для ключевых ходов.
  • Offering совмещает добор и энергию ценой HP.

Как драфтиться и не умереть

Сначала нужна Rupture, затем достаточно карт, которые надежно теряют HP и запускают ее. Red Skull становится отличным, если колода умеет оставаться на низком HP без потери контроля.

Главная ошибка - считать движок разрешением платить за все подряд. Используйте Bloodletting только когда энергия действительно меняет ход, и параллельно берите блок.

  • Сначала Rupture, затем Bloodletting и Offering.
  • Red Skull приоритетен, если план уже собран.
  • Нужна нормальная основа блока.

Источники