攻略 2026年3月28日 7分钟 STS2.GG 编辑部

Ascension 攻略:10 个难度层级分别改了什么,以及该怎么往上爬

基于当前 EA 版本整理 10 个 Ascension 难度的差异,并说明单人与多人模式的进度区别,以及越往上越重要的构筑原则。

当前 EA 版本把 Ascension 压缩成了 10 级

截至 2026 年 3 月底,多篇现行攻略都确认 EA 版的 Ascension 总共只有 10 级,而不是前作那样的 20 级。所有难度修正会逐层叠加,Ascension 10 则以双 Boss 作为最高压轴检查。

也因为层级被压缩,每一级给你的压力都更实在。很多玩家会明显感觉到:在 STS2 里,难度爬升的体感来得比前作更快。

高 Ascension 最先惩罚的,是构筑松散

金币更少、篝火更稀、好牌更难见到、敌人更肉也更痛,这些修正最后都会指向同一个结论:稳定度才是高 Ascension 的生命线。删牌乱来、牌组膨胀、过度幻想后期组件,这些问题在高层数会被迅速放大。

所以越往上打,真正重要的进步并不是“摸到更多神牌”,而是你有没有学会什么时候该跳牌、什么时候该改路线、什么时候打一个稳精英比贪双精英更划算。

多人模式的 Ascension 是独立爬梯

多人模式的 Ascension 与单人进度是分开的,而且队伍最终采用的是队内最低已解锁层数。这一点会直接影响你们该由谁开房、今晚是冲层还是带人、以及角色组合怎么排更合理。

如果你的目标是稳定推进高难合作通关,就要把多人模式当成一条独立的成长线来规划,而不是单人练满以后顺便进去玩一下。

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