攻略 2026年5月22日 6分钟 STS2.GG 编辑部

Mummified Hand 重做:v0.106.0 新版选牌优先级解析

v0.106.0 把 Mummified Hand 从完全随机选牌改成四级优先级。本文解释新逻辑细节,以及它对构筑和实战的具体影响。

旧逻辑 vs 新逻辑

旧版 `Mummified Hand`:当你打出一张 Power 时,本回合下一张牌费用变 0。这个遗物的痛点在于「下一张」是从手里随机选——经常选到本来就 0 费的牌,或者你根本不需要折扣的基础 `Strike`。

新版改成四级优先级:扫描手里其他牌,从「最高且至少有一张候选」的等级中随机抽。

  • 触发条件不变:打出 Power → 下一张牌 0 费。
  • 旧版:从手里完全随机。
  • 新版:从「有候选的最高级」中随机。

四级优先级(高到低)

一级:当前费用 ≥1 且基础费用 ≥1。也就是「原本就有正经费用」的牌——你真正想 0 费打出去的高费/中费牌。

二级:当前费用 ≥1,不论基础费。覆盖那些基础费是 0、但被某些效果改到 ≥1 的牌(少见,但存在)。

三级:基础费 ≥1、但被改到了 0。这些牌本回合已经免费,再折扣等于浪费一次触发;但仍然排在「纯 0 基础费」之上。

四级:完全随机回退。手里全是基础 0 费时(`Strike`/`Defend`/`Shiv`/各种 token)才进入这一级,遗物仍会触发,但你不能挑。

  • 一级:当前费用 ≥1 且基础费用 ≥1 —— 你「真正」想折扣的牌。
  • 二级:当前费用 ≥1(不论基础费)。
  • 三级:基础费 ≥1 但被改到 0 —— 本回合已经免费。
  • 四级:完全随机;只有手里全是基础 0 费时才会触发。

这对实战牌组意味着什么

最大的实战变化:在有明确折扣目标的牌组里,`Mummified Hand` 变得稳定。如果你有 2 费或 3 费的终结技,Power → `Mummified Hand` 的链路几乎一定把折扣落在终结技上,而不再被随机扔到基础 `Strike` 上。任何「带 Power + 带高费 payoff 牌」的牌组,这个遗物价值都明显升级。

反过来,对 Shiv-Silent 和 Claw-Defect 这类「想靠 `Mummified Hand` 多打一张牌」的牌组,新版反而略削。你手里大多数牌基础费是 0,遗物直接掉到第四级,效果和旧版一样靠运气。原型是「基础 0 费刷屏」的牌组要重新评估它的价值。

  • 牌组里有高费终结 + 任意 Power 时,遗物变稳定。
  • 良配:`Sealed Throne`、`Hyperbeam`、`Sovereign Blade`、`Stardust` 等。
  • Shiv-Silent、Claw-Defect 反而变弱(手里多是基础 0 费)。
  • 单张折扣不再是抛硬币,可控了。

参考来源