STS2 药水策略:什么时候用、什么时候留、哪种药水最值得优先
药水是 STS2 中被误用最多的资源之一。本攻略讲清楚药水使用时机的底层逻辑、哪些药水在跑图哪个阶段最值得优先、各角色的药水联动,以及新的 Phial Holster 遗物如何改变药水策略计算。
最常见的错误:把药水当紧急口粮囤积
STS2 中最常见的药水错误不是用太多,而是根本不用,或者用得太晚。很多玩家整个 Act 都带着药水,等待一个"足够紧急"的情况来使用它们,然后要么死在一场用药水本来可以赢的战斗里,要么带着满格三瓶药水到达 Boss,这些加起来代表着数百金币价值的从未使用的资源。
正确看待药水的心理模型是:药水是你预先购买并存在腰带上的节奏和伤害。你在一场战斗中花的每个回合都是对手攻击你的机会。每次药水使用能让战斗缩短一两回合,就直接减少你在那场战斗中承受的总伤害。主动使用时,药水充当牌组加速器 —— 它们弥补了你的牌组目前能做到的与战斗要求之间的差距。如果只用作紧急后备,它们往往太晚或太弱,无法逆转已经走向不利的战斗。
一个实用的思维重构:不要问"这场战斗够危险到需要用药水吗?",而是问"在这里用药水能让这场战斗明显更安全或更短吗?"如果是,就用。Act 1 中与精英的战斗 —— 在你的牌组最弱的时候 —— 如果替代方案是承受大量伤害,几乎总值得用一瓶药水。在精英战第二回合用一瓶火焰药水节省的血量,比你不用它"希望牌组能处理"而可能节省的血量更有价值。
- 主动使用的药水几乎总是比留作紧急备用的价值更高。
- 到达 Boss 时空着药水格意味着你在这个 Act 浪费了资源。
- 问"这样能让战斗更短或更安全吗?",而不是"这场战斗够危险吗?"
药水等级:哪些值得主动争取
并非所有药水都一样,认识到哪些药水在被敌人、事件或 Neow 提供时值得优先选取,有助于你在应该使用它们还是留着的决策上做出更好判断。宽泛地说,药水分为三个等级:改变局势、稳定实用,以及情境限定。
改变局势的药水是那些效果能独立改变战斗结果、不依赖你的牌组状态的药水。Ancient Potion(获得1层人工制品)是在减益密集的遭遇中最典型的例子 —— 单层人工制品会屏蔽一次完整的减益应用,对某些敌人来说等价于5回合以上的伤害防御。Distilled Chaos(打出牌堆顶部三张牌)在密集高价值牌的牌组里是改变局势的利器,单次使用可以造成数百点伤害。力量药水和火焰药水在 Act 1 中发现时也属于这个等级,因为在你最弱的时期获得直接伤害或力量成长,其价值是不成比例的高。
稳定实用的药水提供可靠但有上限的价值,不依赖具体情境。血液药水(恢复20%最大生命值)是所有药水中最广泛安全的 —— 回血量不大但适用于任何局面、任何角色、任何时机。能量药水(获得2点能量)在能立即消耗的牌组中是强力节奏药水,但在手小或牌库堵塞的情况下较弱。格挡药水(获得12点格挡)是稳定的防御选项,但由于格挡在回合结束时重置,你必须在需要生存能力的同一回合使用它。
情境限定的药水在正确情境下极为强大,离开那个情境几乎无用。毒药在高血量精英和 Boss 中表现出色,但在短战斗中毫无意义。能力药水在你手中没有能力牌但面对漫长成长战斗时是转型器,但当你的牌组已经有所需能力牌时则是冗余的。准确评估情境限定药水是一项关键技巧 —— 能正确识别"这场战斗正是这瓶药水为之设计的"的能力,将中级玩家与高级玩家区分开来。
- 面对减益密集敌人使用 Ancient Potion,往往是游戏中单次药水使用价值最高的情形。
- 血液药水永远安全,因为补血永远不会是错误时机。
- 情境限定的药水很强,但需要识别正确时机 —— 不要强行使用。
按 Act 划分的药水使用节奏
药水在跑图不同阶段有不同价值,校准何时使用、何时留存是理解整体资源经济的一部分。错误做法是把药水当作跨所有 Act 均匀的资源来对待 —— 在第3层使用火焰药水与在第40层使用的价值截然不同。
在 Act 1,药水的边际价值最高。你的牌组规模最小,遗物数量最少,单场战斗遭遇对你的总血量影响最大。在 Act 1 用一瓶伤害药水让精英战少打两回合,节省的伤害量在跑图这个阶段可能占最大生命值的20%-30%。保存下来的这部分血量贯穿整个 Act 并带入 Boss 战。在 Act 1,总体上要倾向使用药水而不是留存 —— 你在路上还会找到更多。
在 Act 2,药水依然有价值,但你的牌组更强了,使它们对走廊战的必要性相对降低。把 Act 2 的药水留给精英遭遇和 Boss。对危险的 Act 2 精英使用防御药水,价值与在 Act 1 完全一样,因为 Act 2 精英即使对发展适中的牌组也能造成终局性的伤害。带一两瓶药水进入 Act 2 Boss 是理想状态 —— 为 Boss 的关键回合至少准备一个进攻或防御选项。
在 Act 3,药水最有价值的用途是留给最终 Boss 而不是花在精英上,除非某场精英战真的威胁到这局的存活。Act 3 精英很硬,但你的牌组应该在最高峰。用药水度过最终 Boss 战中的特定危险窗口 —— Boss 造成大量爆发伤害的回合、施加会锁死你手牌的减益的回合,或者有必须立即处理的机制的回合。带着两瓶强力药水和一副构筑完善的牌组进最终 Boss 的玩家,胜率高于遗物稍多但格子空着的玩家。
- Act 1:倾向使用药水 —— 边际价值最高,路上还会继续找到。
- Act 2:把药水留给精英和 Boss,不要浪费在走廊战上。
- Act 3:理想状态是带至少两瓶药水进最终 Boss,用于关键时刻。
角色专属的药水联动
不同角色从同一瓶药水中提取不同的价值,了解哪些药水与你的角色有协同效果,有助于在精英掉落或事件获得药水时优先选择它们。以下分角色重点介绍最有影响力的联动。
Ironclad 从力量药水和 Ancient Potion 中受益最多。在 Ironclad 已经打出 Inflame 或 Limit Break 的回合使用力量药水,会有效放大每次后续出牌的成长倍数。Ancient Potion 在 Act 2 和 Act 3 变得关键,因为那时敌人开始对 Ironclad 叠加易伤、虚弱和力量削减减益 —— 单层人工制品能让 Ironclad 完全无视减益、维持其伤害天花板。v0.103.0 之后,Not Yet. 间接加入了药水讨论:如果打完一场硬仗后血量很低,可以用血液药水稳住,把 Not Yet. 留给想要在战斗中途使用爆发回血的场景。
Silent 比任何其他角色都更能从火焰药水和毒药中获益。Sly 机制让 Silent 能产生免费牌和节奏,但其在等量遗物时的单位能量原始伤害低于 Ironclad。火焰药水弥补了在 Silent 节奏还没启动时战斗中的这个差距。毒药在 Silent 上独特地强大,因为 Silent 的很多牌会叠加额外毒药或放大毒药层数 —— 一瓶毒药接上一回合叠毒,可以比标准路线早得多地对 Boss 达到击杀阈值。
Necrobinder 有与其 Doom 机制和 Osty 伙伴相关联的特殊药水联动。能力药水在 Necrobinder 上特别强,因为这个角色有高价值的能力牌,而这些牌在最需要它们的早期回合可能难以抽到。能量药水能在你需要执行特定出牌序列、但恰好少一点能量的关键 Doom 布局回合发挥作用。格挡药水虽然通用实用,但鉴于 Necrobinder 极低的基础生命值,它尤其有价值 —— 在关键回合12点格挡的投入能保持 Necrobinder 的生命值,让 Osty 有足够时间吸收后续伤害并结束战斗。
Phial Holster 与新的药水资源体系
v0.103.0 引入了 Phial Holster 作为新的 Neow 遗物,在跑图开始时给予一个额外药水格和两瓶随机药水。这件遗物直接改变了药水资源体系的数学,选择它的玩家应该相应调整策略,而不是像只有默认两格一样继续游戏。
额外格子有两个不同的影响。首先,它意味着你可以把一瓶治疗药水作为永久储备,同时运行两瓶主动使用的药水。对有时承受大量附带伤害的 Ironclad 等角色来说,始终携带一瓶从未使用但随时可用的血液药水,是一种被动的容错减压,让你能在其他地方更激进地行动。其次,额外格子意味着你带着更多药水充能进入精英遭遇,这提升了你在任何高风险战斗前的有效生命值上限。
两瓶免费起手药水应该被视为 Act 1 的投资,而不是紧急储备。最优的 Phial Holster 策略是在第一或第二场精英战中用掉一瓶起手药水,大幅减少承受伤害,然后从精英掉落中补满那个格子,带着三格满药水进入 Act 1 Boss。这种主动消费与补充的循环,才是让 Phial Holster 产生复利价值的方式,而不只是给你两瓶留到 Act 3 用的药水。
Phial Holster 也改变了哪些角色能从高药水策略中受益最多。Defect 早期战斗可能因为在引擎起来前依赖球体而不稳定,从额外格子中受益巨大,因为这意味着 Defect 在 Act 1 可以同时携带一瓶防御药水、一瓶伤害药水和一瓶紧急治疗 —— 覆盖了通常在最脆弱阶段威胁这个角色的全部三种失败模式。
- 有了 Phial Holster,在第一或第二场精英战用掉一瓶起手药水,最大化循环价值。
- 额外格子让治疗药水可以作为永久储备,同时不影响主动使用的药水。
- Defect 从 Phial Holster 中获益最大,因为其 Act 1 战斗配置容易出现波动。