攻略 2026年5月22日 6分钟 STS2.GG 编辑部

v0.106.0 之后的 Silent:Follow Through 改名 Scare,Predator 降为 Common

v0.106.0 调整了 Silent 的过牌脊柱:Follow Through 重做改名 Scare(升 Uncommon)、Predator 降为 Common、Pounce 加强。本文讲清如何重新抓牌。

v0.106.0 中 Silent 的三处改动

`Follow Through` 被重做并改名 `Scare`。稀有度从 Common → Uncommon。Mega Crit 没在公开补丁说明里给出新版完整文本——把它当新卡对待,第一次见到时在游戏里核对文本。

`Predator` 从 Uncommon → Common。这是最影响抓牌率的改动:`Predator` 现在 Act 1 奖励里就能稳定见到,不再是看运气的「中后期 payoff」。

`Pounce` 伤害从 12(18) → 14(20)。Silent 中费攻击之一的纯数值加强。

  • `Follow Through` → `Scare`;Common → Uncommon,效果重做。
  • `Predator`:Uncommon → Common。
  • `Pounce`:12(18) → 14(20) 伤害。

Predator 现在可以纳入 Act 1 规划

`Predator` 变成 Common 改变了 Silent 的开局规划。以前你 Act 1 主要靠 `Backflip`/`Prepared` 过牌,靠运气 Act 2 再见到 `Predator`。现在 `Predator` 是 Act 1 现实可抓的奖励——一旦拿到一张,整套牌组就可以更早倾向 Sly 节奏。

具体执行:如果前三个奖励里出现 `Predator`,把它当作软承诺信号。后续抓牌偏向 Sly(`Acrobatics`、`Backflip`、`Tactician`)和弃牌工具。牌组成型速度比补丁前快得多。

  • `Predator` 现在 Act 1 就能合理抓到。
  • 早抓到 `Predator` 是「转向 Sly 节奏」的软信号。
  • 与 `Backflip`、`Acrobatics`、`Tactician` 联动。

Scare 和 Pounce:重新评估你的终结技

`Scare` 是一张「以前是抓牌陷阱位」的重做牌。社区还没摸清新效果之前,不要假定它和 `Follow Through` 一样——第一次在奖励里看到它,先读游戏内文本。Common → Uncommon 的提级也暗示它现在是「更强但更不通用」的拾取。

`Pounce` 14(20) 现在是 Silent 中费攻击里最干净的一张之一。如果以前你为了过牌或 Shiv 生成跳过 `Pounce`,光是这次加强就值得重新考虑——尤其在缺乏稳定成长源、需要每张牌都打出可观伤害的牌组里。

  • `Scare`:先读游戏内文本,不要套用 `Follow Through` 的思路。
  • `Pounce`:现在是 Silent 中费攻击里最强之一。
  • 缺成长的牌组重新评估 `Pounce`。

参考来源