版本 v0.106.0测试 发布于 2026年5月21日
Beta 补丁:敌人平衡调整、Infested Prism 重做与 Defect 调整
一次以敌人为核心的平衡补丁。Infested Prism 重做、Skulking Colony 继续调整、Aeonglass 改动,同时所有角色都有卡牌变动——Defect 的 Fusion 重做与 Shatter 削弱、Regent 的 Sealed Throne 重做、Silent 的 Follow Through 改名为 Scare。
要点
- •Infested Prism 重做;Skulking Colony HP 和 Hardened Shell 加强,移除 Smash
- •Aeonglass 招式调整;Wither 状态与 Withering Presence 重做
- •Haunted Ship 和 Punch Construct 招式重做
- •Defect:Fusion 重做(现在会消耗)、Shatter 削弱 11(15) → 7(11)、Synthesis 加强
- •Regent:Sealed Throne 升级从 Innate 改为 −1 能量,Furnace 加强
- •Silent:Follow Through 改名 Scare 并升为 Uncommon;Predator 降为 Common
- •Mummified Hand 重做,加入更聪明的选牌优先级
- •新增动画(Ironclad、Necrobinder、Regent)、五张牌的 Epoch 美术、Bestiary 扩充
详细内容
敌人改动
- –Infested Prism — 重做Infested Prism
- –Aeonglass — 招式调整;Wither 状态与 Withering Presence 能力重做Aeonglass
- –Haunted Ship — 移除 Ramming Speed;现在在 Swipe 和 Stomp 之间交替,且 Haunt 后总以 Swipe 开局Haunted Ship
- –Punch Construct — Fast Punch 现在衔接 Strong Punch;Ready 衔接 Fast Punch;改为施加 Frail 而非 WeakPunch Construct
- –Skulking Colony — HP 从 70(75) 提升到 75(80);Hardened Shell 能力从 15 提升到 20;移除 Smash(前两回合改用 Zoom);不再获得 BlockSkulking Colony
卡牌改动
- –Drum of Battle(Ironclad)— 消耗时的获能效果现在会响应 Replay 和打牌触发
- –Howl From Beyond(Ironclad)— 触发时机从回合开始改为回合结束
- –Entrench(Ironclad)— 现在可以从 Nimble 等附魔中获得额外格挡
- –Unrelenting(Ironclad)— 伤害从 12(18) 提升到 14(20)
- –Follow Through(Silent)— 重做并改名为 Scare;稀有度从 Common 提升到 Uncommon
- –Predator(Silent)— 稀有度从 Uncommon 降到 Common
- –Pounce(Silent)— 伤害从 12(18) 提升到 14(20)
- –Furnace(Regent)— Forge 从 4(6) 提升到 5(7)
- –Minion Sacrifice(Regent)— 格挡从 9(12) 降到 8(11)
- –Sealed Throne(Regent)— 升级效果从 Innate 改为降低 1 点能量消耗
- –Death March(Necrobinder)— 额外伤害从 3(4) 提升到 4(6)
- –Debilitate(Necrobinder)— Debuff 持续从 3(4) 回合降到 2(3) 回合
- –Fusion(Defect)— 能量消耗从 2(1) 降到 1;现在会消耗(升级后不消耗)
- –Synthesis(Defect)— 伤害从 12(18) 提升到 14(20)
- –Shatter(Defect)— 伤害从 11(15) 降到 7(11)
- –Fasten(Colorless)— 额外格挡从 5(7) 降到 4(6)
- –Mummified Hand — 现在按优先级选牌:消耗 1+ 且基础消耗 1+ → 消耗 1+ → 基础 1+ 被调到 0 → 随机Mummified Hand
美术、音频与功能
- –新增 Ironclad 重击动画、Necrobinder 施法动画,以及 Regent Sovereign Blade 动画
- –为 Booting Up、Soup、Poisoner、Scribbles 和 The Calm 新增 Epoch 美术;更新 Hello Hello! 与 Friendship 的 Epoch 美术
- –为五种敌人新增 Phobia 模式备选立绘
- –Bestiary 扩充——新增 Kaiser Crab 臂、Decimillipede、Parafright
- –排行榜改进——加入全球排名分页与新箭头位置,可查看你分数附近其他玩家的分数
- –为修正器图标加入手柄导航支持
- –更新 Aeonglass Boss 节点图标
- –为 Skulking Colony 与卡牌移入牌堆动作新增音效
Bug 修复
- –修复击败 Infested Prism 后的软锁
- –修复 Test Subject 在 Phase 2 获得额外力量;修复其在多人模式的 HP 缩放
- –修复 Thieving Hopper 在没有可偷卡牌时的软锁
- –修复 Snapping Jaxfruit 死亡时的特效错误
- –修复 Waterfall Giant 不在 Bestiary 中重新生成
- –Skulking Colony 的伤害上限现在能在两个回合都正确重置
- –Inklet 和 Vantom 的 Slippery 不再丢失层数
- –Zapbot 的 High Voltage 悬浮提示现在正确提到回合结束
- –修复 Aeonglass 首回合意图错误显示为 buff;修复 Aeonglass 背景音乐
- –修复 Ceremonial Beast 音乐切换时机;修复 Living Fog 缺失烟雾;修复 Kaiser Crab Rocket Claw 蓄力音效循环
- –Hellraiser(Ironclad)面对无限血敌人时每回合最多打 9 张牌
- –Silent:在 Tools of Trade 触发前不再能打出卡牌
- –Defect:修复 Consuming Shadow 能力悬浮提示的间距问题;Scrape 不再弃掉消耗为 0 但带有 Star 的卡
- –相关 power 失效后,被 Replay 的卡现在能显示正确伤害
- –修复手牌在转化时被打出后卡住的问题
- –修复从遗物到奖励界面的手柄导航失效
- –修复鼠标位置过低时数字键无法用于选牌
- –修复药水奖励概率可能不降反升的问题
- –修复已废弃的 Boss 抽取重复出现相同双 Boss
- –修复每日 Run 界面错误出现的竖直分隔线
- –修复切换语言后继续游戏导致悬浮提示损坏的问题
- –游戏窗口未聚焦时不再响应手柄输入
- –提升启动时设置保存的可靠性;不再云同步 settings.save,避免 Steam 冲突
- –将移除卡牌作为最后一个奖励不再让背景保持褪色
- –多人:药水若目标在过程中被击杀会被取消;修复多个事件战斗相关的状态分歧;修复 Crystal Sphere 事件后的状态分歧
- –带回合特定触发的遗物不再跳过其阻止逻辑
- –离开商人房间不再跳过历史;Orrery 遗物的卡牌奖励现在能正确上报
- –文本梳理 —— 修正 Jeweled Mask 描述不一致、统一 Exterminate 措辞、移除 Lost Wisp 遗物中的 Power 关键字;为多种语言补充翻译