ガイド 2026年5月2日 10分 STS2.GG編集部

現在のメタにおけるRegent: BティアからAティアへ

Regentは4月パッチサイクルで全キャラ中最多の累積強化を受けました。何が変わったか — Falling Star、Parry、Stars/Forgeエコノミー — そして今どう構築するかを解説。

4月に実際に何が変わったか

Regentは早期アクセス開始時「高い上限、低い下限」と評される不安定な状態でした。4月パッチサイクルで二つの的確な変更が加えられました。Falling Starのベースダメージとマナスケーリングが向上し、以前スキップされがちだったParryが強力な序盤ブロック+Forgeトリガーへ再設計されました。

個別では地味に見えるこの二変更が、Regentを困難にしていた「前期生存不安定」と「決定打が出ない」という二大問題を同時に解消しました。

  • Falling Star: ベースダメージ向上、マナスケーリング改善。
  • Parry: 再設計 — 序盤ブロック源として安定し、Forgeもトリガー。
  • 二変更合わせてパッチ前の弱いターンの多くを解消。

Stars・Manaエコノミーとドラフト優先度

Starsはカードの追加コピーをプレイしたり効果を変更する副リソース。Manaはランを通して積み上がるスケーリング層で、Falling Starなどの収益カードに乗ります。Forgeは安価なSkillでカウントされ、Sovereign Bladeで一括変換されます。

ドラフト優先度: ParryはAct 1から高評価へ。2個以上のMana源があればFalling Starを優先。Sovereign Bladeはデッキに1枚。収益カードがあっても安価なセットアップがなければ機能しません。

  • Parry: 序盤高優先 — ブロック + Forgeトリガー。
  • Falling Star: Mana源2個以上で最優先。
  • Sovereign Blade: 1枚。
  • セットアップなしで収益カードを引き込まない。

参考ソース