ガイド
戦略記事、キャラクターガイド、各ランに役立つヒント
戦略記事、キャラクターガイド、各ランに役立つヒント
コロッサルフラワーは段階ごとに金貨を獲得できる代わりに、前進するたび HP を支払うイベントです。3段階の数値、Pollinous Core の効果、そして「金貨かレリックか」の判断基準をまとめました。
Regent guide for Slay the Spire 2 v0.111: how to unlock her, Crown of Stars and no-cap banking, Divine Right openings, Astral Pulse and Seven Stars spenders.
A practical read on the v0.111.0 beta patch: the new Hyperbeam and Ironclad options, the enemy buffs that change late-act routing, and the older cards you should stop autopicking.
v0.108.0 で Bestiary に統計セクション、イベント戦闘、整理されたアニメーション一覧と複数の修正が追加。今できることと未実装項目を整理します。
A complete step-by-step guide to installing mods in Slay the Spire 2. Learn Steam Workshop subscriptions, manual Nexus installs, v0.108.0 save-copy behavior, and common troubleshooting.
現行メインブランチの Aeonglass 実戦ガイド。ボスが何を試すのか、Wither をどう処理するか、有利なデッキ、各キャラクターの立ち回りを整理します。
Major Update #2 v0.107.1 has moved the recent beta era onto the main branch. Here is what changed for live players: Aeonglass, the Bestiary, RNG rework, Steam Workshop support, the card and enemy balance rollup, and the end of Doormaker as the live Act 3 boss.
v0.106.0 swapped the downsides and card pools between two of Neow's Ancient relics. Silken Tress is no longer the free pick it used to be — here is what changed and how to choose now.
v0.106.0 cuts Debilitate's debuff duration from 3(4) to 2(3) turns. The card is still strong, but the cost of skipping its upgrade just went up. Here is the build-level impact.
A full breakdown of the v0.106.0 beta patch — Infested Prism rework, Skulking Colony / Aeonglass tweaks, every card change across all five characters, and the new Mummified Hand priority system.
In v0.106.0, Mummified Hand stopped picking the discounted card at random and now follows a four-tier priority. Here is how the new logic works and what it changes in deck building.
Infested Prism received a full rework in v0.106.0. Mega Crit did not publish full new stats, so here is what we know, what to bring, and how to scout the new fight safely.
Shatter dropped from 11(15) to 7(11), Fusion now Exhausts but costs 1 Energy, and Synthesis climbed to 14(20). Here is how to rebuild Defect around the new numbers.
v0.106.0 reshuffles Silent's draw spine: Follow Through is reworked and renamed Scare (now Uncommon), Predator moves to Common, and Pounce gets a buff. Here is how to redraft.
In v0.106.0 Sealed Throne's upgrade switched from granting Innate to lowering its Energy cost by 1. That single change rewrites how the card slots into Regent decks.
Skulking ColonyはApril betaサイクルで2回強化され、毎ターン攻撃するダメージ上限付きのエリートになりました。戦闘の実際の仕組みとドラフト対策を解説。
Mega Crit は 2026 年 5 月に毎週パッチから隔週パッチへ移行し、コントローラー / Steam Deck プレイヤーへベータ参加を推奨。参加・離脱手順と、自分はどちらを選ぶべきかをまとめます。
5 月 7-8 日 beta パッチの完全解説:Doormaker 削除、新 Act 3 ボス Aeonglass、Bestiary 初版、主要バランス調整、そして隔週パッチへの移行。
Slay the Spire 2のコンテンツロードマップについて確認済みの情報: Watcherの登場、他の新キャラクターのヒント、ゲームファイル内のプレースホルダーデータ、そしてMega CritのEA実績に基づく現実的なタイムライン。
Regentは4月パッチサイクルで全キャラ中最多の累積強化を受けました。何が変わったか — Falling Star、Parry、Stars/Forgeエコノミー — そして今どう構築するかを解説。
Slay the Spire 2はリリース後2ヶ月で2度のレビュー爆撃を受けました — 1回目は無限コンボナーフ後、2回目はDoormaker再設計後。実際に何が起きたのか、理由、そして現在の評価状況を解説。
Drum of Battleはv0.104.0でPowerからSkillへ変更され、Exhaustとシナジーを持つようになりました。再設計の意味、コアカードセット、Exhaustラインの見極め方を解説。
2026年4月17日の大型ライブ更新について、beta から live への流れ、現在のメタへの影響、そして今すぐ変えるべき実戦判断を短く整理したガイドです。
v0.104.0でConflagrationは攻撃数スケーリングAOEから4〜5ヒットマルチストライクへ再設計。新版はVulnerableで大幅に強く、なしでは弱い — ドラフトへの影響を解説。
Doormakerの三段階ローテーションメカニクスの仕組み、どのデッキがカウンターされやすいか、そして辛い戦闘を管理可能にする実践的なドラフト対策。
2026年4月24日配信のbeta v0.104.0完全解説:低Ascension難度調整、Doormaker継続監視、Ironclad再設計、マルチプレイヤー倍率ナーフ、新バッジ3種。
TingshaとTough BandagesがSilent捨て札デッキで毎ターン12〜18の受動ダメージと12〜18の受動ブロックをどう積み上げるか、そのドラフト経路を解説。
RedditによるSnakebite Fティア判定、Jorbsの反論、そして実際のSilentデッキでDeadly Poisonより優れる場面とは。
なぜRupture、Bloodletting、Offeringが現在STS2最強のスケーリングエンジンなのか、そして自分を殺さずにデッキをドラフト・操作する方法。
4月17日メジャーアップデート#1後の構築調整クイックリファレンス。Ironclad、Silent、Necrobinder、Regent、Defect のドラフト・Neow・ルート取りで最も重要な変化をまとめています。
v0.103.2でGloomに代わりInflationがAscension 6に導入。商人の価格設定、ショップ遺物、金生成遺物への影響と、ショップ訪問の計画方法を解説。
SlyはSTS2の新キーワードで、カードが捨て札になると無料でプレイされます。ルール、相性の良い組み合わせ、Acrobaticsが Uncommon に昇格した理由を解説。
v0.103.2以降、mainとbetaブランチは独立したリーダーボードと進行状況を持ちます。カジュアルプレイヤー、ランク勢、モッダーへの影響を解説。
v0.103 の Borrowed Time 差し戻しで再び強くなったドゥーム型を、処刑の数学、必須カードと遺物、そしてソウル型へ切り替えるべきタイミングまで深掘りするガイド。
Neow の開始ボーナスをどう評価するか、どの場面で高分散を受け入れるべきか、そして高 Ascension で安定した run を支える開幕が何かを整理します。
最初の一歩の前にマップをどう読むか、エリート・焚き火・ショップをどう比較するか、そして各 Act で何を優先して経路を決めるかを整理します。
2026年4月の beta パッチ群で本当に重要だった変更点を短く整理します。Badges、Ironclad 強化、Silent 調整、Necrobinder 再設計、新しい Neow レリックなどが対象です。
ポーションを本当のリソースとして扱う方法、抱え込みすぎが run を落とす理由、そして進行段階ごとに価値の高い種類を整理します。
最初に使うキャラクター、マップ分岐、報酬の取り方、そして序盤ランを壊しやすい失敗をまとめて整理した実戦向けガイド。
敵の意図、エナジー、ブロック、状態札、強化、そして悪いターンに自分から入らないための読み方を整理した基礎ガイド。
アイアンクラッドが序盤HP優位をどう勝ち筋へ変えるか、そして前寄せ火力、弱体圧力、選択的な廃棄がなぜ軸になるかを整理。
リージェントが難しく見える理由を、資源生成、鍛造成長、そして高品質な見返りの3要素に分解して理解するためのガイド。
完成度は高いが罰も重いネクロバインダーを、生存力、相棒管理、勝ち筋の押し込みタイミングに分けて理解するガイド。
最初の主役を誰にするべきか、そして複雑なキャラへ移る前にどの順で触ると学びやすいかを整理したガイド。
派手に見えるサイレントが、実際には手札流動性、順序精度、そして無料札をどこまでターン全体へ織り込めるかで勝つことを整理。
今の環境で最強格の一人であるディフェクトが、なぜ派手なパワーを詰め込むよりオーブ品質と循環速度で勝つのかを整理。
部屋の立て方、戦闘で何が変わるのか、そして連携ミスでランを無駄にしないための実戦的な協力ガイド。
現行EA版の10段階アセンション差分、マルチとの進行差、そして難度が上がるほど重要になる構築規律を整理。
ボス戦そのものより、戦う前にデッキ・ポーション・ルートをどう整えるかへ重心を置いた準備型ガイド。