ニュース 2026年4月25日 10分 STS2.GG編集部

STS2 v0.104.0 Beta パッチ解説

2026年4月24日配信のbeta v0.104.0完全解説:低Ascension難度調整、Doormaker継続監視、Ironclad再設計、マルチプレイヤー倍率ナーフ、新バッジ3種。

v0.104.0 とは何か

v0.104.0はmain branch v0.103.2の8日後、2026年4月24日にbeta branchへ配信されたパッチです。現時点では正式リリースに含まれておらず、Steamでbetaブランチに切り替えると先行プレイできますが、スコアは別リーダーボードに記録されます。

大型コンテンツ追加ではなく、難易度議論・Doormaker問題・マルチ倍率への回答として意図されたパッチです。

  • betaのみ: 2026-04-24配信、mainブランチにはまだ未適用。
  • v0.103.2以降、mainとbetaのリーダーボードは分離済み。
  • 今回の焦点はチューニング、新メカニクスではない。

低Ascension緩和とDoormaker継続監視

Mega Critは現在のベース難易度が高すぎることを公式に認め、低Ascensionを段階的に緩和すると宣言しました。高Ascension制覇はあくまでマスタリー目標として維持される方針です。

Doormakerについては数百万局のデータを確認し、Act 3ボスの勝率は通常範囲内であることを公表しています。v0.104.0でのナーフはなく、ドラフトで対策を積む戦略が推奨されます。

  • 低Ascensionは段階的に緩和、緊急パッチによる即時修正ではない。
  • 高Ascensionは依然として真の難易度の壁として維持。
  • Doormakerはナーフなし — 対策カードをドラフトする戦略を。

Ironclad再設計・Neow強化・マルチ修正

Conflagrationが「全敵に2ダメージ×4ヒット」へ再設計されました。Vulnerable時に大きく強くなり、なしでは弱くなります。Drum of BattleはExhaustシナジー型Skillへ転換。

Neow's FuryとNeow's Booming Conchが強化され、序盤の選択肢が増えました。マルチプレイヤーではArtifact・Slippery・Skittish敵の倍率が引き下げられました。新バッジ3種(Damage Leader、Debuffer、C-c-c-Combo)も追加。

  • Conflagration: マルチヒット型に変更 — Vulnerableと組み合わせること。
  • Drum of Battle: Exhaust Skill型に再設計。
  • Neow's Fury / Booming Conch: 両方強化。
  • マルチのArtifact/Slippery/Skittish倍率が引き下げ。

参考ソース