ニュース 2026年4月25日 10分 STS2.GG編集部
STS2 v0.104.0 Beta パッチ解説
2026年4月24日配信のbeta v0.104.0完全解説:低Ascension難度調整、Doormaker継続監視、Ironclad再設計、マルチプレイヤー倍率ナーフ、新バッジ3種。
v0.104.0 とは何か
v0.104.0はmain branch v0.103.2の8日後、2026年4月24日にbeta branchへ配信されたパッチです。現時点では正式リリースに含まれておらず、Steamでbetaブランチに切り替えると先行プレイできますが、スコアは別リーダーボードに記録されます。
大型コンテンツ追加ではなく、難易度議論・Doormaker問題・マルチ倍率への回答として意図されたパッチです。
- betaのみ: 2026-04-24配信、mainブランチにはまだ未適用。
- v0.103.2以降、mainとbetaのリーダーボードは分離済み。
- 今回の焦点はチューニング、新メカニクスではない。
低Ascension緩和とDoormaker継続監視
Mega Critは現在のベース難易度が高すぎることを公式に認め、低Ascensionを段階的に緩和すると宣言しました。高Ascension制覇はあくまでマスタリー目標として維持される方針です。
Doormakerについては数百万局のデータを確認し、Act 3ボスの勝率は通常範囲内であることを公表しています。v0.104.0でのナーフはなく、ドラフトで対策を積む戦略が推奨されます。
- 低Ascensionは段階的に緩和、緊急パッチによる即時修正ではない。
- 高Ascensionは依然として真の難易度の壁として維持。
- Doormakerはナーフなし — 対策カードをドラフトする戦略を。
Ironclad再設計・Neow強化・マルチ修正
Conflagrationが「全敵に2ダメージ×4ヒット」へ再設計されました。Vulnerable時に大きく強くなり、なしでは弱くなります。Drum of BattleはExhaustシナジー型Skillへ転換。
Neow's FuryとNeow's Booming Conchが強化され、序盤の選択肢が増えました。マルチプレイヤーではArtifact・Slippery・Skittish敵の倍率が引き下げられました。新バッジ3種(Damage Leader、Debuffer、C-c-c-Combo)も追加。
- Conflagration: マルチヒット型に変更 — Vulnerableと組み合わせること。
- Drum of Battle: Exhaust Skill型に再設計。
- Neow's Fury / Booming Conch: 両方強化。
- マルチのArtifact/Slippery/Skittish倍率が引き下げ。