ガイド
戦略記事、キャラクターガイド、各ランに役立つヒント
戦略記事、キャラクターガイド、各ランに役立つヒント
Major Update #2 v0.107.1 has moved the recent beta era onto the main branch. Here is what changed for live players: Aeonglass, the Bestiary, RNG rework, Steam Workshop support, the card and enemy balance rollup, and the end of Doormaker as the live Act 3 boss.
A full breakdown of the v0.106.0 beta patch — Infested Prism rework, Skulking Colony / Aeonglass tweaks, every card change across all five characters, and the new Mummified Hand priority system.
5 月 7-8 日 beta パッチの完全解説:Doormaker 削除、新 Act 3 ボス Aeonglass、Bestiary 初版、主要バランス調整、そして隔週パッチへの移行。
Slay the Spire 2のコンテンツロードマップについて確認済みの情報: Watcherの登場、他の新キャラクターのヒント、ゲームファイル内のプレースホルダーデータ、そしてMega CritのEA実績に基づく現実的なタイムライン。
Slay the Spire 2はリリース後2ヶ月で2度のレビュー爆撃を受けました — 1回目は無限コンボナーフ後、2回目はDoormaker再設計後。実際に何が起きたのか、理由、そして現在の評価状況を解説。
2026年4月17日の大型ライブ更新について、beta から live への流れ、現在のメタへの影響、そして今すぐ変えるべき実戦判断を短く整理したガイドです。
2026年4月24日配信のbeta v0.104.0完全解説:低Ascension難度調整、Doormaker継続監視、Ironclad再設計、マルチプレイヤー倍率ナーフ、新バッジ3種。
4月17日メジャーアップデート#1後の構築調整クイックリファレンス。Ironclad、Silent、Necrobinder、Regent、Defect のドラフト・Neow・ルート取りで最も重要な変化をまとめています。
v0.103.2以降、mainとbetaブランチは独立したリーダーボードと進行状況を持ちます。カジュアルプレイヤー、ランク勢、モッダーへの影響を解説。
2026年4月の beta パッチ群で本当に重要だった変更点を短く整理します。Badges、Ironclad 強化、Silent 調整、Necrobinder 再設計、新しい Neow レリックなどが対象です。
最初の主役を誰にするべきか、そして複雑なキャラへ移る前にどの順で触ると学びやすいかを整理したガイド。