ニュース 2026年4月28日 14分 STS2.GG編集部
4月17日アップデート解説: v0.103.2で何が変わり、どう適応するか
2026年4月17日の大型ライブ更新について、beta から live への流れ、現在のメタへの影響、そして今すぐ変えるべき実戦判断を短く整理したガイドです。
なぜ4月17日が本当の分岐点なのか
2026年4月17日に本番環境へ届いたものは小さな数値調整ではなく、v0.100.0 から v0.103.1 までの beta 系列をまとめて main branch に流し込んだ大型更新です。つまり最終的な Steam 告知だけでは全体像は見えず、複数の仕組みが試され、戻され、再設計された流れまで含めて読む必要があります。
実戦的には、現在の環境は自動操縦の薄いデッキに以前より厳しく、ショップ計画・ボス認識・マップ判断の比重が高いメタになりました。Ironclad と Regent は恩恵を受けやすく、Silent と Necrobinder は依然強いものの、旧来の惰性をより厳しく咎められます。
- v0.103.2 は単発パッチではなく beta 系列のライブ統合。
- ショップ・金管理・ボス意識の価値が大きく上昇した。
- Ironclad は再入門向き、Necrobinder は再学習量が最も大きい。
今すぐ変えるべきプレイ方針
最も重要なのは数字暗記ではなく、尊重すべき対象を変えることです。序盤ショップを積極的にルートへ組み込み、ボスを見てからドラフトの重みを変え、前環境の自動ピックが今も同じ価値を持つとは考えないこと。
Act 3 で Doormaker が見えたなら、その時点でデッキはそのボスに答える形へ寄せるべきです。Ascension 6 も今はマップ運だけではなく、ゴールドの使い方、削除タイミング、パワースパイクの作り方が問われます。Silent は昔の安定札を再評価し、Necrobinder は Borrowed Time を「旧カードの微調整版」ではなく別カードとして学び直すのが近道です。
- 早いショップは以前より明確に強い。
- ボスはデッキの質感をより強く規定する。
- 旧パッチの快適習慣はそのままでは通用しないことが多い。
参考ソース
記事Steam Community
Major Update #1 - v0.103.2記事Steam Community
Beta Patch Notes - v0.104.0記事Untapped.gg
Slay the Spire 2 v0.104.0 Patch Notes - Beta Branch Update記事Untapped.gg
Is Doormaker Too Oppressive? The Reasons Behind the Community Backlash記事Reddit
Beta Patch Notes - v0.104.0 Reddit discussion記事Steam Community
The Neowsletter - April 2026記事Steam Community
Beta Patch Notes - v0.103.0記事Steam Community
Beta Patch Notes - v0.102.0記事Steam Community
Beta Patch Notes - v0.101.0記事Steam Community
Beta Patch Notes - v0.100.0記事Steam Community
Beta Hotfix Patch Notes - v0.103.1記事Steam Community
About Slay the Spire 2's Early Access beta branch and patching process記事Steam Community
I am not sure if I like the rework of the Door Boss記事Steam Community
instead of crying, people should find the difficulty level that is right for them