Version v0.108.0Beta Released on 2026년 7월 2일

Beta v0.108.0: 모드 저장 복사, Custom Run 랜덤화, 멀티플레이 카드

2026년 7월 베타 패치는 모딩 안정성, Custom Run 다양성, Bestiary 개선, 멀티플레이 카드, UI 개선, 밸런스 변경, 버그 수정에 초점을 맞춥니다. 첫 모드 실행 시 일반 저장을 모드 저장 폴더로 복사하고, Custom Run Randomize 버튼, 싱글플레이 일시정지 중 타이머 정지, Bestiary 통계 섹션, Aeonglass 애니메이션, 대량의 신규 멀티플레이 카드가 추가됩니다.

Highlights

  • •첫 모드 실행 시 일반 저장이 모드 저장 디렉터리로 복사되고, 저장 분리 방식을 설명하는 팝업이 표시됨
  • •Custom Run에 Randomize 버튼 추가: 좋은 modifier 2개, 나쁜 modifier 1개, 무작위 캐릭터 선택
  • •싱글플레이에서 Pause Menu가 열려 있는 동안 run timer가 멈춤
  • •Bestiary에 통계 섹션, 이벤트 전투 항목, 여러 애니메이션 및 조작 수정 추가
  • •Ironclad, Silent, Regent, Necrobinder, Defect, Colorless에 많은 신규 멀티플레이 카드 추가
  • •Aeonglass 애니메이션과 Wither 상태 카드 초상화 추가
  • •Silent, Regent, Necrobinder, Defect 및 멀티플레이 스케일링 밸런스 조정
  • •RNG, 저장, 컨트롤러, Bestiary, Daily Run, 유물, 포션, 적, 멀티 동기화, Mod 로딩 수정

Details

모드와 저장

  • –처음 모드로 실행할 때 일반 저장이 모드 저장 디렉터리로 자동 복사됨
  • –모드 저장과 일반 저장은 계속 분리되어 서로의 진행도를 보호함
  • –Modding 메뉴 컨트롤러 지원 추가, Steam Workshop 브랜치 확인 호출을 묶어 모드 로딩 속도 개선
  • –Steam 모드 버전이 로컬 모드보다 높으면 Steam 모드가 우선 적용됨

게임 내용과 밸런스

  • –신규 멀티플레이 카드 대량 추가: Ironclad, Silent, Regent, Necrobinder, Defect, Colorless 협동 카드 포함
  • –2인 멀티플레이의 적 방어도 스케일링 하향, Beacon of Hope 비용 1에서 2로 증가
  • –Silent, Regent, Necrobinder, Defect 여러 카드 조정, Compact의 Fuel 토큰은 더 이상 카드를 뽑지 않음
  • –Shatter는 Exhaust하도록 변경, Scrape는 일시적으로 0코스트가 된 카드를 잘못 버리지 않도록 변경
  • –Several single-player cards changed, including Compact, Momentum Strike, Scrape, Shatter, Soulstorm and multiple Silent / Regent / Necrobinder cards.

UI, Bestiary, 아트

  • –Custom Run 화면에 Randomize 버튼 추가: 좋은 modifier 2개, 나쁜 modifier 1개, 캐릭터 무작위 선택
  • –싱글플레이에서 Pause Menu가 열려 있는 동안 run timer 정지
  • –Bestiary에 통계 섹션과 이벤트 전투 조우 추가, 일부 중복 애니메이션 표시 숨김
  • –Wither 초상화, Aeonglass 애니메이션, Gremlin Merc 애니메이션, 여러 Epoch 아트와 VFX 추가Aeonglass
  • –모든 컨트롤러 입력 데드존을 0.5로 조정해 조이스틱과 트리거 입력을 덜 민감하게 변경

버그 수정

  • –백신 또는 클라우드 동기화가 저장 파일을 잠시 막을 때 저장을 재시도함
  • –이상한 RNG 동작, Daily Run 순위표 로딩, 일부 날짜, Run History 표시 문제 수정
  • –새 저장/재로드 직후 보물방에서 Bestiary를 열 때 발생하던 소프트락 수정
  • –적, 유물, 포션, 이벤트, 각 캐릭터의 여러 충돌, 표시, 효과 처리 수정
  • –멀티플레이 상태 분기, Daily Run 분기, 보상 전환, Ascension 변경, 이벤트 RNG 시드 문제 수정

플레이어 관점 요약

  • –모드 이용자는 첫 모드 실행 시 수동 저장 복사 과정을 대부분 생략할 수 있음
  • –Custom Run Randomize는 짧은 시간에 새로운 조건을 시험하기 좋은 입구가 됨
  • –Bestiary는 아직 완전한 수치 도감은 아니지만, 통계와 이벤트 전투 추가로 실용성이 상승
  • –대량의 멀티플레이 카드 추가로 협동 모드 덱 평가가 크게 바뀔 수 있음