보스 & 엘리트 위협 공략
Slay the Spire 2 모든 보스와 엘리트의 위협 등급, 태그, 요점, 카운터 팁을 한곳에 정리. Act·종류별 필터와 위협도/HP 정렬을 지원합니다.

379HP 벽. 여러 턴 필요한 덱을 처벌함. Defect/Silent이 액트2까지 성장을 올리지 못하면 전형적인 전멸 원인.
- 액트2 진입 전에 스케일러를 준비——버스트 캐릭(아이언클, 네크로)이 더 잘 대처
- 취약을 겹겹이——50% 수정자 없이는 HP 풀이 합리적인 턴 수 내에 떨어지지 않음
- 포션을 아끼지 마세요——화염 포션/힘 포션은 보스용으로 이런 전투를 위해 존재

321HP 액트2 보스. 전투가 길어질수록 강해짐. 레이스 컨디션——성장을 능가하는 DPS를 낼 수 있으면 승리, 지연하면 패배.
- 한 자릿수 턴 내에 끝낼 계획을 세우세요. 장기 지속 빌드는 고생함
- 취약+힘 버스트 턴에 집중. 데미지를 얇게 펼치지 마세요
- 파워 중심 덱은 이 전투 전에 셋업을 완료해야 함(리밋 브레이크, 데몬 폼 사전 버프)

300HP 액트3 엘리트. 게임에서 가장 두려운 엘리트——높은 HP, 강력한 한 방. 액트3 중반 보스로 취급하세요.
- 이 방 들어가기 전 경로를 재평가: 캠프파이어나 미지 경로로 스킵 가능한가? 검토할 가치 있음
- 모든 성장 카드는 교전 전에 온라인이어야 함——전투 중에 성장하려 하지 마세요
- 화염/힘 포션을 이것을 위해 저장. 큰 한 방 하나로 트레이드 1턴을 깎음

489HP 액트3 보스——게임 내 최고 단독 HP. 성장, 블록, 인내를 가져오세요. 여기서 파워와 무한 콤보가 보상받음.
- 스케일링 없이 이기는 덱은 거의 없음——리밋 브레이크, 카탈리스트, 에코 폼, 집중 스택 모두 유효
- 방어적 플래토를 계획: 10턴 이상 전투에서 HP 감소 없이 생존할 수 있는 블록
- 모든 포션을 이 전투를 위해 저장. 평범한 것(힘, 블록)도 조우를 1-2턴 단축

400HP 액트3 보스. 미니언을 소환함. 광역 대응은 필수. 단체 버스트는 압도당함.
- 최소 하나의 광역 대응을 가져오세요(클리브, 선풍斩, 스위핑 빔, 크리플링 클라우드式)
- 미니언이 있을 때 퀸에게 취약을 거는 건 낭비——잡몹을 먼저 치우거나, 바운싱 플라스크式 광역 취약을 선택
- 기본적으로 블록——각 타격은 작아도 미니언 데미지는 빠르게 누적됨

프론트/미들/백의 다중 세그먼트 엘리트. 각 세그먼트는 독립 HP——우선순위가 중요함. 세그먼트에 준 데미지는 다음으로 전달되지 않음.
- 광역 덱은 이를 분쇄. 단체 덱은 프론트를 먼저 죽여 가장 위험한 의도를 묶음
- 처치할 수 없는 세그먼트에 취약을 걸지 마세요——턴 중에 죽으면 낭비
- 여러 세그먼트가 살아 있을 때 방어적으로 블록——보기보다 total incoming이 높음

62HP 액트1 엘리트. HP는 낮지만 미래 전투로 이어지는 효과를 부여함. 빨리 죽여서 lingering 다운사이드를 최소화하세요.
- 100 미만 HP——힘 포션이 있으면 버스트
- 저HP로 이 엘리트를 받지 마세요——디버프가 미래 상태 오염과 복합됨
- 소모 효과(Feed, Dark Embrace)가 추가된 lingering 디버프 카드를 정리하는 데 도움

252HP 액트1 벽. 자신을 버프하고 느린 오프너를 처벌함. 턴1에 압력을 줄 수 없는 전투는 거의 피할 수 없음——내구가 아닌 데미지를 가져오세요.
- 취약으로 오프닝(배쉬/서커 펀치)——높은 HP 덕에 퍼센티지 감소가 최고 가치
- 모으기 턴에 블록을 쌓지 마세요. 에너지를 데미지에 쓰고 깎임을 받아들이세요
- 광역 공격이 있다면 짐승이 자신에게 취약/버프를 걸 때까지 아껴 두세요——필러 턴에 낭비하지 마세요

190HP 액트1 보스. 아군을 서포트하고 시계를 주면 램프함. 데미지 > 방어——버프/서포트 엔진이 추월하기 전에 죽이세요.
- 버스트 다운 빌드(힘 스택, 카탈리스트 독)이 여기서 번성
- 원샷이 안 되면 매 턴 약화를 적용해 outgoing 데미지를 부드럽게 하며 깎아내세요
- 셋업 턴에 무응답을 허용하지 마세요——1에너지 공격도 완전 블록 턴을 능가함

173HP 액트1 보스. Dismember이 덱에 상태를 추가함. Inky Lance는 다단 버스트. 전투가 길어질수록 손이 막힘.
- 전투를 빨리 끝내세요——추가 턴당 다음 전투에 더 많은 상태 카드
- Defect 오브와 사일런트 독이 상태 오염을 가장 무시 가능. 아이언클은 성장하지만 덱 데미지를 입음
- 다단 Inky Lance 턴을 먼저 블록. Ink Blot은 깎아 지나갈 수 있음

145HP 액트2 엘리트. 소환함. 무리를 성장시키는 것이 표준 실패 모드. 엔토맨서나 잡몹——하나를 선택하고 전력으로 밀어붙이세요.
- 광역이 있으면 잡몹 먼저. 무리가 없으면 엔토맨서는 유리
- 광역이 없으면 단체 데미지를 엔토맨서에 쏟아 소환 루프를 끝내세요
- 엔토맨서에 약화를 걸면 추가 데미지가 간접적으로 감소

200HP 액트2 엘리트. 프리즘이 약점/취약 면을 전환함——매 턴 의도를 읽고 그에 따라 데미지를 전환하세요.
- 매 턴 의도를 보기 전에 타겟을 고정하지 마세요
- 프로즌 아이/오브 지식 효과는 읽기와 반응 비용을 낮춤
- 보유하거나 재사용 가능한 카드에 가치가 있음——유연성이 확약을 이김

거대한 한 방의 예비 동작을 중심으로 구성된 액트2 보스. 두 번 위협할 만큼 오래 버틴다. 블록 타이밍 > 데미지.
- HP 교환은 하지 마세요——예고된 큰 타격을 완전히 블록하지 않으면 원킬 범위에 들어갈 수 있음
- 약화는 큰 타격의 유효 데미지를 반감. 구슬 주머니의 취약은 반격 스윙을 2배로 함
- 파워 덱(데몬 폼, 에코 폼)은 전투가 길어 스케일할 수 있어서 빛남

82HP 액트3 엘리트. 글래스 캐논이지만 디버프 패키지가 성장 덱을 혼란시킴. 파워 중심 덱은 특히 빨리 끝내고 싶어함.
- 턴1 버스트를 여기에 태우세요——다른 곳이 안정적이면 힘/화염 포션이 정당화됨
- Defect/Silent: 램프 덱은 가능하면 이 엘리트 전에 사전 스택
- 취약을 낭비하지 마세요——마기 나이트는 죽는 게 너무 빨라 수정자가 거의 의미 없음

234HP 액트3 엘리트. 스피릿/소울 메커닉. 전투가 길어 성장 덱이 보상받고, 짧아서 버스트도 여전히 통함.
- 힘 버스트와 파워 성장 덱 모두 이를 처리——아키타입을 플레이하세요
- 큰 예고 턴을 완화하기 위해 약화 적용
- HP를 쌓아두고 있다면 이 전투를 위해 네크로바인더 희생 플레이를 저장

140HP 액트3 엘리트. 강하게 치고 중첩 디버프를 부여함. 조심스럽게 블록하고 효율적으로 죽이세요.
- 최고 데미지 예고를 완전히 블록——부분 블록은 스파이크 턴에 대해 낭비
- 큰 타격 턴 전에 약화 적용. 블록 효율을 2배로 해 트레이드에서 승리
- 버스트 덱은 교전 전에 힘/집중을 사전 스택

222HP 액트3 보스. 아머로 오프닝하고 디버프를 램프함. 오프닝 쉘을 부수지 않으면 초반에 HP를 잃음.
- 메탈라이즈式 아머를 1데미지 히트로 깎으려 하지 마세요. 데미지를 단발 큰 타격으로 집중
- 큰 디버프가 착지하기 전 턴에 약화 적용——중첩 효과를 경감
- 라이트닝+집중의 Defect과 희생 버스트의 Necrobinder가 모두 아머 페이즈를 처벌

199HP 액트3 보스. 일관된 블록이 없는 덱을 처벌함——무시하면 누적되는 지속적인 깎기 데미지.
- 블록 플로어가 중요. 여기서 0블록으로 턴을 끝내지 마세요
- 약화는 outgoing 데미지를 반감하고 턴을 넘어 누적——일찍 적용하고 계속 갱신
- 프로스트 오브/방어 자세/엔트렌치 모두 이 전투에서 빛남

250HP 액트3 보스. 주기적인 큰 타격의 장기전. 내구 빌드가 승리. 글래스 캐논은 장기전 데미지 세금으로 처벌당함.
- 약 10턴의 블록을 구축——시간이 지남에 따라 성장하는 파워 스케일링이 원샷 셋업을 능가
- 많은 턴이 필요한 배쉬/기절 덱이 여기서 마침내 보상받음
- 힘 포션을 나중에 남기지 마세요——전투 중에 사용해 모으기 턴을 스킵

127HP 액트1 엘리트. 자주 블록함. 데미지 타이밍이 raw 출력보다 중요——블록이 낮을 때 치세요.
- 비블록 의도 턴에 큰 공격을 아껴 두세요
- 다단 공격(트윈 스트라이크, 폼멜 타격)은 단발 대미지보다 효율이 떨어짐
- 블록 의도 턴에 취약을 낭비하지 마세요

약92HP 액트1 엘리트. 글래스 캐논: HP는 낮지만 화력이 높음. 트레이드 레이스에서 이겨야 함.
- 2-3턴 내에 버스트로 죽여 장기 피해 교환을 피하세요
- 배쉬+스트라이크 콤보로 효율적으로 마무리
- 과잉 블록은 하지 마세요——그 피해가 두 턴 공격을 한 턴 방어로 바꿀 가치는 없음

밀리피드의 후방 세그먼트. 보통 서포트/버프 행동을 함——광역이 있으면 죽이고, 없으면 프론트를 먼저.

밀리피드의 전방 세그먼트. 전체 전술은 '밀리피드' 참조. 이 세그먼트는 보통 데미지가 가장 높음.

밀리피드의 중간 세그먼트. 일반적으로 우선순위 최저——프론트를 죽인 후 백, 미들은 마지막에.

189HP 액트2 보스. 명확한 모으기→해제 사이클. 의도가 읽을 수 있어 다른 액트2 보스보다 관대함.
- 큰 블록 턴을 해제를 위해 저장. 모으기 턴에는 데미지를 쏟아부음
- Defect 프로스트/아이언클 엔트렌치는 공격 불필요 턴을 보상——완벽한 템포 핏
- Apparitions/무형이 있다면: 해제 턴에 하나 사용

약101HP 액트3 엘리트. 광역 데미지 나이트로 안정적인 화력. 단독으론 치명상이 아니지만, 엘리트 트리오나 나쁜 RNG에서 안전 HP를 깰 수 있음.
- 표준 블록&트레이드. 특별한 테크는 불필요
- 포션은 보스용으로 저장——액트3까지 대부분의 덱에게는 깔끔한 엘리트가 됨
- 저렴한 약화가 있다면 적용——광역 깎기 데미지를 경감

약30HP 액트3 엘리트. HP는 낮지만 식물/미니언 소환이 실제 위협을 만듦. 정원이 성장하기 전에 죽이세요.
- 단체로 가드너를 집중——소스가 사라지면 추가물이 소멸하거나 약화됨
- 광역 대답은 쉬움. 광역 없으면 식물을 무시하고 가드너 버스트
- 과잉 블록은 하지 마세요——깔끔하게 실행하면 전투가 짧음

79HP 액트3 엘리트. 무리로 작동함. 광역 데미지는 필수이거나 강력히 권장됨.
- 광역을 가져오세요: 클리브, 선풍斩, Defect 라이트닝, 스위핑 빔式
- 프로스트 오브 블록은 깎기 데미지에 대해 잘 스케일함
- 순수 단체 덱은 경로 변경을 고려해야 함

93HP 액트3 엘리트. 중급 위협——느린 덱을 죽이지만 진정한 버스트 계획이 있으면 처리 가능.
- 2턴 전투로 취급——블록/공격 분할을 그에 맞게 설계
- 아이언클 힘 성장, 사일런트 카탈리스트, Defect 라이트닝 모두 깔끔하게 처리
- 여기서 포션을 태우지 마세요——메카 나이트나 보스용으로 저장

211HP 액트3 보스. HP보다 템포 중심——벽 보스보다 쉽게 느껴지지만 망설임을 처벌함.
- 초기에 데미지를 약속——쌓아둔 블록은 여기서 아무 소용 없고, 쌓아둔 힘은 성장함
- 사일런트의 독은 이 길이의 전투에 대해 완벽하게 램프함
- 과잉 블록은 하지 마세요——매 턴 에너지를 공격에 쓰는 게 최적선

테스트 서브젝트의 HP는 조우에 따라 스케일됨——예측 불가능한 분산을 가진 중간 액트3 도전으로 취급하세요.
- 버스트와 그라인드 모두에 대응——유연한 덱이 원트릭 성장보다 우위
- 이미 저HP가 아니라면 여기서 핵심 포션을 태우지 마세요
- 덱에 힐/라이프스틸 효과가 있을 때만 HP 교환

저HP Kin Priest의 동반자. 단독으론 사소함. 페어 전투에서는 목표 우선순위 결정을 강요함. 광역으로 둘 다 못 쓸러내는 한 Priest보다 먼저 죽이세요.
- 단체 캐릭터: 팔로워를 먼저 우선 처리한 후 Priest로 전환
- 광역 덱(클리브, 선풍斩, Defect 라이트닝): 그룹에 그대로 쏟아부음
- 팔로워에 취약을 낭비하지 마세요——배쉬는 Priest를 위해 저장

액트3의 '미니언'/퍼즐 페이즈 전투. 단독 HP는 낮지만 페이즈 메커닉으로 존재함. 디딤돌로 취급하세요.
- 이 페이즈에서 쿨다운/일회용 카드를 태우지 마세요
- 버스트 데미지는 다음에 올 것을 위해 저장
- 다음 페이즈에 부상을 안고 들어가지 않을 정도로 블록

약19HP 잡몹. 청소 대상으로 취급. 광역 데미지로 공짜로 제거 가능.
- 진짜 데미지 카드를 여기에 쓰지 마세요. 오프에너지 공격으로 충분
- Defect 기본 Zap과 사일런트 Shiv가 이를 효율적으로 처리