攻略 2026年4月22日 8分钟 STS2.GG 编辑部

Ascension 6 Inflation 详解:新升天修正怎么改变你的跑图

解析 v0.103.2 用 Inflation 替换 Gloom 后 Ascension 6 的实际变化:商店删牌成本、商店遗物降价、产金遗物退池,以及如何重新规划商店时机。

Inflation 的具体规则

Inflation 在 Ascension 6 上替换了旧的 Gloom 修正。具体规则:商店删牌价格大幅提升、所有商店遗物比基础价便宜 25 金、产金类遗物退出商店池。

设计意图是把难度从“地图随机性”转移到“消费决策”。Gloom 是用更少的篝火惩罚你,Inflation 则是让每一笔金币花销的机会成本变得更尖锐。

  • 商店删牌价格大幅上调。
  • 商店遗物统一降价 25 金。
  • 产金遗物不再出现在商店。
  • Gloom 已退场,A6 不再用地图随机性卡你。

新的商店节奏

A6 现在的最优节奏基本是:每局只规划 2 次有产出的商店访问。一次安排在 Act 1-2,趁价格还低删掉 1-2 张最废的初始牌;另一次安排在 Act 2-3,趁降价时抢一件关键遗物。

“跨 3 个商店连删 4 张牌”这种贪婪打法已经死了。每次删牌价格递增,再加上产金遗物退池,账面上完全撑不起来。

  • 每局规划 2 次商店,不要 3-4 次。
  • 尽早删掉最废的两张初始牌,趁价格未涨。
  • 用 -25 金的遗物降价集中买 1 件关键遗物,而不是分散买 3 件中等的。

Inflation 下的拿牌策略

既然删牌贵,那最便宜的删牌就是“一开始就不要那张废牌”。Inflation 环境下应该更积极地跳过中等奖励,只有当你确定战斗奖励里抓不到这张牌时再去商店买。

薄牌组在 A6 的相对价值比在低升天更高:一副 12 张但能稳定跑出方案的牌组,比一副 22 张但全程只删得起一张的牌组要强得多。

参考来源