攻略 2026年7月3日 7分钟 STS2.GG 编辑部

Bestiary 使用指南:统计区、事件战斗与动画查看器(v0.108.0 更新)

游戏内 Bestiary 已不只是最初的视觉目录:v0.108.0 新增统计区、事件战斗遭遇、更干净的动画列表和更多修复。这篇讲清它现在能做什么,以及仍缺什么。

Bestiary 是什么

Bestiary 是 `2026-05-07` `beta v0.105.0` 中加入 Compendium 菜单的一个新页面。它会列出你在 run 中遇到过的怪物和 Boss,并允许在专门的查看器里浏览它们完整的动画。

Mega Crit 在最初公告里明确说首版只是「最终版本的雏形」。之后 Bestiary 陆续补了新条目、bug 修复、事件战斗遭遇,以及 `v0.108.0` 的统计区。它还不是完整机制数据库,但已经不只是画廊。

  • `2026-05-07` 的 `beta v0.105.0` 中加入。
  • 位于游戏内 Compendium 菜单。
  • 展示你 run 中遇到过的怪物和 Boss。
  • 动画查看器可用;`v0.108.0` 加入统计区,但详细招式数据仍未完整。

怎么打开

从主菜单进入 `Compendium`,会在原有的 Cards 和 Relics 旁边看到 `Bestiary` 入口。不需要在 run 里——Bestiary 是 meta 菜单的一部分,不是 run 内 UI。

目录只展示你实际遇到过的怪物,所以会随着你玩自然慢慢填满:在不同 act 和不同角色下遭遇更多怪物,列表会逐步扩充。

  • 主菜单 → `Compendium` → `Bestiary`。
  • 可以在 run 之外查看。
  • 只展示你实际遇到过的怪物。
  • 随着游玩自然解锁。

隐藏的 `1-8` 动画快捷键

在 Bestiary 里选中一个怪物时,按数字键 `1` 到 `8` 可以切换它的不同动画状态——idle、攻击前摇、受击反应、死亡等等。Mega Crit 在补丁说明里把这一条标成「pro tip」。

即便数值数据还没上线,这一招也已经很实用:单独看清一只怪物的攻击前摇动画,会让你在实战压力下更容易第一时间认出同样的 tell。

  • 查看怪物时按 `1` 到 `8` 切换动画状态。
  • 包括 idle、攻击前摇、受击、死亡和变体动画。
  • 适合在实战之前先记住攻击 tell。
  • 官方在 `v0.105.0` 补丁说明里把这一招标成「pro tip」。

当前还没的功能

社区呼声最高的深层数据——具体 HP 区间、招式池、意图轮换和掉落表——仍然没有完整展开。新增统计区很有用,但暂时还不能把 Bestiary 当成机制 Wiki 的替代品。

浏览体验也还有空间。列表会展示你见过的怪物,且现在覆盖了更多遭遇,但如果你想要强筛选、排序、搜索、按 act 分组,仍然要等后续数据层成熟。

  • 暂时没有完整 HP、意图轮换、招式池数据库。
  • 筛选、排序、搜索、按 act 分组仍然有限。
  • 没有掉落表或稀有度标识。
  • Bestiary 正在逐个补丁变好,但目前仍更像学习辅助,而非完整资料库。

即便是当前版本,它为什么仍然值得用

初代《杀戮尖塔》一直没有内置 Bestiary,社区是靠 Steam Workshop 上一个 Mod 加上 Spire Logger 这一类外部工具补上的——但代价是要离开游戏。续作把它内置进来——哪怕只是「雏形」质量——也是一个标志:数据层日后会落在这里,玩家不再需要第三方 overlay。

目前最实用的用法是当成学习工具:run 里遇到看不懂的新敌人,事后到 Bestiary 里把它的动画翻一遍,建立 tell 的肌肉记忆。光是这一条就能缩短新玩家「刚才那一下是啥」的反应空白,哪怕数值数据还没来。

  • 初代《杀戮尖塔》从未内置 Bestiary,续作终于补上。
  • 为未来的数据层预留了固定 UI 位置。
  • 当前版本已经能用来背 attack tell。
  • 可以替代部分外部 Workshop Mod / Logger 的基础查询用途。

v0.106.0 补了什么

`v0.106.0`(`2026-05-21`)给 `Bestiary` 加了三条新条目:`Kaiser Crab arms`、`Decimillipede`、`Parafright`。同时还修了一个 bug——`Waterfall Giant` 击败后在 `Bestiary` 里不会重新生成,所以如果你在补丁前击败过、条目却没出现,现在应该已经正确填充。

两个间接的体验改进值得记:`Aeonglass` 首回合意图图标修复(之前显示 buff,实际是 debuff);`Kaiser Crab` 的 `Rocket Claw` 蓄力音效不再循环。每修一处视觉/听觉不一致,`Bestiary` 作为「背 tell」工具就更可靠一些。

  • 新条目:`Kaiser Crab arms`、`Decimillipede`、`Parafright`。
  • `Waterfall Giant` 击败后未在 `Bestiary` 重生的 bug 修复。
  • `Aeonglass` 首回合意图图标已修正。
  • `Kaiser Crab` 的 `Rocket Claw` 蓄力音效循环已修复。

v0.108.0 新增了什么

`Beta v0.108.0` 让 `Bestiary` 更像一个能回看、能学习的工具:新增统计区,加入事件战斗遭遇,隐藏部分怪物的重复动画,并微调怪物列表的选择箭头。

同一补丁还修了多处 `Bestiary` 专属问题:新存档 / 重载后宝箱房软锁、怪物发现数量不正确、`Kaiser Crab` 标题重叠、`Knowledge Demon` 动画反复停止、`Tunneler` 动画缺失、`Tunneler` 钻地时动画异常,以及 `Kin Priest Soul Beam` 在 `Bestiary` 中的命中音效。

  • 新增统计区。
  • 新增事件战斗遭遇。
  • 隐藏部分怪物的重复动画。
  • 修复 `Tunneler`、`Kaiser Crab`、`Knowledge Demon`、`Kin Priest` 的 Bestiary 问题。
  • 仍然不是完整 HP / 意图 / 招式数据库。

参考来源