攻略 2026年4月26日 11分钟 STS2.GG 编辑部

Doormaker Boss 攻略:通关 Act 3 争议最大的 Boss

拆解 Doormaker 的三段循环机制,说清哪些套路被硬针对,以及在抓牌阶段就该提前准备的实战应对。

重做后的 Doormaker 究竟是怎么打的

Doormaker 重做后会在三种模式间循环,每种针对一类牌组。一种打出后 Exhaust 你的牌,针对依赖重复打关键牌的套路;一种阻止你额外抽牌,针对循环流和 Sly 引擎;一种打出后扣能量,针对低费连发流。

Boss 的血量和攻击模式变化不大,真正的难点在于他会强迫你的牌组在三套不同规则下都能运行,而大多数“一回合抓完牌就赢”的方案只对其中一种规则有效。

  • 模式一(Exhaust):针对重复利用关键牌的套路。
  • 模式二(封抽牌):针对循环流 / Sly 引擎。
  • 模式三(烧能量):针对低费连发流。
  • 模式按顺序轮转,必须三种规则都能活,不是单一回合爆一波就完。

哪些套路最容易被针对

Souls 循环型 Necrobinder、Sly 循环型 Silent、Defect 0 费 Channel 流是当前三大苦主。它们都依赖每回合连续打多张小牌,正好被 Doormaker 至少一种模式硬卡。

Ironclad 力量流、Regent Stars 体系,以及那些靠单回合大爆发收尾的套路(Big Bang、Demesne、Genesis)反而更舒服,因为它们的赢法本身不假设“无限循环开着”。

  • 最差对位:Sly 循环 Silent、Soul 循环 Necrobinder、0 费 Channel Defect。
  • 较好对位:爆发型 Ironclad、Regent Stars、单回合爆发流。

在 Act 1-2 阶段就该准备的应对

Doormaker 不是到 50 层临时抓应对就能赢的 Boss,它的胜负其实在第 20 层左右选定流派时就决定了。最稳的保险是:至少一张不依赖循环的单回合大伤害牌或遗物,加上能连扛两轮 20+ 伤害的格挡。

通用建议有两条:任何可靠的成长源(力量、Focus、Stars、Souls 都行),以及当引擎成型后能删掉 1-2 张废牌的能力。后者还能顺便对冲 Ascension 6 Inflation 的成本。

  • Act 2 之前就要规划一个不依赖循环的伤害来源。
  • 至少带一瓶强力药水进 Act 3,最好是元素或烟雾类。
  • 过了第 35 层如果你还没有 payoff,不要继续叠脆弱连锁件。
  • 保留至少一次商店机会用在进 Act 3 之前。

参考来源