攻略 2026年5月2日 10分钟 STS2.GG 编辑部

Regent 当前版本定位:从 B 级到 A 级的蜕变

Regent 在 4 月补丁周期里拿到了所有角色里最多的累积加强。本文拆解具体发生了什么,包括 Falling Star、Parry 的强化以及 Stars/Forge 经济体系,以及现在该怎么构建她。

4 月实际改了什么

Regent 进入 EA 时状态是"能跑但起伏大"。她的胜率明显落后于 Ironclad 和 Silent,社区评价是"上限高、下限低"。4 月补丁周期用两次针对性调整改变了这一局面。

Falling Star,她的顶级单体爆发牌,基础伤害和 Mana 叠层收益都提高了。Parry 从多数人直接跳过的防御牌被重做成更稳定的前期工具,同时更频繁触发 Forge 计数。单独看这两个改动都不算剧变,但合在一起恰好补上了导致 Regent 难玩的两个漏洞:前期生存不稳定、关键回合伤害不够。

  • Falling Star:基础伤害提升,Mana 叠层收益更好。
  • Parry:重做——现在是稳定的前期格挡来源,同时触发 Forge。
  • 两个改动合计补上了之前大部分的弱势回合。

Stars 与 Mana 经济——真正的运转核心

理解 Regent 为什么能赢,需要先理解 Stars。Stars 是由若干 Regent 卡牌和特定遗物产生的副资源,消耗 Stars 可以在回合中追加打出卡牌的额外副本或修改效果。Mana 是另一套累积层——你在跑图过程中积累 Mana,特定卡牌(尤其是 Falling Star)根据当前 Mana 数量获得额外伤害或效果加成。

最优 Regent 回合的样子是:先用低费卡触发 Forge 叠 Stars,消耗 Stars 重放最高伤害的收益牌,最后用 Sovereign Blade 把 Forge 层数转化为一记大伤害。这套循环跑顺的时候,你在 Boss 战第 2 回合不靠任何遗物就能打出 40-80 伤害。跑不顺的时候——高费牌先到手、低费 setup 没摸到——你就像个 B 级角色,这也是补丁前 Regent 让玩家头痛的原因。

  • Stars = 回合中重放或修改卡牌的副资源。
  • Mana = 贯穿整局跑图的成长曲线,驱动 Falling Star 等收益牌。
  • Forge = 由 Parry 和低费 Regent 技能计数,被 Sovereign Blade 转化。
  • 三套资源都指向同一个回合——你需要能低费建立每一套的卡牌。

补丁后的拿牌优先级

补丁后 Regent 拿牌的优先级更清晰。Parry 大幅上升——Act 1 她至少需要一张稳定格挡来源,Parry 现在就是那张牌,同时还贡献 Forge。Falling Star 在已有两个及以上 Mana 来源的情况下是极高优先的牌。Sovereign Blade 每副牌拿一张就够,多拿会稀释引擎、边际收益极低。

不要在没有低费 setup 牌的前提下凑 Regent 顶端收益牌。五张稀有 Regent 牌加零触发 Forge 的 setup,不如两张收益牌加六张稳定 setup 强。setup 牌是引擎,收益牌只是输出端。

  • Parry:前期高优先——格挡 + Forge 触发。
  • Falling Star:有 2+ Mana 来源时优先级极高。
  • Sovereign Blade:每副牌一张。
  • 没有 setup 牌支撑时不要拿收益牌。

什么情况下选 Regent

Regent 偏爱跑得长的局——随着 Mana 跨 Act 积累,她会明显越来越强。如果你在 Ascension 0-3 并且想要稳定体验,Ironclad 仍然是更保险的选择。Ascension 4 及以上,Regent 后期成长的收益开始值得前期的脆。

她是对抗高单体伤害 Boss 的最佳角色,因为 Sovereign Blade 回合可以在 Boss 出招前先爆一个关键血量阈值。她是对抗快速多段攻击 Act 1 精英最弱的角色——如果卡牌奖励运气差、前期格挡立不起来,掉血速度会超过引擎能补偿的上限。这一点从第一张牌的选择就要记在心里。

  • Ascension 4+ 环境下更强,因为 Mana 积累更有意义。
  • 对抗高单体 Boss 最强(Sovereign Blade 先手爆发)。
  • 前期格挡不稳时对快速多段 Act 1 精英最弱。

参考来源