攻略 2026年5月22日 5分钟 STS2.GG 编辑部
Sealed Throne 重做:升级版从 Innate 改为 −1 能量的影响
v0.106.0 把 Sealed Throne 升级效果从 Innate 改为 −1 能量消耗。这一处改动彻底改变了它在 Regent 牌组里的位置。
Innate vs −1 能量:到底改了什么
旧版升级 `Sealed Throne`:获得 `Innate`,即每场战斗第一回合都在起手牌里。价值集中在开局——第 1 回合稳定到位,但仅限第 1 回合,后续打它仍是满费。
新版升级 `Sealed Throne`:每次打出时永久降 1 费。价值变得分布化——失去 turn 1 保底,但卡牌永久便宜,在多张牌的回合里更容易塞进去。
- 旧版升级:`Innate` —— 第 1 回合保底,费用不变。
- 新版升级:−1 能量 —— 每次打出都便宜,无 `Innate`。
- 其他效果未动。
对 Regent 构筑的影响
如果你的 Regent 计划依赖第 1 回合 `Sealed Throne`,这个套路没了。你不能再假设这张牌每场都在开局——开局思路必须在没有它的前提下也能跑。反过来,新版本在长战斗、和会多次重复打出 `Throne` 的牌组里强很多。
同一补丁里 `Furnace` 也被加强(`Forge` 4(6) → 5(7)),两者非常匹配。被 `Forge` 重复带出场的折扣 `Throne` 现在是真正的引擎——第一次打完之后就不再付全费,`Forge` 又把它喂回来。把升级 `Sealed Throne` 当作中后期引擎,不再是 Act 1 节奏保底。
- 不再是第 1 回合保底 —— 开局规划要不依赖它。
- 长战斗和 `Forge` 重的牌组里更强。
- 与 `Furnace` 加强(`Forge` 4(6) → 5(7))联动。
- 升级版当中后期引擎,不是开局节奏。
现在什么时候升级 Sealed Throne
补丁前你会尽早升级 `Sealed Throne`,锁定后续每场的 turn 1 `Innate`。补丁后这种紧迫感消失了——升级不再保证开局打出。
现在的升级顺序应该排在「会被多次重复打出的牌」(你的 `Forge` 目标、高费成长牌)之后,比纯静态中性升级稍高。篝火选择如果是「`Throne` vs 一场只打一次的牌」,升 `Throne`;如果是「`Throne` vs 被 `Forge` 喂的核心 payoff」,先升 payoff。
- 不再是顶级早期升级目标。
- 排在 `Forge` 目标和高费成长牌之后升级。
- 仍优于静态中性升级。