Skulking Colony:连续三次加强后如何应对的 Act 1 精英(v0.106.0 更新)
Skulking Colony 在 v0.106.0 再次加强:HP 70(75)→75(80)、Hardened Shell 15→20、移除 Smash(前两回合改用 Zoom)、不再叠 Block。本文是更新后的应对方案。
为什么它现在这么硬
`Skulking Colony` 在 `v0.100.0` 被重做、`v0.102.0` 再加强,`v0.106.0`(`2026-05-21`)又一次。当前版本 HP 75(80)、`Hardened Shell` 从 15 提到 20、`Smash` 招式被完全移除(改成前两回合都用 `Zoom`)、并且不再叠 `Block`。
总体效果:更可预测但更肉。旧版 `Smash` 开局的变数没了——你现在知道第 1、2 回合大概什么样——但更高的 `Hardened Shell` 和更厚的血量意味着你不能只靠一发 AOE 节奏带过去。
- `v0.106.0` —— 两个月内第三次加强。
- HP 从 70(75) 提到 75(80)。
- `Hardened Shell` 能力从 15 提到 20。
- 移除 `Smash` —— 前两回合改用 `Zoom`。
- 不再获得 `Block`。
抓牌应对
Act 1 阶段优先两件事:能秒小兵的单体爆发,以及至少一张高效 AOE(`Cleave`、`Shockwave`、`Whirlwind`)应对刷出的小兵。纯叠盾仍是陷阱,伤害上限会惩罚这种思路,而且这次 HP 也提高了,要拖更久。
什么时候打:至少手上有 14+ 单体爆发、可靠 AOE 或强力药水之一。三样都没有就绕路,等抓到关键牌或遗物再回头。门槛从旧版「12+」上调了一点,因为 `Hardened Shell` 提到 20 之后,每一次单击都被吃掉更多。
- 必备:14+ 单体爆发牌(`v0.106.0` 之前是 12+)。
- 必备:1 张稳定 AOE。
- 避坑:纯叠盾思路。
- Act 1 牌组没成型时直接绕,等篝火升级后再回来打。
v0.106.0 改动的实战意义
开局更可预测:第 1、第 2 回合都是 `Zoom`,你知道一定来什么。这意味着布局回合可以围绕它规划——第 1 回合挂 Vulnerable、第 2 回合 setup 爆发、第 3 回合打输出。旧版 `Smash` 的变数逼你被动应对,新模式奖励排练过的开局。
不再叠 Block 意味着你打穿 `Hardened Shell` 之后,每一点伤害都进。鼓励「单点爆发打穿 Shell 阈值」,而不是细碎打磨——一发 14+ 客观上优于两发 8 伤,因为 Shell 会逐次吃掉。
这一改动也让弱 AOE 拾取(`Cleave` 基础 8)在 Act 1 略掉价:每段判定的阈值更高了,没有 Vulnerable 支持或力量成长的 AOE 杀小兵更慢。AOE 最好和 Vulnerable 源(`Bash`、`Thunderclap`)搭配。
- 开局可预测——第 1、2 回合都是 `Zoom`。
- 打穿 `Hardened Shell` 的爆发优于细碎伤害。
- 弱 AOE 在缺 Vulnerable 支持时更难看。
- 精英不再叠 `Block`——打穿 Shell 后伤害干净落地。