Base de cartas

621 cartas entre 5 personajes

Ver tier list de cartas
Abrasiva

Abrasiva

3
PoderRara

Obtienes 1 de destreza. Obtienes 4 de espinas.

Acelerante

Acelerante

1
PoderPoco común

Veneno se activa 1 vez más.

Tiro certero

Tiro certero

1
PoderPoco común

Navaja inflige 4 de daño adicional.

Acrobacias

Acrobacias

1
HabilidadPoco común

Robas 3 cartas. Descartas 1 carta.

Ataque adaptativo

Ataque adaptativo

2
AtaqueRara

Infliges 18 de daño. Agregas una copia de esta carta de costo 0 1 energía a la pila de descarte.

Adrenalina

Adrenalina

0
HabilidadRara

Obtienes 1 energía. Robas 2 cartas.

Espejismo

Espejismo

1
PoderRara

Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.

Ultratumba

Ultratumba

1
HabilidadComún

Aplicas invocación 6.

Agresión

Agresión

1
PoderRara

Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.

Alquimia

Alquimia

1
HabilidadRara

Obtienes una poción al azar.

Alineación

Alineación

0
HabilidadPoco común

Obtienes 2 energía.

Todo para uno

Todo para uno

2
AtaqueRara

Infliges 10 de daño. Colocas TODAS las cartas de costo 0 1 energía de la pila de descarte en tu mano.

Cólera

Cólera

0
AtaqueComún

Infliges 6 de daño. Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.

Unción

Unción

1
HabilidadRara

Pones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.

Anticipar

Anticipar

0
HabilidadComún

Obtienes 2 de destreza durante este turno.

Apoteosis

Apoteosis

2
HabilidadAncestral

Mejoras TODAS tus cartas.

Espectral

Espectral

1
HabilidadAncestral

Obtienes 1 de intangibilidad.

Armamentos

Armamentos

1
HabilidadComún

Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras una carta de tu mano.

Arsenal

Arsenal

1
PoderRara

Al crear una carta, obtienes 1 de fuerza.

Ascensión maldita

Ascensión maldita

0
MaldiciónMaldición

Golpe cinéreo

Golpe cinéreo

1
AtaquePoco común

Infliges 6 de daño. Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.

Asesinato

Asesinato

0
AtaqueRara

Infliges 10 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Pulso astral

Pulso astral

0
AtaqueComún

Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces.

Automatización

Automatización

1
PoderPoco común

Obtienes 1 energía cada 10 cartas que robes.

Mortal hacia atrás

Mortal hacia atrás

1
HabilidadComún

Obtienes 5 de bloqueo. Robas 2 cartas.

A traición

A traición

0
AtaquePoco común

Infliges 11 de daño.

Mala suerte

Mala suerte

0
MaldiciónMaldición

Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.

Electrobola

Electrobola

1
AtaqueComún

Infliges 7 de daño. Canalizas 1 de electricidad.

Grito de la banshee

Grito de la banshee

9
AtaqueRara

Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en 2 energía.

Bombardeo

Bombardeo

1
AtaqueComún

Infliges 5 de daño por cada orbe canalizado.

Barricada

Barricada

3
PoderRara

No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.

Mazazo

Mazazo

2
AtaqueBásica

Infliges 8 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad.

Trance de batalla

Trance de batalla

0
HabilidadPoco común

Robas 3 cartas. No puedes robar más cartas durante este turno.

Faro de la esperanza

Faro de la esperanza

2
PoderRara

Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.

Rayos celulares

Rayos celulares

0
AtaqueComún

Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Paliza

Paliza

3
HabilidadRara

Juegas 3 cartas de ataque de la pila de descarte al azar.

Forja con esfuerzo

Forja con esfuerzo

1
AtaqueRara

Infliges 5 de daño. Aplicas forja X. Forjas 5 más por cada golpe al enemigo en este turno.

Vislumbrar

Vislumbrar

1
EstadoEspecial

Si esta carta está en tu mano al final del turno, pierdes 6 PV.

¡VETE!

¡VETE!

1
HabilidadComún

Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro.

Creo en ti

Creo en ti

0
HabilidadPoco común

Otra persona obtiene 2 energía.

Percepción sesgada

Percepción sesgada

1
PoderAncestral

Obtienes 5 de concentración. Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.

Big Bang

Big Bang

0
HabilidadRara

Robas 1 carta. Obtienes 1 energía. Obtienes 1 estrella. Aplicas forja 5.

Agujero negro

Agujero negro

1
PoderPoco común

Al gastar u obtener 1 estrella, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.

Danza de cuchillos

Danza de cuchillos

1
HabilidadComún

Agregas 3 carta de Navaja a tu mano.

Cuchillas de tinta

Cuchillas de tinta

1
HabilidadRara

Agregas 2 cartas de Navaja con entintado a la mano.

Golpe pestilente

Golpe pestilente

1
AtaqueComún

Infliges 8 de daño. Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.

Muro sanguíneo

Muro sanguíneo

2
HabilidadComún

Pierdes 2 PV. Obtienes 16 de bloqueo.

Baño de sangre

Baño de sangre

0
HabilidadPoco común

Pierdes 3 PV. Obtienes 2 energía.

Porrazo

Porrazo

3
AtaquePoco común

Infliges 32 de daño.

Borrón

Borrón

1
HabilidadPoco común

Obtienes 5 de bloqueo. No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno.

Placaje

Placaje

1
AtaqueComún

Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.

Guardaespaldas

Guardaespaldas

1
HabilidadBásica

Aplicas invocación 5.

Boleadoras

Boleadoras

0
AtaqueRara

Infliges 3 de daño. Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.

Asedio

Asedio

3
AtaqueRara

Infliges 18 de daño. Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.

Fragmentos óseos

Fragmentos óseos

1
AtaquePoco común

Si Puro Hueso está vivo, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 9 de bloqueo. Puro Hueso muere.

Propulsión

Propulsión

0
HabilidadComún

Obtienes 6 de bloqueo. Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.

Secuencia de reinicio

Secuencia de reinicio

0
HabilidadPoco común

Obtienes 10 de bloqueo.

Tiempo prestado

Tiempo prestado

1
HabilidadPoco común

Obtienes 4 energía. En este turno, las cartas cuestan 1 energía más.

Botella de rebote

Botella de rebote

2
HabilidadPoco común

Aplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 3 veces.

Marca

Marca

0
HabilidadRara

Pierdes 1 PV. Agotas 1 carta. Obtienes 1 de fuerza.

Quebrar

Quebrar

1
AtaqueAncestral

Infliges 20 de daño. Aplicas 5 de vulnerabilidad.

Abrecaminos

Abrecaminos

1
AtaqueComún

Pierdes 1 PV. Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.

Llama resplandeciente

Llama resplandeciente

0
HabilidadAncestral

Obtienes 2 energía. Robas 2 cartas. Pierdes 1 de PV máx.

Burbujeante

Burbujeante

1
HabilidadPoco común

Si tu enemigo ya sufre veneno, aplicas 9 de veneno.

Búfer

Búfer

2
PoderRara

Evitas la próxima instancia de pérdida de PV.

Voluminosidad

Voluminosidad

2
PoderPoco común

Pierdes 1 espacio de orbe. Obtienes 2 de fuerza. Obtienes 2 de destreza.

Tiempo bala

Tiempo bala

3
HabilidadRara

No puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo.

Bravucón

Bravucón

0
AtaquePoco común

Infliges 4 de daño. Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo.

Bastión

Bastión

2
HabilidadPoco común

Obtienes 12 de bloqueo. Aplicas forja 10.

Retoño de luz

Retoño de luz

1
HabilidadRara

Agregas 3 cartas incoloras al azar a tu mano.

Quemadura

Quemadura

0
EstadoEspecial

Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.

Pacto de fuego

Pacto de fuego

1
HabilidadPoco común

Agotas 1 carta. Robas 2 cartas.

Aceleración

Aceleración

1
HabilidadRara

En este turno, juega la próxima carta de habilidad otra vez.

Sepultar

Sepultar

4
AtaquePoco común

Infliges 52 de daño.

Ataque de jáparo

Ataque de jáparo

0
AtaqueEvento

Infliges 14 de daño.

Huevo de japaronis

Huevo de japaronis

0
HabilidadEspecial

Puedes incubarlo en un punto de descanso.

Calamidad

Calamidad

3
PoderRara

Al jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.

Calcificar

Calcificar

1
PoderPoco común

Los ataques de Puro Hueso infligen 4 de daño adicional.

Apuesta calculada

Apuesta calculada

0
HabilidadPoco común

Descartas tu mano, luego robas la misma cantidad de cartas.

Llamado del vacío

Llamado del vacío

1
PoderRara

Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.

Abrojos

Abrojos

1
PoderEvento

Al recibir daño, infliges 3 de daño.

Condensador

Condensador

1
PoderPoco común

Obtienes 2 espacios de orbe.

Ladrona de almas

Ladrona de almas

1
HabilidadPoco común

El enemigo pierde 3 PV. Agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.

Aluvión

Aluvión

0
HabilidadRara

Juegas las siguientes X cartas del mazo de robo.

Catástrofe

Catástrofe

2
HabilidadPoco común

Juegas 2 cartas al azar del mazo de robo.

Fuerza celestial

Fuerza celestial

2
AtaqueComún

Infliges 6 de daño 3 veces.

Caos

Caos

1
HabilidadPoco común

Canalizas 1 orbe al azar.

Recargabaterías

Recargabaterías

1
HabilidadComún

Obtienes 7 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 1 energía.

¡¡AVANCEN!!

¡¡AVANCEN!!

1
HabilidadPoco común

Eliges 2 cartas del mazo de robo para transformar en Bomba de esbirros.

Vástago estelar

Vástago estelar

1
PoderPoco común

Al gastar 1 estrella, obtienes 2 de bloqueo por cada 1 estrella gastada.

Enfriar

Enfriar

0
HabilidadPoco común

Canalizas 1 de escarcha por cada enemigo.

Chrysalis

Chrysalis

0
HabilidadComún

Shuffle cards random Skills into your Draw Pile. They cost 0 this combat.

Brasas

Brasas

2
AtaqueComún

Infliges 18 de daño. Agotas 1 carta al azar.

Duelo

Duelo

0
AtaqueEvento

Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque. Infliges 14 de daño.

Garras

Garras

0
AtaqueComún

Infliges 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate.

Purificación

Purificación

1
HabilidadPoco común

Aplicas invocación 3. Agotas 1 carta del mazo de robo.

Desde las sombras

Desde las sombras

1
HabilidadComún

Obtienes 6 de bloqueo. Agregas 1 Navaja a tu mano.

Manto de estrellas

Manto de estrellas

0
HabilidadComún

Obtienes 7 de bloqueo.

Torpe

Torpe

0
MaldiciónMaldición

Golpe frío

Golpe frío

1
AtaqueComún

Infliges 6 de daño. Canalizas 1 de escarcha.

Curso de colisión

Curso de colisión

0
AtaqueComún

Infliges 10 de daño. Agregas una carta de Escombros a tu mano.

Coloso

Coloso

1
HabilidadPoco común

Obtienes 4 de bloqueo. Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno.

Cometa

Cometa

0
AtaqueRara

Infliges 33 de daño. Aplicas 3 de debilitamiento. Aplicas 3 de vulnerabilidad.

Compactar

Compactar

1
HabilidadPoco común

Obtienes 6 de bloqueo. Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina.

Compilador láser

Compilador láser

1
AtaqueComún

Infliges 7 de daño. Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.

Conflagración

Conflagración

1
AtaqueRara

Infliges 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.

Conquistador

Conquistador

1
HabilidadPoco común

Aplicas forja 3. Espada del soberano inflige el doble de daño a los enemigos durante este turno.

Sombras devoradoras

Sombras devoradoras

2
PoderRara

Canalizas 2 de oscuridad. Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.

Convergencia

Convergencia

1
HabilidadPoco común

Retienes tu mano durante este turno. En el próximo turno, obtienes 1 energía y 1 estrella.

Refrigerante

Refrigerante

1
PoderRara

Al inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.

Cabeza fría

Cabeza fría

1
HabilidadComún

Canalizas 1 de escarcha. Robas 1 carta.

Coordinación

Coordinación

1
HabilidadPoco común

Le das 5 de fuerza a otra persona durante este turno.

Deshechos tóxicos

Deshechos tóxicos

1
HabilidadRara

Al robar una carta durante este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.

Corrupción

Corrupción

3
PoderAncestral

Las cartas de habilidad cuestan 0 1 energía. Al jugar una carta de habilidad, se agotará.

Indiferencia cósmica

Indiferencia cósmica

1
HabilidadComún

Obtienes 6 de bloqueo. Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.

Cuenta regresiva

Cuenta regresiva

1
PoderPoco común

Al inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar.

Aterrizaje forzoso

Aterrizaje forzoso

1
AtaqueRara

Infliges 21 de daño a TODOS los enemigos. Llenas tu mano con Escombros.

IA creativa

IA creativa

3
PoderRara

Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.

Lanza medialuna

Lanza medialuna

1
AtaqueComún

Infliges 8 de daño. Infliges 2 de daño adicional por TODAS las cartas de costo 1 estrella.

Manto carmesí

Manto carmesí

1
PoderRara

Al inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 7 de bloqueo.

Crueldad

Crueldad

1
PoderPoco común

Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.

Despachurrar

Despachurrar

1
AtaqueComún

Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos. Los enemigos pierden 1 de fuerza en este turno.

Campana maldita

Campana maldita

0
MaldiciónMaldición

Ráfaga filosa

Ráfaga filosa

1
AtaqueComún

Infliges 4 de daño a TODOS los enemigos dos veces.

Lanzacuchillas

Lanzacuchillas

1
AtaqueComún

Infliges 9 de daño. Robas 1 carta. Descartas 1 carta.

Danza de la muerte

Danza de la muerte

1
PoderPoco común

Al jugar una carta de costo 2 energía o más, obtienes 4 de bloqueo.

Abrazo oscuro

Abrazo oscuro

2
PoderRara

Al agotar una carta, robas 1 carta.

Grilletes oscuros

Grilletes oscuros

0
HabilidadPoco común

El enemigo pierde 9 de fuerza en este turno.

Tinieblas

Tinieblas

1
HabilidadPoco común

Canalizas 1 de oscuridad. Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad.

Carrera

Carrera

2
AtaquePoco común

Obtienes 10 de bloqueo. Infliges 10 de daño.

Deslumbre

Deslumbre

0
EstadoEspecial

Veneno mortal

Veneno mortal

1
HabilidadComún

Aplicas 5 de veneno.

Marcha fúnebre

Marcha fúnebre

1
AtaquePoco común

Infliges 8 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta robada en este turno.

Portador de muerte

Portador de muerte

2
HabilidadPoco común

Aplicas 21 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.

Al borde de la muerte

Al borde de la muerte

1
HabilidadPoco común

Obtienes 6 de bloqueo. Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más.

Depauperar

Depauperar

1
AtaquePoco común

Infliges 10 de daño. vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante los 2 próximos turnos.

Escombros

Escombros

1
EstadoEspecial

Deuda

Deuda

0
MaldiciónMaldición

Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.

Deterioro

Deterioro

0
MaldiciónMaldición

Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.

Decisiones, decisiones

Decisiones, decisiones

0
HabilidadRara

Robas 3 cartas. Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces.

Defensa

Defensa

1
HabilidadBásica

Obtienes 5 de bloqueo.

Defensa

Defensa

1
HabilidadBásica

Obtienes 5 de bloqueo.

Defensa

Defensa

1
HabilidadBásica

Obtienes 5 de bloqueo.

Defensa

Defensa

1
HabilidadBásica

Obtienes 5 de bloqueo.

Defensa

Defensa

1
HabilidadBásica

Obtienes 5 de bloqueo.

Profanar

Profanar

1
AtaqueComún

Infliges 13 de daño.

Desvío

Desvío

0
HabilidadComún

Obtienes 4 de bloqueo.

Desfragmentar

Desfragmentar

1
PoderRara

Obtienes 1 de concentración.

Reto

Reto

1
HabilidadComún

Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de debilitamiento.

Demora

Demora

2
HabilidadPoco común

Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 1 energía.

Feudo

Feudo

3
PoderRara

Al inicio de tu turno, obtienes 1 energía y robas 1 carta adicional.

Forma demoníaca

Forma demoníaca

3
PoderRara

Al inicio de tu turno, obtienes 3 de fuerza.

Escudo demoníaco

Escudo demoníaco

0
HabilidadPoco común

Pierdes 1 PV. Otorgas bloqueo a otra persona por un valor equivalente a tu bloqueo.

Deprecated Card

Deprecated Card

0
HabilidadMaldición

This card was removed in a recent update. Draw 1 card. Remove this from your Deck. Exhaust.

Despair

Despair

0
HabilidadComún

For every 1 Doom you apply, gain 1 Block.

Devastar

Devastar

1
AtaquePoco común

Infliges 35 de daño.

Devoravidas

Devoravidas

1
PoderRara

Al jugar Alma, obtienes invocación 1.

Réquiem

Réquiem

0
HabilidadPoco común

Aplicas invocación 3 X vez/veces. Agregas X carta(s) de Alma al mazo de robo.

Descubrimiento

Descubrimiento

1
HabilidadPoco común

Eliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.

Desintegración

Desintegración

0
EstadoEspecial

Al final de tu turno, recibes 6 de daño.

Desmantelar

Desmantelar

1
AtaquePoco común

Infliges 8 de daño. Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.

Distracción

Distracción

1
HabilidadEvento

Agregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.

Esquiva y rueda

Esquiva y rueda

1
HabilidadComún

Obtienes 4 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 4 de bloqueo.

Dominación

Dominación

1
HabilidadRara

Aplicas 1 de vulnerabilidad. Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.

Energía doble

Energía doble

1
HabilidadPoco común

Duplicas tu energía.

Duda

Duda

0
MaldiciónMaldición

Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.

Drenaje

Drenaje

1
AtaqueComún

Infliges 10 de daño. Mejoras 2 cartas de la pila de descarte al azar.

Entrada dramática

Entrada dramática

0
AtaquePoco común

Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.

Dragar

Dragar

1
HabilidadPoco común

Colocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano.

Tambores de guerra

Tambores de guerra

1
HabilidadPoco común

Robas 2 cartas. Cuando agotas esta carta, obtienes 2 energía.

Empuñadura doble

Empuñadura doble

1
HabilidadEvento

Eliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano.

Hechizo doble

Hechizo doble

1
HabilidadBásica

Descargas tu orbe del extremo derecho dos veces.

Estrella moribunda

Estrella moribunda

1
AtaqueRara

Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos, los cuales pierden 9 de fuerza en este turno.

Forma resonante

Forma resonante

3
PoderRara

Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.

Corte reverberante

Corte reverberante

1
AtaquePoco común

Infliges 10 de daño a TODOS los enemigos. El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.

Eidolon

Eidolon

2
HabilidadRara

Juega TODAS las cartas con evanescencia de tu pila de agotamiento.

Fin de los tiempos

Fin de los tiempos

3
HabilidadRara

Aplicas 29 de condena a TODOS los enemigos. Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV.

Sobrecarga energética

Sobrecarga energética

1
HabilidadPoco común

TODAS las personas obtienen 2 energía.

Toque debilitante

Toque debilitante

1
HabilidadPoco común

El enemigo pierde 8 de fuerza en este turno.

Iluminación

Iluminación

0
HabilidadEvento

Se reduce el costo de TODAS las cartas de tu mano a 1 durante este turno.

Fascinación

Fascinación

2
MaldiciónMaldición

Si esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar.

Atrincherado

Atrincherado

2
HabilidadEvento

Duplicas tu bloqueo.

Entropía

Entropía

1
PoderRara

Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.

Emponzoñar

Emponzoñar

2
PoderRara

Cuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.

Equilibrio

Equilibrio

2
HabilidadPoco común

Obtienes 13 de bloqueo. Retienes tu mano en este turno.

Erradicar

Erradicar

0
AtaqueRara

Infliges 11 de daño X vez/veces.

Plan de escape

Plan de escape

0
HabilidadPoco común

Robas 1 carta. Si robas una carta de habilidad, obtienes 3 de bloqueo.

Armadura eterna

Armadura eterna

3
PoderRara

Obtienes 9 de revestimiento.

Mal de ojo

Mal de ojo

1
HabilidadPoco común

Obtienes 8 de bloqueo. Obtienes 8 bloqueo extra si agotaste una carta durante este turno.

Listo para luchar

Listo para luchar

2
HabilidadPoco común

Obtienes 1 energía por cada carta de ataque en tu mano.

Pericia

Pericia

1
HabilidadPoco común

Roba 2 cartas. Las retienes en este turno.

Exponer

Exponer

0
HabilidadPoco común

Quitas todos los artefactos y el bloqueo del enemigo. Aplicas 2 de vulnerabilidad.

Exterminio

Exterminio

1
AtaqueEvento

Infliges 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.

Estrella fugaz

Estrella fugaz

0
AtaqueBásica

Infliges 8 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Abanico de cuchillas

Abanico de cuchillas

2
PoderRara

Las cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos. Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano.

Ajustar

Ajustar

1
PoderPoco común

Obtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».

Terror

Terror

1
AtaqueComún

Infliges 7 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Saciarse

Saciarse

1
AtaqueRara

Infliges 10 de daño. Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 3.

Festín frenético

Festín frenético

0
HabilidadEvento

Obtienes 5 de fuerza en este turno.

Indoloro

Indoloro

1
PoderPoco común

Al agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo.

Salvaje

Salvaje

2
PoderPoco común

La primera vez que juegues una carta de ataque de costo 0 1 energía en cada turno vuelve a tu mano.

Atrápalo

Atrápalo

0
AtaquePoco común

Puro Hueso inflige 3 de daño. Si es la primera vez que juegas esta carta en este turno, robas 1 carta.

Fuego demoníaco

Fuego demoníaco

2
AtaqueRara

Agotas tu mano. Infliges 7 de daño por cada carta agotada.

¡Enfréntame!

¡Enfréntame!

2
AtaquePoco común

Infliges 5 de daño dos veces. Obtienes 3 de fuerza. El enemigo obtiene 1 de fuerza.

Lucha hasta el final

Lucha hasta el final

1
HabilidadPoco común

Obtienes 13 de bloqueo. Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte.

Sutileza

Sutileza

0
HabilidadPoco común

Obtienes 4 de bloqueo. Robas 1 carta.

Remate

Remate

1
AtaquePoco común

Infliges 6 de daño por cada carta de ataque que hayas jugado en este turno.

A puño limpio

A puño limpio

1
AtaquePoco común

Infliges 7 de daño. Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.

Cañon antiaéreo

Cañon antiaéreo

2
AtaqueRara

Agotas TODAS tus cartas de estado. Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada.

Muro flamígero

Muro flamígero

2
HabilidadPoco común

Obtienes 12 de bloqueo. Si te atacan durante este turno, inliges 4 de daño.

Flame in the Dark

Flame in the Dark

0
HabilidadComún

Gain Energy. Draw cards.

Flanquear

Flanquear

2
HabilidadRara

En este turno, el enemigo recibe el doble de daño por cartas de ataque de otros jugadores.

Destello férreo

Destello férreo

0
AtaquePoco común

Infliges 5 de daño. Robas 1 carta.

Doblegar

Doblegar

2
AtaqueComún

Puro Hueso inflige 12 de daño. Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 1 energía.

Dardos

Dardos

1
AtaquePoco común

Infliges 5 de daño por cada carta de habilidad en tu mano.

Voltereta

Voltereta

1
AtaqueComún

Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos.

Ataque focalizado

Ataque focalizado

1
AtaqueComún

Infliges 9 de daño. Obtienes 1 de concentración en este turno.

Follow Through

Follow Through

1
HabilidadPoco común

Deal 6 damage to ALL enemies. If the last card you played this turn was a Skill, apply 1 Weak to ALL enemies.

Locura

Locura

0
MaldiciónMaldición

Juego de pies

Juego de pies

1
PoderPoco común

Obtienes 2 de destreza.

Grimorio prohibido

Grimorio prohibido

2
PoderAncestral

Al finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo.

Resultado previsible

Resultado previsible

1
HabilidadRara

En el próximo turno, colocas 2 cartas del mazo de robo en tu mano.

Ritual olvidado

Ritual olvidado

1
HabilidadPoco común

Si agotaste una carta en este turno, obtienes 3 energía.

Escape frenético

Escape frenético

1
EstadoEspecial

Te alejas un poco más. Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1. Aumenta el costo de esta carta en 1.

Amistad

Amistad

1
PoderPoco común

Pierdes 2 de fuerza. Obtienes 1 energía al inicio de cada turno.

Puño fugaz

Puño fugaz

0
AtaquePoco común

Infliges 5 de daño. Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta.

Gasolina

Gasolina

0
EstadoToken

Obtienes 1 energía.

Fragua

Fragua

1
PoderPoco común

Al inicio de tu turno, aplicas forja 5.

Fusión

Fusión

1
HabilidadPoco común

Canalizas 1 de plasma.

Rayos gamma

Rayos gamma

0
AtaquePoco común

Infliges 13 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Aplicas 2 de vulnerabilidad.

Pandilla

Pandilla

1
AtaquePoco común

Infliges 5 de daño. Infliges 5 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.

Recogeluz

Recogeluz

1
HabilidadComún

Obtienes 8 de bloqueo. Obtienes 1 estrella.

Primigenia

Primigenia

2
PoderRara

Al inicio de tu turno, obtienes 2 estrella.

Algoritmo genético

Algoritmo genético

1
HabilidadRara

Obtienes 1 de bloqueo. Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente.

Ghost Eater

Ghost Eater

0
HabilidadComún

Remove all Doom. Gain 1 Energy for every 6 Doom removed.

Roca gigante

Roca gigante

1
EstadoToken

Infliges 20 de daño.

Glaciar

Glaciar

2
HabilidadPoco común

Obtienes 6 de bloqueo. Canalizas 2 de escarcha.

Vidriería

Vidriería

1
HabilidadPoco común

Obtienes 5 de bloqueo. Canalizas 1 de vidrio.

Destello

Destello

1
HabilidadPoco común

Robas 3 cartas. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.

Ver más allá

Ver más allá

1
HabilidadRara

Todas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo.

Arroyo brillante

Arroyo brillante

2
HabilidadComún

Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 5 de bloqueo.

Brillo

Brillo

1
HabilidadComún

Obtienes 1 estrella. Robas 1 carta. En el siguiente turno, robas 1 carta.

Apunta a los ojos

Apunta a los ojos

0
AtaqueComún

Infliges 3 de daño. Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.

Hacha de oro

Hacha de oro

1
AtaqueRara

Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.

Good Instincts

Good Instincts

0
HabilidadComún

Gain Block.

Gran final

Gran final

0
AtaqueRara

Puedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos.

Grapple

Grapple

1
AtaquePoco común

Deal 7 damage. Whenever you gain Block this turn, deal 5 damage to the enemy.

Sepulturera

Sepulturera

1
HabilidadComún

Obtienes 8 de bloqueo. Agregas una carta de Alma al mazo de robo.

Estallido fúnebre

Estallido fúnebre

1
AtaqueComún

Infliges 4 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.

Avaricia

Avaricia

0
MaldiciónMaldición

¡¡¡GUARDIAS!!!

¡¡¡GUARDIAS!!!

2
HabilidadRara

Transformas cualquier cantidad de cartas de tu mano en Sacrificio de esbirros.

Estrella guía

Estrella guía

1
AtaqueComún

Infliges 12 de daño. Robas 2 cartas.

Culpa

Culpa

0
MaldiciónMaldición

Después de 5 combates, se quita del mazo.

Ensuciar

Ensuciar

1
AtaqueComún

Infliges 4 de daño 3 veces. Agregas Babeado a la pila de descarte.

Granizada

Granizada

1
PoderPoco común

Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.

A trabajar

A trabajar

2
PoderRara

Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán.

Mano de la avaricia

Mano de la avaricia

2
AtaqueRara

Infliges 20 de daño. Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro.

Trucos de mano

Trucos de mano

1
HabilidadPoco común

Obtienes 7 de bloqueo. Agregas astucia a una carta de habilidad de tu mano en este turno.

Cuelgue

Cuelgue

1
AtaqueRara

Infliges 10 de daño. Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue.

Atormentar

Atormentar

1
PoderPoco común

Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 7 de PV.

Estragos

Estragos

1
HabilidadComún

Juegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.

Neblina

Neblina

2
HabilidadPoco común

Aplicas 4 de veneno y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.

Cabezazo

Cabezazo

1
AtaqueComún

Infliges 9 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.

Taladro celestial

Taladro celestial

0
AtaqueRara

Infliges 8 de daño X vez/veces. Duplicas X vez/veces si usas 4 o más.

Hegemonía

Hegemonía

2
AtaquePoco común

Infliges 15 de daño. En el próximo turno, obtienes 2 energía.

Martillo reliquia

Martillo reliquia

2
AtaqueRara

Infliges 20 de daño. Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano.

Taladro helicoidal

Taladro helicoidal

0
AtaqueRara

Infliges 3 de daño por cada 1 energía que gastes en otras cartas este turno..

¡Hola, mundo!

¡Hola, mundo!

1
PoderEvento

Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.

Alborotador

Alborotador

2
PoderRara

Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.

Sangre control

Sangre control

1
AtaquePoco común

Pierdes 2 PV. Infliges 15 de daño.

Alijo secreto

Alijo secreto

1
HabilidadComún

Obtienes 1 estrella. En el próximo turno, obtienes 3 estrella.

Dagas ocultas

Dagas ocultas

0
HabilidadPoco común

Descartas 2 cartas. Agregas 2 carta de Navaja a tu mano.

Gema oculta

Gema oculta

1
HabilidadRara

Una carta al azar del mazo de robo que no tenga rejugada recibe rejugada 2.

Choca los cinco

Choca los cinco

2
AtaquePoco común

Puro Hueso inflige 11 de daño y aplica 2 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Holograma

Holograma

1
HabilidadComún

Obtienes 3 de bloqueo. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.

Emparchado

Emparchado

0
HabilidadComún

Obtienes 2 de concentración en este turno.

Aullido del más allá

Aullido del más allá

3
AtaquePoco común

Infliges 18 de daño a TODOS los enemigos. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.

Reunión

Reunión

1
HabilidadPoco común

TODOS los jugadores roban 2 cartas.

Hiperrayo

Hiperrayo

2
AtaqueRara

Infliges 30 de daño a TODOS los enemigos. Pierdes 3 de concentración.

Soy invencible

Soy invencible

1
HabilidadRara

Obtienes 10 de bloqueo. Si al final de tu turno esta carta está en la parte superior del mazo de robo, se juega.

Lanza gélida

Lanza gélida

3
AtaqueRara

Infliges 19 de daño. Canalizas 3 de escarcha.

Arranque

Arranque

1
HabilidadPoco común

Otra persona canaliza plasma.

Immortality

Immortality

0
HabilidadComún

Lose HP lost HP. Gain Intangible Intangible.

Impale

Impale

0
HabilidadComún

Deal damage. Apply Poison.

Impaciencia

Impaciencia

0
HabilidadPoco común

Si no tienes cartas de ataque en la mano, robas 2 cartas.

Imperturbable

Imperturbable

2
HabilidadRara

Obtienes 30 de bloqueo.

Infección

Infección

0
EstadoEspecial

Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.

Espada infernal

Espada infernal

1
HabilidadPoco común

Agregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.

Infierno

Infierno

1
PoderPoco común

Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV. Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.

Cuchillas infinitas

Cuchillas infinitas

1
PoderPoco común

Al comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano.

Encender

Encender

1
PoderPoco común

Obtienes 2 de fuerza.

Lesión

Lesión

0
MaldiciónMaldición

Interceptar

Interceptar

1
HabilidadPoco común

Obtienes 9 de bloqueo. Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno.

Convocación

Convocación

1
HabilidadComún

En el próximo turno, aplicas invocación 2 y obtienes 2 energía.

Ola de acero

Ola de acero

1
AtaqueComún

Obtienes 5 de bloqueo. Infliges 5 de daño.

Iteración

Iteración

1
PoderPoco común

Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas.

Aprendiz de todo

Aprendiz de todo

0
HabilidadPoco común

Agregas 1 carta incolora al azar a tu mano.

Premio mayor

Premio mayor

3
AtaqueRara

Infliges 25 de daño. Agregas 3 cartas de costo 0 1 energía al azar a tu mano.

Monstruo imparable

Monstruo imparable

2
PoderRara

Al obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.

Malabarismo

Malabarismo

1
PoderPoco común

Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.

Patada del monarca

Patada del monarca

4
AtaquePoco común

Infliges 27 de daño. Al robar esta carta, su costo se reduce en 1.

Puñetazo del monarca

Puñetazo del monarca

1
AtaquePoco común

Infliges 8 de daño. Al robar esta carta, aumenta su daño en 4 durante este combate.

Trampa de cuchillos

Trampa de cuchillos

2
HabilidadRara

Juegas todas las carta de Navaja de la pila de agotamiento contra el enemigo.

Fulminante

Fulminante

3
AtaqueRara

Infliges 10 de daño. El enemigo recibe el doble de daño de otras personas durante este turno.

Noquéalos

Noquéalos

3
AtaquePoco común

Infliges 30 de daño. Si matas a un enemigo, obtienes 5 estrella.

Conoce vuestro lugar

Conoce vuestro lugar

0
HabilidadComún

Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Llave ígnea

Llave ígnea

0
HabilidadEspecial

Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.

Magnanimidad

Magnanimidad

0
HabilidadPoco común

Otra persona agrega 1 carta incolora al azar a su mano.

Primer golpe

Primer golpe

1
AtaqueComún

Infliges 3 de daño. Agregas 2 cartas de Navaja a la mano.

Salto

Salto

1
HabilidadComún

Obtienes 9 de bloqueo.

Bárrele la pierna

Bárrele la pierna

2
HabilidadPoco común

Aplicas 2 de debilitamiento. Obtienes 11 de bloqueo.

Legión de huesos

Legión de huesos

2
HabilidadPoco común

Todas las personas aplican invocación 6.

Letalidad

Letalidad

1
PoderPoco común

El primer ataque de cada turno inflige 50% de daño adicional.

Apoyo

Apoyo

1
HabilidadPoco común

Le das 11 de bloqueo a otra persona.

Pararrayos

Pararrayos

1
HabilidadComún

Obtienes 4 de bloqueo. Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.

Bucle

Bucle

1
PoderPoco común

Al inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho .

Luminiscencia

Luminiscencia

0
EstadoToken

Obtienes 2 energía.

Explosión lunar

Explosión lunar

0
AtaquePoco común

Infliges 4 de daño por cada carta de habilidad que hayas jugado en este turno.

Autoaprendizaje

Autoaprendizaje

1
PoderRara

Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.

Ciencia loca

Ciencia loca

1
AtaqueEvento

Infliges 12 de daño. ¿¿¿???

Que así sea

Que así sea

0
AtaqueRara

Infliges 6 de daño. Cada vez que juegas 3 cartas de habilidad en este turno, colocas esta carta en tu mano.

Malestar

Malestar

0
HabilidadRara

El enemigo pierde X de fuerza. Aplicas X de debilitamiento.

Mutilación

Mutilación

3
AtaqueRara

Infliges 20 de daño. El enemigo pierde 10 de fuerza en este turno.

Manifestar autoridad

Manifestar autoridad

1
HabilidadPoco común

Obtienes 7 de bloqueo. Agregas 1 carta incolora a tu mano.

Gran estratega

Gran estratega

0
HabilidadRara

Robas 3 cartas.

Siempre lista

Siempre lista

2
PoderRara

Cuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia.

Devorar

Devorar

1
AtaqueAncestral

Infliges 5 de daño dos veces. Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 2 durante este combate.

Azar

Azar

2
PoderRara

Al comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.

Melancolía

Melancolía

3
HabilidadPoco común

Obtén 13 de bloqueo. Reduce el costo de esta carta en 1 energía cuando ALGUIEN muere.

Memento mori

Memento mori

1
AtaquePoco común

Infliges 9 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta descartada en este turno.

Metamorfosis

Metamorfosis

2
HabilidadEvento

Agregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate.

Lluvia meteórica

Lluvia meteórica

0
AtaqueAncestral

Infliges 14 de daño a TODOS los enemigos. Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Golpe meteórico

Golpe meteórico

5
AtaqueRara

Infliges 24 de daño. Canalizas 3 de plasma.

Mimetización

Mimetización

1
HabilidadRara

Obtienes bloqueo por un valor equivalente al bloqueo de otra persona.

Rayo mental

Rayo mental

1
AtaquePoco común

Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo.

Podredumbre mental

Podredumbre mental

0
EstadoEspecial

Robas 1 carta menos cada turno.

Bomba de esbirros

Bomba de esbirros

0
EstadoToken

Infliges 13 de daño.

Sacrificio de esbirros

Sacrificio de esbirros

0
EstadoToken

Obtienes 7 de bloqueo.

Golpe de esbirro

Golpe de esbirro

0
EstadoToken

Infliges 6 de daño. Robas 1 carta.

Fatamorgana

Fatamorgana

1
HabilidadPoco común

Obtén bloqueo igual al veneno en TODOS los enemigos.

Miseria

Miseria

0
AtaqueRara

Infliges 7 de daño. Aplicas cualquier desmejora que tenga un enemigo a TODOS los enemigos.

Modeado

Modeado

0
HabilidadRara

Obtienes 1 espacio de orbe. Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1.

Puño fundido

Puño fundido

1
AtaqueComún

Infliges 10 de daño. Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo.

Golpe con impulso

Golpe con impulso

1
AtaqueComún

Infliges 11 de daño. Se reduce el costo de esta carta a 0 1 energía.

Mirada de monarca

Mirada de monarca

2
PoderRara

Al atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno.

Monólogo

Monólogo

0
HabilidadPoco común

Al jugar una carta en este turno, obtienes 1 de fuerza.

Multihechizos

Multihechizos

0
HabilidadRara

Descargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces.

Asesinato

Asesinato

3
AtaqueRara

Infliges 1 de daño. Infliges 1 de daño adicional por cada carta robada en este combate.

Nigromaestría

Nigromaestría

2
PoderRara

Aplicas invocación 5. Si Puro Hueso pierde PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.

Latidos negativos

Latidos negativos

1
HabilidadComún

Obtienes 5 de bloqueo. Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos.

Furia de Neow

Furia de Neow

1
AtaqueAncestral

Infliges 10 de daño. Colocas hasta 2 cartas de tu pila de descarte en la mano.

Sobrecarga neural

Sobrecarga neural

0
PoderRara

Obtienes 3 energía. Robas 2 cartas. Al inicio de tu turno, te aplicas 3 de condena.

Equlibrio

Equlibrio

0
AtaqueBásica

Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento.

Égida de neutrones

Égida de neutrones

1
PoderRara

Obtienes 8 de revestimiento.

Pesadilla

Pesadilla

3
HabilidadRara

Eliges una carta. En el próximo turno, agregas 3 copias de esa carta a tu mano.

Sin escapatoria

Sin escapatoria

1
HabilidadPoco común

Aplicas 10 de condena, más 5 de condena adicionales por cada 10 de condena que ya tenga este enemigo.

Normalidad

Normalidad

0
MaldiciónMaldición

En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.

Añorar

Añorar

1
PoderRara

La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.

Vapores nocivos

Vapores nocivos

1
PoderPoco común

Al inicio de tu turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.

Nulidad

Nulidad

2
AtaquePoco común

Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Canalizas 1 de oscuridad.

Olvido

Olvido

0
HabilidadRara

Al jugar una carta en este turno, aplicas 3 de condena al enemigo.

Off by One

Off by One

0
HabilidadComún

If you end your turn with exactly 1 card in your Hand, gain an additional 1 Energy at the start of next turn.

Ofrenda

Ofrenda

0
HabilidadRara

Pierdes 6 PV. Obtienes 2 energía. Robas 3 cartas.

Omnicorte

Omnicorte

0
AtaquePoco común

Infliges 8 de daño. Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos.

Combo uno, dos

Combo uno, dos

1
HabilidadRara

En este turno, podrás jugar otra vez la próxima carta de ataque que juegues.

Órbita

Órbita

2
PoderPoco común

Por cada 4 energía que gastes, obtienes 1 energía.

Epidemia

Epidemia

3
HabilidadRara

Ventaja táctica

Ventaja táctica

1
HabilidadEvento

En el próximo turno, obtienes 2 energía.

Sobrecarga

Sobrecarga

0
HabilidadPoco común

Robas 2 cartas. Agregas Quemadura a la pila de descarte.

Pacto cerrado

Pacto cerrado

0
AtaqueRara

Si tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento, infliges 18 de daño a TODOS los enemigos.

Pael's Strike

Pael's Strike

0
HabilidadComún

Deal damage equal to the number of cards in your Deck.

Tormentágina

Tormentágina

1
PoderPoco común

Al robar una carta con evanescencia, robas 1 carta.

Punto azul pálido

Punto azul pálido

1
PoderPoco común

Si juegas 5 o más cartas en un turno, robas 1 carta al comienzo de tu próximo turno.

Garbo

Garbo

0
PoderPoco común

Cada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.

Botón de pánico

Botón de pánico

0
HabilidadPoco común

Obtén 30 de bloqueo. No puedes obtener bloqueo de las cartas durante 2 turnos.

Desvío

Desvío

1
PoderPoco común

Espada del soberano ahora obtiene 10 de bloqueo.

Análisis

Análisis

1
HabilidadPoco común

Roba 3 cartas.

Muro de partículas

Muro de partículas

0
HabilidadPoco común

Obtén 9 de bloqueo. Devuelve esta carta a la mano.

Repiqueteo

Repiqueteo

1
HabilidadComún

Obtienes 8 de bloqueo. Obtén 2 de vigor.

Picotazo

Picotazo

1
AtaqueEvento

Inflige 2 de daño 3 veces.

Golpe perfeccionado

Golpe perfeccionado

2
AtaqueComún

Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe».

Cuchillas fantasma

Cuchillas fantasma

1
PoderPoco común

Las cartas de Navaja obtienen retención. La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.

Corte fotónico

Corte fotónico

1
AtaqueComún

Infliges 10 de daño. Robas 1 carta. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.

Grito perforante

Grito perforante

1
HabilidadComún

TODOS los enemigos pierden 6 de fuerza en este turno.

Saqueo

Saqueo

1
AtaquePoco común

Infliges 6 de daño. Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque.

Pilar de la creación

Pilar de la creación

1
PoderPoco común

Cuando crees una carta, obtienes 2 de bloqueo.

Precisión

Precisión

3
AtaquePoco común

Infliges 15 de daño. Por cada carta de habilidad jugada en este turno, el costo de esta carta se reduce en 1 de 1 energía.

Pity

Pity

0
HabilidadComún

Fully heal an enemy. Gain 1 Star for every HP HP healed.

Puñal venenoso

Puñal venenoso

1
AtaqueComún

Infliges 6 de daño. Aplicas 3 de veneno.

Toquecito

Toquecito

0
AtaqueComún

Puro Hueso inflige 6 de daño.

Golpe del pomo

Golpe del pomo

1
AtaqueComún

Infliges 9 de daño. Robas 1 carta.

Falta de sueño

Falta de sueño

0
MaldiciónMaldición

Abalanzarse

Abalanzarse

2
AtaquePoco común

Infliges 14 de daño. La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0 1 energía.

Corte preciso

Corte preciso

0
AtaquePoco común

Infliges 13 de daño. Infliges 2 menos de daño por cada carta en tu mano.

Depredador

Depredador

2
AtaqueComún

Infliges 15 de daño. En el próximo turno, robas 2 cartas.

Hora de prepararse

Hora de prepararse

1
PoderPoco común

Al comienzo de tu turno, obtienes 4 de vigor.

Preparación

Preparación

0
HabilidadComún

Robas 1 carta. Descartas 1 carta.

Fuerza primigenia

Fuerza primigenia

0
HabilidadRara

Transformas todas las cartas de ataque de tu mano en Roca gigante.

Producción

Producción

0
HabilidadPoco común

Obtienes 2 energía.

Prolongar

Prolongar

0
HabilidadPoco común

En el próximo turno, obtienes bloqueo por un valor equivalente a tu bloqueo actual.

Profetización

Profetización

2
HabilidadPoco común

Robas 6 cartas.

Protector

Protector

1
AtaqueAncestral

Puro Hueso inflige 10 de daño. Inflige daño adicional por un valor equivalente a los PV máx. de Puro Hueso.

Proeza

Proeza

1
PoderPoco común

Obtienes 1 de fuerza. Obtienes 1 de destreza.

Incentivar agresión

Incentivar agresión

2
HabilidadComún

Aplicas invocación 4. Obtienes 7 de bloqueo.

Tirar desde abajo

Tirar desde abajo

1
AtaquePoco común

Infliges 5 de daño por cada carta con evanescencia que juegues en este combate.

Pureza

Pureza

0
HabilidadPoco común

Agotas hasta 3 cartas de tu mano.

Putrefacción

Putrefacción

1
HabilidadPoco común

Aplicas 2 de debilitamiento. Aplicas 2 de vulnerabilidad.

Pira funeraria

Pira funeraria

2
PoderRara

Obtienes 1 energía al comienzo de cada turno.

Hechizo cuádruple

Hechizo cuádruple

1
HabilidadAncestral

Descargas el orbe del extremo derecho 4 veces.

Cuásar

Cuásar

0
HabilidadPoco común

Eliges 1 de 3 cartas incoloras al azar para agregar a tu mano.

Quick Slash

Quick Slash

0
HabilidadComún

Deal damage. Draw 1 card.

Irradiar

Irradiar

0
AtaquePoco común

Infliges 3 de daño a TODOS los enemigos por cada 1 estrella obtenida en este turno.

Furia

Furia

0
HabilidadPoco común

Al jugar una carta de ataque en este turno, obtienes 3 de bloqueo.

Arcoíris

Arcoíris

2
HabilidadRara

Canalizas 1 de electricidad. Canalizas 1 de escarcha. Canalizas 1 de oscuridad.

Mitín

Mitín

2
HabilidadRara

TODAS las personas obtienen 12 de bloqueo.

Masacre

Masacre

1
AtaquePoco común

Infliges 9 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate.

Traqueteo

Traqueteo

1
AtaquePoco común

Puro Hueso inflige 7 de daño. Golpea una vez más por cada vez que haya atacado en este turno.

Reanimación

Reanimación

3
HabilidadRara

Aplicas invocación 20.

Cosechar

Cosechar

3
AtaqueComún

Infliges 27 de daño.

Forma segadora

Forma segadora

3
PoderRara

Al infligir daño con cartas de ataque, se aplica la misma cantidad de condena.

Despojaaalmas

Despojaaalmas

1
AtaqueComún

Infliges 10 de daño. Agregas Alma al mazo de robo.

Reinicio

Reinicio

0
HabilidadRara

Mezclas TODAS las cartas en el mazo de robo. Robas 4 cartas.

Rebote

Rebote

1
AtaqueEvento

Infliges 9 de daño. Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo.

Espada refinada

Espada refinada

1
HabilidadComún

Aplicas forja 9. En el próximo turno, obtienes 1 energía.

Reflejo

Reflejo

1
HabilidadPoco común

Obtienes 15 de bloqueo. Durante este turno, el ataque bloqueado se refleja en tu atacante.

Refracción

Refracción

3
HabilidadPoco común

Robas 2 cartas.

Reverberación

Reverberación

3
AtaquePoco común

Infliges 10 de daño dos veces. Canalizas 2 de vidrio.

Arrepentimiento

Arrepentimiento

0
MaldiciónMaldición

Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano.

Relajación

Relajación

3
HabilidadAncestral

Obtienes 16 de bloqueo. Robas 2 cartas y obtienes 2 energía al comienzo de tu próximo turno.

Desgarrar

Desgarrar

2
AtaqueRara

Infliges 15 de daño. Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.

Reserves

Reserves

0
HabilidadComún

If you don't have enough for a card, 21 Star are used per instead.

Resonancia

Resonancia

1
HabilidadPoco común

Obtienes 1 de fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de fuerza.

Desasosiego

Desasosiego

0
HabilidadPoco común

Si tu mano está vacía, robas 2 cartas y obtienes 2 energía.

Ataque con rebote

Ataque con rebote

2
AtaqueComún

Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces.

Mano de la mano derecha

Mano de la mano derecha

0
AtaquePoco común

Puro Hueso inflige 4 de daño. Cuando juegas una carta con costo 2 energía o más, esta carta regresa desde la pila de descarte a tu mano.

Desgarra y destroza

Desgarra y destroza

1
AtaqueEvento

Infliges 7 de daño a un enemigo al azar dos veces.

Puño cohete

Puño cohete

2
AtaquePoco común

Infliges 13 de daño. Robas 1 carta. Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 1 energía hasta que se juegue.

Piedra rodante

Piedra rodante

3
PoderRara

Al comienzo de tu turno, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.

Apuesta real

Apuesta real

0
HabilidadPoco común

Obtienes 9 1 estrella.

Regalías

Regalías

1
PoderRara

Al final del combate, obtienes 30 de oro.

Ruptura

Ruptura

1
PoderPoco común

Al perder PV durante tu turno, obtienes 1 de fuerza.

Sacrificio

Sacrificio

1
HabilidadRara

Si Puro Hueso está vivo, muere y obtienes bloqueo por un valor equivalente al doble de sus PV máx..

Cañonazo

Cañonazo

1
AtaqueRara

Infliges 12 de daño. Retienes tu mano en este turno.

Escarbar

Escarbar

1
HabilidadPoco común

Agotas una carta. En el próximo turno, obtienes 2 energía.

Flagelo

Flagelo

1
HabilidadComún

Aplicas 13 de condena. Robas 1 carta.

Rasguño

Rasguño

1
AtaquePoco común

Infliges 7 de daño. Robas 4 cartas. Descartas todas las cartas que robaste de esta forma de costo mayor a 0 1 energía.

Garabatos

Garabatos

1
HabilidadRara

Robas cartas hasta que tu mano esté completa.

Golpe moldeador

Golpe moldeador

1
AtaqueComún

Infliges 9 de daño. Le aplicas evanescencia a una carta en tu mano.

Espiritismo

Espiritismo

1
HabilidadRara

Transformas una carta del mazo de robo en Alma.

Cambio de aire

Cambio de aire

1
HabilidadPoco común

Agotas todas las cartas que no sean de ataque en tu mano. Obtienes 5 de bloqueo por cada carta que agotes.

Técnica secreta

Técnica secreta

0
HabilidadRara

Colocas una carta de habilidad del mazo de robo en tu mano.

Arma secreta

Arma secreta

0
HabilidadRara

Colocas una carta de ataque del mazo de robo en tu mano.

Golpe rastreador

Golpe rastreador

1
AtaquePoco común

Infliges 9 de daño. Eliges 1 de 3 cartas del mazo de robo para agregar a tu mano.

Filo buscador

Filo buscador

1
PoderRara

Aplicas forja 7. Espada del soberano ahora inflige daño a TODOS los enemigos.

Modo centinela

Modo centinela

2
PoderRara

Al comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano.

Forma viperina

Forma viperina

3
PoderRara

Al jugar una carta, infliges 4 de daño a un enemigo al azar.

Golpe preparado

Golpe preparado

1
AtaqueComún

Infliges 7 de daño. Obtienes 3 de fuerza en este turno.

Siete estrellas

Siete estrellas

2
AtaqueRara

Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces.

Separación

Separación

2
AtaquePoco común

Infliges 13 de daño. Agregas Alma al mazo de robo, a tu mano y a la pila de descarte.

Escudo de sombras

Escudo de sombras

2
HabilidadPoco común

Obtienes 11 de bloqueo. Canalizas 1 de oscuridad.

Paso sombrío

Paso sombrío

1
HabilidadRara

Descartas tu mano. En el próximo turno, las cartas de ataque infligen el doble de daño.

Fusión de sombras

Fusión de sombras

1
HabilidadRara

Duplicas el bloqueo obtenido en este turno.

Vergüenza

Vergüenza

0
MaldiciónMaldición

Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad.

Mismo destino

Mismo destino

0
HabilidadRara

Pierdes 2 de fuerza. El enemigo pierde 2 de fuerza.

Sharp Edge

Sharp Edge

0
HabilidadComún

Whenever you create a Shiv, Upgrade it.

Destrucción

Destrucción

1
AtaqueRara

Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos. Descargas todos tus orbes dos veces.

Golpe refulgente

Golpe refulgente

1
AtaquePoco común

Infliges 8 de daño. Obtienes 2 estrella. Colocas esta carta en la parte superior del mazo de robo.

Shiny Strike

Shiny Strike

0
HabilidadComún

Deal damage damage. Lower the cost of cards Colorless cards in your hand by this turn.

Navaja

Navaja

0
EstadoToken

Infliges 4 de daño.

Onda de choque

Onda de choque

2
HabilidadPoco común

Aplicas 3 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Velo protector

Velo protector

1
PoderPoco común

Al aplicar condena, obtienes 2 de bloqueo.

No me importa

No me importa

1
HabilidadComún

Obtienes 8 de bloqueo. Robas 1 carta.

¡Ataca!

¡Ataca!

1
AtaquePoco común

Puro Hueso inflige 5 de daño. Cuando Puro Hueso golpea a un enemigo en este turno, aplica invocación 3.

Amplificaseñales

Amplificaseñales

1
HabilidadRara

Podrás jugar una vez más el próximo poder que juegues.

Brocheta

Brocheta

0
AtaquePoco común

Infliges 8 de daño X vez/veces.

Muestras varias

Muestras varias

1
HabilidadPoco común

Robas 3 cartas.

Libra de carne

Libra de carne

2
PoderPoco común

Al aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 9 de daño.

Rebanar

Rebanar

0
AtaqueComún

Infliges 6 de daño.

Babeado

Babeado

1
EstadoEspecial

Robas 1 carta.

Pereza

Pereza

0
EstadoEspecial

No puedes jugar más de 3 cartas en cada turno.

Chimeneas

Chimeneas

1
PoderPoco común

Al crear una carta de estado, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos.

Mordida viperina

Mordida viperina

2
HabilidadComún

Aplicas 7 de veneno.

Chasquido

Chasquido

1
AtaqueComún

Puro Hueso inflige 7 de daño. Aplicas retención a una carta de tu mano.

Furtiva

Furtiva

2
PoderRara

Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.

Golpe solar

Golpe solar

1
AtaqueComún

Infliges 9 de daño. Obtienes 1 estrella.

Hollín

Hollín

0
EstadoEspecial

Tormenta de almas

Tormenta de almas

1
AtaqueRara

Infliges 9 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada Alma en la pila de agotamiento.

Alma

Alma

0
EstadoToken

Robas 2 cartas.

Espada del soberano

Espada del soberano

2
EstadoToken

Infliges 10 de daño.

Siembra

Siembra

1
AtaqueComún

Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.

Escala cromática

Escala cromática

2
PoderPoco común

Al comienzo de tu turno, agregas 1 carta incolora al azar a tu mano.

Velocista

Velocista

2
PoderPoco común

Al robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos.

Spiked

Spiked

0
HabilidadComún

At the end of your turn, take damage.

Spinner

Spinner

1
PoderRara

Al comienzo de tu turno, canalizas 1 de vidrio.

Espíritu acenizado

Espíritu acenizado

1
PoderRara

Al jugar una carta con evanescencia, obtienes 4 de bloqueo.

Rencor

Rencor

0
AtaquePoco común

Infliges 5 de daño. Si perdiste PV en este turno, golpeas 2 veces.

Chapoteo

Chapoteo

1
HabilidadPoco común

Eliges 1 de 3 cartas de ataque al azar de otro personaje para agregar a tu mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.

Mapa del tesoro

Mapa del tesoro

0
HabilidadEspecial

Se marca un sitio con 600 de oro extra en el próximo acto.

Botín de batalla

Botín de batalla

1
HabilidadComún

Aplicas forja 5. Robas 2 cartas.

Mente de esporas

Mente de esporas

1
MaldiciónMaldición

Incentivo

Incentivo

1
HabilidadPoco común

Aplicas invocación 3. Puro Hueso recupera 5 PV.

Aplastabichos

Aplastabichos

1
AtaqueEvento

Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad.

Apretujar

Apretujar

3
AtaqueRara

Puro Hueso inflige 25 de daño. Inflige 5 de daño adicional por TODOS tus demás ataques de Puro Hueso.

Acumulación

Acumulación

1
HabilidadEvento

Obtienes bloqueo por un valor equivalente a la cantidad de cartas en la pila de descarte.

Estampida

Estampida

2
PoderPoco común

Al final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo.

Star Blast

Star Blast

0
HabilidadComún

Gain Block. Deal damage.

Star Shield

Star Shield

0
HabilidadComún

Gain Block. Draw cards.

Polvo estelar

Polvo estelar

0
AtaquePoco común

Infliges 5 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.

Avivallamas

Avivallamas

1
HabilidadRara

Agotas tu mano. Agregas 1 carta al azar a tu mano por cada carta que agotes.

Pisotón

Pisotón

3
AtaquePoco común

Infliges 12 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta de ataque que juegues en este turno, su costo se reduce en 1 1 energía.

Armadura pétrea

Armadura pétrea

1
PoderPoco común

Obtienes 4 de revestimiento.

Tormenta

Tormenta

1
PoderPoco común

Al jugar un poder, canalizas 1 de electricidad.

Tormenta férrea

Tormenta férrea

1
HabilidadRara

Descartas la mano. Por cada carta que descartes, agregas 1 Navaja a tu mano.

Estrangulación

Estrangulación

1
AtaquePoco común

Infliges 8 de daño. Al jugar una carta en este turno, el enemigo pierde 2 PV.

Estratagema

Estratagema

1
PoderPoco común

Al mezclar el mazo de robo, eliges una carta para colocarla en tu mano.

Golpe

Golpe

1
AtaqueBásica

Infliges 6 de daño.

Golpe

Golpe

1
AtaqueBásica

Infliges 6 de daño.

Golpe

Golpe

1
AtaqueBásica

Infliges 6 de daño.

Golpe

Golpe

1
AtaqueBásica

Infliges 6 de daño.

Golpe

Golpe

1
AtaqueBásica

Infliges 6 de daño.

Subrutina

Subrutina

1
PoderPoco común

Al jugar un poder, obtienes 1 energía.

Ataque sorpresa

Ataque sorpresa

1
AtaqueComún

Infliges 8 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento.

Convocación real

Convocación real

1
HabilidadPoco común

Colocas Espada del soberano en tu mano desde cualquier lugar. Aplicas forja 8.

Desgajarse

Desgajarse

3
AtaquePoco común

Infliges 26 de daño. Si esto mata a un enemigo, obtienes 3 energía.

Supercrítico

Supercrítico

0
HabilidadRara

Obtienes 4 energía.

Superagujero negro

Superagujero negro

1
AtaquePoco común

Infliges 5 de daño. Infliges 3 de daño adicional por cada carta creada en este combate.

Supresión

Supresión

0
AtaqueAncestral

Infliges 11 de daño. Aplicas 3 de debilitamiento.

Sobreviviente

Sobreviviente

1
HabilidadBásica

Obtienes 8 de bloqueo. Descartas 1 carta.

Rayo de barrido

Rayo de barrido

1
AtaqueComún

Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. Robas 1 carta.

Mirada amenazante

Mirada amenazante

0
EstadoToken

Puro Hueso inflige 10 de daño a un enemigo al azar.

Swift Strike

Swift Strike

0
HabilidadComún

Deal damage.

Espada búmeran

Espada búmeran

1
AtaqueComún

Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 3 veces.

Espadachín sabio

Espadachín sabio

2
PoderRara

Espada del soberano obtiene rejugada 1.

Sincronización

Sincronización

1
HabilidadPoco común

Obtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.

Síntesis

Síntesis

2
AtaquePoco común

Infliges 14 de daño. El próximo poder que juegues costará 0 1 energía.

Estratega

Estratega

3
HabilidadPoco común

Obtienes 1 energía.

Ataque en equipo

Ataque en equipo

2
AtaquePoco común

Infliges 11 de daño. La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.

Tanque

Tanque

1
PoderRara

Recibes un 50% más de daño de los enemigos. Tus camaradas reciben un 50% menos de daño de los enemigos.

Provocación

Provocación

1
HabilidadComún

Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Despedazar

Despedazar

2
AtaqueRara

Infliges 5 de daño. Golpeas una vez más por cada vez que hayas perdido PV en este combate.

Tempestad

Tempestad

0
HabilidadPoco común

Canalizas X de electricidad.

Terraformación

Terraformación

1
HabilidadPoco común

Obtienes 7 de vigor.

Bobina de Tesla

Bobina de Tesla

0
AtaquePoco común

Infliges 3 de daño. Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.

Tezcatara's Might

Tezcatara's Might

0
HabilidadComún

Gain Strength Strength. At the end of your turn, lose Strength Strength.

La bomba

La bomba

2
HabilidadPoco común

Al final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos.

Gambito

Gambito

0
HabilidadRara

Obtienes 50 de bloqueo. Si recibes daño sin bloquear durante este combate, mueres.

La cazadora

La cazadora

1
AtaqueRara

Infliges 10 de daño. Si el golpe es fatal, obtienes una carta recompensa adicional.

La segadora

La segadora

2
AtaqueRara

Infliges 13 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 5 de forma permanente.

Trono sellado

Trono sellado

1
PoderAncestral

Al jugar una carta, obtienes 1 estrella.

El herrero

El herrero

1
HabilidadRara

Aplicas forja 30.

Dos pasos adelante

Dos pasos adelante

0
HabilidadPoco común

Robas 2 cartas. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.

Golpiza

Golpiza

1
AtaqueRara

Infliges 4 de daño dos veces. Agotas una carta de ataque al azar en tu mano y sumas su daño a esta carta.

Hacha vibrante

Hacha vibrante

1
AtaquePoco común

Infliges 11 de daño. Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.

Trueno

Trueno

1
PoderPoco común

Al descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.

Retumbar

Retumbar

1
AtaqueComún

Infliges 4 de daño y aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Se acaba el tiempo

Se acaba el tiempo

2
AtaqueRara

Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.

Herramientas del oficio

Herramientas del oficio

1
PoderRara

Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.

Aspereza toroide

Aspereza toroide

2
HabilidadEvento

Obtienes 5 de bloqueo. Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.

Toxicidad

Toxicidad

1
EstadoEspecial

Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño.

Persecución

Persecución

2
PoderRara

Los enemigos con puntos de debilitamiento reciben un 50% más de daño por tus cartas de ataque.

Training Strike

Training Strike

0
HabilidadComún

Deal damage. If Fatal, Cocoon gains 1 experience.

Transfiguración

Transfiguración

1
HabilidadRara

Aplicas rejugada a una carta de tu mano. Cuesta una 1 energía adicional.

De basura a tesoro

De basura a tesoro

1
PoderRara

Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.

Temblores

Temblores

1
HabilidadComún

Aplicas 3 de vulnerabilidad.

Determinación real

Determinación real

1
HabilidadComún

Obtienes 7 de bloqueo. Agotas 1 carta al azar.

TURBO

TURBO

0
HabilidadComún

Obtienes 2 energía. Agregas Vacío a la pila de descarte.

Doble golpe

Doble golpe

1
AtaqueComún

Infliges 5 de daño dos veces.

Tiranía

Tiranía

1
PoderRara

Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y agotas 1 carta de tu mano.

Defensa definitiva

Defensa definitiva

1
HabilidadPoco común

Obtienes 11 de bloqueo.

Golpe definitivo

Golpe definitivo

1
AtaquePoco común

Infliges 14 de daño.

No-muerto

No-muerto

0
HabilidadRara

Obtienes 7 de bloqueo. Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte.

Liberación

Liberación

1
AtaqueBásica

Puro Hueso inflige 6 de daño. Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales.

Inamovible

Inamovible

2
PoderRara

La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.

Implacable

Implacable

2
AtaquePoco común

Infliges 14 de daño. La próxima carta de ataque que juegues costará 0 1 energía.

Intocable

Intocable

2
HabilidadComún

Obtienes 6 de bloqueo.

Bajo la manga

Bajo la manga

2
HabilidadPoco común

Agregas 3 cartas de Navaja a tu mano. Se reduce el costo de esta carta en 1.

Gancho

Gancho

2
AtaquePoco común

Infliges 13 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Gran revuelo

Gran revuelo

2
AtaqueComún

Infliges 6 de daño dos veces. Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.

Perforavelos

Perforavelos

1
AtaquePoco común

Infliges 10 de daño. La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0 1 energía.

Veneración

Veneración

1
HabilidadBásica

Obtienes 2 estrella.

Veteran

Veteran

0
HabilidadComún

Gain Block. Gain Strength.

Despiadado

Despiadado

1
PoderPoco común

Al aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.

Visions of Grandeur

Visions of Grandeur

0
HabilidadComún

If you have enough Stars, draw cards.

Forma vacía

Forma vacía

3
PoderRara

Termina tu turno. Las primeras 2 cartas que juegues en cada turno se jugarán sin costo.

Vacío

Vacío

0
EstadoEspecial

Al robar esta carta, pierdes 1 energía.

Ráfaga

Ráfaga

0
AtaquePoco común

Infliges 10 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.

Voltaico

Voltaico

3
HabilidadRara

Canalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.

Warp Space

Warp Space

0
HabilidadComún

Add cards random cards into your Draw Pile. Lower their costs by 1 until they are played.

Atrofiarse

Atrofiarse

0
EstadoEspecial

Obtienes 1 1 energía menos por turno.

Planes bien pensados

Planes bien pensados

2
PoderRara

Ya no descartas tu mano al final de tu turno.

Remolino

Remolino

0
AtaquePoco común

Infliges 5 de daño a TODOS los enemigos X vez/veces.

Silbido

Silbido

2
AtaqueAncestral

Infliges 33 de daño. Aturdes al enemigo.

Ruido blanco

Ruido blanco

1
HabilidadPoco común

Agregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.

Deseo

Deseo

0
HabilidadAncestral

Colocas una carta del mazo de robo en tu mano.

Fuego fatuo

Fuego fatuo

0
HabilidadComún

Obtienes 1 energía.

Herida

Herida

0
EstadoEspecial

Forma espectral

Forma espectral

3
PoderAncestral

Obtienes 2 de intangibilidad. Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.

Sufrimiento

Sufrimiento

0
MaldiciónMaldición

Forja bélica

Forja bélica

1
AtaqueComún

Infliges 7 de daño. Aplicas forja 7.

Electrocución

Electrocución

1
HabilidadBásica

Canalizas 1 de electricidad.

Abundancia

Abundancia

1
HabilidadAncestral

Elige 1 de 3 poderes mejorados para agregar a la mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.

Sinfonía filosa

Sinfonía filosa

2
HabilidadPoco común

Agrega 2 cartas de navaja a la mano de TODOS los jugadores.

Llamarada

Llamarada

2
HabilidadPoco común

Dale a otro jugador 5 de fuerza.

Cacofonía

Cacofonía

2
PoderRara

Cada 33 cartas robadas por TODOS los jugadores, inflige 66 de daño a un enemigo al azar.

Mezcla

Mezcla

0
HabilidadPoco común

Elige otro jugador. Cuando sus ataques en este turno inflijan daño sin bloquear aplicará 3 de veneno.

Constelación

Constelación

0
HabilidadPoco común

Otro jugador roba 1 carta, obtiene 1 energía y 9 de bloqueo.

Radiestesia

Radiestesia

0
HabilidadEspecial

Después de entrar a 5 salas ¿? más, se transforma en una carta abundancia.

Desvanecimiento

Desvanecimiento

0
HabilidadPoco común

Otro jugador obtiene 6 de destreza en este turno.

Hibernación

Hibernación

2
HabilidadPoco común

En este turno, escarcha otorga bloqueo a TODOS los aliados. Canaliza 2 de escarcha.

Aprendizaje por imitación

Aprendizaje por imitación

1
HabilidadRara

Elige a otro jugador. Juegas una copia de los siguientes 2 poderes que juegue.

Medianoche

Medianoche

12
AtaqueRara

Inflige 60 de daño. Cuesta 1 menos de 1 energía por cada carta agotada por CUALQUIERA durante este combate.

Aún no

Aún no

2
HabilidadRara

Recuperas 10 PV.

Uno para todos

Uno para todos

1
PoderRara

Los ataques de 0 1 energía de TODOS infligen 3 de daño adicional.

Escándalo

Escándalo

0
AtaquePoco común

Inflige 9 de daño. Agrega una copia de esta carta a la pila de descarte de TODOS.

Plan

Plan

1
HabilidadPoco común

En el siguiente turno, TODOS los jugadores roban 2 cartas.

Paso lateral

Paso lateral

0
HabilidadPoco común

En el siguiente turno, obtén 1 energía.

Ligamiento anímico

Ligamiento anímico

1
PoderPoco común

Elige un aliado. Cuando creas una carta de alma, agrega una carta de alma a su mazo de robo.

El balón

El balón

1
AtaquePoco común

Inflige 10 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 10 en este combate y dásela a un camarada al azar.

Tutor

Tutor

1
HabilidadRara

Otro jugador elige una carta de su mazo de robo para agregar a su mano.

Inframundo

Inframundo

2
HabilidadPoco común

Cuando otros jugadores inflijan daño de ataque en este turno, aplica esa cantidad de condena.

Marchitamiento

Marchitamiento

0
EstadoEspecial

Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño.