
Abrasiva
3Obtienes 1 de destreza. Obtienes 4 de espinas.

Acelerante
1Veneno se activa 1 vez más.

Tiro certero
1Navaja inflige 4 de daño adicional.

Acrobacias
1Robas 3 cartas. Descartas 1 carta.

Ataque adaptativo
2Infliges 18 de daño. Agregas una copia de esta carta de costo 0 1 energía a la pila de descarte.

Adrenalina
0Obtienes 1 energía. Robas 2 cartas.

Espejismo
1Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.

Ultratumba
1Aplicas invocación 6.

Agresión
1Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.

Alquimia
1Obtienes una poción al azar.

Alineación
0Obtienes 2 energía.

Todo para uno
2Infliges 10 de daño. Colocas TODAS las cartas de costo 0 1 energía de la pila de descarte en tu mano.

Cólera
0Infliges 6 de daño. Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.

Unción
1Pones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.

Anticipar
0Obtienes 2 de destreza durante este turno.

Apoteosis
2Mejoras TODAS tus cartas.

Espectral
1Obtienes 1 de intangibilidad.

Armamentos
1Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras una carta de tu mano.

Arsenal
1Al crear una carta, obtienes 1 de fuerza.

Ascensión maldita
0
Golpe cinéreo
1Infliges 6 de daño. Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.

Asesinato
0Infliges 10 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Pulso astral
0Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces.

Automatización
1Obtienes 1 energía cada 10 cartas que robes.

Mortal hacia atrás
1Obtienes 5 de bloqueo. Robas 2 cartas.

A traición
0Infliges 11 de daño.

Mala suerte
0Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.

Electrobola
1Infliges 7 de daño. Canalizas 1 de electricidad.

Grito de la banshee
9Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en 2 energía.

Bombardeo
1Infliges 5 de daño por cada orbe canalizado.

Barricada
3No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.

Mazazo
2Infliges 8 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad.

Trance de batalla
0Robas 3 cartas. No puedes robar más cartas durante este turno.
Faro de la esperanza
2Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.

Rayos celulares
0Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Paliza
3Juegas 3 cartas de ataque de la pila de descarte al azar.

Forja con esfuerzo
1Infliges 5 de daño. Aplicas forja X. Forjas 5 más por cada golpe al enemigo en este turno.

Vislumbrar
1Si esta carta está en tu mano al final del turno, pierdes 6 PV.

¡VETE!
1Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro.

Creo en ti
0Otra persona obtiene 2 energía.

Percepción sesgada
1Obtienes 5 de concentración. Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.

Big Bang
0Robas 1 carta. Obtienes 1 energía. Obtienes 1 estrella. Aplicas forja 5.

Agujero negro
1Al gastar u obtener 1 estrella, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.

Danza de cuchillos
1Agregas 3 carta de Navaja a tu mano.

Cuchillas de tinta
1Agregas 2 cartas de Navaja con entintado a la mano.

Golpe pestilente
1Infliges 8 de daño. Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.

Muro sanguíneo
2Pierdes 2 PV. Obtienes 16 de bloqueo.

Baño de sangre
0Pierdes 3 PV. Obtienes 2 energía.

Porrazo
3Infliges 32 de daño.

Borrón
1Obtienes 5 de bloqueo. No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno.

Placaje
1Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.

Guardaespaldas
1Aplicas invocación 5.

Boleadoras
0Infliges 3 de daño. Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.

Asedio
3Infliges 18 de daño. Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.

Fragmentos óseos
1Si Puro Hueso está vivo, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 9 de bloqueo. Puro Hueso muere.

Propulsión
0Obtienes 6 de bloqueo. Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.

Secuencia de reinicio
0Obtienes 10 de bloqueo.

Tiempo prestado
1Obtienes 4 energía. En este turno, las cartas cuestan 1 energía más.

Botella de rebote
2Aplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 3 veces.

Marca
0Pierdes 1 PV. Agotas 1 carta. Obtienes 1 de fuerza.

Quebrar
1Infliges 20 de daño. Aplicas 5 de vulnerabilidad.

Abrecaminos
1Pierdes 1 PV. Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.

Llama resplandeciente
0Obtienes 2 energía. Robas 2 cartas. Pierdes 1 de PV máx.

Burbujeante
1Si tu enemigo ya sufre veneno, aplicas 9 de veneno.

Búfer
2Evitas la próxima instancia de pérdida de PV.

Voluminosidad
2Pierdes 1 espacio de orbe. Obtienes 2 de fuerza. Obtienes 2 de destreza.

Tiempo bala
3No puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo.

Bravucón
0Infliges 4 de daño. Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo.

Bastión
2Obtienes 12 de bloqueo. Aplicas forja 10.

Retoño de luz
1Agregas 3 cartas incoloras al azar a tu mano.

Quemadura
0Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.

Pacto de fuego
1Agotas 1 carta. Robas 2 cartas.

Aceleración
1En este turno, juega la próxima carta de habilidad otra vez.

Sepultar
4Infliges 52 de daño.

Ataque de jáparo
0Infliges 14 de daño.

Huevo de japaronis
0Puedes incubarlo en un punto de descanso.

Calamidad
3Al jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.

Calcificar
1Los ataques de Puro Hueso infligen 4 de daño adicional.

Apuesta calculada
0Descartas tu mano, luego robas la misma cantidad de cartas.

Llamado del vacío
1Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.

Abrojos
1Al recibir daño, infliges 3 de daño.

Condensador
1Obtienes 2 espacios de orbe.

Ladrona de almas
1El enemigo pierde 3 PV. Agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.

Aluvión
0Juegas las siguientes X cartas del mazo de robo.

Catástrofe
2Juegas 2 cartas al azar del mazo de robo.

Fuerza celestial
2Infliges 6 de daño 3 veces.

Caos
1Canalizas 1 orbe al azar.

Recargabaterías
1Obtienes 7 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 1 energía.

¡¡AVANCEN!!
1Eliges 2 cartas del mazo de robo para transformar en Bomba de esbirros.

Vástago estelar
1Al gastar 1 estrella, obtienes 2 de bloqueo por cada 1 estrella gastada.

Enfriar
0Canalizas 1 de escarcha por cada enemigo.
Chrysalis
0Shuffle cards random Skills into your Draw Pile. They cost 0 this combat.

Brasas
2Infliges 18 de daño. Agotas 1 carta al azar.

Duelo
0Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque. Infliges 14 de daño.

Garras
0Infliges 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate.

Purificación
1Aplicas invocación 3. Agotas 1 carta del mazo de robo.

Desde las sombras
1Obtienes 6 de bloqueo. Agregas 1 Navaja a tu mano.

Manto de estrellas
0Obtienes 7 de bloqueo.

Torpe
0
Golpe frío
1Infliges 6 de daño. Canalizas 1 de escarcha.

Curso de colisión
0Infliges 10 de daño. Agregas una carta de Escombros a tu mano.

Coloso
1Obtienes 4 de bloqueo. Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno.

Cometa
0Infliges 33 de daño. Aplicas 3 de debilitamiento. Aplicas 3 de vulnerabilidad.

Compactar
1Obtienes 6 de bloqueo. Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina.

Compilador láser
1Infliges 7 de daño. Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.

Conflagración
1Infliges 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.

Conquistador
1Aplicas forja 3. Espada del soberano inflige el doble de daño a los enemigos durante este turno.

Sombras devoradoras
2Canalizas 2 de oscuridad. Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.

Convergencia
1Retienes tu mano durante este turno. En el próximo turno, obtienes 1 energía y 1 estrella.

Refrigerante
1Al inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.

Cabeza fría
1Canalizas 1 de escarcha. Robas 1 carta.

Coordinación
1Le das 5 de fuerza a otra persona durante este turno.

Deshechos tóxicos
1Al robar una carta durante este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.

Corrupción
3Las cartas de habilidad cuestan 0 1 energía. Al jugar una carta de habilidad, se agotará.

Indiferencia cósmica
1Obtienes 6 de bloqueo. Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.

Cuenta regresiva
1Al inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar.

Aterrizaje forzoso
1Infliges 21 de daño a TODOS los enemigos. Llenas tu mano con Escombros.

IA creativa
3Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.

Lanza medialuna
1Infliges 8 de daño. Infliges 2 de daño adicional por TODAS las cartas de costo 1 estrella.

Manto carmesí
1Al inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 7 de bloqueo.

Crueldad
1Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.

Despachurrar
1Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos. Los enemigos pierden 1 de fuerza en este turno.

Campana maldita
0
Ráfaga filosa
1Infliges 4 de daño a TODOS los enemigos dos veces.

Lanzacuchillas
1Infliges 9 de daño. Robas 1 carta. Descartas 1 carta.

Danza de la muerte
1Al jugar una carta de costo 2 energía o más, obtienes 4 de bloqueo.

Abrazo oscuro
2Al agotar una carta, robas 1 carta.

Grilletes oscuros
0El enemigo pierde 9 de fuerza en este turno.

Tinieblas
1Canalizas 1 de oscuridad. Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad.

Carrera
2Obtienes 10 de bloqueo. Infliges 10 de daño.

Deslumbre
0
Veneno mortal
1Aplicas 5 de veneno.

Marcha fúnebre
1Infliges 8 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta robada en este turno.

Portador de muerte
2Aplicas 21 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.

Al borde de la muerte
1Obtienes 6 de bloqueo. Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más.

Depauperar
1Infliges 10 de daño. vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante los 2 próximos turnos.

Escombros
1
Deuda
0Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.

Deterioro
0Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.

Decisiones, decisiones
0Robas 3 cartas. Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces.

Defensa
1Obtienes 5 de bloqueo.

Defensa
1Obtienes 5 de bloqueo.

Defensa
1Obtienes 5 de bloqueo.

Defensa
1Obtienes 5 de bloqueo.

Defensa
1Obtienes 5 de bloqueo.

Profanar
1Infliges 13 de daño.

Desvío
0Obtienes 4 de bloqueo.

Desfragmentar
1Obtienes 1 de concentración.

Reto
1Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de debilitamiento.

Demora
2Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 1 energía.

Feudo
3Al inicio de tu turno, obtienes 1 energía y robas 1 carta adicional.

Forma demoníaca
3Al inicio de tu turno, obtienes 3 de fuerza.

Escudo demoníaco
0Pierdes 1 PV. Otorgas bloqueo a otra persona por un valor equivalente a tu bloqueo.
Deprecated Card
0This card was removed in a recent update. Draw 1 card. Remove this from your Deck. Exhaust.
Despair
0For every 1 Doom you apply, gain 1 Block.

Devastar
1Infliges 35 de daño.

Devoravidas
1Al jugar Alma, obtienes invocación 1.

Réquiem
0Aplicas invocación 3 X vez/veces. Agregas X carta(s) de Alma al mazo de robo.

Descubrimiento
1Eliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.

Desintegración
0Al final de tu turno, recibes 6 de daño.

Desmantelar
1Infliges 8 de daño. Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.

Distracción
1Agregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.

Esquiva y rueda
1Obtienes 4 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 4 de bloqueo.

Dominación
1Aplicas 1 de vulnerabilidad. Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.

Energía doble
1Duplicas tu energía.

Duda
0Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.

Drenaje
1Infliges 10 de daño. Mejoras 2 cartas de la pila de descarte al azar.

Entrada dramática
0Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.

Dragar
1Colocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano.

Tambores de guerra
1Robas 2 cartas. Cuando agotas esta carta, obtienes 2 energía.

Empuñadura doble
1Eliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano.

Hechizo doble
1Descargas tu orbe del extremo derecho dos veces.

Estrella moribunda
1Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos, los cuales pierden 9 de fuerza en este turno.

Forma resonante
3Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.

Corte reverberante
1Infliges 10 de daño a TODOS los enemigos. El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.

Eidolon
2Juega TODAS las cartas con evanescencia de tu pila de agotamiento.

Fin de los tiempos
3Aplicas 29 de condena a TODOS los enemigos. Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV.

Sobrecarga energética
1TODAS las personas obtienen 2 energía.

Toque debilitante
1El enemigo pierde 8 de fuerza en este turno.

Iluminación
0Se reduce el costo de TODAS las cartas de tu mano a 1 durante este turno.

Fascinación
2Si esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar.

Atrincherado
2Duplicas tu bloqueo.

Entropía
1Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.

Emponzoñar
2Cuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.

Equilibrio
2Obtienes 13 de bloqueo. Retienes tu mano en este turno.

Erradicar
0Infliges 11 de daño X vez/veces.

Plan de escape
0Robas 1 carta. Si robas una carta de habilidad, obtienes 3 de bloqueo.

Armadura eterna
3Obtienes 9 de revestimiento.

Mal de ojo
1Obtienes 8 de bloqueo. Obtienes 8 bloqueo extra si agotaste una carta durante este turno.

Listo para luchar
2Obtienes 1 energía por cada carta de ataque en tu mano.

Pericia
1Roba 2 cartas. Las retienes en este turno.

Exponer
0Quitas todos los artefactos y el bloqueo del enemigo. Aplicas 2 de vulnerabilidad.

Exterminio
1Infliges 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.

Estrella fugaz
0Infliges 8 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Abanico de cuchillas
2Las cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos. Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano.

Ajustar
1Obtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».

Terror
1Infliges 7 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Saciarse
1Infliges 10 de daño. Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 3.

Festín frenético
0Obtienes 5 de fuerza en este turno.

Indoloro
1Al agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo.

Salvaje
2La primera vez que juegues una carta de ataque de costo 0 1 energía en cada turno vuelve a tu mano.

Atrápalo
0Puro Hueso inflige 3 de daño. Si es la primera vez que juegas esta carta en este turno, robas 1 carta.

Fuego demoníaco
2Agotas tu mano. Infliges 7 de daño por cada carta agotada.

¡Enfréntame!
2Infliges 5 de daño dos veces. Obtienes 3 de fuerza. El enemigo obtiene 1 de fuerza.

Lucha hasta el final
1Obtienes 13 de bloqueo. Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte.

Sutileza
0Obtienes 4 de bloqueo. Robas 1 carta.

Remate
1Infliges 6 de daño por cada carta de ataque que hayas jugado en este turno.

A puño limpio
1Infliges 7 de daño. Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.

Cañon antiaéreo
2Agotas TODAS tus cartas de estado. Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada.

Muro flamígero
2Obtienes 12 de bloqueo. Si te atacan durante este turno, inliges 4 de daño.
Flame in the Dark
0Gain Energy. Draw cards.

Flanquear
2En este turno, el enemigo recibe el doble de daño por cartas de ataque de otros jugadores.

Destello férreo
0Infliges 5 de daño. Robas 1 carta.

Doblegar
2Puro Hueso inflige 12 de daño. Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 1 energía.

Dardos
1Infliges 5 de daño por cada carta de habilidad en tu mano.

Voltereta
1Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos.

Ataque focalizado
1Infliges 9 de daño. Obtienes 1 de concentración en este turno.

Follow Through
1Deal 6 damage to ALL enemies. If the last card you played this turn was a Skill, apply 1 Weak to ALL enemies.

Locura
0
Juego de pies
1Obtienes 2 de destreza.

Grimorio prohibido
2Al finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo.

Resultado previsible
1En el próximo turno, colocas 2 cartas del mazo de robo en tu mano.

Ritual olvidado
1Si agotaste una carta en este turno, obtienes 3 energía.

Escape frenético
1Te alejas un poco más. Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1. Aumenta el costo de esta carta en 1.

Amistad
1Pierdes 2 de fuerza. Obtienes 1 energía al inicio de cada turno.

Puño fugaz
0Infliges 5 de daño. Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta.

Gasolina
0Obtienes 1 energía.

Fragua
1Al inicio de tu turno, aplicas forja 5.

Fusión
1Canalizas 1 de plasma.

Rayos gamma
0Infliges 13 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Aplicas 2 de vulnerabilidad.

Pandilla
1Infliges 5 de daño. Infliges 5 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.

Recogeluz
1Obtienes 8 de bloqueo. Obtienes 1 estrella.

Primigenia
2Al inicio de tu turno, obtienes 2 estrella.

Algoritmo genético
1Obtienes 1 de bloqueo. Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente.
Ghost Eater
0Remove all Doom. Gain 1 Energy for every 6 Doom removed.

Roca gigante
1Infliges 20 de daño.

Glaciar
2Obtienes 6 de bloqueo. Canalizas 2 de escarcha.

Vidriería
1Obtienes 5 de bloqueo. Canalizas 1 de vidrio.

Destello
1Robas 3 cartas. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.

Ver más allá
1Todas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo.

Arroyo brillante
2Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 5 de bloqueo.

Brillo
1Obtienes 1 estrella. Robas 1 carta. En el siguiente turno, robas 1 carta.

Apunta a los ojos
0Infliges 3 de daño. Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.

Hacha de oro
1Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
Good Instincts
0Gain Block.

Gran final
0Puedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos.

Grapple
1Deal 7 damage. Whenever you gain Block this turn, deal 5 damage to the enemy.

Sepulturera
1Obtienes 8 de bloqueo. Agregas una carta de Alma al mazo de robo.

Estallido fúnebre
1Infliges 4 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.

Avaricia
0
¡¡¡GUARDIAS!!!
2Transformas cualquier cantidad de cartas de tu mano en Sacrificio de esbirros.

Estrella guía
1Infliges 12 de daño. Robas 2 cartas.

Culpa
0Después de 5 combates, se quita del mazo.

Ensuciar
1Infliges 4 de daño 3 veces. Agregas Babeado a la pila de descarte.

Granizada
1Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.

A trabajar
2Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán.

Mano de la avaricia
2Infliges 20 de daño. Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro.

Trucos de mano
1Obtienes 7 de bloqueo. Agregas astucia a una carta de habilidad de tu mano en este turno.

Cuelgue
1Infliges 10 de daño. Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue.

Atormentar
1Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 7 de PV.

Estragos
1Juegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.

Neblina
2Aplicas 4 de veneno y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.

Cabezazo
1Infliges 9 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.

Taladro celestial
0Infliges 8 de daño X vez/veces. Duplicas X vez/veces si usas 4 o más.

Hegemonía
2Infliges 15 de daño. En el próximo turno, obtienes 2 energía.

Martillo reliquia
2Infliges 20 de daño. Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano.

Taladro helicoidal
0Infliges 3 de daño por cada 1 energía que gastes en otras cartas este turno..

¡Hola, mundo!
1Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.

Alborotador
2Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.

Sangre control
1Pierdes 2 PV. Infliges 15 de daño.

Alijo secreto
1Obtienes 1 estrella. En el próximo turno, obtienes 3 estrella.

Dagas ocultas
0Descartas 2 cartas. Agregas 2 carta de Navaja a tu mano.

Gema oculta
1Una carta al azar del mazo de robo que no tenga rejugada recibe rejugada 2.

Choca los cinco
2Puro Hueso inflige 11 de daño y aplica 2 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Holograma
1Obtienes 3 de bloqueo. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.

Emparchado
0Obtienes 2 de concentración en este turno.

Aullido del más allá
3Infliges 18 de daño a TODOS los enemigos. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.

Reunión
1TODOS los jugadores roban 2 cartas.

Hiperrayo
2Infliges 30 de daño a TODOS los enemigos. Pierdes 3 de concentración.

Soy invencible
1Obtienes 10 de bloqueo. Si al final de tu turno esta carta está en la parte superior del mazo de robo, se juega.

Lanza gélida
3Infliges 19 de daño. Canalizas 3 de escarcha.

Arranque
1Otra persona canaliza plasma.
Immortality
0Lose HP lost HP. Gain Intangible Intangible.
Impale
0Deal damage. Apply Poison.

Impaciencia
0Si no tienes cartas de ataque en la mano, robas 2 cartas.

Imperturbable
2Obtienes 30 de bloqueo.

Infección
0Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.

Espada infernal
1Agregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.

Infierno
1Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV. Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.

Cuchillas infinitas
1Al comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano.

Encender
1Obtienes 2 de fuerza.

Lesión
0
Interceptar
1Obtienes 9 de bloqueo. Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno.

Convocación
1En el próximo turno, aplicas invocación 2 y obtienes 2 energía.

Ola de acero
1Obtienes 5 de bloqueo. Infliges 5 de daño.

Iteración
1Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas.

Aprendiz de todo
0Agregas 1 carta incolora al azar a tu mano.

Premio mayor
3Infliges 25 de daño. Agregas 3 cartas de costo 0 1 energía al azar a tu mano.

Monstruo imparable
2Al obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.

Malabarismo
1Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.

Patada del monarca
4Infliges 27 de daño. Al robar esta carta, su costo se reduce en 1.

Puñetazo del monarca
1Infliges 8 de daño. Al robar esta carta, aumenta su daño en 4 durante este combate.

Trampa de cuchillos
2Juegas todas las carta de Navaja de la pila de agotamiento contra el enemigo.

Fulminante
3Infliges 10 de daño. El enemigo recibe el doble de daño de otras personas durante este turno.

Noquéalos
3Infliges 30 de daño. Si matas a un enemigo, obtienes 5 estrella.

Conoce vuestro lugar
0Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Llave ígnea
0Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.

Magnanimidad
0Otra persona agrega 1 carta incolora al azar a su mano.

Primer golpe
1Infliges 3 de daño. Agregas 2 cartas de Navaja a la mano.

Salto
1Obtienes 9 de bloqueo.

Bárrele la pierna
2Aplicas 2 de debilitamiento. Obtienes 11 de bloqueo.

Legión de huesos
2Todas las personas aplican invocación 6.

Letalidad
1El primer ataque de cada turno inflige 50% de daño adicional.

Apoyo
1Le das 11 de bloqueo a otra persona.

Pararrayos
1Obtienes 4 de bloqueo. Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.

Bucle
1Al inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho .

Luminiscencia
0Obtienes 2 energía.

Explosión lunar
0Infliges 4 de daño por cada carta de habilidad que hayas jugado en este turno.

Autoaprendizaje
1Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.

Ciencia loca
1Infliges 12 de daño. ¿¿¿???

Que así sea
0Infliges 6 de daño. Cada vez que juegas 3 cartas de habilidad en este turno, colocas esta carta en tu mano.

Malestar
0El enemigo pierde X de fuerza. Aplicas X de debilitamiento.

Mutilación
3Infliges 20 de daño. El enemigo pierde 10 de fuerza en este turno.

Manifestar autoridad
1Obtienes 7 de bloqueo. Agregas 1 carta incolora a tu mano.

Gran estratega
0Robas 3 cartas.

Siempre lista
2Cuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia.

Devorar
1Infliges 5 de daño dos veces. Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 2 durante este combate.

Azar
2Al comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.

Melancolía
3Obtén 13 de bloqueo. Reduce el costo de esta carta en 1 energía cuando ALGUIEN muere.

Memento mori
1Infliges 9 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta descartada en este turno.

Metamorfosis
2Agregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate.

Lluvia meteórica
0Infliges 14 de daño a TODOS los enemigos. Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Golpe meteórico
5Infliges 24 de daño. Canalizas 3 de plasma.

Mimetización
1Obtienes bloqueo por un valor equivalente al bloqueo de otra persona.

Rayo mental
1Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo.

Podredumbre mental
0Robas 1 carta menos cada turno.

Bomba de esbirros
0Infliges 13 de daño.

Sacrificio de esbirros
0Obtienes 7 de bloqueo.

Golpe de esbirro
0Infliges 6 de daño. Robas 1 carta.

Fatamorgana
1Obtén bloqueo igual al veneno en TODOS los enemigos.

Miseria
0Infliges 7 de daño. Aplicas cualquier desmejora que tenga un enemigo a TODOS los enemigos.

Modeado
0Obtienes 1 espacio de orbe. Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1.

Puño fundido
1Infliges 10 de daño. Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo.

Golpe con impulso
1Infliges 11 de daño. Se reduce el costo de esta carta a 0 1 energía.

Mirada de monarca
2Al atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno.

Monólogo
0Al jugar una carta en este turno, obtienes 1 de fuerza.

Multihechizos
0Descargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces.

Asesinato
3Infliges 1 de daño. Infliges 1 de daño adicional por cada carta robada en este combate.

Nigromaestría
2Aplicas invocación 5. Si Puro Hueso pierde PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.

Latidos negativos
1Obtienes 5 de bloqueo. Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos.

Furia de Neow
1Infliges 10 de daño. Colocas hasta 2 cartas de tu pila de descarte en la mano.

Sobrecarga neural
0Obtienes 3 energía. Robas 2 cartas. Al inicio de tu turno, te aplicas 3 de condena.

Equlibrio
0Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento.

Égida de neutrones
1Obtienes 8 de revestimiento.

Pesadilla
3Eliges una carta. En el próximo turno, agregas 3 copias de esa carta a tu mano.

Sin escapatoria
1Aplicas 10 de condena, más 5 de condena adicionales por cada 10 de condena que ya tenga este enemigo.

Normalidad
0En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.

Añorar
1La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.

Vapores nocivos
1Al inicio de tu turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.

Nulidad
2Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Canalizas 1 de oscuridad.

Olvido
0Al jugar una carta en este turno, aplicas 3 de condena al enemigo.
Off by One
0If you end your turn with exactly 1 card in your Hand, gain an additional 1 Energy at the start of next turn.

Ofrenda
0Pierdes 6 PV. Obtienes 2 energía. Robas 3 cartas.

Omnicorte
0Infliges 8 de daño. Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos.

Combo uno, dos
1En este turno, podrás jugar otra vez la próxima carta de ataque que juegues.

Órbita
2Por cada 4 energía que gastes, obtienes 1 energía.

Epidemia
3
Ventaja táctica
1En el próximo turno, obtienes 2 energía.

Sobrecarga
0Robas 2 cartas. Agregas Quemadura a la pila de descarte.

Pacto cerrado
0Si tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento, infliges 18 de daño a TODOS los enemigos.
Pael's Strike
0Deal damage equal to the number of cards in your Deck.

Tormentágina
1Al robar una carta con evanescencia, robas 1 carta.

Punto azul pálido
1Si juegas 5 o más cartas en un turno, robas 1 carta al comienzo de tu próximo turno.

Garbo
0Cada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.

Botón de pánico
0Obtén 30 de bloqueo. No puedes obtener bloqueo de las cartas durante 2 turnos.

Desvío
1Espada del soberano ahora obtiene 10 de bloqueo.

Análisis
1Roba 3 cartas.

Muro de partículas
0Obtén 9 de bloqueo. Devuelve esta carta a la mano.

Repiqueteo
1Obtienes 8 de bloqueo. Obtén 2 de vigor.

Picotazo
1Inflige 2 de daño 3 veces.

Golpe perfeccionado
2Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe».

Cuchillas fantasma
1Las cartas de Navaja obtienen retención. La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.

Corte fotónico
1Infliges 10 de daño. Robas 1 carta. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.

Grito perforante
1TODOS los enemigos pierden 6 de fuerza en este turno.

Saqueo
1Infliges 6 de daño. Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque.

Pilar de la creación
1Cuando crees una carta, obtienes 2 de bloqueo.

Precisión
3Infliges 15 de daño. Por cada carta de habilidad jugada en este turno, el costo de esta carta se reduce en 1 de 1 energía.
Pity
0Fully heal an enemy. Gain 1 Star for every HP HP healed.

Puñal venenoso
1Infliges 6 de daño. Aplicas 3 de veneno.

Toquecito
0Puro Hueso inflige 6 de daño.

Golpe del pomo
1Infliges 9 de daño. Robas 1 carta.

Falta de sueño
0
Abalanzarse
2Infliges 14 de daño. La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0 1 energía.

Corte preciso
0Infliges 13 de daño. Infliges 2 menos de daño por cada carta en tu mano.

Depredador
2Infliges 15 de daño. En el próximo turno, robas 2 cartas.

Hora de prepararse
1Al comienzo de tu turno, obtienes 4 de vigor.

Preparación
0Robas 1 carta. Descartas 1 carta.

Fuerza primigenia
0Transformas todas las cartas de ataque de tu mano en Roca gigante.

Producción
0Obtienes 2 energía.

Prolongar
0En el próximo turno, obtienes bloqueo por un valor equivalente a tu bloqueo actual.

Profetización
2Robas 6 cartas.

Protector
1Puro Hueso inflige 10 de daño. Inflige daño adicional por un valor equivalente a los PV máx. de Puro Hueso.

Proeza
1Obtienes 1 de fuerza. Obtienes 1 de destreza.

Incentivar agresión
2Aplicas invocación 4. Obtienes 7 de bloqueo.

Tirar desde abajo
1Infliges 5 de daño por cada carta con evanescencia que juegues en este combate.

Pureza
0Agotas hasta 3 cartas de tu mano.

Putrefacción
1Aplicas 2 de debilitamiento. Aplicas 2 de vulnerabilidad.

Pira funeraria
2Obtienes 1 energía al comienzo de cada turno.

Hechizo cuádruple
1Descargas el orbe del extremo derecho 4 veces.

Cuásar
0Eliges 1 de 3 cartas incoloras al azar para agregar a tu mano.
Quick Slash
0Deal damage. Draw 1 card.

Irradiar
0Infliges 3 de daño a TODOS los enemigos por cada 1 estrella obtenida en este turno.

Furia
0Al jugar una carta de ataque en este turno, obtienes 3 de bloqueo.

Arcoíris
2Canalizas 1 de electricidad. Canalizas 1 de escarcha. Canalizas 1 de oscuridad.

Mitín
2TODAS las personas obtienen 12 de bloqueo.

Masacre
1Infliges 9 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate.

Traqueteo
1Puro Hueso inflige 7 de daño. Golpea una vez más por cada vez que haya atacado en este turno.

Reanimación
3Aplicas invocación 20.

Cosechar
3Infliges 27 de daño.

Forma segadora
3Al infligir daño con cartas de ataque, se aplica la misma cantidad de condena.

Despojaaalmas
1Infliges 10 de daño. Agregas Alma al mazo de robo.

Reinicio
0Mezclas TODAS las cartas en el mazo de robo. Robas 4 cartas.

Rebote
1Infliges 9 de daño. Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo.

Espada refinada
1Aplicas forja 9. En el próximo turno, obtienes 1 energía.

Reflejo
1Obtienes 15 de bloqueo. Durante este turno, el ataque bloqueado se refleja en tu atacante.

Refracción
3Robas 2 cartas.

Reverberación
3Infliges 10 de daño dos veces. Canalizas 2 de vidrio.

Arrepentimiento
0Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano.

Relajación
3Obtienes 16 de bloqueo. Robas 2 cartas y obtienes 2 energía al comienzo de tu próximo turno.

Desgarrar
2Infliges 15 de daño. Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
Reserves
0If you don't have enough for a card, 21 Star are used per instead.

Resonancia
1Obtienes 1 de fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de fuerza.

Desasosiego
0Si tu mano está vacía, robas 2 cartas y obtienes 2 energía.

Ataque con rebote
2Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces.

Mano de la mano derecha
0Puro Hueso inflige 4 de daño. Cuando juegas una carta con costo 2 energía o más, esta carta regresa desde la pila de descarte a tu mano.

Desgarra y destroza
1Infliges 7 de daño a un enemigo al azar dos veces.

Puño cohete
2Infliges 13 de daño. Robas 1 carta. Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 1 energía hasta que se juegue.

Piedra rodante
3Al comienzo de tu turno, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.

Apuesta real
0Obtienes 9 1 estrella.

Regalías
1Al final del combate, obtienes 30 de oro.

Ruptura
1Al perder PV durante tu turno, obtienes 1 de fuerza.

Sacrificio
1Si Puro Hueso está vivo, muere y obtienes bloqueo por un valor equivalente al doble de sus PV máx..

Cañonazo
1Infliges 12 de daño. Retienes tu mano en este turno.

Escarbar
1Agotas una carta. En el próximo turno, obtienes 2 energía.

Flagelo
1Aplicas 13 de condena. Robas 1 carta.

Rasguño
1Infliges 7 de daño. Robas 4 cartas. Descartas todas las cartas que robaste de esta forma de costo mayor a 0 1 energía.

Garabatos
1Robas cartas hasta que tu mano esté completa.

Golpe moldeador
1Infliges 9 de daño. Le aplicas evanescencia a una carta en tu mano.

Espiritismo
1Transformas una carta del mazo de robo en Alma.

Cambio de aire
1Agotas todas las cartas que no sean de ataque en tu mano. Obtienes 5 de bloqueo por cada carta que agotes.

Técnica secreta
0Colocas una carta de habilidad del mazo de robo en tu mano.

Arma secreta
0Colocas una carta de ataque del mazo de robo en tu mano.

Golpe rastreador
1Infliges 9 de daño. Eliges 1 de 3 cartas del mazo de robo para agregar a tu mano.

Filo buscador
1Aplicas forja 7. Espada del soberano ahora inflige daño a TODOS los enemigos.

Modo centinela
2Al comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano.

Forma viperina
3Al jugar una carta, infliges 4 de daño a un enemigo al azar.

Golpe preparado
1Infliges 7 de daño. Obtienes 3 de fuerza en este turno.

Siete estrellas
2Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces.

Separación
2Infliges 13 de daño. Agregas Alma al mazo de robo, a tu mano y a la pila de descarte.

Escudo de sombras
2Obtienes 11 de bloqueo. Canalizas 1 de oscuridad.

Paso sombrío
1Descartas tu mano. En el próximo turno, las cartas de ataque infligen el doble de daño.

Fusión de sombras
1Duplicas el bloqueo obtenido en este turno.

Vergüenza
0Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad.

Mismo destino
0Pierdes 2 de fuerza. El enemigo pierde 2 de fuerza.
Sharp Edge
0Whenever you create a Shiv, Upgrade it.

Destrucción
1Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos. Descargas todos tus orbes dos veces.

Golpe refulgente
1Infliges 8 de daño. Obtienes 2 estrella. Colocas esta carta en la parte superior del mazo de robo.
Shiny Strike
0Deal damage damage. Lower the cost of cards Colorless cards in your hand by this turn.

Navaja
0Infliges 4 de daño.

Onda de choque
2Aplicas 3 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Velo protector
1Al aplicar condena, obtienes 2 de bloqueo.

No me importa
1Obtienes 8 de bloqueo. Robas 1 carta.

¡Ataca!
1Puro Hueso inflige 5 de daño. Cuando Puro Hueso golpea a un enemigo en este turno, aplica invocación 3.

Amplificaseñales
1Podrás jugar una vez más el próximo poder que juegues.

Brocheta
0Infliges 8 de daño X vez/veces.

Muestras varias
1Robas 3 cartas.

Libra de carne
2Al aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 9 de daño.

Rebanar
0Infliges 6 de daño.

Babeado
1Robas 1 carta.

Pereza
0No puedes jugar más de 3 cartas en cada turno.

Chimeneas
1Al crear una carta de estado, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos.

Mordida viperina
2Aplicas 7 de veneno.

Chasquido
1Puro Hueso inflige 7 de daño. Aplicas retención a una carta de tu mano.

Furtiva
2Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.

Golpe solar
1Infliges 9 de daño. Obtienes 1 estrella.

Hollín
0
Tormenta de almas
1Infliges 9 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada Alma en la pila de agotamiento.

Alma
0Robas 2 cartas.

Espada del soberano
2Infliges 10 de daño.

Siembra
1Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.

Escala cromática
2Al comienzo de tu turno, agregas 1 carta incolora al azar a tu mano.

Velocista
2Al robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos.
Spiked
0At the end of your turn, take damage.

Spinner
1Al comienzo de tu turno, canalizas 1 de vidrio.

Espíritu acenizado
1Al jugar una carta con evanescencia, obtienes 4 de bloqueo.

Rencor
0Infliges 5 de daño. Si perdiste PV en este turno, golpeas 2 veces.

Chapoteo
1Eliges 1 de 3 cartas de ataque al azar de otro personaje para agregar a tu mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.

Mapa del tesoro
0Se marca un sitio con 600 de oro extra en el próximo acto.

Botín de batalla
1Aplicas forja 5. Robas 2 cartas.

Mente de esporas
1
Incentivo
1Aplicas invocación 3. Puro Hueso recupera 5 PV.

Aplastabichos
1Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad.

Apretujar
3Puro Hueso inflige 25 de daño. Inflige 5 de daño adicional por TODOS tus demás ataques de Puro Hueso.

Acumulación
1Obtienes bloqueo por un valor equivalente a la cantidad de cartas en la pila de descarte.

Estampida
2Al final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo.
Star Blast
0Gain Block. Deal damage.
Star Shield
0Gain Block. Draw cards.

Polvo estelar
0Infliges 5 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.

Avivallamas
1Agotas tu mano. Agregas 1 carta al azar a tu mano por cada carta que agotes.

Pisotón
3Infliges 12 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta de ataque que juegues en este turno, su costo se reduce en 1 1 energía.

Armadura pétrea
1Obtienes 4 de revestimiento.

Tormenta
1Al jugar un poder, canalizas 1 de electricidad.

Tormenta férrea
1Descartas la mano. Por cada carta que descartes, agregas 1 Navaja a tu mano.

Estrangulación
1Infliges 8 de daño. Al jugar una carta en este turno, el enemigo pierde 2 PV.

Estratagema
1Al mezclar el mazo de robo, eliges una carta para colocarla en tu mano.

Golpe
1Infliges 6 de daño.

Golpe
1Infliges 6 de daño.

Golpe
1Infliges 6 de daño.

Golpe
1Infliges 6 de daño.

Golpe
1Infliges 6 de daño.

Subrutina
1Al jugar un poder, obtienes 1 energía.

Ataque sorpresa
1Infliges 8 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento.

Convocación real
1Colocas Espada del soberano en tu mano desde cualquier lugar. Aplicas forja 8.

Desgajarse
3Infliges 26 de daño. Si esto mata a un enemigo, obtienes 3 energía.

Supercrítico
0Obtienes 4 energía.

Superagujero negro
1Infliges 5 de daño. Infliges 3 de daño adicional por cada carta creada en este combate.

Supresión
0Infliges 11 de daño. Aplicas 3 de debilitamiento.

Sobreviviente
1Obtienes 8 de bloqueo. Descartas 1 carta.

Rayo de barrido
1Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. Robas 1 carta.

Mirada amenazante
0Puro Hueso inflige 10 de daño a un enemigo al azar.
Swift Strike
0Deal damage.

Espada búmeran
1Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 3 veces.

Espadachín sabio
2Espada del soberano obtiene rejugada 1.

Sincronización
1Obtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.

Síntesis
2Infliges 14 de daño. El próximo poder que juegues costará 0 1 energía.

Estratega
3Obtienes 1 energía.

Ataque en equipo
2Infliges 11 de daño. La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.

Tanque
1Recibes un 50% más de daño de los enemigos. Tus camaradas reciben un 50% menos de daño de los enemigos.

Provocación
1Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Despedazar
2Infliges 5 de daño. Golpeas una vez más por cada vez que hayas perdido PV en este combate.

Tempestad
0Canalizas X de electricidad.

Terraformación
1Obtienes 7 de vigor.

Bobina de Tesla
0Infliges 3 de daño. Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.
Tezcatara's Might
0Gain Strength Strength. At the end of your turn, lose Strength Strength.

La bomba
2Al final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos.

Gambito
0Obtienes 50 de bloqueo. Si recibes daño sin bloquear durante este combate, mueres.

La cazadora
1Infliges 10 de daño. Si el golpe es fatal, obtienes una carta recompensa adicional.

La segadora
2Infliges 13 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 5 de forma permanente.

Trono sellado
1Al jugar una carta, obtienes 1 estrella.

El herrero
1Aplicas forja 30.

Dos pasos adelante
0Robas 2 cartas. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.

Golpiza
1Infliges 4 de daño dos veces. Agotas una carta de ataque al azar en tu mano y sumas su daño a esta carta.

Hacha vibrante
1Infliges 11 de daño. Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.

Trueno
1Al descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.

Retumbar
1Infliges 4 de daño y aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Se acaba el tiempo
2Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.

Herramientas del oficio
1Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.

Aspereza toroide
2Obtienes 5 de bloqueo. Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.

Toxicidad
1Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño.
Persecución
2Los enemigos con puntos de debilitamiento reciben un 50% más de daño por tus cartas de ataque.
Training Strike
0Deal damage. If Fatal, Cocoon gains 1 experience.

Transfiguración
1Aplicas rejugada a una carta de tu mano. Cuesta una 1 energía adicional.

De basura a tesoro
1Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.

Temblores
1Aplicas 3 de vulnerabilidad.

Determinación real
1Obtienes 7 de bloqueo. Agotas 1 carta al azar.

TURBO
0Obtienes 2 energía. Agregas Vacío a la pila de descarte.

Doble golpe
1Infliges 5 de daño dos veces.

Tiranía
1Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y agotas 1 carta de tu mano.

Defensa definitiva
1Obtienes 11 de bloqueo.

Golpe definitivo
1Infliges 14 de daño.

No-muerto
0Obtienes 7 de bloqueo. Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte.

Liberación
1Puro Hueso inflige 6 de daño. Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales.

Inamovible
2La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.

Implacable
2Infliges 14 de daño. La próxima carta de ataque que juegues costará 0 1 energía.

Intocable
2Obtienes 6 de bloqueo.

Bajo la manga
2Agregas 3 cartas de Navaja a tu mano. Se reduce el costo de esta carta en 1.

Gancho
2Infliges 13 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Gran revuelo
2Infliges 6 de daño dos veces. Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.

Perforavelos
1Infliges 10 de daño. La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0 1 energía.

Veneración
1Obtienes 2 estrella.
Veteran
0Gain Block. Gain Strength.

Despiadado
1Al aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.
Visions of Grandeur
0If you have enough Stars, draw cards.

Forma vacía
3Termina tu turno. Las primeras 2 cartas que juegues en cada turno se jugarán sin costo.

Vacío
0Al robar esta carta, pierdes 1 energía.

Ráfaga
0Infliges 10 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.

Voltaico
3Canalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
Warp Space
0Add cards random cards into your Draw Pile. Lower their costs by 1 until they are played.

Atrofiarse
0Obtienes 1 1 energía menos por turno.

Planes bien pensados
2Ya no descartas tu mano al final de tu turno.

Remolino
0Infliges 5 de daño a TODOS los enemigos X vez/veces.

Silbido
2Infliges 33 de daño. Aturdes al enemigo.

Ruido blanco
1Agregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.

Deseo
0Colocas una carta del mazo de robo en tu mano.

Fuego fatuo
0Obtienes 1 energía.

Herida
0
Forma espectral
3Obtienes 2 de intangibilidad. Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.

Sufrimiento
0
Forja bélica
1Infliges 7 de daño. Aplicas forja 7.

Electrocución
1Canalizas 1 de electricidad.
Abundancia
1Elige 1 de 3 poderes mejorados para agregar a la mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.
Sinfonía filosa
2Agrega 2 cartas de navaja a la mano de TODOS los jugadores.
Llamarada
2Dale a otro jugador 5 de fuerza.
Cacofonía
2Cada 33 cartas robadas por TODOS los jugadores, inflige 66 de daño a un enemigo al azar.
Mezcla
0Elige otro jugador. Cuando sus ataques en este turno inflijan daño sin bloquear aplicará 3 de veneno.
Constelación
0Otro jugador roba 1 carta, obtiene 1 energía y 9 de bloqueo.
Radiestesia
0Después de entrar a 5 salas ¿? más, se transforma en una carta abundancia.
Desvanecimiento
0Otro jugador obtiene 6 de destreza en este turno.
Hibernación
2En este turno, escarcha otorga bloqueo a TODOS los aliados. Canaliza 2 de escarcha.
Aprendizaje por imitación
1Elige a otro jugador. Juegas una copia de los siguientes 2 poderes que juegue.
Medianoche
12Inflige 60 de daño. Cuesta 1 menos de 1 energía por cada carta agotada por CUALQUIERA durante este combate.
Aún no
2Recuperas 10 PV.
Uno para todos
1Los ataques de 0 1 energía de TODOS infligen 3 de daño adicional.
Escándalo
0Inflige 9 de daño. Agrega una copia de esta carta a la pila de descarte de TODOS.
Plan
1En el siguiente turno, TODOS los jugadores roban 2 cartas.
Paso lateral
0En el siguiente turno, obtén 1 energía.
Ligamiento anímico
1Elige un aliado. Cuando creas una carta de alma, agrega una carta de alma a su mazo de robo.
El balón
1Inflige 10 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 10 en este combate y dásela a un camarada al azar.
Tutor
1Otro jugador elige una carta de su mazo de robo para agregar a su mano.
Inframundo
2Cuando otros jugadores inflijan daño de ataque en este turno, aplica esa cantidad de condena.
Marchitamiento
0Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño.