Base de reliquias
311 reliquias registradas
Tier list de reliquias Neow
Todas las recompensas de Neow para Slay the Spire 2 (STS2)
Inicial
10 reliquias
Sangre azabache
Al final del combate, recuperas 12 PV.

Filacteria vinculada
Al inicio de tu turno, aplicas invocación 1.

Sangre ardiente
Al final del combate, recuperas 6 PV.

Núcleo agrietado
Al inicio de cada combate, canalizas 1 de electricidad.

Destino divino
Al inicio de cada combate, obtienes 7 estrella.

Derecho divino
Al inicio de cada combate, obtienes 3 estrella.

Núcleo infundido
Al inicio de cada combate, canalizas 3 de electricidad. Electricidad inflige 1 de daño adicional.

Filacteria desvinculada
Al inicio de cada combate, aplicas invocación 5. Al inicio de tu turno, aplicas invocación 2.

Anillo dracónico
Al inicio de tus primeros 3 turnos, robas 2 cartas adicionales.

Anillo viperino
Al inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.
Común
30 reliquias
Berenjena amatista
Los enemigos sueltan 15 de oro adicional.

Ancla
Inicias todos los combates con 10 de bloqueo.

Bolsa de canicas
Al inicio de cada combate, aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Bolso de preparativos
Al inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.

Vial de sangre
Al inicio de cada combate, recuperas 2 PV.

Flauta ósea
Cada vez que Puro Hueso ataque, obtienes 2 de bloqueo.

Libro de los cinco anillos
Cada 5 cartas que agregues al mazo, recuperas 20 PV.

Escamas de bronce
Inicias cada combate con 3 de espinas.

Acertijo centenario
La primera vez que pierdes PV en cada combate, robas 3 cartas.

Disco de datos
Inicias cada combate con 1 de concentración.

Manual de esgrima
Al inicio de cada combate, aplicas forja 10.

Lanzaconfeti
Al inicio de cada combate, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.

Gorjal
Al inicio de cada combate, obtienes 4 de revestimiento.

Flor feliz
Cada 3 turnos, obtienes 1 energía.

Pulsera juzu
Ya no podrás encontrar combates contra enemigos regulares en las salas ¿?.

Farol
Inicias cada combate con 1 energía adicional.

Boleto de comida
Al entrar a una sala de tienda, recuperas 15 PV.

Piedra extrañamente lisa
Inicias cada combate con 1 de destreza.

Péndulo
Cada 3 turnos, robas 1 carta.

Cinturón de pociones
Al recogerla, obtienes 2 espacios de poción.

Máscara roja
Al inicio de cada combate, aplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.

Calavera roja
Mientras tus PV estén por debajo del 50 %, tendrás 3 de fuerza adicionales.

Almohadón regio
Al descansar, recuperas 15 PV adicionales.

Cráneo de gecofidio
Al aplicar veneno, aplicas 1 de veneno adicional.

Fresa
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 7.

Muñeco de práctica
La cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 3 de daño adicional.

Vajra
Inicias cada combate con 1 de fuerza.

Juego de té venerable
Cada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con 2 energía adicional.

Pintura de guerra
Al recogerla, mejoras 2 cartas de habilidad al azar.

Piedra de afilar
Al recogerla, mejoras 2 cartas de ataque al azar.
Poco común
40 reliquias
Akabeko
Al inicio de todos los combates, obtienes 8 de vigor.

Cuchillo encuadernador
Cada vez que un enemigo no esbirro muera por condena, recuperas 3 PV.

Bombín
Obtienes un 25 % adicional de oro.

Candelero
Al inicio de tu 2.° turno, obtienes 2 energía.

Pluma eterna
Por cada 5 cartas en el mazo, recuperas 3 PV cada vez que ingreses a un punto de descanso.

Máscara funeraria
Al inicio de cada combate, agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.

Polvo galáctico
Por cada 10 1 estrella que gastes, obtienes 10 de bloqueo.

Cables de oro
Activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho una vez más.

Cuerno de gremlin
Cada vez que un enemigo muere, obtienes 1 energía y robas 1 carta.

Cornamusa
Al inicio de tu 2.° turno, obtienes 14 de bloqueo.

Billete funerario
Cada 5 veces que agotes una carta, robas 1 carta.

Kusarigama
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.

Caramelos duros
Cada dos combates, las cartas recompensas ofrecen un poder adicional.

Abrecartas
Al jugar 3 cartas de habilidades en un solo turno, infliges 5 de daño a todos los enemigos.

Phez de la suerte
Al agregar una carta al mazo, obtienes 15 de oro.

Reloj de mercurio
Al inicio de tu turno, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.

Minicañón
Las cartas de ataque mejoradas infligen 3 de daño adicional.

Nunchaku
Al jugar 10 cartas de ataque, obtienes 1 energía.

Oricalco
Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 6 de bloqueo.

Abanico decorativo
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 4 de bloqueo.

Pantógrafo
Al inicio de cada combate contra un jefe, recuperas 25 PV.

Rhana de papel
Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 75 % más de daño en vez de un 50 %.

Escudo de bloqueo
Si acabas un turno con al menos 10 de bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.

Pera
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 10.

Plumín
La 10.° carta de ataque que juegues inflige el doble de daño.

Permafrost
La primera vez que juegues un poder en cada combate, obtendrás 7 de bloqueo.

Sapo petrificado
Al inicio de cada combate, obtienes una Roca con forma de poción.

Planisferio
Al ingresar a una sala ¿?, recuperas 5 PV.

Regalita
La primera vez que creas una carta en cada turno, obtienes 6 de bloqueo.

Adorno de reptil
Al usar una poción, obtienes 3 de fuerza durante este turno.

Cuenco ondulado
Si no jugaste ningúna carta de ataque durante tu turno, obtienes 4 de bloqueo.

Arcilla automoldeable
Al perder PV en combate, obtienes 3 de bloqueo en el próximo turno.

Pintalabios brillante
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.

Rompepiedras
Al inicio de cada combate, mejoras 2 cartas al azar del mazo de robo durante el resto del combate.

Virus simbiótico
Al inicio de cada combate, canalizas 1 de oscuridad.

Tingsha
Al descartar una carta durante tu turno, infliges 3 de daño a un enemigo al azar por cada carta que descartes.

Buzón pequeño
Al descansar, obtienes 2 pociones al azar.

Diapasón
Al jugar 10 cartas de habilidad, obtienes 7 de bloqueo.

Embudo torcido
Al inicio de cada combate, aplicas 4 de veneno a TODOS los enemigos.

Avambrazo
La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.
Rara
50 reliquias
Arte de guerra
Si no juegas ninguna carta de ataque durante tu turno, obtienes 1 energía adicional en el próximo turno.

Remanente palpitante
No puedes perder más de 20 PV en un solo turno.

Fuelle
Mejoras la primera mano que robas en cada combate.

Sombrerote
Al inicio de cada combate, agregas 2 cartas con evanescencia al azar a tu mano.

Marcapáginas
Al final de cada turno, se reduce el costo de una carta con retención al azar en 1 hasta jugarla.

Timón
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 18 de bloqueo.

Candelabro
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 3 energía.

Cenizas de Caronte
Cada vez que agotes una carta, infliges 3 de daño a todos los enemigos.

Broche de capa
Al final de tu turno, obtienes 1 de bloqueo por cada carta en tu mano.

Lengua de demonio
La primera vez que pierdes PV en tu turno, recuperas PV por un valor equivalente a la cantidad perdida.

Chip de emoción
Si perdiste PV durante el turno anterior, activas la habilidad pasiva de todos los orbes al inicio de tu turno.

Huevo congelado
Al agregar un poder al mazo, lo mejoras.

Ficha de juego
Al inicio de cada combate, descartas cualquier cantidad de cartas y luego robas la misma cantidad.

Pieza de juego
Al jugar un poder, robas 1 carta.

Pesa rusa
Ahora puedes obtener fuerza en los puntos de descanso (3 veces máx.).

Dardo helicoidal
Cada vez que juegues Navaja, obtienes 1 de destreza durante este turno.

Helado
Ahora la energía se conserva entre turnos.

Yelmo intimidante
Al jugar una carta de costo 2 energía o más, obtienes 4 de bloqueo.

Loseta de marfil
Al jugar una carta de costo 3 energía o más, obtienes 1 energía.

Kunai
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de destreza.

Cola de lagarto
Si tus PV se reducirán a 0, recuperas un 50 % de tus PV máx (uso único).

Pastel de luna
Al final de tu turno, obtienes 1 estrella.

Mango
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 14.

Carne con hueso
Si tus PV están por debajo del 50 % al final del combate, recuperas 12 PV.

Metrónomo
La primera vez que canalices 7 orbes en cada combate, infliges 30 de daño a TODOS los enemigos.

Minimonarca
La primera vez que gastes 1 estrella en cada turno, obtienes 1 de fuerza.

Huevo fundido
Al agregar una carta de ataque al mazo, la mejoras.

Mano momificada
Al jugar un poder, podrás jugar una carta al azar en tu mano sin costo durante ese turno.

Moneda ancestral
Al recogerla, obtienes 300 de oro.

Masa naranja
Al inicio de cada combate, agregas 2 cartas incoloras al azar a tu mano.

Grulla de papel
Los enemigos con debilitamiento te infligen un 40 % menos de daño en vez de un 25 %.

Reloj de bolsillo
Al jugar 3 cartas o menos durante tu turno, robas 3 cartas adicionales al inicio de tu próximo turno.

Celda de energía
Al inicio de cada combate, agregas 2 cartas de costo 0 del mazo de robo a tu mano.

Rueda de plegaria
Los enemigos normales sueltan una carta recompensa adicional.

Anillo arcoíris
La primera vez que juegues una carta de ataque, habilidad y un poder en cada turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.

Diente serrado
Al jugar una carta, la mejoras por el resto del combate.

Yelmo arruinado
La primera vez que obtengas fuerza en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.

Pala
Ahora puedes excavar en puntos de descanso para obtener una reliquia al azar.

Shuriken
Cada vez que juegues 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de fuerza.

Calendario pétreo
Al final del turno 7, infliges 52 de daño a TODOS los enemigos.

Abrazadera resistente
Conservas hasta 10 de bloqueo entre turnos.

Repartidor
El Comerciante ya no se queda sin cartas, reliquias ni pociones. Además, reduce sus precios un 20 %.

Vendajes resistentes
Al descartar una carta durante tu turno, obtienes 3 de bloqueo.

Huevo tóxico
Al agregar una carta de habilidad al mazo, la mejorarás.

Vara de tungsteno
Cuando estés a punto de perder PV, pierdes 1 menos.

Trompo incesante
Si no tienes cartas en tu mano durante tu turno, robas una carta.

Lámpara inquietante
La primera vez que juegues una carta que desmejora a un enemigo en cada combate, se duplica el efecto.

Caja rompecabezas frustrante
Al inicio de cada combate, agregas una carta al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.

Estatua de bestia blanca
Siempre aparecen pociones en las recompensas de combate.

Estrella blanca
Los enemigos élites sueltan una carta recompensa rara adicional.
Tienda
30 reliquias
Hebilla de cinturón
Mientras no tengas pociones, obtienes 2 de destreza adicional.

Pan
Al inicio del primer turno, pierdes 2 energía. Al inicio del resto de turnos, obtienes 1 energía.

Azufre
Al inicio de cada turno, obtienes 2 de fuerza y todos los enemigos obtienen 1 de fuerza.

Inciensos
La primera vez que agotes una carta de habilidad en cada combate, agregas una copia de ella a tu mano.

Caldero
Al recogerla, preparas 5 pociones al azar.

Sustancia X
El efecto de tus cartas de costo X aumenta en 2.

Alfombra sucia
Las cartas recompensa ahora pueden contener cartas incoloras.

Espejo de Dolly
Al recogerla, obtienes una copia adicional de una carta del mazo.

Pitahaya
Cada vez que ganes oro, aumentan tus PV máx. en 1.

Semilla fantasma
Las cartas de Golpe y Defensa obtienen evanescencia.

Martillo nudoso
Al recogerla, encantas hasta 3 cartas de ataque con Filo 3.

Kifuda
Al recogerla, encantas hasta 3 cartas con Aptitud.

Lámpara de lava
Al final del combate, mejoras todas las cartas recompensa si no recibiste daño.

Waffle de Lee
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 7 y recuperas todos tus PV.

Tarjeta de membresía
¡50 % de descuento en todos los productos!

Minicarpa
Puedes elegir cualquier cantidad de opciones en los puntos de descanso.

Encendedor místico
Las cartas de ataque encantadas infligen 9 de daño adicional.

Pergamino ninja
Al inicio de cada combate, agregas 3 cartas de Navaja a tu mano.

Planetario
Al recogerla, obtienes 5 cartas recompensa.

Daga de puño
Al recogerla, encantas una carta de ataque con Ímpetu 5.

Triángulo musical
Retienes la mano en el primer turno de combate.

Sello real
Al recogerla, eliges una carta de ataque o habilidad en el mazo para encantarla con Aprobación real.

Condensador rúnico
Inicias cada combate con 3 espacios de orbe adicionales.

Jarra gritona
Si terminas tu turno sin cartas en tu mano, infliges 20 de daño a TODOS los enemigos.

Honda del valor
Inicias cada combate élite con 2 de fuerza.

Ábaco
Al barajar el mazo de robo, obtienes 6 de bloqueo.

Caja de herramientas
Al inicio de cada combate, eliges 1 de 3 cartas incoloras al azar y la agregas a tu mano.

Sigilo inmortal
Los enemigos cuya condena sea igual a sus PV infligen un 50 % menos de daño.

Esbirro de Vitruvio
Las cartas que contienen la palabra «esbirro» infligen el doble de daño y obtienen el doble de bloqueo.

Amuleto de ala
Encantas una carta al azar en cada carta recompensa con Velocidad 1.
Evento
35 reliquias
Hongo grande
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 20. Al inicio de cada combate, robas 2 cartas menos.

Bing Bong
Al agregar una carta al mazo, agregas una copia adicional.

Té de huesos
Al inicio del próximo combate, mejoras la mano inicial.

Japarito
Al recogerla, obtienes la carta Ataque de jáparo. Un japarito te acompañará en los combates.

Queso elegido
Al final del combate, obtienes 1 PV máx.

Periapto de oscuropetra
Cada vez que obtienes una maldición, aumentan tus PV máx. en 6.

Hija del viento
Cada vez que juegues una carta de ataque, obtienes 1 de bloqueo.

Atrapasueños
Cada vez que descanses, puedes agregar una carta al mazo.

Té de brasas
Al inicio de los próximos 5 combates, obtienes 2 de fuerza.

¿¿Ancla??
Inicias todos los combates con 4 de bloqueo.

¿¿Vial de sangre??
Al inicio de cada combate, recuperas 1 PV.

¿¿Flor feliz??
Cada 5 turnos, obtienes 1 energía.

¿¿Waffle de Lee??
Al recogerla, recuperas un 10 % de tus PV.

¿¿Mango??
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 3.

¿¿Alfombra del Comerciante??
Es una mala imitación. No hace nada.

¿¿Oricalco??
Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 3 de bloqueo.

¿¿Ojo de gecofidio??
Inicias cada combate en estado de confusión.

¿¿Muñeco de práctica??
La cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 1 de daño adicional.

¿¿Juego de té venerable??
Cada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con una 1 energía adicional.

Alma olvidada
Cada vez que agotes una carta, infliges 1 de daño a un enemigo al azar.

Hongo aromático
Al recogerla, pierdes 15 PV y mejoras 2 cartas al azar.

Lente de Fresnel
Al agregar una carta que obtiene bloqueo al mazo, la encantas con Agilidad 2.

Taladro manual
Cada vez que rompas el bloqueo de un enemigo, aplicas 2 de vulnerabilidad.

Clase de historia
Al inicio de tu turno, juegas una copia de la última carta de ataque que jugaste.

Fuego fatuo perdido
Al jugar un poder, infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.

Alcancía de fauces
A subir un piso, obtienes 12 de oro. Deja de funcionar si gastas oro en la tienda.

Sr. Penurias
Al comienzo de tu turno, infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de turnos a TODOS los enemigos.

Núcleo polinoso
Cada 4 turnos, robas 2 cartas adicionales.

Veneno real
Al inicio de cada combate, pierdes 4 PV.

Espada de jade
Inicias cada combate con 3 de fuerza.

Espada pétrea
Se transforma en una reliquia poderosa tras derrotar a 5 enemigos élite.

Té de la descortesía
Al inicio del próximo combate, barajas 2 cartas de Deslumbre en el mazo de robo.

Bota
Si estás a punto de infligir 4 o menos de daño de ataque sin bloquear, aumenta a 5.

Insignia de mejor clientela Wongo
No tiene ningún efecto.

Boleto misterioso de Wongo
Recibes 3 reliquias al azar tras 5 combates.
Ancestral
102 reliquias
Cofre alquímico
Al recogerla, obtienes 4 espacios de pociones llenos con pociones al azar.

Pergamino arcano
Al recogerla, obtienes una carta rara al azar para agregar al mazo.

Diente arcaico
Al recogerla, transformas una carta básica a su versión ancestral.

Astrolabio
Al recogerla, transformas 3 cartas, luego las mejoras.

Brazalete hermoso
Al recogerla, eliges 4 cartas en el mazo. Las encantas con Velocidad 3.

Abrazooote
Al recogerla, quitas 4 cartas del mazo. Siempre que barajes el mazo de robo, agregas una carta de Hollín a dicho mazo.

Estrella negra
Los enemigos élite sueltan una reliquia adicional al derrotarlos.

Cornamenta bendita
Obtienes 1 energía al inicio de tu turno. Al inicio de cada combate, barajas 3 Deslumbre en el mazo de robo.

Rosa ensangrentada
Al recogerla, agregas 1 carta de Fascinación al mazo. Obtienes 1 energía al inicio de cada turno.

Caracola atronadora
Al inicio de combates élite, robas 2 cartas adicionales y obtienes 1 energía.

Bufanda genial
La 5.° carta que juegues de tu mano en cada turno no tendrá costo.

Campana de invocación
Al recogerla, obtienes una maldición única y 3 reliquias.

Paradoja electiva
Al inicio de cada combate, agregas 1 de 5 cartas al azar a tu mano. Le aplicas retención a la carta elegida.

Garras
Al recogerla, transformas hasta 6 cartas en Devorar.

Ballesta
Al inicio de tu turno, agregas una carta de ataque al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.

Perla maldita
Al recogerla, recibes Avaricia. Obtienes 333 de oro.

Helecho frágil
Al inicio de cada combate, se llenan todos los espacios de poción vacíos con pociones al azar.

Diadema de diamantes
Comienza el combate con 20 de bloqueo. No pierdes el bloqueo al comenzar tu 2do turno.

Capa distinguida
Al recogerla, agrega 2 maldiciones al azar y 3 cartas de Espectral al mazo.

Madera errante
Puedes actualizar cada carta recompensa una vez.

Tomo polvoriento
Al recogerla, obtienes una carta ancestral.

Ectoplasma
Ya no puedes obtener oro. Obtienes 1 energía al inicio de cada turno.

Macarón eléctrico
Al recogerla, encantas una carta de habilidad con Impregnación.

Jaula vacía
Al recogerla, quitas 2 cartas del mazo.

Violín
Al inicio de cada turno, robas 2 cartas adicionales. No puedes robar cartas durante tu turno.

Abrigo de piel
Al recogerla, marcas 8 combates al azar. Los enemigos en esas salas tienen 1 PV.

Ojo de vidrio
Al recogerla, obtienes 2 cartas comunes, 2 cartas infrecuentes y 1 carta rara.

Purpurina
Encantas todas las cartas recompensa con glamur.

Brújula dorada
Al recogerla, remplazas el mapa del acto 2 con una ruta única y especial.

Perla dorada
Al recogerla, obtienes 150 de oro.
Tableta pesada
Al recogerla, eliges 1 de 3 cartas raras para agregar al mazo y agregas 1 Lesión al mazo.

Garrote de hierro
Al jugar 4 cartas, robas 1 carta más.

Máscara enjoyada
Al inicio de cada combate, colocas un poder del mazo de robo al azar en tu mano sin costo. Puedes jugarlo sin costo durante este combate.

Joyero
Al recogerla, agregas 1 Apoteosis al mazo.

Cápsula grande
Al recogerla, obtienes 2 reliquias al azar. Agregas una carta de Golpe y una de Defensa adicionales al mazo.

Roca volcánica
El jefe del acto 1 suelta 2 reliquias.

Pisapapeles de plomo
Al recogerla, eliges 1 de 2 cartas incoloras para agregar al mazo.

Cataplasma frondoso
Al recogerla, transformas 1 carta de Golpe y 1 de Defensa, pero pierdes 12 PV máx.

Cornucopia
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 31.

Sombrilla del señor
Al reunirte con el Comerciante, obtienes todo lo que vende de inmediato.

Arca perdida
Al recogerla, obtienes 1 carta recompensa y 1 poción al azar.

Gigantopergamino
Al recogerlo, eliges 1 de 3 cartas de modo coop. para agregar al mazo.

Cuchillo carnicero
Puedes cocinar en puntos de descanso.

Cajita musical
Creas una copia con evanescencia de la primera carta de ataque que juegues en cada turno.
Talismán de Neow
Al recogerla, mejoras 1 Golpe y 1 Defensa.

Tormento de Neow
Al recogerla, agregas 1 Furia de Neow al mazo.

Hoja nueva
Al recogerla, transformas 1 carta.

Ostra nutritiva
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 11.

Sopa nutritiva
Al recogerla, encantas todas las cartas de Golpe en el mazo con Ascua de Tezcatara.

Sangre de Pael
Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.

Garra de Pael
Al recogerla, encantas todas las cartas de Defensa con Viscosidad.

Ojo de Pael
La primera vez que termines el turno sin jugar cartas en cada combate, agotas la mano y juegas un turno adicional.

Carne de Pael
Obtienes una 1 energía adicional al inicio de tu 3.° turno y cada turno posterior.

Tumor de Pael
Al recogerla, encantas una carta con Clonación.

Cuerno de Pael
Al recogerla, agregas 2 cartas de Relajación al mazo.

Legión de Pael
Duplica el bloqueo obtenido de una carta, luego el efecto de esta reliquia se desactiva durante 2 turnos.

Lágrimas de Pael
Si acabas tu turno sin gastar 1 energía, obtienes 2 energía adicional el próximo turno.

Diente de Pael
Al recogerla, quitas 5 cartas del mazo. Después de cada combate, devuelves 1 mejorada al azar.

Ala de Pael
Puedes sacrificar cartas recompensa con Pael. Cada 2 sacrificios, obtienes una reliquia.

Caja de Pandora
Transformas todas las cartas de Golpe y de Defensa.

Piedra filosofal
Obtienes una 1 energía al inicio de cada turno. Todos los enemigos inician el combate con 1 de fuerza.

Poma
Al recogerla, mejoras una carta.

Tijeras peligrosas
Al recogerla, quitas 2 cartas del mazo y pierdes 16 PV.

Tijeras precisas
Al recogerla, quitas 1 carta del mazo.

Niebla preservada
Al recogerla, quitas 3 cartas del mazo. Agregas Locura al mazo.

Gema prismática
Obtienes una 1 energía al inicio de cada turno. Las cartas recompensa ahora contienen cartas de otros colores.

Vela calabaza
Obtienes 1 energía al inicio de cada turno. Se apaga después de 5 combates. Puede encenderse en los puntos de descanso.

Perla radiante
Al inicio de cada combate, agregas 1 Luminiscencia a tu mano.

Pirámide rúnica
Al final de tu turno, dejas de descartar tu mano.

Sai
Al inicio de tu turno, obtienes 7 de bloqueo.

Castillo de arena
Al recogerla, mejoras 6 cartas al azar.

Caja de pergaminos
Al recogerla, eliges 1 de 2 paquetes de cartas para agregar al mazo.

Vidrio marino
Miras 15 cartas de otro personaje. Eliges cualquier cantidad de ellas para agregarlas al mazo.

Sello dorado
Al inicio de tu turno, gastas 3 de oro para obtener 1 energía.

Garra marchita
Al recogerla, pierde 9 de PV Máx. Agrega 3 carta de Deseos al mazo.

Anillo de sello
Al recogerla, obtienes 888 de oro.

Crisol de plata
Mejoras las primeras 3 carta recompensa que veas. El primer cofre del tesoro que abras estará vacío.

Cápsula pequeña
Al recogerla, obtienes una reliquia al azar.

Ojo de gecofidio
Al inicio de tu turno, robas 2 cartas adicionales. Inicias cada combate en estado de confusión.

Sozu
Obtienes 1 energía al inicio de cada turno. Ya no puedes obtener pociones.

Guanteletes pinchosos
Obtienes 1 energía al inicio de cada turno. Los poderes cuestan 1 1 energía adicional.

Humidificador pétreo
Al descansar en un punto de descanso, aumentan tus PV máx. en 5.

Libro de cuentos
Al recogerla, agregas 1 Llama resplandeciente al mazo.

Silbato de Tanx
Al recogerla, agregas 1 Silbido al mazo.

Hacha arrojadiza
Puedes jugar otra vez la primera carta que juegues en cada combate.

Mitones calentitos
Al inicio de tu turno, agotas la carta superior del mazo de robo y obtienes 1 de fuerza.

Toque de Orobas
Al recogerla, reemplazas tu reliquia básica con una versión ancestral.

Caja de juguetes
Al recogerla, obtienes 5 reliquias de cera. Cada 3 combates, la reliquia de cera del extremo izquierdo se derretirá.

Búmeran triple
Eliges 3 cartas de ataque en el mazo. Las encantas con Instinto.

Gargantilla de terciopelo
Obtienes 1 energía al inicio de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.

Chocolate muy caliente
Inicias cada combate con 4 energía adicionales.

Martillo de guerra
Cada vez que derrotes a un enemigo élite, mejoras 4 cartas al azar.

Pendientes susurrantes
Obtienes 1 energía al inicio de cada turno. Vakuu juega el primer turno por ti.

Galleta deliciosa
Al recogerla, mejoras 4 cartas.
Varilla de radiestesia
Al recogerla, agrega 1 radiestesia al mazo.
Caña de pescar
Cada 3 combates normales, mejora una carta al azar en el mazo.
Caleidoscopio
Al recogerla, obtienes 2 cartas recompensa de otros personajes.
Dados de Neow
Al recogerla, obtienes 2 reliquias de Neow al azar. Agrega 1 carta de maldición al azar al mazo.
Sacrificio de Neow
Al recogerla, obtén 1 ámbar gris y agrega 1 culpa al mazo.
Funda para vial
Al recogerla, obtienes 1 espacio de poción y 2 pociones al azar.
Mechón sedoso
Al recogerla, pierdes todo tu oro. Encantas todas tus primeras cartas recompensa con glamur.
Botas aladas
Puedes ignorar los caminos al elegir la siguiente sala a la que quieras ir 3 veces.
Sin clasificar
14 reliquias
Coronilla
Es una coronilla.
Cursed Kettle
Whenever you defeat an Elite, the other Elites in the act will gain 3 Strength at the start of combat.
Endless Appetite
Whenever you Exhaust a card, gain 1 Strength.
Glowing Orb
Start Elite combats with an additional 1 Energy.

Ink Bottle
Every time you play 10 cards, draw 1 card.

Medical Kit
Status cards can now be played. Playing a Status will Exhaust the card.

Mysterious Cocoon
Upon gaining 2 experience, transform Training Strike into Impale.
Red Vine Tea
At the start of the next 3 combats, draw 1 additional card.

Gear Glass
Public effect text for Gear Glass is not available yet.

Demon Glass
Public effect text for Demon Glass is not available yet.

Lich Glass
Public effect text for Lich Glass is not available yet.

Noble Glass
Public effect text for Noble Glass is not available yet.

Venom Glass
Public effect text for Venom Glass is not available yet.
Vine Bracelet
Upon pickup, raise your Max HP by 5.