Planificador de mazo
Construye un mazo y revisa su curva de coste y distribución por tipo
Explorar cartas
Obtienes 1 de destreza. Obtienes 4 de espinas.
Veneno se activa 1 vez más.
Navaja inflige 4 de daño adicional.
Robas 3 cartas. Descartas 1 carta.
Infliges 18 de daño. Agregas una copia de esta carta de costo 0 1 energía a la pila de descarte.
Obtienes 1 energía. Robas 2 cartas.
Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Aplicas invocación 6.
Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Obtienes una poción al azar.
Obtienes 2 energía.
Infliges 10 de daño. Colocas TODAS las cartas de costo 0 1 energía de la pila de descarte en tu mano.
Infliges 6 de daño. Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.
Pones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Obtienes 2 de destreza durante este turno.
Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras una carta de tu mano.
Al crear una carta, obtienes 1 de fuerza.
Infliges 6 de daño. Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Infliges 10 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Obtienes 1 energía cada 10 cartas que robes.
Obtienes 5 de bloqueo. Robas 2 cartas.
Infliges 11 de daño.
Infliges 7 de daño. Canalizas 1 de electricidad.
Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en 2 energía.
Infliges 5 de daño por cada orbe canalizado.
No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Infliges 8 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Robas 3 cartas. No puedes robar más cartas durante este turno.
Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Juegas 3 cartas de ataque de la pila de descarte al azar.
Infliges 5 de daño. Aplicas forja X. Forjas 5 más por cada golpe al enemigo en este turno.
Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro.
Otra persona obtiene 2 energía.
Obtienes 5 de concentración. Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Robas 1 carta. Obtienes 1 energía. Obtienes 1 estrella. Aplicas forja 5.
Al gastar u obtener 1 estrella, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.
Agregas 3 carta de Navaja a tu mano.
Agregas 2 cartas de Navaja con entintado a la mano.
Infliges 8 de daño. Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.
Pierdes 2 PV. Obtienes 16 de bloqueo.
Pierdes 3 PV. Obtienes 2 energía.
Infliges 32 de daño.
Obtienes 5 de bloqueo. No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno.
Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.
Aplicas invocación 5.
Infliges 3 de daño. Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Infliges 18 de daño. Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Si Puro Hueso está vivo, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 9 de bloqueo. Puro Hueso muere.
Obtienes 6 de bloqueo. Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Obtienes 10 de bloqueo.
Obtienes 4 energía. En este turno, las cartas cuestan 1 energía más.
Aplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 3 veces.
Pierdes 1 PV. Agotas 1 carta. Obtienes 1 de fuerza.
Infliges 20 de daño. Aplicas 5 de vulnerabilidad.
Pierdes 1 PV. Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Si tu enemigo ya sufre veneno, aplicas 9 de veneno.
Evitas la próxima instancia de pérdida de PV.
Pierdes 1 espacio de orbe. Obtienes 2 de fuerza. Obtienes 2 de destreza.
No puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo.
Infliges 4 de daño. Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo.
Obtienes 12 de bloqueo. Aplicas forja 10.
Agregas 3 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotas 1 carta. Robas 2 cartas.
En este turno, juega la próxima carta de habilidad otra vez.
Infliges 52 de daño.
Al jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Los ataques de Puro Hueso infligen 4 de daño adicional.
Descartas tu mano, luego robas la misma cantidad de cartas.
Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
Obtienes 2 espacios de orbe.
El enemigo pierde 3 PV. Agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.
Juegas las siguientes X cartas del mazo de robo.
Juegas 2 cartas al azar del mazo de robo.
Infliges 6 de daño 3 veces.
Canalizas 1 orbe al azar.
Obtienes 7 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 1 energía.
Eliges 2 cartas del mazo de robo para transformar en Bomba de esbirros.
Al gastar 1 estrella, obtienes 2 de bloqueo por cada 1 estrella gastada.
Canalizas 1 de escarcha por cada enemigo.
Shuffle cards random Skills into your Draw Pile. They cost 0 this combat.
Infliges 18 de daño. Agotas 1 carta al azar.
Infliges 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate.
Aplicas invocación 3. Agotas 1 carta del mazo de robo.
Obtienes 6 de bloqueo. Agregas 1 Navaja a tu mano.
Obtienes 7 de bloqueo.
Infliges 6 de daño. Canalizas 1 de escarcha.
Infliges 10 de daño. Agregas una carta de Escombros a tu mano.
Obtienes 4 de bloqueo. Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno.
Infliges 33 de daño. Aplicas 3 de debilitamiento. Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Obtienes 6 de bloqueo. Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina.
Infliges 7 de daño. Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.
Infliges 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Aplicas forja 3. Espada del soberano inflige el doble de daño a los enemigos durante este turno.
Canalizas 2 de oscuridad. Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Retienes tu mano durante este turno. En el próximo turno, obtienes 1 energía y 1 estrella.
Al inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Canalizas 1 de escarcha. Robas 1 carta.
Le das 5 de fuerza a otra persona durante este turno.
Al robar una carta durante este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.
Las cartas de habilidad cuestan 0 1 energía. Al jugar una carta de habilidad, se agotará.
Obtienes 6 de bloqueo. Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Al inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar.
Infliges 21 de daño a TODOS los enemigos. Llenas tu mano con Escombros.
Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Infliges 8 de daño. Infliges 2 de daño adicional por TODAS las cartas de costo 1 estrella.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 7 de bloqueo.
Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.
Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos. Los enemigos pierden 1 de fuerza en este turno.
Infliges 4 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Infliges 9 de daño. Robas 1 carta. Descartas 1 carta.
Al jugar una carta de costo 2 energía o más, obtienes 4 de bloqueo.
Al agotar una carta, robas 1 carta.
El enemigo pierde 9 de fuerza en este turno.
Canalizas 1 de oscuridad. Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad.
Obtienes 10 de bloqueo. Infliges 10 de daño.
Aplicas 5 de veneno.
Infliges 8 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta robada en este turno.
Aplicas 21 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Obtienes 6 de bloqueo. Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más.
Infliges 10 de daño. vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante los 2 próximos turnos.
Robas 3 cartas. Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces.
Obtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo.
Infliges 13 de daño.
Obtienes 4 de bloqueo.
Obtienes 1 de concentración.
Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de debilitamiento.
Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 1 energía.
Al inicio de tu turno, obtienes 1 energía y robas 1 carta adicional.
Al inicio de tu turno, obtienes 3 de fuerza.
Pierdes 1 PV. Otorgas bloqueo a otra persona por un valor equivalente a tu bloqueo.
This card was removed in a recent update. Draw 1 card. Remove this from your Deck. Exhaust.
For every 1 Doom you apply, gain 1 Block.
Infliges 35 de daño.
Al jugar Alma, obtienes invocación 1.
Aplicas invocación 3 X vez/veces. Agregas X carta(s) de Alma al mazo de robo.
Eliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Infliges 8 de daño. Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.
Obtienes 4 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 4 de bloqueo.
Aplicas 1 de vulnerabilidad. Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Duplicas tu energía.
Infliges 10 de daño. Mejoras 2 cartas de la pila de descarte al azar.
Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.
Colocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano.
Robas 2 cartas. Cuando agotas esta carta, obtienes 2 energía.
Descargas tu orbe del extremo derecho dos veces.
Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos, los cuales pierden 9 de fuerza en este turno.
Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Infliges 10 de daño a TODOS los enemigos. El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.
Juega TODAS las cartas con evanescencia de tu pila de agotamiento.
Aplicas 29 de condena a TODOS los enemigos. Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV.
TODAS las personas obtienen 2 energía.
El enemigo pierde 8 de fuerza en este turno.
Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Cuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.
Obtienes 13 de bloqueo. Retienes tu mano en este turno.
Infliges 11 de daño X vez/veces.
Robas 1 carta. Si robas una carta de habilidad, obtienes 3 de bloqueo.
Obtienes 9 de revestimiento.
Obtienes 8 de bloqueo. Obtienes 8 bloqueo extra si agotaste una carta durante este turno.
Obtienes 1 energía por cada carta de ataque en tu mano.
Roba 2 cartas. Las retienes en este turno.
Quitas todos los artefactos y el bloqueo del enemigo. Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Infliges 8 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Las cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos. Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano.
Obtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».
Infliges 7 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Infliges 10 de daño. Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 3.
Al agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo.
La primera vez que juegues una carta de ataque de costo 0 1 energía en cada turno vuelve a tu mano.
Puro Hueso inflige 3 de daño. Si es la primera vez que juegas esta carta en este turno, robas 1 carta.
Agotas tu mano. Infliges 7 de daño por cada carta agotada.
Infliges 5 de daño dos veces. Obtienes 3 de fuerza. El enemigo obtiene 1 de fuerza.
Obtienes 13 de bloqueo. Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte.
Obtienes 4 de bloqueo. Robas 1 carta.
Infliges 6 de daño por cada carta de ataque que hayas jugado en este turno.
Infliges 7 de daño. Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.
Agotas TODAS tus cartas de estado. Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada.
Obtienes 12 de bloqueo. Si te atacan durante este turno, inliges 4 de daño.
Gain Energy. Draw cards.
En este turno, el enemigo recibe el doble de daño por cartas de ataque de otros jugadores.
Infliges 5 de daño. Robas 1 carta.
Puro Hueso inflige 12 de daño. Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 1 energía.
Infliges 5 de daño por cada carta de habilidad en tu mano.
Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos.
Infliges 9 de daño. Obtienes 1 de concentración en este turno.
Deal 6 damage to ALL enemies. If the last card you played this turn was a Skill, apply 1 Weak to ALL enemies.
Obtienes 2 de destreza.
Al finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo.
En el próximo turno, colocas 2 cartas del mazo de robo en tu mano.
Si agotaste una carta en este turno, obtienes 3 energía.
Pierdes 2 de fuerza. Obtienes 1 energía al inicio de cada turno.
Infliges 5 de daño. Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta.
Al inicio de tu turno, aplicas forja 5.
Canalizas 1 de plasma.
Infliges 13 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Infliges 5 de daño. Infliges 5 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.
Obtienes 8 de bloqueo. Obtienes 1 estrella.
Al inicio de tu turno, obtienes 2 estrella.
Obtienes 1 de bloqueo. Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente.
Remove all Doom. Gain 1 Energy for every 6 Doom removed.
Obtienes 6 de bloqueo. Canalizas 2 de escarcha.
Obtienes 5 de bloqueo. Canalizas 1 de vidrio.
Robas 3 cartas. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Todas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo.
Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 1 estrella. Robas 1 carta. En el siguiente turno, robas 1 carta.
Infliges 3 de daño. Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
Gain Block.
Puedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos.
Deal 7 damage. Whenever you gain Block this turn, deal 5 damage to the enemy.
Obtienes 8 de bloqueo. Agregas una carta de Alma al mazo de robo.
Infliges 4 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Transformas cualquier cantidad de cartas de tu mano en Sacrificio de esbirros.
Infliges 12 de daño. Robas 2 cartas.
Infliges 4 de daño 3 veces. Agregas Babeado a la pila de descarte.
Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán.
Infliges 20 de daño. Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro.
Obtienes 7 de bloqueo. Agregas astucia a una carta de habilidad de tu mano en este turno.
Infliges 10 de daño. Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue.
Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 7 de PV.
Juegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.
Aplicas 4 de veneno y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Infliges 9 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Infliges 8 de daño X vez/veces. Duplicas X vez/veces si usas 4 o más.
Infliges 15 de daño. En el próximo turno, obtienes 2 energía.
Infliges 20 de daño. Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano.
Infliges 3 de daño por cada 1 energía que gastes en otras cartas este turno..
Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Pierdes 2 PV. Infliges 15 de daño.
Obtienes 1 estrella. En el próximo turno, obtienes 3 estrella.
Descartas 2 cartas. Agregas 2 carta de Navaja a tu mano.
Una carta al azar del mazo de robo que no tenga rejugada recibe rejugada 2.
Puro Hueso inflige 11 de daño y aplica 2 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Obtienes 3 de bloqueo. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Obtienes 2 de concentración en este turno.
Infliges 18 de daño a TODOS los enemigos. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
TODOS los jugadores roban 2 cartas.
Infliges 30 de daño a TODOS los enemigos. Pierdes 3 de concentración.
Obtienes 10 de bloqueo. Si al final de tu turno esta carta está en la parte superior del mazo de robo, se juega.
Infliges 19 de daño. Canalizas 3 de escarcha.
Otra persona canaliza plasma.
Lose HP lost HP. Gain Intangible Intangible.
Deal damage. Apply Poison.
Si no tienes cartas de ataque en la mano, robas 2 cartas.
Obtienes 30 de bloqueo.
Agregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV. Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Al comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano.
Obtienes 2 de fuerza.
Obtienes 9 de bloqueo. Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno.
En el próximo turno, aplicas invocación 2 y obtienes 2 energía.
Obtienes 5 de bloqueo. Infliges 5 de daño.
Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas.
Agregas 1 carta incolora al azar a tu mano.
Infliges 25 de daño. Agregas 3 cartas de costo 0 1 energía al azar a tu mano.
Al obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Infliges 27 de daño. Al robar esta carta, su costo se reduce en 1.
Infliges 8 de daño. Al robar esta carta, aumenta su daño en 4 durante este combate.
Juegas todas las carta de Navaja de la pila de agotamiento contra el enemigo.
Infliges 10 de daño. El enemigo recibe el doble de daño de otras personas durante este turno.
Infliges 30 de daño. Si matas a un enemigo, obtienes 5 estrella.
Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Otra persona agrega 1 carta incolora al azar a su mano.
Infliges 3 de daño. Agregas 2 cartas de Navaja a la mano.
Obtienes 9 de bloqueo.
Aplicas 2 de debilitamiento. Obtienes 11 de bloqueo.
Todas las personas aplican invocación 6.
El primer ataque de cada turno inflige 50% de daño adicional.
Le das 11 de bloqueo a otra persona.
Obtienes 4 de bloqueo. Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.
Al inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho .
Infliges 4 de daño por cada carta de habilidad que hayas jugado en este turno.
Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Infliges 6 de daño. Cada vez que juegas 3 cartas de habilidad en este turno, colocas esta carta en tu mano.
El enemigo pierde X de fuerza. Aplicas X de debilitamiento.
Infliges 20 de daño. El enemigo pierde 10 de fuerza en este turno.
Obtienes 7 de bloqueo. Agregas 1 carta incolora a tu mano.
Robas 3 cartas.
Cuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia.
Al comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Obtén 13 de bloqueo. Reduce el costo de esta carta en 1 energía cuando ALGUIEN muere.
Infliges 9 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta descartada en este turno.
Infliges 14 de daño a TODOS los enemigos. Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Infliges 24 de daño. Canalizas 3 de plasma.
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al bloqueo de otra persona.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo.
Obtén bloqueo igual al veneno en TODOS los enemigos.
Infliges 7 de daño. Aplicas cualquier desmejora que tenga un enemigo a TODOS los enemigos.
Obtienes 1 espacio de orbe. Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1.
Infliges 10 de daño. Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo.
Infliges 11 de daño. Se reduce el costo de esta carta a 0 1 energía.
Al atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno.
Al jugar una carta en este turno, obtienes 1 de fuerza.
Descargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces.
Infliges 1 de daño. Infliges 1 de daño adicional por cada carta robada en este combate.
Aplicas invocación 5. Si Puro Hueso pierde PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.
Obtienes 5 de bloqueo. Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos.
Obtienes 3 energía. Robas 2 cartas. Al inicio de tu turno, te aplicas 3 de condena.
Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento.
Obtienes 8 de revestimiento.
Eliges una carta. En el próximo turno, agregas 3 copias de esa carta a tu mano.
Aplicas 10 de condena, más 5 de condena adicionales por cada 10 de condena que ya tenga este enemigo.
La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.
Al inicio de tu turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.
Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Canalizas 1 de oscuridad.
Al jugar una carta en este turno, aplicas 3 de condena al enemigo.
If you end your turn with exactly 1 card in your Hand, gain an additional 1 Energy at the start of next turn.
Pierdes 6 PV. Obtienes 2 energía. Robas 3 cartas.
Infliges 8 de daño. Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos.
En este turno, podrás jugar otra vez la próxima carta de ataque que juegues.
Por cada 4 energía que gastes, obtienes 1 energía.
Robas 2 cartas. Agregas Quemadura a la pila de descarte.
Si tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento, infliges 18 de daño a TODOS los enemigos.
Deal damage equal to the number of cards in your Deck.
Al robar una carta con evanescencia, robas 1 carta.
Si juegas 5 o más cartas en un turno, robas 1 carta al comienzo de tu próximo turno.
Cada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Obtén 30 de bloqueo. No puedes obtener bloqueo de las cartas durante 2 turnos.
Espada del soberano ahora obtiene 10 de bloqueo.
Roba 3 cartas.
Obtén 9 de bloqueo. Devuelve esta carta a la mano.
Obtienes 8 de bloqueo. Obtén 2 de vigor.
Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe».
Las cartas de Navaja obtienen retención. La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.
Infliges 10 de daño. Robas 1 carta. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
TODOS los enemigos pierden 6 de fuerza en este turno.
Infliges 6 de daño. Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque.
Cuando crees una carta, obtienes 2 de bloqueo.
Infliges 15 de daño. Por cada carta de habilidad jugada en este turno, el costo de esta carta se reduce en 1 de 1 energía.
Fully heal an enemy. Gain 1 Star for every HP HP healed.
Infliges 6 de daño. Aplicas 3 de veneno.
Puro Hueso inflige 6 de daño.
Infliges 9 de daño. Robas 1 carta.
Infliges 14 de daño. La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0 1 energía.
Infliges 13 de daño. Infliges 2 menos de daño por cada carta en tu mano.
Infliges 15 de daño. En el próximo turno, robas 2 cartas.
Al comienzo de tu turno, obtienes 4 de vigor.
Robas 1 carta. Descartas 1 carta.
Transformas todas las cartas de ataque de tu mano en Roca gigante.
Obtienes 2 energía.
En el próximo turno, obtienes bloqueo por un valor equivalente a tu bloqueo actual.
Robas 6 cartas.
Puro Hueso inflige 10 de daño. Inflige daño adicional por un valor equivalente a los PV máx. de Puro Hueso.
Obtienes 1 de fuerza. Obtienes 1 de destreza.
Aplicas invocación 4. Obtienes 7 de bloqueo.
Infliges 5 de daño por cada carta con evanescencia que juegues en este combate.
Agotas hasta 3 cartas de tu mano.
Aplicas 2 de debilitamiento. Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Obtienes 1 energía al comienzo de cada turno.
Descargas el orbe del extremo derecho 4 veces.
Eliges 1 de 3 cartas incoloras al azar para agregar a tu mano.
Deal damage. Draw 1 card.
Infliges 3 de daño a TODOS los enemigos por cada 1 estrella obtenida en este turno.
Al jugar una carta de ataque en este turno, obtienes 3 de bloqueo.
Canalizas 1 de electricidad. Canalizas 1 de escarcha. Canalizas 1 de oscuridad.
TODAS las personas obtienen 12 de bloqueo.
Infliges 9 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate.
Puro Hueso inflige 7 de daño. Golpea una vez más por cada vez que haya atacado en este turno.
Aplicas invocación 20.
Infliges 27 de daño.
Al infligir daño con cartas de ataque, se aplica la misma cantidad de condena.
Infliges 10 de daño. Agregas Alma al mazo de robo.
Mezclas TODAS las cartas en el mazo de robo. Robas 4 cartas.
Aplicas forja 9. En el próximo turno, obtienes 1 energía.
Obtienes 15 de bloqueo. Durante este turno, el ataque bloqueado se refleja en tu atacante.
Robas 2 cartas.
Infliges 10 de daño dos veces. Canalizas 2 de vidrio.
Infliges 15 de daño. Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
If you don't have enough for a card, 21 Star are used per instead.
Obtienes 1 de fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de fuerza.
Si tu mano está vacía, robas 2 cartas y obtienes 2 energía.
Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces.
Puro Hueso inflige 4 de daño. Cuando juegas una carta con costo 2 energía o más, esta carta regresa desde la pila de descarte a tu mano.
Infliges 13 de daño. Robas 1 carta. Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 1 energía hasta que se juegue.
Al comienzo de tu turno, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Obtienes 9 1 estrella.
Al final del combate, obtienes 30 de oro.
Al perder PV durante tu turno, obtienes 1 de fuerza.
Si Puro Hueso está vivo, muere y obtienes bloqueo por un valor equivalente al doble de sus PV máx..
Infliges 12 de daño. Retienes tu mano en este turno.
Agotas una carta. En el próximo turno, obtienes 2 energía.
Aplicas 13 de condena. Robas 1 carta.
Infliges 7 de daño. Robas 4 cartas. Descartas todas las cartas que robaste de esta forma de costo mayor a 0 1 energía.
Robas cartas hasta que tu mano esté completa.
Infliges 9 de daño. Le aplicas evanescencia a una carta en tu mano.
Transformas una carta del mazo de robo en Alma.
Agotas todas las cartas que no sean de ataque en tu mano. Obtienes 5 de bloqueo por cada carta que agotes.
Colocas una carta de habilidad del mazo de robo en tu mano.
Colocas una carta de ataque del mazo de robo en tu mano.
Infliges 9 de daño. Eliges 1 de 3 cartas del mazo de robo para agregar a tu mano.
Aplicas forja 7. Espada del soberano ahora inflige daño a TODOS los enemigos.
Al comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano.
Al jugar una carta, infliges 4 de daño a un enemigo al azar.
Infliges 7 de daño. Obtienes 3 de fuerza en este turno.
Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces.
Infliges 13 de daño. Agregas Alma al mazo de robo, a tu mano y a la pila de descarte.
Obtienes 11 de bloqueo. Canalizas 1 de oscuridad.
Descartas tu mano. En el próximo turno, las cartas de ataque infligen el doble de daño.
Duplicas el bloqueo obtenido en este turno.
Pierdes 2 de fuerza. El enemigo pierde 2 de fuerza.
Whenever you create a Shiv, Upgrade it.
Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos. Descargas todos tus orbes dos veces.
Infliges 8 de daño. Obtienes 2 estrella. Colocas esta carta en la parte superior del mazo de robo.
Deal damage damage. Lower the cost of cards Colorless cards in your hand by this turn.
Aplicas 3 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Al aplicar condena, obtienes 2 de bloqueo.
Obtienes 8 de bloqueo. Robas 1 carta.
Puro Hueso inflige 5 de daño. Cuando Puro Hueso golpea a un enemigo en este turno, aplica invocación 3.
Podrás jugar una vez más el próximo poder que juegues.
Infliges 8 de daño X vez/veces.
Robas 3 cartas.
Al aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 9 de daño.
Infliges 6 de daño.
Al crear una carta de estado, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos.
Aplicas 7 de veneno.
Puro Hueso inflige 7 de daño. Aplicas retención a una carta de tu mano.
Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.
Infliges 9 de daño. Obtienes 1 estrella.
Infliges 9 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada Alma en la pila de agotamiento.
Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Al comienzo de tu turno, agregas 1 carta incolora al azar a tu mano.
Al robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos.
At the end of your turn, take damage.
Al comienzo de tu turno, canalizas 1 de vidrio.
Al jugar una carta con evanescencia, obtienes 4 de bloqueo.
Infliges 5 de daño. Si perdiste PV en este turno, golpeas 2 veces.
Eliges 1 de 3 cartas de ataque al azar de otro personaje para agregar a tu mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.
Aplicas forja 5. Robas 2 cartas.
Aplicas invocación 3. Puro Hueso recupera 5 PV.
Puro Hueso inflige 25 de daño. Inflige 5 de daño adicional por TODOS tus demás ataques de Puro Hueso.
Al final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo.
Gain Block. Deal damage.
Gain Block. Draw cards.
Infliges 5 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.
Agotas tu mano. Agregas 1 carta al azar a tu mano por cada carta que agotes.
Infliges 12 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta de ataque que juegues en este turno, su costo se reduce en 1 1 energía.
Obtienes 4 de revestimiento.
Al jugar un poder, canalizas 1 de electricidad.
Descartas la mano. Por cada carta que descartes, agregas 1 Navaja a tu mano.
Infliges 8 de daño. Al jugar una carta en este turno, el enemigo pierde 2 PV.
Al mezclar el mazo de robo, eliges una carta para colocarla en tu mano.
Infliges 6 de daño.
Infliges 6 de daño.
Infliges 6 de daño.
Infliges 6 de daño.
Infliges 6 de daño.
Al jugar un poder, obtienes 1 energía.
Infliges 8 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento.
Colocas Espada del soberano en tu mano desde cualquier lugar. Aplicas forja 8.
Infliges 26 de daño. Si esto mata a un enemigo, obtienes 3 energía.
Obtienes 4 energía.
Infliges 5 de daño. Infliges 3 de daño adicional por cada carta creada en este combate.
Infliges 11 de daño. Aplicas 3 de debilitamiento.
Obtienes 8 de bloqueo. Descartas 1 carta.
Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. Robas 1 carta.
Deal damage.
Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 3 veces.
Espada del soberano obtiene rejugada 1.
Obtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.
Infliges 14 de daño. El próximo poder que juegues costará 0 1 energía.
Obtienes 1 energía.
Infliges 11 de daño. La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
Recibes un 50% más de daño de los enemigos. Tus camaradas reciben un 50% menos de daño de los enemigos.
Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Infliges 5 de daño. Golpeas una vez más por cada vez que hayas perdido PV en este combate.
Canalizas X de electricidad.
Obtienes 7 de vigor.
Infliges 3 de daño. Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.
Gain Strength Strength. At the end of your turn, lose Strength Strength.
Al final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos.
Obtienes 50 de bloqueo. Si recibes daño sin bloquear durante este combate, mueres.
Infliges 10 de daño. Si el golpe es fatal, obtienes una carta recompensa adicional.
Infliges 13 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 5 de forma permanente.
Al jugar una carta, obtienes 1 estrella.
Aplicas forja 30.
Robas 2 cartas. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Infliges 4 de daño dos veces. Agotas una carta de ataque al azar en tu mano y sumas su daño a esta carta.
Infliges 11 de daño. Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Al descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.
Infliges 4 de daño y aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.
Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.
Los enemigos con puntos de debilitamiento reciben un 50% más de daño por tus cartas de ataque.
Deal damage. If Fatal, Cocoon gains 1 experience.
Aplicas rejugada a una carta de tu mano. Cuesta una 1 energía adicional.
Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Obtienes 7 de bloqueo. Agotas 1 carta al azar.
Obtienes 2 energía. Agregas Vacío a la pila de descarte.
Infliges 5 de daño dos veces.
Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y agotas 1 carta de tu mano.
Obtienes 11 de bloqueo.
Infliges 14 de daño.
Obtienes 7 de bloqueo. Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte.
Puro Hueso inflige 6 de daño. Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales.
La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.
Infliges 14 de daño. La próxima carta de ataque que juegues costará 0 1 energía.
Obtienes 6 de bloqueo.
Agregas 3 cartas de Navaja a tu mano. Se reduce el costo de esta carta en 1.
Infliges 13 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Infliges 6 de daño dos veces. Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.
Infliges 10 de daño. La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0 1 energía.
Obtienes 2 estrella.
Gain Block. Gain Strength.
Al aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.
If you have enough Stars, draw cards.
Termina tu turno. Las primeras 2 cartas que juegues en cada turno se jugarán sin costo.
Infliges 10 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.
Canalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
Add cards random cards into your Draw Pile. Lower their costs by 1 until they are played.
Ya no descartas tu mano al final de tu turno.
Infliges 5 de daño a TODOS los enemigos X vez/veces.
Agregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.
Obtienes 1 energía.
Obtienes 2 de intangibilidad. Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.
Infliges 7 de daño. Aplicas forja 7.
Canalizas 1 de electricidad.
Agrega 2 cartas de navaja a la mano de TODOS los jugadores.
Dale a otro jugador 5 de fuerza.
Cada 33 cartas robadas por TODOS los jugadores, inflige 66 de daño a un enemigo al azar.
Elige otro jugador. Cuando sus ataques en este turno inflijan daño sin bloquear aplicará 3 de veneno.
Otro jugador roba 1 carta, obtiene 1 energía y 9 de bloqueo.
Otro jugador obtiene 6 de destreza en este turno.
En este turno, escarcha otorga bloqueo a TODOS los aliados. Canaliza 2 de escarcha.
Elige a otro jugador. Juegas una copia de los siguientes 2 poderes que juegue.
Inflige 60 de daño. Cuesta 1 menos de 1 energía por cada carta agotada por CUALQUIERA durante este combate.
Recuperas 10 PV.
Los ataques de 0 1 energía de TODOS infligen 3 de daño adicional.
Inflige 9 de daño. Agrega una copia de esta carta a la pila de descarte de TODOS.
En el siguiente turno, TODOS los jugadores roban 2 cartas.
En el siguiente turno, obtén 1 energía.
Elige un aliado. Cuando creas una carta de alma, agrega una carta de alma a su mazo de robo.
Inflige 10 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 10 en este combate y dásela a un camarada al azar.
Otro jugador elige una carta de su mazo de robo para agregar a su mano.
Cuando otros jugadores inflijan daño de ataque en este turno, aplica esa cantidad de condena.
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