
El Defectuoso
Artífice
Un autómata en constante modificación que lucha por sobrevivir. Despliega orbes tecnológicos para poder combatir.
Estilo de juego
Canaliza y evoca Orbes poderosos, aumenta la Concentración y enlaza combos con cartas únicas.
Reliquia inicial
Núcleo agrietado
Al inicio de cada combate, canalizas 1 de electricidad.
Mecánicas clave
Cartas de El Defectuoso (91)

Ataque adaptativo
2Infliges 18 de daño. Agregas una copia de esta carta de costo 0 1 energía a la pila de descarte.

Todo para uno
2Infliges 10 de daño. Colocas TODAS las cartas de costo 0 1 energía de la pila de descarte en tu mano.

Electrobola
1Infliges 7 de daño. Canalizas 1 de electricidad.

Bombardeo
1Infliges 5 de daño por cada orbe canalizado.

Rayos celulares
0Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Percepción sesgada
1Obtienes 5 de concentración. Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.

Propulsión
0Obtienes 6 de bloqueo. Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.

Secuencia de reinicio
0Obtienes 10 de bloqueo.

Búfer
2Evitas la próxima instancia de pérdida de PV.

Voluminosidad
2Pierdes 1 espacio de orbe. Obtienes 2 de fuerza. Obtienes 2 de destreza.

Condensador
1Obtienes 2 espacios de orbe.

Caos
1Canalizas 1 orbe al azar.

Recargabaterías
1Obtienes 7 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 1 energía.

Enfriar
0Canalizas 1 de escarcha por cada enemigo.

Garras
0Infliges 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate.

Golpe frío
1Infliges 6 de daño. Canalizas 1 de escarcha.

Compactar
1Obtienes 6 de bloqueo. Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina.

Compilador láser
1Infliges 7 de daño. Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.

Sombras devoradoras
2Canalizas 2 de oscuridad. Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.

Refrigerante
1Al inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.

Cabeza fría
1Canalizas 1 de escarcha. Robas 1 carta.

IA creativa
3Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.

Tinieblas
1Canalizas 1 de oscuridad. Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad.

Defensa
1Obtienes 5 de bloqueo.

Desfragmentar
1Obtienes 1 de concentración.

Energía doble
1Duplicas tu energía.

Hechizo doble
1Descargas tu orbe del extremo derecho dos veces.

Forma resonante
3Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.

Sobrecarga energética
1TODAS las personas obtienen 2 energía.

Salvaje
2La primera vez que juegues una carta de ataque de costo 0 1 energía en cada turno vuelve a tu mano.

Lucha hasta el final
1Obtienes 13 de bloqueo. Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte.

Cañon antiaéreo
2Agotas TODAS tus cartas de estado. Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada.

Ataque focalizado
1Infliges 9 de daño. Obtienes 1 de concentración en este turno.

Puño fugaz
0Infliges 5 de daño. Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta.

Fusión
1Canalizas 1 de plasma.

Algoritmo genético
1Obtienes 1 de bloqueo. Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente.

Glaciar
2Obtienes 6 de bloqueo. Canalizas 2 de escarcha.

Vidriería
1Obtienes 5 de bloqueo. Canalizas 1 de vidrio.

Apunta a los ojos
0Infliges 3 de daño. Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.

Ensuciar
1Infliges 4 de daño 3 veces. Agregas Babeado a la pila de descarte.

Granizada
1Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.

Taladro helicoidal
0Infliges 3 de daño por cada 1 energía que gastes en otras cartas este turno..

Holograma
1Obtienes 3 de bloqueo. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.

Emparchado
0Obtienes 2 de concentración en este turno.

Hiperrayo
2Infliges 30 de daño a TODOS los enemigos. Pierdes 3 de concentración.

Lanza gélida
3Infliges 19 de daño. Canalizas 3 de escarcha.

Arranque
1Otra persona canaliza plasma.

Iteración
1Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas.

Salto
1Obtienes 9 de bloqueo.

Pararrayos
1Obtienes 4 de bloqueo. Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.

Bucle
1Al inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho .

Autoaprendizaje
1Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.

Golpe meteórico
5Infliges 24 de daño. Canalizas 3 de plasma.

Modeado
0Obtienes 1 espacio de orbe. Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1.

Golpe con impulso
1Infliges 11 de daño. Se reduce el costo de esta carta a 0 1 energía.

Multihechizos
0Descargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces.

Nulidad
2Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Canalizas 1 de oscuridad.

Sobrecarga
0Robas 2 cartas. Agregas Quemadura a la pila de descarte.

Hechizo cuádruple
1Descargas el orbe del extremo derecho 4 veces.

Arcoíris
2Canalizas 1 de electricidad. Canalizas 1 de escarcha. Canalizas 1 de oscuridad.

Reinicio
0Mezclas TODAS las cartas en el mazo de robo. Robas 4 cartas.

Reverberación
3Infliges 10 de daño dos veces. Canalizas 2 de vidrio.

Puño cohete
2Infliges 13 de daño. Robas 1 carta. Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 1 energía hasta que se juegue.

Escarbar
1Agotas una carta. En el próximo turno, obtienes 2 energía.

Rasguño
1Infliges 7 de daño. Robas 4 cartas. Descartas todas las cartas que robaste de esta forma de costo mayor a 0 1 energía.

Escudo de sombras
2Obtienes 11 de bloqueo. Canalizas 1 de oscuridad.

Destrucción
1Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos. Descargas todos tus orbes dos veces.

Amplificaseñales
1Podrás jugar una vez más el próximo poder que juegues.

Muestras varias
1Robas 3 cartas.

Chimeneas
1Al crear una carta de estado, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos.

Spinner
1Al comienzo de tu turno, canalizas 1 de vidrio.

Tormenta
1Al jugar un poder, canalizas 1 de electricidad.

Golpe
1Infliges 6 de daño.

Subrutina
1Al jugar un poder, obtienes 1 energía.

Desgajarse
3Infliges 26 de daño. Si esto mata a un enemigo, obtienes 3 energía.

Supercrítico
0Obtienes 4 energía.

Rayo de barrido
1Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. Robas 1 carta.

Sincronización
1Obtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.

Síntesis
2Infliges 14 de daño. El próximo poder que juegues costará 0 1 energía.

Tempestad
0Canalizas X de electricidad.

Bobina de Tesla
0Infliges 3 de daño. Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.

Trueno
1Al descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.

De basura a tesoro
1Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.

TURBO
0Obtienes 2 energía. Agregas Vacío a la pila de descarte.

Gran revuelo
2Infliges 6 de daño dos veces. Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.

Voltaico
3Canalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.

Ruido blanco
1Agregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.

Electrocución
1Canalizas 1 de electricidad.
Hibernación
2En este turno, escarcha otorga bloqueo a TODOS los aliados. Canaliza 2 de escarcha.
Aprendizaje por imitación
1Elige a otro jugador. Juegas una copia de los siguientes 2 poderes que juegue.
Uno para todos
1Los ataques de 0 1 energía de TODOS infligen 3 de daño adicional.