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El Defectuoso

El Defectuoso

Artífice

❤️ 75 PS⚡ 3 Energía

Un autómata en constante modificación que lucha por sobrevivir. Despliega orbes tecnológicos para poder combatir.

Estilo de juego

Canaliza y evoca Orbes poderosos, aumenta la Concentración y enlaza combos con cartas únicas.

Reliquia inicial

Núcleo agrietado

Al inicio de cada combate, canalizas 1 de electricidad.

Mecánicas clave

OrbesConcentraciónCanalizarEvocar

Cartas de El Defectuoso (91)

Ataque adaptativo

Ataque adaptativo

2
Ataque

Infliges 18 de daño. Agregas una copia de esta carta de costo 0 1 energía a la pila de descarte.

Todo para uno

Todo para uno

2
Ataque

Infliges 10 de daño. Colocas TODAS las cartas de costo 0 1 energía de la pila de descarte en tu mano.

Electrobola

Electrobola

1
Ataque

Infliges 7 de daño. Canalizas 1 de electricidad.

Bombardeo

Bombardeo

1
Ataque

Infliges 5 de daño por cada orbe canalizado.

Rayos celulares

Rayos celulares

0
Ataque

Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Percepción sesgada

Percepción sesgada

1
Poder

Obtienes 5 de concentración. Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.

Propulsión

Propulsión

0
Habilidad

Obtienes 6 de bloqueo. Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.

Secuencia de reinicio

Secuencia de reinicio

0
Habilidad

Obtienes 10 de bloqueo.

Búfer

Búfer

2
Poder

Evitas la próxima instancia de pérdida de PV.

Voluminosidad

Voluminosidad

2
Poder

Pierdes 1 espacio de orbe. Obtienes 2 de fuerza. Obtienes 2 de destreza.

Condensador

Condensador

1
Poder

Obtienes 2 espacios de orbe.

Caos

Caos

1
Habilidad

Canalizas 1 orbe al azar.

Recargabaterías

Recargabaterías

1
Habilidad

Obtienes 7 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 1 energía.

Enfriar

Enfriar

0
Habilidad

Canalizas 1 de escarcha por cada enemigo.

Garras

Garras

0
Ataque

Infliges 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate.

Golpe frío

Golpe frío

1
Ataque

Infliges 6 de daño. Canalizas 1 de escarcha.

Compactar

Compactar

1
Habilidad

Obtienes 6 de bloqueo. Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina.

Compilador láser

Compilador láser

1
Ataque

Infliges 7 de daño. Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.

Sombras devoradoras

Sombras devoradoras

2
Poder

Canalizas 2 de oscuridad. Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.

Refrigerante

Refrigerante

1
Poder

Al inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.

Cabeza fría

Cabeza fría

1
Habilidad

Canalizas 1 de escarcha. Robas 1 carta.

IA creativa

IA creativa

3
Poder

Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.

Tinieblas

Tinieblas

1
Habilidad

Canalizas 1 de oscuridad. Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad.

Defensa

Defensa

1
Habilidad

Obtienes 5 de bloqueo.

Desfragmentar

Desfragmentar

1
Poder

Obtienes 1 de concentración.

Energía doble

Energía doble

1
Habilidad

Duplicas tu energía.

Hechizo doble

Hechizo doble

1
Habilidad

Descargas tu orbe del extremo derecho dos veces.

Forma resonante

Forma resonante

3
Poder

Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.

Sobrecarga energética

Sobrecarga energética

1
Habilidad

TODAS las personas obtienen 2 energía.

Salvaje

Salvaje

2
Poder

La primera vez que juegues una carta de ataque de costo 0 1 energía en cada turno vuelve a tu mano.

Lucha hasta el final

Lucha hasta el final

1
Habilidad

Obtienes 13 de bloqueo. Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte.

Cañon antiaéreo

Cañon antiaéreo

2
Ataque

Agotas TODAS tus cartas de estado. Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada.

Ataque focalizado

Ataque focalizado

1
Ataque

Infliges 9 de daño. Obtienes 1 de concentración en este turno.

Puño fugaz

Puño fugaz

0
Ataque

Infliges 5 de daño. Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta.

Fusión

Fusión

1
Habilidad

Canalizas 1 de plasma.

Algoritmo genético

Algoritmo genético

1
Habilidad

Obtienes 1 de bloqueo. Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente.

Glaciar

Glaciar

2
Habilidad

Obtienes 6 de bloqueo. Canalizas 2 de escarcha.

Vidriería

Vidriería

1
Habilidad

Obtienes 5 de bloqueo. Canalizas 1 de vidrio.

Apunta a los ojos

Apunta a los ojos

0
Ataque

Infliges 3 de daño. Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.

Ensuciar

Ensuciar

1
Ataque

Infliges 4 de daño 3 veces. Agregas Babeado a la pila de descarte.

Granizada

Granizada

1
Poder

Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.

Taladro helicoidal

Taladro helicoidal

0
Ataque

Infliges 3 de daño por cada 1 energía que gastes en otras cartas este turno..

Holograma

Holograma

1
Habilidad

Obtienes 3 de bloqueo. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.

Emparchado

Emparchado

0
Habilidad

Obtienes 2 de concentración en este turno.

Hiperrayo

Hiperrayo

2
Ataque

Infliges 30 de daño a TODOS los enemigos. Pierdes 3 de concentración.

Lanza gélida

Lanza gélida

3
Ataque

Infliges 19 de daño. Canalizas 3 de escarcha.

Arranque

Arranque

1
Habilidad

Otra persona canaliza plasma.

Iteración

Iteración

1
Poder

Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas.

Salto

Salto

1
Habilidad

Obtienes 9 de bloqueo.

Pararrayos

Pararrayos

1
Habilidad

Obtienes 4 de bloqueo. Al inicio de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.

Bucle

Bucle

1
Poder

Al inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho .

Autoaprendizaje

Autoaprendizaje

1
Poder

Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.

Golpe meteórico

Golpe meteórico

5
Ataque

Infliges 24 de daño. Canalizas 3 de plasma.

Modeado

Modeado

0
Habilidad

Obtienes 1 espacio de orbe. Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1.

Golpe con impulso

Golpe con impulso

1
Ataque

Infliges 11 de daño. Se reduce el costo de esta carta a 0 1 energía.

Multihechizos

Multihechizos

0
Habilidad

Descargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces.

Nulidad

Nulidad

2
Ataque

Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Canalizas 1 de oscuridad.

Sobrecarga

Sobrecarga

0
Habilidad

Robas 2 cartas. Agregas Quemadura a la pila de descarte.

Hechizo cuádruple

Hechizo cuádruple

1
Habilidad

Descargas el orbe del extremo derecho 4 veces.

Arcoíris

Arcoíris

2
Habilidad

Canalizas 1 de electricidad. Canalizas 1 de escarcha. Canalizas 1 de oscuridad.

Reinicio

Reinicio

0
Habilidad

Mezclas TODAS las cartas en el mazo de robo. Robas 4 cartas.

Reverberación

Reverberación

3
Ataque

Infliges 10 de daño dos veces. Canalizas 2 de vidrio.

Puño cohete

Puño cohete

2
Ataque

Infliges 13 de daño. Robas 1 carta. Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 1 energía hasta que se juegue.

Escarbar

Escarbar

1
Habilidad

Agotas una carta. En el próximo turno, obtienes 2 energía.

Rasguño

Rasguño

1
Ataque

Infliges 7 de daño. Robas 4 cartas. Descartas todas las cartas que robaste de esta forma de costo mayor a 0 1 energía.

Escudo de sombras

Escudo de sombras

2
Habilidad

Obtienes 11 de bloqueo. Canalizas 1 de oscuridad.

Destrucción

Destrucción

1
Ataque

Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos. Descargas todos tus orbes dos veces.

Amplificaseñales

Amplificaseñales

1
Habilidad

Podrás jugar una vez más el próximo poder que juegues.

Muestras varias

Muestras varias

1
Habilidad

Robas 3 cartas.

Chimeneas

Chimeneas

1
Poder

Al crear una carta de estado, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos.

Spinner

Spinner

1
Poder

Al comienzo de tu turno, canalizas 1 de vidrio.

Tormenta

Tormenta

1
Poder

Al jugar un poder, canalizas 1 de electricidad.

Golpe

Golpe

1
Ataque

Infliges 6 de daño.

Subrutina

Subrutina

1
Poder

Al jugar un poder, obtienes 1 energía.

Desgajarse

Desgajarse

3
Ataque

Infliges 26 de daño. Si esto mata a un enemigo, obtienes 3 energía.

Supercrítico

Supercrítico

0
Habilidad

Obtienes 4 energía.

Rayo de barrido

Rayo de barrido

1
Ataque

Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos. Robas 1 carta.

Sincronización

Sincronización

1
Habilidad

Obtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.

Síntesis

Síntesis

2
Ataque

Infliges 14 de daño. El próximo poder que juegues costará 0 1 energía.

Tempestad

Tempestad

0
Habilidad

Canalizas X de electricidad.

Bobina de Tesla

Bobina de Tesla

0
Ataque

Infliges 3 de daño. Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.

Trueno

Trueno

1
Poder

Al descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.

De basura a tesoro

De basura a tesoro

1
Poder

Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.

TURBO

TURBO

0
Habilidad

Obtienes 2 energía. Agregas Vacío a la pila de descarte.

Gran revuelo

Gran revuelo

2
Ataque

Infliges 6 de daño dos veces. Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.

Voltaico

Voltaico

3
Habilidad

Canalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.

Ruido blanco

Ruido blanco

1
Habilidad

Agregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.

Electrocución

Electrocución

1
Habilidad

Canalizas 1 de electricidad.

Hibernación

Hibernación

2
Habilidad

En este turno, escarcha otorga bloqueo a TODOS los aliados. Canaliza 2 de escarcha.

Aprendizaje por imitación

Aprendizaje por imitación

1
Habilidad

Elige a otro jugador. Juegas una copia de los siguientes 2 poderes que juegue.

Uno para todos

Uno para todos

1
Poder

Los ataques de 0 1 energía de TODOS infligen 3 de daño adicional.