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El Blindado

El Blindado

Berserker

❤️ 80 PS⚡ 3 Energía

El último soldado de los Blindados. Contra su voluntad, aplasta a los enemigos con su espada y flamas.

Estilo de juego

Acumula Fuerza, convierte Agotar en valor y aplasta a los enemigos con daño bruto.

Reliquia inicial

Sangre ardiente

Al final del combate, recuperas 6 PV.

Mecánicas clave

FuerzaAgotarVulnerableQuemadura

Cartas de El Blindado (91)

Agresión

Agresión

1
Poder

Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.

Cólera

Cólera

0
Ataque

Infliges 6 de daño. Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.

Armamentos

Armamentos

1
Habilidad

Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras una carta de tu mano.

Golpe cinéreo

Golpe cinéreo

1
Ataque

Infliges 6 de daño. Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.

Barricada

Barricada

3
Poder

No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.

Mazazo

Mazazo

2
Ataque

Infliges 8 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad.

Trance de batalla

Trance de batalla

0
Habilidad

Robas 3 cartas. No puedes robar más cartas durante este turno.

Muro sanguíneo

Muro sanguíneo

2
Habilidad

Pierdes 2 PV. Obtienes 16 de bloqueo.

Baño de sangre

Baño de sangre

0
Habilidad

Pierdes 3 PV. Obtienes 2 energía.

Porrazo

Porrazo

3
Ataque

Infliges 32 de daño.

Placaje

Placaje

1
Ataque

Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.

Marca

Marca

0
Habilidad

Pierdes 1 PV. Agotas 1 carta. Obtienes 1 de fuerza.

Quebrar

Quebrar

1
Ataque

Infliges 20 de daño. Aplicas 5 de vulnerabilidad.

Abrecaminos

Abrecaminos

1
Ataque

Pierdes 1 PV. Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.

Bravucón

Bravucón

0
Ataque

Infliges 4 de daño. Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo.

Pacto de fuego

Pacto de fuego

1
Habilidad

Agotas 1 carta. Robas 2 cartas.

Aluvión

Aluvión

0
Habilidad

Juegas las siguientes X cartas del mazo de robo.

Brasas

Brasas

2
Ataque

Infliges 18 de daño. Agotas 1 carta al azar.

Coloso

Coloso

1
Habilidad

Obtienes 4 de bloqueo. Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno.

Conflagración

Conflagración

1
Ataque

Infliges 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.

Corrupción

Corrupción

3
Poder

Las cartas de habilidad cuestan 0 1 energía. Al jugar una carta de habilidad, se agotará.

Manto carmesí

Manto carmesí

1
Poder

Al inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 7 de bloqueo.

Crueldad

Crueldad

1
Poder

Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.

Abrazo oscuro

Abrazo oscuro

2
Poder

Al agotar una carta, robas 1 carta.

Defensa

Defensa

1
Habilidad

Obtienes 5 de bloqueo.

Forma demoníaca

Forma demoníaca

3
Poder

Al inicio de tu turno, obtienes 3 de fuerza.

Escudo demoníaco

Escudo demoníaco

0
Habilidad

Pierdes 1 PV. Otorgas bloqueo a otra persona por un valor equivalente a tu bloqueo.

Desmantelar

Desmantelar

1
Ataque

Infliges 8 de daño. Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.

Dominación

Dominación

1
Habilidad

Aplicas 1 de vulnerabilidad. Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.

Tambores de guerra

Tambores de guerra

1
Habilidad

Robas 2 cartas. Cuando agotas esta carta, obtienes 2 energía.

Mal de ojo

Mal de ojo

1
Habilidad

Obtienes 8 de bloqueo. Obtienes 8 bloqueo extra si agotaste una carta durante este turno.

Listo para luchar

Listo para luchar

2
Habilidad

Obtienes 1 energía por cada carta de ataque en tu mano.

Saciarse

Saciarse

1
Ataque

Infliges 10 de daño. Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 3.

Indoloro

Indoloro

1
Poder

Al agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo.

Fuego demoníaco

Fuego demoníaco

2
Ataque

Agotas tu mano. Infliges 7 de daño por cada carta agotada.

¡Enfréntame!

¡Enfréntame!

2
Ataque

Infliges 5 de daño dos veces. Obtienes 3 de fuerza. El enemigo obtiene 1 de fuerza.

Muro flamígero

Muro flamígero

2
Habilidad

Obtienes 12 de bloqueo. Si te atacan durante este turno, inliges 4 de daño.

Ritual olvidado

Ritual olvidado

1
Habilidad

Si agotaste una carta en este turno, obtienes 3 energía.

Grapple

Grapple

1
Ataque

Deal 7 damage. Whenever you gain Block this turn, deal 5 damage to the enemy.

Estragos

Estragos

1
Habilidad

Juegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.

Cabezazo

Cabezazo

1
Ataque

Infliges 9 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.

Alborotador

Alborotador

2
Poder

Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.

Sangre control

Sangre control

1
Ataque

Pierdes 2 PV. Infliges 15 de daño.

Aullido del más allá

Aullido del más allá

3
Ataque

Infliges 18 de daño a TODOS los enemigos. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.

Imperturbable

Imperturbable

2
Habilidad

Obtienes 30 de bloqueo.

Espada infernal

Espada infernal

1
Habilidad

Agregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.

Infierno

Infierno

1
Poder

Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV. Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.

Encender

Encender

1
Poder

Obtienes 2 de fuerza.

Ola de acero

Ola de acero

1
Ataque

Obtienes 5 de bloqueo. Infliges 5 de daño.

Monstruo imparable

Monstruo imparable

2
Poder

Al obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.

Malabarismo

Malabarismo

1
Poder

Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.

Mutilación

Mutilación

3
Ataque

Infliges 20 de daño. El enemigo pierde 10 de fuerza en este turno.

Puño fundido

Puño fundido

1
Ataque

Infliges 10 de daño. Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo.

Ofrenda

Ofrenda

0
Habilidad

Pierdes 6 PV. Obtienes 2 energía. Robas 3 cartas.

Combo uno, dos

Combo uno, dos

1
Habilidad

En este turno, podrás jugar otra vez la próxima carta de ataque que juegues.

Pacto cerrado

Pacto cerrado

0
Ataque

Si tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento, infliges 18 de daño a TODOS los enemigos.

Golpe perfeccionado

Golpe perfeccionado

2
Ataque

Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe».

Saqueo

Saqueo

1
Ataque

Infliges 6 de daño. Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque.

Golpe del pomo

Golpe del pomo

1
Ataque

Infliges 9 de daño. Robas 1 carta.

Fuerza primigenia

Fuerza primigenia

0
Habilidad

Transformas todas las cartas de ataque de tu mano en Roca gigante.

Pira funeraria

Pira funeraria

2
Poder

Obtienes 1 energía al comienzo de cada turno.

Furia

Furia

0
Habilidad

Al jugar una carta de ataque en este turno, obtienes 3 de bloqueo.

Masacre

Masacre

1
Ataque

Infliges 9 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate.

Ruptura

Ruptura

1
Poder

Al perder PV durante tu turno, obtienes 1 de fuerza.

Cambio de aire

Cambio de aire

1
Habilidad

Agotas todas las cartas que no sean de ataque en tu mano. Obtienes 5 de bloqueo por cada carta que agotes.

Golpe preparado

Golpe preparado

1
Ataque

Infliges 7 de daño. Obtienes 3 de fuerza en este turno.

No me importa

No me importa

1
Habilidad

Obtienes 8 de bloqueo. Robas 1 carta.

Rencor

Rencor

0
Ataque

Infliges 5 de daño. Si perdiste PV en este turno, golpeas 2 veces.

Estampida

Estampida

2
Poder

Al final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo.

Avivallamas

Avivallamas

1
Habilidad

Agotas tu mano. Agregas 1 carta al azar a tu mano por cada carta que agotes.

Pisotón

Pisotón

3
Ataque

Infliges 12 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta de ataque que juegues en este turno, su costo se reduce en 1 1 energía.

Armadura pétrea

Armadura pétrea

1
Poder

Obtienes 4 de revestimiento.

Golpe

Golpe

1
Ataque

Infliges 6 de daño.

Espada búmeran

Espada búmeran

1
Ataque

Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 3 veces.

Tanque

Tanque

1
Poder

Recibes un 50% más de daño de los enemigos. Tus camaradas reciben un 50% menos de daño de los enemigos.

Provocación

Provocación

1
Habilidad

Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Despedazar

Despedazar

2
Ataque

Infliges 5 de daño. Golpeas una vez más por cada vez que hayas perdido PV en este combate.

Golpiza

Golpiza

1
Ataque

Infliges 4 de daño dos veces. Agotas una carta de ataque al azar en tu mano y sumas su daño a esta carta.

Retumbar

Retumbar

1
Ataque

Infliges 4 de daño y aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Temblores

Temblores

1
Habilidad

Aplicas 3 de vulnerabilidad.

Determinación real

Determinación real

1
Habilidad

Obtienes 7 de bloqueo. Agotas 1 carta al azar.

Doble golpe

Doble golpe

1
Ataque

Infliges 5 de daño dos veces.

Inamovible

Inamovible

2
Poder

La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.

Implacable

Implacable

2
Ataque

Infliges 14 de daño. La próxima carta de ataque que juegues costará 0 1 energía.

Gancho

Gancho

2
Ataque

Infliges 13 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Despiadado

Despiadado

1
Poder

Al aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.

Remolino

Remolino

0
Ataque

Infliges 5 de daño a TODOS los enemigos X vez/veces.

Llamarada

Llamarada

2
Habilidad

Dale a otro jugador 5 de fuerza.

Medianoche

Medianoche

12
Ataque

Inflige 60 de daño. Cuesta 1 menos de 1 energía por cada carta agotada por CUALQUIERA durante este combate.

Aún no

Aún no

2
Habilidad

Recuperas 10 PV.

Escándalo

Escándalo

0
Ataque

Inflige 9 de daño. Agrega una copia de esta carta a la pila de descarte de TODOS.