
El Blindado
Berserker
El último soldado de los Blindados. Contra su voluntad, aplasta a los enemigos con su espada y flamas.
Estilo de juego
Acumula Fuerza, convierte Agotar en valor y aplasta a los enemigos con daño bruto.
Reliquia inicial
Sangre ardiente
Al final del combate, recuperas 6 PV.
Mecánicas clave
Cartas de El Blindado (91)

Agresión
1Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.

Cólera
0Infliges 6 de daño. Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.

Armamentos
1Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras una carta de tu mano.

Golpe cinéreo
1Infliges 6 de daño. Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.

Barricada
3No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.

Mazazo
2Infliges 8 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad.

Trance de batalla
0Robas 3 cartas. No puedes robar más cartas durante este turno.

Muro sanguíneo
2Pierdes 2 PV. Obtienes 16 de bloqueo.

Baño de sangre
0Pierdes 3 PV. Obtienes 2 energía.

Porrazo
3Infliges 32 de daño.

Placaje
1Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.

Marca
0Pierdes 1 PV. Agotas 1 carta. Obtienes 1 de fuerza.

Quebrar
1Infliges 20 de daño. Aplicas 5 de vulnerabilidad.

Abrecaminos
1Pierdes 1 PV. Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.

Bravucón
0Infliges 4 de daño. Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo.

Pacto de fuego
1Agotas 1 carta. Robas 2 cartas.

Aluvión
0Juegas las siguientes X cartas del mazo de robo.

Brasas
2Infliges 18 de daño. Agotas 1 carta al azar.

Coloso
1Obtienes 4 de bloqueo. Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno.

Conflagración
1Infliges 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.

Corrupción
3Las cartas de habilidad cuestan 0 1 energía. Al jugar una carta de habilidad, se agotará.

Manto carmesí
1Al inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 7 de bloqueo.

Crueldad
1Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.

Abrazo oscuro
2Al agotar una carta, robas 1 carta.

Defensa
1Obtienes 5 de bloqueo.

Forma demoníaca
3Al inicio de tu turno, obtienes 3 de fuerza.

Escudo demoníaco
0Pierdes 1 PV. Otorgas bloqueo a otra persona por un valor equivalente a tu bloqueo.

Desmantelar
1Infliges 8 de daño. Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.

Dominación
1Aplicas 1 de vulnerabilidad. Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.

Tambores de guerra
1Robas 2 cartas. Cuando agotas esta carta, obtienes 2 energía.

Mal de ojo
1Obtienes 8 de bloqueo. Obtienes 8 bloqueo extra si agotaste una carta durante este turno.

Listo para luchar
2Obtienes 1 energía por cada carta de ataque en tu mano.

Saciarse
1Infliges 10 de daño. Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 3.

Indoloro
1Al agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo.

Fuego demoníaco
2Agotas tu mano. Infliges 7 de daño por cada carta agotada.

¡Enfréntame!
2Infliges 5 de daño dos veces. Obtienes 3 de fuerza. El enemigo obtiene 1 de fuerza.

Muro flamígero
2Obtienes 12 de bloqueo. Si te atacan durante este turno, inliges 4 de daño.

Ritual olvidado
1Si agotaste una carta en este turno, obtienes 3 energía.

Grapple
1Deal 7 damage. Whenever you gain Block this turn, deal 5 damage to the enemy.

Estragos
1Juegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.

Cabezazo
1Infliges 9 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.

Alborotador
2Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.

Sangre control
1Pierdes 2 PV. Infliges 15 de daño.

Aullido del más allá
3Infliges 18 de daño a TODOS los enemigos. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.

Imperturbable
2Obtienes 30 de bloqueo.

Espada infernal
1Agregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.

Infierno
1Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV. Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.

Encender
1Obtienes 2 de fuerza.

Ola de acero
1Obtienes 5 de bloqueo. Infliges 5 de daño.

Monstruo imparable
2Al obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.

Malabarismo
1Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.

Mutilación
3Infliges 20 de daño. El enemigo pierde 10 de fuerza en este turno.

Puño fundido
1Infliges 10 de daño. Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo.

Ofrenda
0Pierdes 6 PV. Obtienes 2 energía. Robas 3 cartas.

Combo uno, dos
1En este turno, podrás jugar otra vez la próxima carta de ataque que juegues.

Pacto cerrado
0Si tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento, infliges 18 de daño a TODOS los enemigos.

Golpe perfeccionado
2Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe».

Saqueo
1Infliges 6 de daño. Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque.

Golpe del pomo
1Infliges 9 de daño. Robas 1 carta.

Fuerza primigenia
0Transformas todas las cartas de ataque de tu mano en Roca gigante.

Pira funeraria
2Obtienes 1 energía al comienzo de cada turno.

Furia
0Al jugar una carta de ataque en este turno, obtienes 3 de bloqueo.

Masacre
1Infliges 9 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate.

Ruptura
1Al perder PV durante tu turno, obtienes 1 de fuerza.

Cambio de aire
1Agotas todas las cartas que no sean de ataque en tu mano. Obtienes 5 de bloqueo por cada carta que agotes.

Golpe preparado
1Infliges 7 de daño. Obtienes 3 de fuerza en este turno.

No me importa
1Obtienes 8 de bloqueo. Robas 1 carta.

Rencor
0Infliges 5 de daño. Si perdiste PV en este turno, golpeas 2 veces.

Estampida
2Al final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo.

Avivallamas
1Agotas tu mano. Agregas 1 carta al azar a tu mano por cada carta que agotes.

Pisotón
3Infliges 12 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta de ataque que juegues en este turno, su costo se reduce en 1 1 energía.

Armadura pétrea
1Obtienes 4 de revestimiento.

Golpe
1Infliges 6 de daño.

Espada búmeran
1Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 3 veces.

Tanque
1Recibes un 50% más de daño de los enemigos. Tus camaradas reciben un 50% menos de daño de los enemigos.

Provocación
1Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Despedazar
2Infliges 5 de daño. Golpeas una vez más por cada vez que hayas perdido PV en este combate.

Golpiza
1Infliges 4 de daño dos veces. Agotas una carta de ataque al azar en tu mano y sumas su daño a esta carta.

Retumbar
1Infliges 4 de daño y aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Temblores
1Aplicas 3 de vulnerabilidad.

Determinación real
1Obtienes 7 de bloqueo. Agotas 1 carta al azar.

Doble golpe
1Infliges 5 de daño dos veces.

Inamovible
2La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.

Implacable
2Infliges 14 de daño. La próxima carta de ataque que juegues costará 0 1 energía.

Gancho
2Infliges 13 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Despiadado
1Al aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.

Remolino
0Infliges 5 de daño a TODOS los enemigos X vez/veces.
Llamarada
2Dale a otro jugador 5 de fuerza.
Medianoche
12Inflige 60 de daño. Cuesta 1 menos de 1 energía por cada carta agotada por CUALQUIERA durante este combate.
Aún no
2Recuperas 10 PV.
Escándalo
0Inflige 9 de daño. Agrega una copia de esta carta a la pila de descarte de TODOS.