
La Necrodescarte
Nigromante
Una liche que nació en la Torre y busca venganza. En combate, llama a su fiel mano izquierda Puro Hueso.
Estilo de juego
Gasta vida para activar habilidades devastadoras, reanima enemigos como aliados y explota sinergias de maldiciones.
Reliquia inicial
Tomo necrótico
Cada vez que pierdes vida en combate, infliges esa misma cantidad de daño a un enemigo aleatorio.
Mecánicas clave
Cartas de La Necrodescarte (91)

Ultratumba
1Aplicas invocación 6.

Grito de la banshee
9Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en 2 energía.

Golpe pestilente
1Infliges 8 de daño. Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.

Guardaespaldas
1Aplicas invocación 5.

Fragmentos óseos
1Si Puro Hueso está vivo, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 9 de bloqueo. Puro Hueso muere.

Tiempo prestado
1Obtienes 4 energía. En este turno, las cartas cuestan 1 energía más.

Sepultar
4Infliges 52 de daño.

Calcificar
1Los ataques de Puro Hueso infligen 4 de daño adicional.

Llamado del vacío
1Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.

Ladrona de almas
1El enemigo pierde 3 PV. Agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.

Purificación
1Aplicas invocación 3. Agotas 1 carta del mazo de robo.

Cuenta regresiva
1Al inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar.

Danza de la muerte
1Al jugar una carta de costo 2 energía o más, obtienes 4 de bloqueo.

Marcha fúnebre
1Infliges 8 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta robada en este turno.

Portador de muerte
2Aplicas 21 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.

Al borde de la muerte
1Obtienes 6 de bloqueo. Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más.

Depauperar
1Infliges 10 de daño. vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante los 2 próximos turnos.

Defensa
1Obtienes 5 de bloqueo.

Profanar
1Infliges 13 de daño.

Reto
1Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de debilitamiento.

Demora
2Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 1 energía.

Feudo
3Al inicio de tu turno, obtienes 1 energía y robas 1 carta adicional.

Devoravidas
1Al jugar Alma, obtienes invocación 1.

Réquiem
0Aplicas invocación 3 X vez/veces. Agregas X carta(s) de Alma al mazo de robo.

Drenaje
1Infliges 10 de daño. Mejoras 2 cartas de la pila de descarte al azar.

Dragar
1Colocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano.

Eidolon
2Juega TODAS las cartas con evanescencia de tu pila de agotamiento.

Fin de los tiempos
3Aplicas 29 de condena a TODOS los enemigos. Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV.

Toque debilitante
1El enemigo pierde 8 de fuerza en este turno.

Erradicar
0Infliges 11 de daño X vez/veces.

Terror
1Infliges 7 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Atrápalo
0Puro Hueso inflige 3 de daño. Si es la primera vez que juegas esta carta en este turno, robas 1 carta.

Doblegar
2Puro Hueso inflige 12 de daño. Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 1 energía.

Grimorio prohibido
2Al finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo.

Amistad
1Pierdes 2 de fuerza. Obtienes 1 energía al inicio de cada turno.

Ver más allá
1Todas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo.

Sepulturera
1Obtienes 8 de bloqueo. Agregas una carta de Alma al mazo de robo.

Estallido fúnebre
1Infliges 4 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.

Cuelgue
1Infliges 10 de daño. Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue.

Atormentar
1Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 7 de PV.

Choca los cinco
2Puro Hueso inflige 11 de daño y aplica 2 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Convocación
1En el próximo turno, aplicas invocación 2 y obtienes 2 energía.

Legión de huesos
2Todas las personas aplican invocación 6.

Letalidad
1El primer ataque de cada turno inflige 50% de daño adicional.

Melancolía
3Obtén 13 de bloqueo. Reduce el costo de esta carta en 1 energía cuando ALGUIEN muere.

Miseria
0Infliges 7 de daño. Aplicas cualquier desmejora que tenga un enemigo a TODOS los enemigos.

Nigromaestría
2Aplicas invocación 5. Si Puro Hueso pierde PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.

Latidos negativos
1Obtienes 5 de bloqueo. Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos.

Sobrecarga neural
0Obtienes 3 energía. Robas 2 cartas. Al inicio de tu turno, te aplicas 3 de condena.

Sin escapatoria
1Aplicas 10 de condena, más 5 de condena adicionales por cada 10 de condena que ya tenga este enemigo.

Olvido
0Al jugar una carta en este turno, aplicas 3 de condena al enemigo.

Tormentágina
1Al robar una carta con evanescencia, robas 1 carta.

Análisis
1Roba 3 cartas.

Toquecito
0Puro Hueso inflige 6 de daño.

Protector
1Puro Hueso inflige 10 de daño. Inflige daño adicional por un valor equivalente a los PV máx. de Puro Hueso.

Incentivar agresión
2Aplicas invocación 4. Obtienes 7 de bloqueo.

Tirar desde abajo
1Infliges 5 de daño por cada carta con evanescencia que juegues en este combate.

Putrefacción
1Aplicas 2 de debilitamiento. Aplicas 2 de vulnerabilidad.

Traqueteo
1Puro Hueso inflige 7 de daño. Golpea una vez más por cada vez que haya atacado en este turno.

Reanimación
3Aplicas invocación 20.

Cosechar
3Infliges 27 de daño.

Forma segadora
3Al infligir daño con cartas de ataque, se aplica la misma cantidad de condena.

Despojaaalmas
1Infliges 10 de daño. Agregas Alma al mazo de robo.

Mano de la mano derecha
0Puro Hueso inflige 4 de daño. Cuando juegas una carta con costo 2 energía o más, esta carta regresa desde la pila de descarte a tu mano.

Sacrificio
1Si Puro Hueso está vivo, muere y obtienes bloqueo por un valor equivalente al doble de sus PV máx..

Flagelo
1Aplicas 13 de condena. Robas 1 carta.

Golpe moldeador
1Infliges 9 de daño. Le aplicas evanescencia a una carta en tu mano.

Espiritismo
1Transformas una carta del mazo de robo en Alma.

Modo centinela
2Al comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano.

Separación
2Infliges 13 de daño. Agregas Alma al mazo de robo, a tu mano y a la pila de descarte.

Mismo destino
0Pierdes 2 de fuerza. El enemigo pierde 2 de fuerza.

Velo protector
1Al aplicar condena, obtienes 2 de bloqueo.

¡Ataca!
1Puro Hueso inflige 5 de daño. Cuando Puro Hueso golpea a un enemigo en este turno, aplica invocación 3.

Libra de carne
2Al aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 9 de daño.

Chasquido
1Puro Hueso inflige 7 de daño. Aplicas retención a una carta de tu mano.

Tormenta de almas
1Infliges 9 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada Alma en la pila de agotamiento.

Siembra
1Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.

Espíritu acenizado
1Al jugar una carta con evanescencia, obtienes 4 de bloqueo.

Incentivo
1Aplicas invocación 3. Puro Hueso recupera 5 PV.

Apretujar
3Puro Hueso inflige 25 de daño. Inflige 5 de daño adicional por TODOS tus demás ataques de Puro Hueso.

Golpe
1Infliges 6 de daño.

La segadora
2Infliges 13 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 5 de forma permanente.

Se acaba el tiempo
2Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.

Transfiguración
1Aplicas rejugada a una carta de tu mano. Cuesta una 1 energía adicional.

No-muerto
0Obtienes 7 de bloqueo. Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte.

Liberación
1Puro Hueso inflige 6 de daño. Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales.

Perforavelos
1Infliges 10 de daño. La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0 1 energía.

Fuego fatuo
0Obtienes 1 energía.
Cacofonía
2Cada 33 cartas robadas por TODOS los jugadores, inflige 66 de daño a un enemigo al azar.
Ligamiento anímico
1Elige un aliado. Cuando creas una carta de alma, agrega una carta de alma a su mazo de robo.
Inframundo
2Cuando otros jugadores inflijan daño de ataque en este turno, aplica esa cantidad de condena.