Volver a personajes
La Necrodescarte

La Necrodescarte

Nigromante

❤️ 68 PS⚡ 3 Energía

Una liche que nació en la Torre y busca venganza. En combate, llama a su fiel mano izquierda Puro Hueso.

Estilo de juego

Gasta vida para activar habilidades devastadoras, reanima enemigos como aliados y explota sinergias de maldiciones.

Reliquia inicial

Tomo necrótico

Cada vez que pierdes vida en combate, infliges esa misma cantidad de daño a un enemigo aleatorio.

Mecánicas clave

Coste de vidaReanimaciónMaldicionesBendiciones

Cartas de La Necrodescarte (91)

Ultratumba

Ultratumba

1
Habilidad

Aplicas invocación 6.

Grito de la banshee

Grito de la banshee

9
Ataque

Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en 2 energía.

Golpe pestilente

Golpe pestilente

1
Ataque

Infliges 8 de daño. Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.

Guardaespaldas

Guardaespaldas

1
Habilidad

Aplicas invocación 5.

Fragmentos óseos

Fragmentos óseos

1
Ataque

Si Puro Hueso está vivo, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 9 de bloqueo. Puro Hueso muere.

Tiempo prestado

Tiempo prestado

1
Habilidad

Obtienes 4 energía. En este turno, las cartas cuestan 1 energía más.

Sepultar

Sepultar

4
Ataque

Infliges 52 de daño.

Calcificar

Calcificar

1
Poder

Los ataques de Puro Hueso infligen 4 de daño adicional.

Llamado del vacío

Llamado del vacío

1
Poder

Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.

Ladrona de almas

Ladrona de almas

1
Habilidad

El enemigo pierde 3 PV. Agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.

Purificación

Purificación

1
Habilidad

Aplicas invocación 3. Agotas 1 carta del mazo de robo.

Cuenta regresiva

Cuenta regresiva

1
Poder

Al inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar.

Danza de la muerte

Danza de la muerte

1
Poder

Al jugar una carta de costo 2 energía o más, obtienes 4 de bloqueo.

Marcha fúnebre

Marcha fúnebre

1
Ataque

Infliges 8 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta robada en este turno.

Portador de muerte

Portador de muerte

2
Habilidad

Aplicas 21 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.

Al borde de la muerte

Al borde de la muerte

1
Habilidad

Obtienes 6 de bloqueo. Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más.

Depauperar

Depauperar

1
Ataque

Infliges 10 de daño. vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante los 2 próximos turnos.

Defensa

Defensa

1
Habilidad

Obtienes 5 de bloqueo.

Profanar

Profanar

1
Ataque

Infliges 13 de daño.

Reto

Reto

1
Habilidad

Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de debilitamiento.

Demora

Demora

2
Habilidad

Obtienes 11 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 1 energía.

Feudo

Feudo

3
Poder

Al inicio de tu turno, obtienes 1 energía y robas 1 carta adicional.

Devoravidas

Devoravidas

1
Poder

Al jugar Alma, obtienes invocación 1.

Réquiem

Réquiem

0
Habilidad

Aplicas invocación 3 X vez/veces. Agregas X carta(s) de Alma al mazo de robo.

Drenaje

Drenaje

1
Ataque

Infliges 10 de daño. Mejoras 2 cartas de la pila de descarte al azar.

Dragar

Dragar

1
Habilidad

Colocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano.

Eidolon

Eidolon

2
Habilidad

Juega TODAS las cartas con evanescencia de tu pila de agotamiento.

Fin de los tiempos

Fin de los tiempos

3
Habilidad

Aplicas 29 de condena a TODOS los enemigos. Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV.

Toque debilitante

Toque debilitante

1
Habilidad

El enemigo pierde 8 de fuerza en este turno.

Erradicar

Erradicar

0
Ataque

Infliges 11 de daño X vez/veces.

Terror

Terror

1
Ataque

Infliges 7 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Atrápalo

Atrápalo

0
Ataque

Puro Hueso inflige 3 de daño. Si es la primera vez que juegas esta carta en este turno, robas 1 carta.

Doblegar

Doblegar

2
Ataque

Puro Hueso inflige 12 de daño. Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 1 energía.

Grimorio prohibido

Grimorio prohibido

2
Poder

Al finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo.

Amistad

Amistad

1
Poder

Pierdes 2 de fuerza. Obtienes 1 energía al inicio de cada turno.

Ver más allá

Ver más allá

1
Habilidad

Todas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo.

Sepulturera

Sepulturera

1
Habilidad

Obtienes 8 de bloqueo. Agregas una carta de Alma al mazo de robo.

Estallido fúnebre

Estallido fúnebre

1
Ataque

Infliges 4 de daño. Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.

Cuelgue

Cuelgue

1
Ataque

Infliges 10 de daño. Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue.

Atormentar

Atormentar

1
Poder

Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 7 de PV.

Choca los cinco

Choca los cinco

2
Ataque

Puro Hueso inflige 11 de daño y aplica 2 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Convocación

Convocación

1
Habilidad

En el próximo turno, aplicas invocación 2 y obtienes 2 energía.

Legión de huesos

Legión de huesos

2
Habilidad

Todas las personas aplican invocación 6.

Letalidad

Letalidad

1
Poder

El primer ataque de cada turno inflige 50% de daño adicional.

Melancolía

Melancolía

3
Habilidad

Obtén 13 de bloqueo. Reduce el costo de esta carta en 1 energía cuando ALGUIEN muere.

Miseria

Miseria

0
Ataque

Infliges 7 de daño. Aplicas cualquier desmejora que tenga un enemigo a TODOS los enemigos.

Nigromaestría

Nigromaestría

2
Poder

Aplicas invocación 5. Si Puro Hueso pierde PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.

Latidos negativos

Latidos negativos

1
Habilidad

Obtienes 5 de bloqueo. Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos.

Sobrecarga neural

Sobrecarga neural

0
Poder

Obtienes 3 energía. Robas 2 cartas. Al inicio de tu turno, te aplicas 3 de condena.

Sin escapatoria

Sin escapatoria

1
Habilidad

Aplicas 10 de condena, más 5 de condena adicionales por cada 10 de condena que ya tenga este enemigo.

Olvido

Olvido

0
Habilidad

Al jugar una carta en este turno, aplicas 3 de condena al enemigo.

Tormentágina

Tormentágina

1
Poder

Al robar una carta con evanescencia, robas 1 carta.

Análisis

Análisis

1
Habilidad

Roba 3 cartas.

Toquecito

Toquecito

0
Ataque

Puro Hueso inflige 6 de daño.

Protector

Protector

1
Ataque

Puro Hueso inflige 10 de daño. Inflige daño adicional por un valor equivalente a los PV máx. de Puro Hueso.

Incentivar agresión

Incentivar agresión

2
Habilidad

Aplicas invocación 4. Obtienes 7 de bloqueo.

Tirar desde abajo

Tirar desde abajo

1
Ataque

Infliges 5 de daño por cada carta con evanescencia que juegues en este combate.

Putrefacción

Putrefacción

1
Habilidad

Aplicas 2 de debilitamiento. Aplicas 2 de vulnerabilidad.

Traqueteo

Traqueteo

1
Ataque

Puro Hueso inflige 7 de daño. Golpea una vez más por cada vez que haya atacado en este turno.

Reanimación

Reanimación

3
Habilidad

Aplicas invocación 20.

Cosechar

Cosechar

3
Ataque

Infliges 27 de daño.

Forma segadora

Forma segadora

3
Poder

Al infligir daño con cartas de ataque, se aplica la misma cantidad de condena.

Despojaaalmas

Despojaaalmas

1
Ataque

Infliges 10 de daño. Agregas Alma al mazo de robo.

Mano de la mano derecha

Mano de la mano derecha

0
Ataque

Puro Hueso inflige 4 de daño. Cuando juegas una carta con costo 2 energía o más, esta carta regresa desde la pila de descarte a tu mano.

Sacrificio

Sacrificio

1
Habilidad

Si Puro Hueso está vivo, muere y obtienes bloqueo por un valor equivalente al doble de sus PV máx..

Flagelo

Flagelo

1
Habilidad

Aplicas 13 de condena. Robas 1 carta.

Golpe moldeador

Golpe moldeador

1
Ataque

Infliges 9 de daño. Le aplicas evanescencia a una carta en tu mano.

Espiritismo

Espiritismo

1
Habilidad

Transformas una carta del mazo de robo en Alma.

Modo centinela

Modo centinela

2
Poder

Al comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano.

Separación

Separación

2
Ataque

Infliges 13 de daño. Agregas Alma al mazo de robo, a tu mano y a la pila de descarte.

Mismo destino

Mismo destino

0
Habilidad

Pierdes 2 de fuerza. El enemigo pierde 2 de fuerza.

Velo protector

Velo protector

1
Poder

Al aplicar condena, obtienes 2 de bloqueo.

¡Ataca!

¡Ataca!

1
Ataque

Puro Hueso inflige 5 de daño. Cuando Puro Hueso golpea a un enemigo en este turno, aplica invocación 3.

Libra de carne

Libra de carne

2
Poder

Al aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 9 de daño.

Chasquido

Chasquido

1
Ataque

Puro Hueso inflige 7 de daño. Aplicas retención a una carta de tu mano.

Tormenta de almas

Tormenta de almas

1
Ataque

Infliges 9 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada Alma en la pila de agotamiento.

Siembra

Siembra

1
Ataque

Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.

Espíritu acenizado

Espíritu acenizado

1
Poder

Al jugar una carta con evanescencia, obtienes 4 de bloqueo.

Incentivo

Incentivo

1
Habilidad

Aplicas invocación 3. Puro Hueso recupera 5 PV.

Apretujar

Apretujar

3
Ataque

Puro Hueso inflige 25 de daño. Inflige 5 de daño adicional por TODOS tus demás ataques de Puro Hueso.

Golpe

Golpe

1
Ataque

Infliges 6 de daño.

La segadora

La segadora

2
Ataque

Infliges 13 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 5 de forma permanente.

Se acaba el tiempo

Se acaba el tiempo

2
Ataque

Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.

Transfiguración

Transfiguración

1
Habilidad

Aplicas rejugada a una carta de tu mano. Cuesta una 1 energía adicional.

No-muerto

No-muerto

0
Habilidad

Obtienes 7 de bloqueo. Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte.

Liberación

Liberación

1
Ataque

Puro Hueso inflige 6 de daño. Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales.

Perforavelos

Perforavelos

1
Ataque

Infliges 10 de daño. La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0 1 energía.

Fuego fatuo

Fuego fatuo

0
Habilidad

Obtienes 1 energía.

Cacofonía

Cacofonía

2
Poder

Cada 33 cartas robadas por TODOS los jugadores, inflige 66 de daño a un enemigo al azar.

Ligamiento anímico

Ligamiento anímico

1
Poder

Elige un aliado. Cuando creas una carta de alma, agrega una carta de alma a su mazo de robo.

Inframundo

Inframundo

2
Habilidad

Cuando otros jugadores inflijan daño de ataque en este turno, aplica esa cantidad de condena.