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La Silenciosa

La Silenciosa

Asesina

❤️ 70 PS⚡ 3 Energía

Una cazadora de las afueras de la Torre. Está lista para apuñalar y envenenar a quien se interponga en su camino.

Estilo de juego

Genera Shivs, acumula Veneno y recorre mazos enormes gracias a potentes sinergias de descarte.

Reliquia inicial

Anillo viperino

Al inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.

Mecánicas clave

VenenoShivsDescartarDebilidad

Cartas de La Silenciosa (92)

Abrasiva

Abrasiva

3
Poder

Obtienes 1 de destreza. Obtienes 4 de espinas.

Acelerante

Acelerante

1
Poder

Veneno se activa 1 vez más.

Tiro certero

Tiro certero

1
Poder

Navaja inflige 4 de daño adicional.

Acrobacias

Acrobacias

1
Habilidad

Robas 3 cartas. Descartas 1 carta.

Adrenalina

Adrenalina

0
Habilidad

Obtienes 1 energía. Robas 2 cartas.

Espejismo

Espejismo

1
Poder

Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.

Anticipar

Anticipar

0
Habilidad

Obtienes 2 de destreza durante este turno.

Asesinato

Asesinato

0
Ataque

Infliges 10 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Mortal hacia atrás

Mortal hacia atrás

1
Habilidad

Obtienes 5 de bloqueo. Robas 2 cartas.

A traición

A traición

0
Ataque

Infliges 11 de daño.

Danza de cuchillos

Danza de cuchillos

1
Habilidad

Agregas 3 carta de Navaja a tu mano.

Cuchillas de tinta

Cuchillas de tinta

1
Habilidad

Agregas 2 cartas de Navaja con entintado a la mano.

Borrón

Borrón

1
Habilidad

Obtienes 5 de bloqueo. No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno.

Botella de rebote

Botella de rebote

2
Habilidad

Aplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 3 veces.

Burbujeante

Burbujeante

1
Habilidad

Si tu enemigo ya sufre veneno, aplicas 9 de veneno.

Tiempo bala

Tiempo bala

3
Habilidad

No puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo.

Aceleración

Aceleración

1
Habilidad

En este turno, juega la próxima carta de habilidad otra vez.

Apuesta calculada

Apuesta calculada

0
Habilidad

Descartas tu mano, luego robas la misma cantidad de cartas.

Desde las sombras

Desde las sombras

1
Habilidad

Obtienes 6 de bloqueo. Agregas 1 Navaja a tu mano.

Deshechos tóxicos

Deshechos tóxicos

1
Habilidad

Al robar una carta durante este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.

Ráfaga filosa

Ráfaga filosa

1
Ataque

Infliges 4 de daño a TODOS los enemigos dos veces.

Lanzacuchillas

Lanzacuchillas

1
Ataque

Infliges 9 de daño. Robas 1 carta. Descartas 1 carta.

Carrera

Carrera

2
Ataque

Obtienes 10 de bloqueo. Infliges 10 de daño.

Veneno mortal

Veneno mortal

1
Habilidad

Aplicas 5 de veneno.

Defensa

Defensa

1
Habilidad

Obtienes 5 de bloqueo.

Desvío

Desvío

0
Habilidad

Obtienes 4 de bloqueo.

Esquiva y rueda

Esquiva y rueda

1
Habilidad

Obtienes 4 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 4 de bloqueo.

Corte reverberante

Corte reverberante

1
Ataque

Infliges 10 de daño a TODOS los enemigos. El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.

Emponzoñar

Emponzoñar

2
Poder

Cuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.

Plan de escape

Plan de escape

0
Habilidad

Robas 1 carta. Si robas una carta de habilidad, obtienes 3 de bloqueo.

Pericia

Pericia

1
Habilidad

Roba 2 cartas. Las retienes en este turno.

Exponer

Exponer

0
Habilidad

Quitas todos los artefactos y el bloqueo del enemigo. Aplicas 2 de vulnerabilidad.

Abanico de cuchillas

Abanico de cuchillas

2
Poder

Las cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos. Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano.

Remate

Remate

1
Ataque

Infliges 6 de daño por cada carta de ataque que hayas jugado en este turno.

Flanquear

Flanquear

2
Habilidad

En este turno, el enemigo recibe el doble de daño por cartas de ataque de otros jugadores.

Dardos

Dardos

1
Ataque

Infliges 5 de daño por cada carta de habilidad en tu mano.

Voltereta

Voltereta

1
Ataque

Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos.

Follow Through

Follow Through

1
Habilidad

Deal 6 damage to ALL enemies. If the last card you played this turn was a Skill, apply 1 Weak to ALL enemies.

Juego de pies

Juego de pies

1
Poder

Obtienes 2 de destreza.

Gran final

Gran final

0
Ataque

Puedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos.

Trucos de mano

Trucos de mano

1
Habilidad

Obtienes 7 de bloqueo. Agregas astucia a una carta de habilidad de tu mano en este turno.

Neblina

Neblina

2
Habilidad

Aplicas 4 de veneno y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.

Dagas ocultas

Dagas ocultas

0
Habilidad

Descartas 2 cartas. Agregas 2 carta de Navaja a tu mano.

Cuchillas infinitas

Cuchillas infinitas

1
Poder

Al comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano.

Trampa de cuchillos

Trampa de cuchillos

2
Habilidad

Juegas todas las carta de Navaja de la pila de agotamiento contra el enemigo.

Primer golpe

Primer golpe

1
Ataque

Infliges 3 de daño. Agregas 2 cartas de Navaja a la mano.

Bárrele la pierna

Bárrele la pierna

2
Habilidad

Aplicas 2 de debilitamiento. Obtienes 11 de bloqueo.

Malestar

Malestar

0
Habilidad

El enemigo pierde X de fuerza. Aplicas X de debilitamiento.

Siempre lista

Siempre lista

2
Poder

Cuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia.

Memento mori

Memento mori

1
Ataque

Infliges 9 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta descartada en este turno.

Fatamorgana

Fatamorgana

1
Habilidad

Obtén bloqueo igual al veneno en TODOS los enemigos.

Asesinato

Asesinato

3
Ataque

Infliges 1 de daño. Infliges 1 de daño adicional por cada carta robada en este combate.

Equlibrio

Equlibrio

0
Ataque

Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento.

Pesadilla

Pesadilla

3
Habilidad

Eliges una carta. En el próximo turno, agregas 3 copias de esa carta a tu mano.

Vapores nocivos

Vapores nocivos

1
Poder

Al inicio de tu turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.

Epidemia

Epidemia

3
Habilidad

Cuchillas fantasma

Cuchillas fantasma

1
Poder

Las cartas de Navaja obtienen retención. La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.

Grito perforante

Grito perforante

1
Habilidad

TODOS los enemigos pierden 6 de fuerza en este turno.

Precisión

Precisión

3
Ataque

Infliges 15 de daño. Por cada carta de habilidad jugada en este turno, el costo de esta carta se reduce en 1 de 1 energía.

Puñal venenoso

Puñal venenoso

1
Ataque

Infliges 6 de daño. Aplicas 3 de veneno.

Abalanzarse

Abalanzarse

2
Ataque

Infliges 14 de daño. La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0 1 energía.

Corte preciso

Corte preciso

0
Ataque

Infliges 13 de daño. Infliges 2 menos de daño por cada carta en tu mano.

Depredador

Depredador

2
Ataque

Infliges 15 de daño. En el próximo turno, robas 2 cartas.

Preparación

Preparación

0
Habilidad

Robas 1 carta. Descartas 1 carta.

Refracción

Refracción

3
Habilidad

Robas 2 cartas.

Ataque con rebote

Ataque con rebote

2
Ataque

Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces.

Forma viperina

Forma viperina

3
Poder

Al jugar una carta, infliges 4 de daño a un enemigo al azar.

Paso sombrío

Paso sombrío

1
Habilidad

Descartas tu mano. En el próximo turno, las cartas de ataque infligen el doble de daño.

Fusión de sombras

Fusión de sombras

1
Habilidad

Duplicas el bloqueo obtenido en este turno.

Brocheta

Brocheta

0
Ataque

Infliges 8 de daño X vez/veces.

Rebanar

Rebanar

0
Ataque

Infliges 6 de daño.

Mordida viperina

Mordida viperina

2
Habilidad

Aplicas 7 de veneno.

Furtiva

Furtiva

2
Poder

Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.

Velocista

Velocista

2
Poder

Al robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos.

Tormenta férrea

Tormenta férrea

1
Habilidad

Descartas la mano. Por cada carta que descartes, agregas 1 Navaja a tu mano.

Estrangulación

Estrangulación

1
Ataque

Infliges 8 de daño. Al jugar una carta en este turno, el enemigo pierde 2 PV.

Golpe

Golpe

1
Ataque

Infliges 6 de daño.

Ataque sorpresa

Ataque sorpresa

1
Ataque

Infliges 8 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento.

Supresión

Supresión

0
Ataque

Infliges 11 de daño. Aplicas 3 de debilitamiento.

Sobreviviente

Sobreviviente

1
Habilidad

Obtienes 8 de bloqueo. Descartas 1 carta.

Estratega

Estratega

3
Habilidad

Obtienes 1 energía.

La cazadora

La cazadora

1
Ataque

Infliges 10 de daño. Si el golpe es fatal, obtienes una carta recompensa adicional.

Herramientas del oficio

Herramientas del oficio

1
Poder

Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.

Persecución

Persecución

2
Poder

Los enemigos con puntos de debilitamiento reciben un 50% más de daño por tus cartas de ataque.

Intocable

Intocable

2
Habilidad

Obtienes 6 de bloqueo.

Bajo la manga

Bajo la manga

2
Habilidad

Agregas 3 cartas de Navaja a tu mano. Se reduce el costo de esta carta en 1.

Planes bien pensados

Planes bien pensados

2
Poder

Ya no descartas tu mano al final de tu turno.

Forma espectral

Forma espectral

3
Poder

Obtienes 2 de intangibilidad. Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.

Sinfonía filosa

Sinfonía filosa

2
Habilidad

Agrega 2 cartas de navaja a la mano de TODOS los jugadores.

Mezcla

Mezcla

0
Habilidad

Elige otro jugador. Cuando sus ataques en este turno inflijan daño sin bloquear aplicará 3 de veneno.

Desvanecimiento

Desvanecimiento

0
Habilidad

Otro jugador obtiene 6 de destreza en este turno.

Paso lateral

Paso lateral

0
Habilidad

En el siguiente turno, obtén 1 energía.