
La Silenciosa
Asesina
Una cazadora de las afueras de la Torre. Está lista para apuñalar y envenenar a quien se interponga en su camino.
Estilo de juego
Genera Shivs, acumula Veneno y recorre mazos enormes gracias a potentes sinergias de descarte.
Reliquia inicial
Anillo viperino
Al inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.
Mecánicas clave
Cartas de La Silenciosa (92)

Abrasiva
3Obtienes 1 de destreza. Obtienes 4 de espinas.

Acelerante
1Veneno se activa 1 vez más.

Tiro certero
1Navaja inflige 4 de daño adicional.

Acrobacias
1Robas 3 cartas. Descartas 1 carta.

Adrenalina
0Obtienes 1 energía. Robas 2 cartas.

Espejismo
1Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.

Anticipar
0Obtienes 2 de destreza durante este turno.

Asesinato
0Infliges 10 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad.

Mortal hacia atrás
1Obtienes 5 de bloqueo. Robas 2 cartas.

A traición
0Infliges 11 de daño.

Danza de cuchillos
1Agregas 3 carta de Navaja a tu mano.

Cuchillas de tinta
1Agregas 2 cartas de Navaja con entintado a la mano.

Borrón
1Obtienes 5 de bloqueo. No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno.

Botella de rebote
2Aplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 3 veces.

Burbujeante
1Si tu enemigo ya sufre veneno, aplicas 9 de veneno.

Tiempo bala
3No puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo.

Aceleración
1En este turno, juega la próxima carta de habilidad otra vez.

Apuesta calculada
0Descartas tu mano, luego robas la misma cantidad de cartas.

Desde las sombras
1Obtienes 6 de bloqueo. Agregas 1 Navaja a tu mano.

Deshechos tóxicos
1Al robar una carta durante este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.

Ráfaga filosa
1Infliges 4 de daño a TODOS los enemigos dos veces.

Lanzacuchillas
1Infliges 9 de daño. Robas 1 carta. Descartas 1 carta.

Carrera
2Obtienes 10 de bloqueo. Infliges 10 de daño.

Veneno mortal
1Aplicas 5 de veneno.

Defensa
1Obtienes 5 de bloqueo.

Desvío
0Obtienes 4 de bloqueo.

Esquiva y rueda
1Obtienes 4 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 4 de bloqueo.

Corte reverberante
1Infliges 10 de daño a TODOS los enemigos. El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.

Emponzoñar
2Cuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.

Plan de escape
0Robas 1 carta. Si robas una carta de habilidad, obtienes 3 de bloqueo.

Pericia
1Roba 2 cartas. Las retienes en este turno.

Exponer
0Quitas todos los artefactos y el bloqueo del enemigo. Aplicas 2 de vulnerabilidad.

Abanico de cuchillas
2Las cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos. Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano.

Remate
1Infliges 6 de daño por cada carta de ataque que hayas jugado en este turno.

Flanquear
2En este turno, el enemigo recibe el doble de daño por cartas de ataque de otros jugadores.

Dardos
1Infliges 5 de daño por cada carta de habilidad en tu mano.

Voltereta
1Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos.

Follow Through
1Deal 6 damage to ALL enemies. If the last card you played this turn was a Skill, apply 1 Weak to ALL enemies.

Juego de pies
1Obtienes 2 de destreza.

Gran final
0Puedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos.

Trucos de mano
1Obtienes 7 de bloqueo. Agregas astucia a una carta de habilidad de tu mano en este turno.

Neblina
2Aplicas 4 de veneno y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.

Dagas ocultas
0Descartas 2 cartas. Agregas 2 carta de Navaja a tu mano.

Cuchillas infinitas
1Al comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano.

Trampa de cuchillos
2Juegas todas las carta de Navaja de la pila de agotamiento contra el enemigo.

Primer golpe
1Infliges 3 de daño. Agregas 2 cartas de Navaja a la mano.

Bárrele la pierna
2Aplicas 2 de debilitamiento. Obtienes 11 de bloqueo.

Malestar
0El enemigo pierde X de fuerza. Aplicas X de debilitamiento.

Siempre lista
2Cuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia.

Memento mori
1Infliges 9 de daño. Infliges 4 de daño adicional por cada carta descartada en este turno.

Fatamorgana
1Obtén bloqueo igual al veneno en TODOS los enemigos.

Asesinato
3Infliges 1 de daño. Infliges 1 de daño adicional por cada carta robada en este combate.

Equlibrio
0Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento.

Pesadilla
3Eliges una carta. En el próximo turno, agregas 3 copias de esa carta a tu mano.

Vapores nocivos
1Al inicio de tu turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.

Epidemia
3
Cuchillas fantasma
1Las cartas de Navaja obtienen retención. La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.

Grito perforante
1TODOS los enemigos pierden 6 de fuerza en este turno.

Precisión
3Infliges 15 de daño. Por cada carta de habilidad jugada en este turno, el costo de esta carta se reduce en 1 de 1 energía.

Puñal venenoso
1Infliges 6 de daño. Aplicas 3 de veneno.

Abalanzarse
2Infliges 14 de daño. La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0 1 energía.

Corte preciso
0Infliges 13 de daño. Infliges 2 menos de daño por cada carta en tu mano.

Depredador
2Infliges 15 de daño. En el próximo turno, robas 2 cartas.

Preparación
0Robas 1 carta. Descartas 1 carta.

Refracción
3Robas 2 cartas.

Ataque con rebote
2Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces.

Forma viperina
3Al jugar una carta, infliges 4 de daño a un enemigo al azar.

Paso sombrío
1Descartas tu mano. En el próximo turno, las cartas de ataque infligen el doble de daño.

Fusión de sombras
1Duplicas el bloqueo obtenido en este turno.

Brocheta
0Infliges 8 de daño X vez/veces.

Rebanar
0Infliges 6 de daño.

Mordida viperina
2Aplicas 7 de veneno.

Furtiva
2Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.

Velocista
2Al robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos.

Tormenta férrea
1Descartas la mano. Por cada carta que descartes, agregas 1 Navaja a tu mano.

Estrangulación
1Infliges 8 de daño. Al jugar una carta en este turno, el enemigo pierde 2 PV.

Golpe
1Infliges 6 de daño.

Ataque sorpresa
1Infliges 8 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento.

Supresión
0Infliges 11 de daño. Aplicas 3 de debilitamiento.

Sobreviviente
1Obtienes 8 de bloqueo. Descartas 1 carta.

Estratega
3Obtienes 1 energía.

La cazadora
1Infliges 10 de daño. Si el golpe es fatal, obtienes una carta recompensa adicional.

Herramientas del oficio
1Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.
Persecución
2Los enemigos con puntos de debilitamiento reciben un 50% más de daño por tus cartas de ataque.

Intocable
2Obtienes 6 de bloqueo.

Bajo la manga
2Agregas 3 cartas de Navaja a tu mano. Se reduce el costo de esta carta en 1.

Planes bien pensados
2Ya no descartas tu mano al final de tu turno.

Forma espectral
3Obtienes 2 de intangibilidad. Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.
Sinfonía filosa
2Agrega 2 cartas de navaja a la mano de TODOS los jugadores.
Mezcla
0Elige otro jugador. Cuando sus ataques en este turno inflijan daño sin bloquear aplicará 3 de veneno.
Desvanecimiento
0Otro jugador obtiene 6 de destreza en este turno.
Paso lateral
0En el siguiente turno, obtén 1 energía.