Guías 28 mar 2026 7min Redacción de STS2.GG

Guía de Ascension: qué cambian los 10 niveles y cómo subirlos

Un resumen del early access sobre los diez niveles de Ascension, las diferencias del progreso cooperativo y por qué la disciplina del mazo importa más a medida que se acumulan los modificadores.

Ahora mismo STS2 comprime Ascension en 10 escalones

Varias guías actuales coinciden en que el early access tiene diez niveles de Ascension, no veinte. Los modificadores son acumulativos y Ascension 10 termina con la prueba del doble jefe en lo más alto.

Como la escalera es más corta, cada paso pesa más. La presión se siente mucho antes que en el juego original.

La Ascension alta castiga primero la mala construcción

Menos oro, menos hogueras, cartas premium más raras, enemigos más duros y golpes más peligrosos apuntan todos a la misma lección: la consistencia manda. Los removals malos, las listas infladas y los payoffs especulativos se castigan mucho más.

A medida que subes, la mejora más importante no es encontrar cartas todavía más rotas. Es aprender cuándo saltar una recompensa, cuándo cambiar la ruta y cuándo una élite segura vale más que una codiciosa.

La Ascension cooperativa es una escalera aparte

El progreso de Ascension en cooperativo está separado del solo y el grupo usa el nivel más bajo desbloqueado entre sus integrantes. Solo eso ya cambia quién abre la partida y qué composición tiene sentido para una noche de push.

Si buscas clears coordinados en alta dificultad, trata el multijugador como una pista de progreso propia, no como una extensión del grindeo en solo.

Fuentes