Guías 26 abr 2026 11min STS2.GG Editorial

Guía del jefe Doormaker: Vencer el combate más odiado del Acto 3

Cómo funcionan realmente las mecánicas rotativas de Doormaker, qué mazos son duramente contrarrestados y las respuestas prácticas de draft que hacen el combate manejable.

Cómo funciona el rediseño

Doormaker ataca por 20(23) y aplica "Cada vez que juegas una carta, pierde 1 de energía". Este debuff golpea especialmente fuerte a los mazos orientados al combo. Las estrategias que juegan muchas cartas por turno se quedan sin energía rápidamente.

La rotación consta de 3 fases con patrones diferentes. Conocer el cambio de fase permite planificar con precisión los turnos de preparación y ataque.

  • Energía -1 por carta jugada — golpe directo a mazos combo.
  • Ataque 20(23) — alta demanda de bloqueo.
  • Conocer las fases para optimizar el timing.

Tipos de mazo débiles y contramedidas de draft

Los mazos que juegan muchas cartas en un turno son los más perjudicados. Los mazos de pocas cartas y alto daño por carta tienen ventaja relativa.

En los Actos 1–2 priorizar conscientemente daño de objetivo único alto y bloqueo eficiente en energía. No esperar un hotfix de Doormaker — preparar contramedidas propias.

  • Mazos combo de múltiples cartas son los más perjudicados.
  • Mazos pocas cartas-alto daño tienen ventaja.
  • Desde Actos 1–2 priorizar daño único y bloqueo.

Fuentes