El review bombing de STS2 explicado: Dos oleadas, un patrón
STS2 fue víctima de review bombing dos veces en sus primeros dos meses. Qué ocurrió realmente, por qué y cómo es el panorama actual de valoraciones.
Primera oleada: 20–21 de marzo y los nerfs de combo infinito
STS2 se lanzó el 5 de marzo de 2026 con 574.000 jugadores simultáneos pico y 97% de valoraciones positivas. v0.100.0 el 20 de marzo trajo nerfs masivos a las estrategias de combo infinito — en 48 horas se acumularon unas 13.000 reseñas negativas, abrumadoramente en chino simplificado.
Los jugadores chinos usan las reseñas de Steam como canal de retroalimentación porque Discord y Twitter están bloqueados. Mega Crit describió la situación como "mucho más extrema que cualquier tipo anterior de retroalimentación negativa".
- Lanzamiento: 574K pico, 97% positivo.
- v0.100.0: nerfs combo infinito → 13.000 reseñas negativas en 48h.
- Mayoritariamente chino simplificado — Steam como canal de feedback.
Segunda oleada, panorama actual y respuesta de Mega Crit
Tras v0.103.2 (17 de abril, rediseño de Doormaker), en dos días se acumularon unas 8.000 reseñas negativas más en chino simplificado. La valoración de 30 días cayó al 39% "Mayoritariamente negativo".
~160.000 reseñas totales: ~83.000 en idiomas no chinos positivas, ~75.000 en chino simplificado negativas. Más de 280.000 jugadores activos diarios. Mega Crit promete suavizado gradual de Ascensiones bajas.
- Segunda oleada: 8.000 reseñas neg., rating al 39%.
- Panorama actual: polarizado por idioma.
- 280K+ jugadores diarios — el compromiso real sigue siendo alto.