Skulking Colony: Cómo vencer al élite reforzado del Acto 1
Skulking Colony fue reforzado dos veces durante el ciclo beta de abril y ahora ataca cada turno con un límite de daño.
Por qué este élite duele ahora
Rediseñado en v0.100.0 y reforzado de nuevo en v0.102.0, Skulking Colony ahora ataca cada turno, tiene un límite de daño que escala con tu bloqueo y un comportamiento de esbirros que castiga el AOE mal calibrado.
Este élite en el piso 7 puede destruir silenciosamente un mazo sin bloqueo o AOE — una de las principales razones por las que muchos jugadores de EA no llegan al Acto 2.
- Ataca cada turno — no hay turno de preparación.
- Límite de daño escala con bloqueo — estrategia puro bloqueo castigada.
- AOE que no mata esbirros en 1–2 turnos pierde tempo.
Contramedidas de draft
Dos prioridades del Acto 1: daño de objetivo único frontal para matar esbirros rápido y una fuente de AOE eficiente. El bloqueo puro es una trampa.
Atacar al élite cuando se tiene al menos uno de: ataque de 12+ daño, AOE probado o poción fuerte. Si no, rodear.
- Daño único frontal necesario.
- 1 AOE confiable necesario — Cleave/Shockwave/Whirlwind.
- Sin condiciones: rodear y volver tras mejora.