彙總 Slay the Spire 2 全部 Boss 與精英的威脅等級、標籤、要點解析與針對性打法建議。支持按章節、類型過濾,按威脅度或血量排序。
379血高牆。懲罰需要多回合成長的卡組。故障/靜默如果第二幕前成長沒上線,這裡通常是翻車點。
321血第二幕Boss,戰鬥時間越長越強。競速戰——如果你能在它成長前打出更高DPS就贏,拖延就輸。
300血第三幕精英。遊戲中最令人畏懼的精英——高血量,重擊。把它當作第三幕中期的Boss對待。
489血第三幕Boss——遊戲中最高的單體血量。帶上成長、格擋和耐心。這時候能力牌和無限連擊派上用場。
400血第三幕Boss,會召喚隨從。範圍傷害是必需的;單體爆發會被淹沒。
多段精英,分為前/中/後三段。每段獨立血量——擊殺順序很重要,因為一段的傷害不會傳遞給下一段。
62血第一幕精英。血量低但會施加持續到後續戰鬥的效果。快速擊殺以最小化 lingering 副作用。
252血第一幕高牆,會自我增益,懲罰慢熱開局。幾乎無法跳過——帶傷害,別帶防禦。
190血第一幕Boss,支援盟友,如果不給它上壓力就會成長。傷害 > 防禦——在它的增益/支援引擎超越你之前殺掉它。
173血第一幕Boss。肢解會給你的卡組新增狀態牌;墨蘭斯是多段爆發。戰鬥時間越長,手牌越 clogged。
145血第二幕精英,會召喚。讓蟲群 grow 是標準失敗模式。壓制蟲術士或者小怪——選一個,然後全力執行。
200血第二幕精英。稜鏡會轉換它的弱點/易傷面——每回合讀意圖,然後相應地切換傷害目標。
圍繞一次巨大攻擊蓄力展開的第二幕Boss。能撐到威脅你兩次。格擋時機 > 傷害。
82血第三幕精英。玻璃大炮,但它的減益包會干擾成長卡組。能力牌重的卡組尤其想速戰速決。
234血第三幕精英,帶靈體/靈魂機制。戰鬥時間足夠長,成長卡組能回本;也足夠短,爆發依然有效。
140血第三幕精英。傷害高並施加疊加減益。小心格擋,高效擊殺。
222血第三幕Boss,開場帶護甲併疊加減益。如果不打破開場殼,前期就會掉血。
199血第三幕Boss。懲罰沒有穩定格擋的卡組——持續的磨血傷害如果不處理會疊加。
250血第三幕Boss。長戰鬥,週期性大傷害。耐力型卡組獲勝;玻璃大炮被長線傷害稅懲罰。
127血第一幕精英,頻繁格擋。傷害時機比 raw 輸出更重要——等它格擋消失時再打。
約92血第一幕精英。玻璃大炮:低血量但傷害高。贏在換血競速。
千足蟲的後段。通常執行支援/增益動作——有範圍傷害就殺,否則先集中火力打前段。
千足蟲的前段。詳見'千足蟲'整體攻略;這一段通常傷害最高,優先擊殺。
千足蟲的中段。通常優先級最低——先殺前段再殺後段,中段留到最後。
189血第二幕Boss,有明顯的蓄力→釋放循環。比其他第二幕Boss更寬容,因為意圖可讀。
約101血第三幕精英。範圍傷害騎士,輸出穩定;單獨不致命,但在精英三連或運氣差時可能把你壓到不安全血量。
約30血第三幕精英。血量低,但它的植物/隨從召喚才是真正的威脅。在花園長起來之前殺掉它。
79血第三幕精英,以蟲群形式運作。範圍傷害是必需或強烈推薦的。
93血第三幕精英。中等威脅——殺死慢速卡組,但任何有真正爆發計劃的卡組都能應付。
211血第三幕Boss。更偏向節奏而非血量——感覺比高牆Boss簡單,但懲罰猶豫。
實驗體的血量隨遭遇變化——把它當作帶有不可預測變量的中等第三幕挑戰。
低血量 Kin Priest 的同伴。單獨很弱;在雙人戰中強迫你做目標優先級決策。先殺隨從再處理 Priest,除非你的範圍傷害能同時清理。
第三幕的'隨從'/謎題階段戰鬥。單獨血量低,但作為階段機制存在。把它當作過渡階段。
約19血雜兵。當作清理對象;範圍傷害免費清理。