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遊戲機制、系統說明與深入講解

卡牌 →遺物 →角色 →怪物 →

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Beginner's Guide

Energy, cards, relics, and deckbuilding from scratch.

Ironclad Guide

Strength, exhaust, and the most consistent archetypes.

Act 1 Strategy

Path selection, shop priorities, and early-game setup.

核心机制

能量系统

每回合能量如何结算,以及怎样获得额外能量。

→

抽牌机制

抽牌、手牌上限,以及抽牌堆的运作方式。

→

格挡

格挡何时生效、如何结算,以及常见的格挡获取思路。

→

状态效果

易伤、虚弱、力量、敏捷、中毒等常见效果说明。

→

遗物机制

初始遗物

各角色开局遗物及其效果概览。

→

Boss 遗物

高强度 Boss 遗物的收益与拿取时机。

→

遗物联动

可以组合出强力收益的遗物搭配。

→

地图与推进

路线选择

如何规划地图路线以获取更稳定的收益。

→

休息点

什么时候该休息,什么时候该升级。

→

商店

在商人处优先购买什么更划算。

→

事件

常见事件与更优选择的思路。

→

角色机制

铁甲战士机制

深入理解消耗、灼烧与力量体系。

→

静默猎手机制

中毒、小刀与弃牌联动。

→

故障机器人机制

球体、集中与充能策略。

→

Regent 机制

保留、灵体与连招构筑。

→

Necrobinder 机制

生命消耗、复生与诅咒联动。

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更多內容

構築 →藥水 →怪物 →牌組規劃器 →
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