资讯 2026年6月5日 7分钟 STS2.GG 编辑部

Beta 已并入 Main:v0.107.1 对《杀戮尖塔 2》玩家意味着什么

大型更新 #2 v0.107.1 已把近期 Beta 时代合并到正式服。本文讲清正式服玩家现在会遇到什么:Aeonglass、Bestiary、RNG 重做、Steam 创意工坊支持、卡牌与敌人平衡合并,以及 Doormaker 退出正式服 Act 3 Boss 池。

v0.107.0 的信号已经落地为 v0.107.1

`2026-06-04`,Mega Crit 用 `beta v0.107.0` 为 Beta 并入 Main 铺垫。到 `2026-06-19`,这件事已经通过大型更新 #2 `v0.107.1` 正式落到主分支。

对一直留在正式服的玩家来说,这不是普通小补丁。它一次性合并多轮 Beta 内容,加入 Steam 创意工坊支持,修复相关性 RNG 问题,并把 Aeonglass 与 Bestiary 带进默认游戏。

  • `v0.107.0` 于 `2026-06-04` 在 Beta 分支发布,用于合并前铺垫。
  • `v0.107.1` 于 `2026-06-19` 作为大型更新 #2 进入正式服。
  • 正式服现已包含 Aeonglass、Bestiary、近期平衡改动、RNG 重做与 Steam 创意工坊支持。
  • 旧 Doormaker 时代的正式服攻略应视为过期。

哪些内容已经从 Beta 进入正式服

在 `v0.107.1` 之前,正式服还缺少五月和六月初 Beta 的核心内容。大型更新 #2 改变了这一点:正式服玩家现在一次性收到整包改动。

如果你只玩正式服,游戏会立刻变得不一样。Act 3 Boss 池、卡牌估值、敌人准备方式和 Mod 使用流程都在同一次更新里变了。

  • `Aeonglass` —— 取代 `Doormaker` 的第三章新 Boss,在 `v0.107.0` 中已被简化(不再施加 Ebb)。
  • `Bestiary` —— 加入 Compendium 的敌人图鉴初版。
  • Steam 创意工坊 —— 官方 Mod 订阅与自动更新路径。
  • RNG 重做 —— 修复不同随机系统之间出现相关性的问题。
  • 一整轮敌人平衡 —— `Infested Prism`、`Skulking Colony`、`Haunted Ship`、`Punch Construct` 与 `Mummified Hand` 重做。
  • 跨角色卡牌微调,覆盖 Ironclad、Silent、Defect、Regent、Necrobinder。
  • 新动画、Epoch 美术与特效(包括新的 Defect 充能动画)。

Doormaker 的正式服窗口已经关闭

五月 Neowsletter 里,Mega Crit 曾提醒 Doormaker 爱好者“趁还能在主分支玩的时候好好欣赏他”。`v0.107.1` 就是这个提醒兑现的节点:Aeonglass 已经在正式服取代 Doormaker。

这意味着 Act 3 备战现在要围绕 Wither 压力、作为“攻击 + 格挡”的 Ebb 招式,以及更清晰但依旧严厉的 Boss 节奏来规划,而不是 Doormaker 旧有的手牌破坏规则。

v0.107.1 之后该做什么

正式服玩家:先更新自己的版本认知。`Aeonglass` 和 `Bestiary` 已不再是 Beta 限定,Steam 创意工坊也成了默认 Mod 发现路径。

手柄与 Steam Deck 玩家:大量 Beta 侧崩溃与导航修复已经进入正式服,但未来新修复仍可能先到 Beta。

所有人:把旧的 `Doormaker` 时代第三章攻略视为过期,在社区彻底摸清 `v0.107.1` 前,以正式 Wiki 的 Aeonglass 意图文本为准。

  • 正式服玩家:先读 `v0.107.1` 补丁,再判断旧构筑价值。
  • Mod 用户:有创意工坊版本时优先用 Steam 订阅。
  • Boss 备战:用 Aeonglass / Wither 规划取代 Doormaker 假设。
  • Beta 玩家:检查哪些 Beta 限定习惯现在已经变成正式服默认。

参考来源