资讯 2026年5月22日 12分钟 STS2.GG 编辑部

5月21日更新攻略:v0.106.0 敌人平衡调整、Defect 改动与 Mummified Hand 重做

完整拆解 v0.106.0 beta 补丁:Infested Prism 重做、Skulking Colony 和 Aeonglass 调整、五个角色全卡牌改动,以及新版 Mummified Hand 选牌优先级。

5 月 21 日上线了什么

Mega Crit 在 `2026-05-21` 上线了 `beta v0.106.0`——这是 `v0.105.0` 宣布双周节奏后的第一次补丁。主线是敌人平衡:完整重做 `Infested Prism`、再调一次 `Skulking Colony`、调整 `Aeonglass` 招式,并重做 `Haunted Ship` 和 `Punch Construct` 的招式。

围绕敌人改动的还有一轮涉及所有角色的卡牌平衡、`Mummified Hand` 重做引入四级选牌优先级、新动画与 Epoch 美术、`Bestiary` 扩充,以及一长串 Bug 修复——单人软锁、多人 state divergence、UX 打磨都覆盖到了。

  • `v0.106.0` 发布日期:`2026-05-21`(beta 分支)。
  • 双周节奏下的第一个补丁。
  • 核心方向:敌人平衡,`Infested Prism` 和 `Mummified Hand` 都被重做。
  • 卡牌调整覆盖所有角色,`Defect` 改动幅度最大。
  • 主分支仍停留在 `v0.104.0` 时代版本。

影响实战的敌人改动

`Infested Prism` 完整重做。Mega Crit 没有公开完整新数据,所以在你第一次实战之前,请把这场战斗视为未知——首次遇到时带灵活牌组,社区还没摸清新行为之前,不要围绕旧 Prism 应对去规划路线。

`Skulking Colony` 两个月内第三次加强:HP 从 70(75) → 75(80)、`Hardened Shell` 从 15 → 20、移除 `Smash`(前两回合改用 `Zoom`)、不再叠 Block。综合效果:更肉、行为更稳定,但开局两回合改成可预测的 `Zoom` 也意味着比旧 `Smash` 变体更好提前规划。

`Aeonglass` 招式调整,`Wither` 状态和 `Withering Presence` power 重做。3 回合循环的总框架还在,但具体意图文本以 Wiki 为准,旧攻略可能过时。`Haunted Ship` 移除 `Ramming Speed`,现在在 `Swipe` 和 `Stomp` 之间交替,Haunt 后总以 `Swipe` 开局。`Punch Construct` 重排组合(`Ready → Fast Punch → Strong Punch`),并改为施加 `Frail` 而非 `Weak`。

  • `Infested Prism` — 完整重做;摸清前当作未知。
  • `Skulking Colony` — 第三次加强:更肉(HP 70→75、Shell 15→20)、不叠 Block、`Smash` 改 `Zoom`。
  • `Aeonglass` — 招式调整;`Wither` 和 `Withering Presence` 重做。
  • `Haunted Ship` — `Swipe`/`Stomp` 交替;Haunt 后必从 `Swipe` 开始。
  • `Punch Construct` — `Ready → Fast Punch → Strong Punch`;改施加 `Frail`。

逐角色卡牌平衡

Ironclad:`Drum of Battle` 现在会响应 `Replay` 和打牌触发;`Howl From Beyond` 触发时机从回合开始改为回合结束;`Entrench` 可以从 `Nimble` 这类附魔获得额外格挡;`Unrelenting` 从 12(18) → 14(20)。

Silent:`Follow Through` 重做并改名 `Scare`,稀有度从 Common → Uncommon;`Predator` 从 Uncommon → Common;`Pounce` 从 12(18) → 14(20)。效果:Silent 的廉价过牌脊柱被重排——`Predator` 在 Act 1 容易抓到,但 `Follow Through` 的重做改变了中段节奏。

Regent:`Furnace` 的 Forge 从 4(6) → 5(7);`Minion Sacrifice` 格挡从 9(12) → 8(11);`Sealed Throne` 升级效果从 Innate 改成 −1 能量。Throne 是这次最大的单卡改动——升级版从「固定开局保证」变成「反复出现的能量折扣」,构筑思路完全不同。

Necrobinder:`Death March` 额外伤害从 3(4) → 4(6)(明显加强);`Debilitate` Debuff 持续从 3(4) → 2(3) 回合。Defect:`Fusion` 降到 1 费但会消耗自身(升级后不消耗);`Synthesis` 从 12(18) → 14(20);`Shatter` 从 11(15) → 7(11),明显削弱。无色牌 `Fasten` 每档格挡 −1(5(7) → 4(6))。

  • Ironclad — `Drum of Battle`、`Howl From Beyond`、`Entrench`、`Unrelenting` 均加强。
  • Silent — `Follow Through` 重做改名 `Scare`;`Predator` 降为 Common;`Pounce` 加强。
  • Regent — `Furnace` 加强;`Minion Sacrifice` 削弱;`Sealed Throne` 升级改为 −1 能量。
  • Necrobinder — `Death March` 加强;`Debilitate` 削弱。
  • Defect — `Fusion` 重做(现在消耗、1 费);`Synthesis` 加强;`Shatter` 大幅削弱(11→7)。
  • 无色牌 — `Fasten` 格挡 5(7) → 4(6)。

Mummified Hand 重做:四级选牌优先级

旧版 `Mummified Hand` 从手里其他牌中完全随机挑一张减费。`v0.106.0` 把它换成四级优先级——遗物从最高级开始找,找到至少一张候选时就在该级内随机抽。

优先级从高到低:(1) 当前费用 ≥1 且基础费用 ≥1 的卡;(2) 当前费用 ≥1 的卡(不论基础费);(3) 基础费用 ≥1、但被改为 0 的卡;(4) 完全随机。直白说:「真正有原本费用」的免费牌被压低优先级、X 费和 0 基础费的牌也压底,遗物现在能稳定地折扣到你真正想折扣的牌。

  • 旧逻辑:从手里完全随机。
  • 新一级:当前费用 ≥1 且基础费用 ≥1(你「正经」费用的牌)。
  • 新二级:当前费用 ≥1(不论基础费)。
  • 新三级:基础费用 ≥1、但被改成 0 的牌。
  • 新四级:完全随机回退。
  • 总效果:遗物现在稳定折扣到你真正想打的牌。

美术、音频与值得记住的修复

新动画:`Ironclad` 重击、`Necrobinder` 施法、`Regent` 的 `Sovereign Blade`。Epoch 美术新增 `Booting Up`、`Soup`、`Poisoner`、`Scribbles`、`The Calm`;更新 `Hello Hello!` 和 `Friendship`。`Phobia` 模式为 5 个敌人加了备选立绘。`Bestiary` 新增 `Kaiser Crab arms`、`Decimillipede`、`Parafright`。排行榜加了全球排名分页,并能看到你分数附近的玩家。

值得记的修复:`Infested Prism` 软锁已修(补丁前避战的可以恢复正常走线)、`Test Subject` 第二阶段不再额外吃力量(多人 HP 缩放也修正)、`Aeonglass` 首回合意图图标终于正确显示为 debuff、`Replay` 出来的卡在相关 power 失效后能显示正确伤害。多人侧:目标被秒杀时药水会取消、多个事件战斗的 state divergence 已修、`Crystal Sphere` 后的 divergence 也被堵上了。

  • 新动画覆盖 `Ironclad` 重击、`Necrobinder` 施法、`Regent` 的 `Sovereign Blade`。
  • Epoch 美术新增 `Booting Up`、`Soup`、`Poisoner`、`Scribbles`、`The Calm`。
  • `Bestiary` 扩充:`Kaiser Crab arms`、`Decimillipede`、`Parafright`。
  • 排行榜改进:全球排名分页,可见你分数附近的玩家。
  • `Infested Prism` 软锁已修。
  • 多人:药水、事件战斗 divergence、`Crystal Sphere` 都已修。

参考来源