5月7-8日更新攻略:v0.105.0、v0.105.1、Aeonglass、Bestiary 与双周补丁
完整拆解 5 月 7-8 日 beta 补丁:Doormaker 被移除、Aeonglass 上线、Bestiary 首版、所有关键平衡改动,以及补丁节奏改为双周。
5月7日和5月8日具体更新了什么
Mega Crit 连续两天放出两次 beta 更新:`v0.105.0` 在 `2026-05-07`、热修 `v0.105.1` 在 `2026-05-08`。`v0.105.0` 是主补丁——彻底移除 Doormaker、加入新 Act 3 Boss `Aeonglass`、首次放出游戏内 Bestiary、正式宣布补丁节奏改为双周,并推了一轮以加强 Defect、微调 Regent 和 Silent 为主的定点平衡。
`v0.105.1` 是收尾热修:修复 Aeonglass 首回合意图错误地显示为 buff 图标(实际它施加的是 debuff),修复 Aeonglass 音乐没正确播放、Ceremonial Beast 音乐切换异常,以及若干由 `v0.105.0` 触发的多人模式 state divergence。
- `v0.105.0` 发布日期:`2026-05-07`(beta 分支)。
- `v0.105.1` 热修日期:`2026-05-08`。
- 两个补丁都只在 beta 分支,主分支仍在 `v0.104.0` 之后的版本。
- 补丁节奏正式从每周改为每两周。
Doormaker 被彻底移除——Aeonglass 替代
本次最大的单一改动也是最直接的一项:Doormaker 被从游戏中彻底移除,替代它的是一只名为 `Aeonglass` 的新 Act 3 Boss。Mega Crit 的官方解释罕见地直白:他们说 Doormaker 确实有「有趣的微决策」,但已经「超过了我们想要的复杂度阈值,还遗留了一堆问题」,所以与其继续打补丁,不如从头来过。
这是一个值得记下来的决定,因为 Doormaker 此前已经在 `v0.100.0`、`v0.102.0`、`v0.103.0` 经过多轮重做。官方最终选择直接删掉而不是继续微调,说明这个战斗离他们想要的方向已经偏得很远。背景上还有两轮和 Doormaker 直接挂钩的 Steam 评价风波——一次是 beta 重做首次上线时,一次是 4 月正式服合并那一轮。
想看 Aeonglass 的具体机制、3 回合循环和各角色应对,请看单独的 Aeonglass Boss 攻略。简单版结论:Aeonglass 走清晰的 3 回合模式,整场战斗你每打出 4 张非 status 牌就会被塞 1 张 `Wither`,整体奖励 scaling、格挡、Exhaust 这种基本功,而不是惩罚特定流派。
- Doormaker 是彻底移除,不是削弱,也不是重做。
- `v0.105.0` 里的 Act 3 新 Boss 是 `Aeonglass`。
- 官方原话是 Doormaker「超过了我们想要的复杂度阈值」。
- 此前已经有两轮和 Doormaker 直接挂钩的 Steam 评价风波。
- Aeonglass 的具体机制见单独的 Aeonglass 攻略。
Bestiary 首版上线
`v0.105.0` 同时新增了 `Bestiary`,这是 Compendium 里新加的一个页面,列出你遇到过的怪物以及它们的动画。Mega Crit 明确说这是「雏形版本」——怪物的属性、意图、完整 move 数据「尚未实装」——但视觉目录和逐怪物的动画查看器已经能用了。
有一个值得记下的小技巧:查看一个怪物时,按数字键 `1` 到 `8` 可以切换它的不同动画状态。这让目前这一版 Bestiary 即使在数值数据上线之前,也已经能用来建立对敌人动作 tell 的直觉。
背景上:初代《杀戮尖塔》没有内置 Bestiary,玩家一直靠 Steam Workshop 上一个很受欢迎的 Mod 来补这个空白。续作官方做了集成版本,是社区呼声很高的功能;即便是当前的占位版本,也已经够用。
- Compendium 里新增 Bestiary 页面。
- 展示你遇到过的怪物以及它们的动画。
- 查看怪物时按 `1` 到 `8` 可以切换不同动画状态。
- 怪物的具体数据(HP、意图、move 细节)尚未实装。
- 详细使用见单独的 Bestiary 攻略。
卡牌、遗物、敌人平衡改动
`v0.105.0` 的平衡改动是定点而不是大范围,但 Defect 明显是这一波最大赢家。`Infused Core` 现在让 Lightning Orb 多造成 `1` 点伤害,`Hyperbeam` 升级伤害提到 `36`,`Uproar` 基础和升级伤害都加强,`Shatter` 现在 evoke 所有 Orb 两次,升级 `Tesla Coil` 用一点基础伤害换成了触发所有 Lightning 两次。整合起来,Lightning Orb scaling 流派的曲线明显更顺。
Regent 是一组小修。`Sword Sage` 被重做,`Sovereign Blade` 现在获得 `Replay 1` 而不是「多打一下」,从而和 `Parry` 终于有了真正的联动。`Bulwark` 每档掉 `1` 点格挡(`13 → 12` / `16 → 15`),`Patter` 每档掉 `1` 点格挡(`9 → 8` / `11 → 10`),`Crescent Spear` 基础伤害从 `6` 提到 `8`,`Royalties` 升级 Gold Gain 从 `35` 提到 `40`。Silent 这一版主要是 `Blade of Ink` 挨一刀——Inky 附魔伤害从 `+2` 降到 `+1`,但整张牌仍然很强。
敌人和特殊互动也有调整。`Fossil Stalker` 的多人缩放被改写,现在是命中任意玩家就获得固定 Strength,而不是按命中人数叠加。`Haunted Ship` 第 1 回合直接施加 `Weak`。`Soul Fysh` 的 `Scream` 伤害从 `11(12)` 提升到 `13(15)`。还有一个彩蛋:单人模式下,如果你持有多张 `Lantern Key`,「会发生一些特别的事」。
- Defect:`Infused Core`、`Hyperbeam`、`Uproar`、`Shatter`、升级 `Tesla Coil` 全部加强。
- Regent:`Sword Sage` 现在给 `Sovereign Blade` `Replay 1`,终于和 `Parry` 有协同。
- Regent:`Bulwark` 和 `Patter` 各掉 `1` 点格挡,`Crescent Spear` 和 `Royalties` 加强。
- Silent:`Blade of Ink` Inky 附魔从 `+2` 降到 `+1`。
- 敌人:`Fossil Stalker` 多人缩放重做、`Haunted Ship` 首回合 Weak、`Soul Fysh` `Scream` 加强。
- `Lantern Key` 在你持有多张时有隐藏互动(仅单人)。
双周补丁与新的 beta 策略
`v0.105.0` 是 Mega Crit 在新双周节奏下的第一个补丁。官方原话是初代是每周补丁,「但工作量很大」,改成双周后能留出更多时间做更大的改动、更细的打磨、更不仓促的节奏。落到玩家身上意味着:每次 beta 推送会更大、更慎重,beta 修复和正式服合并之间的间隔也会更可预测。
Mega Crit 同时强烈建议手柄和 Steam Deck 玩家现在主动切到 beta 分支,因为团队正在重点修复主要发生在这些输入方式上的「选择菜单类崩溃」。其他玩家保留在主分支即可。这部分内容在站内的「Beta 分支指南」里有完整步骤、退出方法以及谁应该切过去。
- 补丁节奏正式从每周改为每两周。
- 官方目标是改动更大、打磨更细、不那么赶。
- 手柄和 Steam Deck 玩家被官方明确鼓励切到 beta。
- 键鼠玩家继续待在主分支仍然是更稳的默认选择。
Bug 修复与体验改善
把 `v0.105.0` 和 `v0.105.1` 合在一起看,修复列表非常密。重点修复包括:`Whispering Earring` 不再 autoplay 卡牌、Doormaker 旧的「逃跑后门 HP 不缩放」遗留 bug 被清理、药水队列触发的 softlock 修复、多人模式存档读档后回到地图崩溃修复,以及 host/client 用同一 seed 生成不同地图的 bug 修复。
`5 月 8 日` 的热修专门针对 Aeonglass 上线的粗糙问题:Boss 图标错误、首回合意图错显示成 buff(其实是 debuff)、Boss 音乐没正确播放,以及 `Silken Tress` 遗物在多人模式下只对 host 的卡牌奖励生效。热修还修了几个无限 softlock(例如 Ironclad 的 `Hellraiser` 打到无限血敌人)以及一个多人 bug:`Strangle` 不再从其他玩家打出的卡里获益。
- `Whispering Earring` 不再 autoplay。
- Doormaker 「逃跑后门 HP 不缩放」遗留 bug 修复。
- 药水队列触发的 softlock 修复。
- 多人模式存档读档后回到地图的崩溃修复。
- host/client 用同一 seed 生成不同地图的 bug 修复。
- Aeonglass 图标、首回合意图、音乐在 `v0.105.1` 中全部修复。
- `Silken Tress` 在多人模式下不再只对 host 生效。
- `Hellraiser` 打无限血敌人触发的 softlock 修复。
这次更新对你接下来 run 的实际影响
如果你已经切到了 beta,本次更新的实战要点是:想最直接感受版本变化的话用 Defect,Regent 测试一下新的 `Sword Sage` + `Parry` 联动,并且彻底停止「按对线 Doormaker」预先抓牌。Aeonglass 是另一种检查——它考验的是 scaling、用 Exhaust/discard 处理 Wither、以及 3 回合清晰节奏的牌组,而不是像 Doormaker 那样直接把某些流派判死。
如果你还在主分支,那这些改动暂时都还不会影响你的 run。主分支目前还停在 `v0.104.0` 之后的版本,预期大约两周后 `v0.105.x` 稳定之后会出一个更大的主分支更新——这就是新双周节奏的目标。
- 最直接感受这次版本的角色:Defect。
- 最值得试的 Regent 改动:`Sword Sage` + `Parry` 联动的 Sovereign Blade 流派。
- 不要再为 Doormaker 预先抓牌——它已经不在游戏里了。
- 主分支玩家:暂时没变化,预计约两周后才会合并一次更大的更新。