攻略 2026年4月27日 6分钟 STS2.GG 编辑部

Conflagration 重做:Ironclad 的新 Vulnerable 收益核心

v0.104.0 把 Conflagration 从“每张额外攻击叠伤害”的 AOE 改成 4-5 段 multi-strike。新版本配 Vulnerable 显著更强、单独使用反而变弱。本文讲清这对 Ironclad 抓牌的影响。

改动前后的差别

旧版 Conflagration:对所有敌人造成 8(9) 伤害,每张额外攻击 +2(3)。新版:对所有敌人造成 2 伤害 4(5) 次。能量消耗一样,伤害模型完全不同。

旧版奖励长链攻击的回合。新版奖励 Vulnerable:每一段都吃 +50%,4-5 段叠在一起的实际伤害远高于看起来的“纯数字”。

  • 旧版:8 + 每张攻击 +2,伴随出牌数成长。
  • 新版:2 × 4 段,配合 Vulnerable 成长。
  • 费用一样,但最优搭配的牌组完全不同。

这对拿牌的实际影响

新版 Conflagration 在能稳定挂 Vulnerable 的牌组里直接进 Ironclad 顶级 AOE 行列。Bash、Thunderclap、各种 Vulnerable 药水的优先级肉眼可见地升高。没有 Vulnerable 来源时它就只是中庸 AOE,可以更果断让位。

这次改动也轻微把 Ironclad 从“连发攻击”的方向拉向“吃 debuff 收益”的方向,和 v0.104.0 整体“减少万能胶水牌”的设计方向吻合。

  • 搭配 Bash / Thunderclap / Vulnerable 药水。
  • 没有 Vulnerable 来源时果断跳过。
  • 债务收益型 Ironclad 流派的相对优先级上升。

参考来源