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Der Eiserne

Der Eiserne

Berserker

❤️ 80 LP⚡ 3 Energie

Der letzte Soldat der Eisernen. Zerfetzt Feinde wider seinen Willen mit Schwert und Flamme.

Spielstil

Skaliere Stärke, verwandle erschöpfte Karten in Wert und überrolle Gegner mit roher Gewalt.

Startrelikt

Brennendes Blut

Heile am Ende jedes Kampfes 6 TP.

Kernmechaniken

StärkeErschöpfenVerwundbarBrand

Der Eiserne-Karten (91)

Aggression

Aggression

1
Power

Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.

Zorn

Zorn

0
Angriff

Füge 6 Schaden zu. Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.

Aufrüsten

Aufrüsten

1
Fähigkeit

Erhalte 5 Block. Verbessere eine deiner Handkarten.

Ascheschlag

Ascheschlag

1
Angriff

Füge 6 Schaden zu. Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.

Barrikade

Barrikade

3
Power

Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.

Schmettern

Schmettern

2
Angriff

Füge 8 Schaden zu. Wende 2 Verwundbar an.

Kampftrance

Kampftrance

0
Fähigkeit

Ziehe 3 Karten. Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.

Blutwand

Blutwand

2
Fähigkeit

Verliere 2 TP. Erhalte 16 Block.

Aderlass

Aderlass

0
Fähigkeit

Verliere 3 TP. Erhalte 2 Energie.

Knüppeln

Knüppeln

3
Angriff

Füge 32 Schaden zu.

Bodyslam

Bodyslam

1
Angriff

Füge Schaden in Höhe deines Blocks zu.

Brandmal

Brandmal

0
Fähigkeit

Verliere 1 TP. Erschöpfe 1 Karte. Erhalte 1 Stärke.

Brechen

Brechen

1
Angriff

Füge 20 Schaden zu. Wende 5 Verwundbar an.

Durchbrechen

Durchbrechen

1
Angriff

Verliere 1 TP. Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.

Raufen

Raufen

0
Angriff

Füge 4 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.

Feuerpakt

Feuerpakt

1
Fähigkeit

Erschöpfe 1 Karte. Ziehe 2 Karten.

Kaskade

Kaskade

0
Fähigkeit

Spiele die obersten X Karten deines Nachziehstapels.

Einäschern

Einäschern

2
Angriff

Füge 18 Schaden zu. Erschöpfe 1 zufällige Karte.

Koloss

Koloss

1
Fähigkeit

Erhalte 4 Block. Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.

Feuersbrunst

Feuersbrunst

1
Angriff

Füge ALLEN Gegnern 4 Mal 2 Schaden zu.

Verderbnis

Verderbnis

3
Power

Fertigkeiten kosten 0 1 Energie. Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.

Blutrote Hülle

Blutrote Hülle

1
Power

Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 7 Block.

Grausamkeit

Grausamkeit

1
Power

Verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.

Dunkle Hingabe

Dunkle Hingabe

2
Power

Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.

Verteidigen

Verteidigen

1
Fähigkeit

Erhalte 5 Block.

Dämonenform

Dämonenform

3
Power

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 3 Stärke.

Dämonischer Schild

Dämonischer Schild

0
Fähigkeit

Verliere 1 TP. Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.

Zerlegen

Zerlegen

1
Angriff

Füge 8 Schaden zu. Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.

Dominieren

Dominieren

1
Fähigkeit

Wende 1 Verwundbar an. Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.

Kriegstrommel

Kriegstrommel

1
Fähigkeit

Ziehe 2 Karten. Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte 2 Energie.

Böser Blick

Böser Blick

1
Fähigkeit

Erhalte 8 Block. Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.

Kampfbereit

Kampfbereit

2
Fähigkeit

Erhalte 1 Energie für jeden Angriff auf deiner Hand.

Verschlingen

Verschlingen

1
Angriff

Füge 10 Schaden zu. Falls Tödlich, erhöhe deine max. TP um 3.

Schmerzfrei

Schmerzfrei

1
Power

Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.

Teufelsfeuer

Teufelsfeuer

2
Angriff

Erschöpfe deine Hand. Füge 7 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.

Greif schon an!

Greif schon an!

2
Angriff

Füge zweimal 5 Schaden zu. Erhalte 3 Stärke. Der Gegner erhält 1 Stärke.

Flammenwall

Flammenwall

2
Fähigkeit

Erhalte 12 Block. Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 4 Schaden zurück.

Vergessenes Ritual

Vergessenes Ritual

1
Fähigkeit

Falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte 3 Energie.

Grapple

Grapple

1
Angriff

Deal 7 damage. Whenever you gain Block this turn, deal 5 damage to the enemy.

Verwüstung

Verwüstung

1
Fähigkeit

Spiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie.

Kopfnuss

Kopfnuss

1
Angriff

Füge 9 Schaden zu. Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.

Höllenbursche

Höllenbursche

2
Power

Immer wenn du eine Karte ziehst, die „Schlag“ beinhaltet, spiele sie gegen einen zufälligen Gegner.

Hämokinese

Hämokinese

1
Angriff

Verliere 2 TP. Füge 15 Schaden zu.

Geheul aus dem Jenseits

Geheul aus dem Jenseits

3
Angriff

Füge ALLEN Gegnern 18 Schaden zu. Am Ende deines Zuges, falls diese Karte in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.

Unempfindlich

Unempfindlich

2
Fähigkeit

Erhalte 30 Block.

Teuflische Klinge

Teuflische Klinge

1
Fähigkeit

Erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Inferno

Inferno

1
Power

Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP. Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.

Entflammen

Entflammen

1
Power

Erhalte 2 Stärke.

Eisenwelle

Eisenwelle

1
Angriff

Erhalte 5 Block. Füge 5 Schaden zu.

Moloch

Moloch

2
Power

Immer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

Jonglieren

Jonglieren

1
Power

Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.

Verstümmeln

Verstümmeln

3
Angriff

Füge 20 Schaden zu. Der Gegner verliert für diesen Zug 10 Stärke.

Feuerfaust

Feuerfaust

1
Angriff

Füge 10 Schaden zu. Verdopple Verwundbar auf diesem Gegner.

Opfergabe

Opfergabe

0
Fähigkeit

Verliere 6 TP. Erhalte 2 Energie. Ziehe 3 Karten.

Doppeltreffer

Doppeltreffer

1
Fähigkeit

Dein nächster Angriff in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.

Ende des Paktes

Ende des Paktes

0
Angriff

Falls du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast, füge ALLEN Gegnern 18 Schaden zu.

Perfekter Schlag

Perfekter Schlag

2
Angriff

Füge 6 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine „Schlag“ beinhaltenden Karten zu.

Plündern

Plündern

1
Angriff

Füge 6 Schaden zu. Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.

Knaufschlag

Knaufschlag

1
Angriff

Füge 9 Schaden zu. Ziehe 1 Karte.

Urtümliche Kraft

Urtümliche Kraft

0
Fähigkeit

Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels.

Scheiterhaufen

Scheiterhaufen

2
Power

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.

Wut

Wut

0
Fähigkeit

Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.

Toben

Toben

1
Angriff

Füge 9 Schaden zu. Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 5.

Blutriss

Blutriss

1
Power

Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.

Kräfte bündeln

Kräfte bündeln

1
Fähigkeit

Erschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte.

Vorbereitungsschlag

Vorbereitungsschlag

1
Angriff

Füge 7 Schaden zu. Erhalte für diesen Zug 3 Stärke.

Nimm's gelassen

Nimm's gelassen

1
Fähigkeit

Erhalte 8 Block. Ziehe 1 Karte.

Tücke

Tücke

0
Angriff

Füge 5 Schaden zu. Trifft 2 Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.

Ansturm

Ansturm

2
Power

Am Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff auf deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.

Feuer schüren

Feuer schüren

1
Fähigkeit

Erschöpfe deine Hand. Erhalte für jede Erschöpfte Karte 1 zufällige Karte auf deine Hand.

Zerstampfen

Zerstampfen

3
Angriff

Füge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu. Kostet 1 weniger 1 Energie für jeden in diesem Zug gespielten Angriff.

Steinrüstung

Steinrüstung

1
Power

Erhalte 4 Panzerung.

Schlag

Schlag

1
Angriff

Füge 6 Schaden zu.

Bumerangschwert

Bumerangschwert

1
Angriff

Füge 3 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.

Tanken

Tanken

1
Power

Nimm 50% mehr Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen 50% weniger Schaden von Gegnern.

Verspotten

Verspotten

1
Fähigkeit

Erhalte 6 Block. Wende 1 Verwundbar an.

Zerrupfen

Zerrupfen

2
Angriff

Füge 5 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal für jeden TP-Verlust in diesem Kampf.

Verprügeln

Verprügeln

1
Angriff

Füge zweimal 4 Schaden zu. Erschöpfe einen zufälligen Angriff auf deiner Hand und gib seinen Schaden dieser Karte hinzu.

Blitz und Donner

Blitz und Donner

1
Angriff

Füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu und wende 1 Verwundbar auf sie an.

Zittern

Zittern

1
Fähigkeit

Wende 3 Verwundbar an.

Wagemutig

Wagemutig

1
Fähigkeit

Erhalte 7 Block. Erschöpfe 1 zufällige Karte.

Doppelschlag

Doppelschlag

1
Angriff

Füge zweimal 5 Schaden zu.

Standfest

Standfest

2
Power

Wenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Unerbittlich

Unerbittlich

2
Angriff

Füge 14 Schaden zu. Der nächste Angriff, den du spielst, kostet 0 1 Energie.

Kinnhaken

Kinnhaken

2
Angriff

Füge 13 Schaden zu. Wende 1 Schwach an. Wende 1 Verwundbar an.

Boshaft

Boshaft

1
Power

Immer wenn du Verwundbar anwendest, ziehe 1 Karte.

Wirbelsturm

Wirbelsturm

0
Angriff

Füge ALLEN Gegnern X Mal 5 Schaden zu.

Flamme

Flamme

2
Fähigkeit

Gib einem Mitspieler 5 Stärke.

Mitternacht

Mitternacht

12
Angriff

Füge 60 Schaden zu. Kostet 1 1 Energie weniger für jede Karte, die von IRGENDWEM in diesem Kampf Erschöpft wurde.

Noch nicht

Noch nicht

2
Fähigkeit

Heile 10 TP.

Gräuel

Gräuel

0
Angriff

Füge 9 Schaden zu. ALLE nehmen eine Kopie dieser Karte in ihren Abwurfstapel.