
Der Eiserne
Berserker
Der letzte Soldat der Eisernen. Zerfetzt Feinde wider seinen Willen mit Schwert und Flamme.
Spielstil
Skaliere Stärke, verwandle erschöpfte Karten in Wert und überrolle Gegner mit roher Gewalt.
Startrelikt
Brennendes Blut
Heile am Ende jedes Kampfes 6 TP.
Kernmechaniken
Der Eiserne-Karten (91)

Aggression
1Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.

Zorn
0Füge 6 Schaden zu. Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.

Aufrüsten
1Erhalte 5 Block. Verbessere eine deiner Handkarten.

Ascheschlag
1Füge 6 Schaden zu. Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.

Barrikade
3Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.

Schmettern
2Füge 8 Schaden zu. Wende 2 Verwundbar an.

Kampftrance
0Ziehe 3 Karten. Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.

Blutwand
2Verliere 2 TP. Erhalte 16 Block.

Aderlass
0Verliere 3 TP. Erhalte 2 Energie.

Knüppeln
3Füge 32 Schaden zu.

Bodyslam
1Füge Schaden in Höhe deines Blocks zu.

Brandmal
0Verliere 1 TP. Erschöpfe 1 Karte. Erhalte 1 Stärke.

Brechen
1Füge 20 Schaden zu. Wende 5 Verwundbar an.

Durchbrechen
1Verliere 1 TP. Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.

Raufen
0Füge 4 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.

Feuerpakt
1Erschöpfe 1 Karte. Ziehe 2 Karten.

Kaskade
0Spiele die obersten X Karten deines Nachziehstapels.

Einäschern
2Füge 18 Schaden zu. Erschöpfe 1 zufällige Karte.

Koloss
1Erhalte 4 Block. Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.

Feuersbrunst
1Füge ALLEN Gegnern 4 Mal 2 Schaden zu.

Verderbnis
3Fertigkeiten kosten 0 1 Energie. Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.

Blutrote Hülle
1Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 7 Block.

Grausamkeit
1Verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.

Dunkle Hingabe
2Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.

Verteidigen
1Erhalte 5 Block.

Dämonenform
3Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 3 Stärke.

Dämonischer Schild
0Verliere 1 TP. Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.

Zerlegen
1Füge 8 Schaden zu. Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.

Dominieren
1Wende 1 Verwundbar an. Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.

Kriegstrommel
1Ziehe 2 Karten. Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte 2 Energie.

Böser Blick
1Erhalte 8 Block. Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.

Kampfbereit
2Erhalte 1 Energie für jeden Angriff auf deiner Hand.

Verschlingen
1Füge 10 Schaden zu. Falls Tödlich, erhöhe deine max. TP um 3.

Schmerzfrei
1Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.

Teufelsfeuer
2Erschöpfe deine Hand. Füge 7 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.

Greif schon an!
2Füge zweimal 5 Schaden zu. Erhalte 3 Stärke. Der Gegner erhält 1 Stärke.

Flammenwall
2Erhalte 12 Block. Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 4 Schaden zurück.

Vergessenes Ritual
1Falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte 3 Energie.

Grapple
1Deal 7 damage. Whenever you gain Block this turn, deal 5 damage to the enemy.

Verwüstung
1Spiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie.

Kopfnuss
1Füge 9 Schaden zu. Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.

Höllenbursche
2Immer wenn du eine Karte ziehst, die „Schlag“ beinhaltet, spiele sie gegen einen zufälligen Gegner.

Hämokinese
1Verliere 2 TP. Füge 15 Schaden zu.

Geheul aus dem Jenseits
3Füge ALLEN Gegnern 18 Schaden zu. Am Ende deines Zuges, falls diese Karte in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.

Unempfindlich
2Erhalte 30 Block.

Teuflische Klinge
1Erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Inferno
1Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP. Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.

Entflammen
1Erhalte 2 Stärke.

Eisenwelle
1Erhalte 5 Block. Füge 5 Schaden zu.

Moloch
2Immer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

Jonglieren
1Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.

Verstümmeln
3Füge 20 Schaden zu. Der Gegner verliert für diesen Zug 10 Stärke.

Feuerfaust
1Füge 10 Schaden zu. Verdopple Verwundbar auf diesem Gegner.

Opfergabe
0Verliere 6 TP. Erhalte 2 Energie. Ziehe 3 Karten.

Doppeltreffer
1Dein nächster Angriff in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.

Ende des Paktes
0Falls du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast, füge ALLEN Gegnern 18 Schaden zu.

Perfekter Schlag
2Füge 6 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine „Schlag“ beinhaltenden Karten zu.

Plündern
1Füge 6 Schaden zu. Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.

Knaufschlag
1Füge 9 Schaden zu. Ziehe 1 Karte.

Urtümliche Kraft
0Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels.

Scheiterhaufen
2Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.

Wut
0Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.

Toben
1Füge 9 Schaden zu. Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 5.

Blutriss
1Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.

Kräfte bündeln
1Erschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte.

Vorbereitungsschlag
1Füge 7 Schaden zu. Erhalte für diesen Zug 3 Stärke.

Nimm's gelassen
1Erhalte 8 Block. Ziehe 1 Karte.

Tücke
0Füge 5 Schaden zu. Trifft 2 Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.

Ansturm
2Am Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff auf deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.

Feuer schüren
1Erschöpfe deine Hand. Erhalte für jede Erschöpfte Karte 1 zufällige Karte auf deine Hand.

Zerstampfen
3Füge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu. Kostet 1 weniger 1 Energie für jeden in diesem Zug gespielten Angriff.

Steinrüstung
1Erhalte 4 Panzerung.

Schlag
1Füge 6 Schaden zu.

Bumerangschwert
1Füge 3 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.

Tanken
1Nimm 50% mehr Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen 50% weniger Schaden von Gegnern.

Verspotten
1Erhalte 6 Block. Wende 1 Verwundbar an.

Zerrupfen
2Füge 5 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal für jeden TP-Verlust in diesem Kampf.

Verprügeln
1Füge zweimal 4 Schaden zu. Erschöpfe einen zufälligen Angriff auf deiner Hand und gib seinen Schaden dieser Karte hinzu.

Blitz und Donner
1Füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu und wende 1 Verwundbar auf sie an.

Zittern
1Wende 3 Verwundbar an.

Wagemutig
1Erhalte 7 Block. Erschöpfe 1 zufällige Karte.

Doppelschlag
1Füge zweimal 5 Schaden zu.

Standfest
2Wenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Unerbittlich
2Füge 14 Schaden zu. Der nächste Angriff, den du spielst, kostet 0 1 Energie.

Kinnhaken
2Füge 13 Schaden zu. Wende 1 Schwach an. Wende 1 Verwundbar an.

Boshaft
1Immer wenn du Verwundbar anwendest, ziehe 1 Karte.

Wirbelsturm
0Füge ALLEN Gegnern X Mal 5 Schaden zu.
Flamme
2Gib einem Mitspieler 5 Stärke.
Mitternacht
12Füge 60 Schaden zu. Kostet 1 1 Energie weniger für jede Karte, die von IRGENDWEM in diesem Kampf Erschöpft wurde.
Noch nicht
2Heile 10 TP.
Gräuel
0Füge 9 Schaden zu. ALLE nehmen eine Kopie dieser Karte in ihren Abwurfstapel.