Reliktdatenbank

311 Relikte erfasst

Neow-Relikte Tierliste

Alle Neow-Boni fuer Slay the Spire 2 (STS2) bewertet

Start

10 Relikte

Gewöhnlich

30 Relikte
Amethyst-Aubergine

Amethyst-Aubergine

Gegner hinterlassen 15 Gold mehr.

Gemeinsam
Anker

Anker

Beginne jeden Kampf mit 10 Block.

Gemeinsam
Murmelsack

Murmelsack

Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.

Gemeinsam
Tasche der Vorbereitung

Tasche der Vorbereitung

Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.

Gemeinsam
Blutphiole

Blutphiole

Heile zu Beginn jedes Kampfes 2 TP.

Gemeinsam
Knochenflöte

Knochenflöte

Immer wenn Osty angreift, erhalte 2 Block.

NecrobinderNecrobinder
Buch der fünf Ringe

Buch der fünf Ringe

Heile 20 TP für je 5 Karten, die du in dein Deck nimmst.

Gemeinsam
Bronzeschuppen

Bronzeschuppen

Beginne jeden Kampf mit 3 Stacheln.

Gemeinsam
Zentenniumspuzzle

Zentenniumspuzzle

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf TP verlierst, ziehe 3 Karten.

Gemeinsam
Festplatte

Festplatte

Beginne jeden Kampf mit 1 Fokus.

DefectDefect
Fechtanleitung

Fechtanleitung

Schmiede 10 zu Beginn jedes Kampfes.

RegentRegent
Konfettiwerfer

Konfettiwerfer

Füge zu Beginn jedes Kampfes ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.

Gemeinsam
Halsberge

Halsberge

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 4 Panzerung.

Gemeinsam
Fröhliche Blume

Fröhliche Blume

Erhalte alle 3 Züge 1 Energie.

Gemeinsam
Juzu-Armband

Juzu-Armband

Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.

Gemeinsam
Laterne

Laterne

Beginne jeden Kampf mit einer 1 Energie mehr.

Gemeinsam
Essenskarte

Essenskarte

Immer wenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.

Gemeinsam
Seltsam glatter Stein

Seltsam glatter Stein

Beginne jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit.

Gemeinsam
Pendel

Pendel

Ziehe in jedem 3. Zug 1 Karte.

Gemeinsam
Trankgürtel

Trankgürtel

Erhalte beim Aufheben 2 Trankslots.

Gemeinsam
Rote Maske

Rote Maske

Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Schwach an.

Gemeinsam
Roter Schädel

Roter Schädel

Solange deine TP bei 50% oder weniger liegen, hast du 3 Stärke mehr.

IroncladIronclad
Edles Kissen

Edles Kissen

Heile immer beim Ausruhen 15 TP mehr.

Gemeinsam
Snecko-Schädel

Snecko-Schädel

Immer wenn du Gift anwendest, wende 1 Gift mehr an.

SilentSilent
Erdbeere

Erdbeere

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7.

Gemeinsam
Schlag-Dummy

Schlag-Dummy

Karten, die „Schlag“ beinhalten, fügen 3 Schaden mehr zu.

Gemeinsam
Vajra

Vajra

Beginne jeden Kampf mit 1 Stärke.

Gemeinsam
Uraltes Teeservice

Uraltes Teeservice

Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit 2 Energie mehr.

Gemeinsam
Kriegsbemalung

Kriegsbemalung

Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Fertigkeiten.

Gemeinsam
Schleifstein

Schleifstein

Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Angriffe.

Gemeinsam

Ungewöhnlich

40 Relikte
Akabeko

Akabeko

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Elan.

Gemeinsam
Buchmacher-Messer

Buchmacher-Messer

Immer wenn ein Gegner außer Untertanen an Verderben stirbt, heile 3 TP.

NecrobinderNecrobinder
Melone

Melone

Erhalte 25% mehr Gold.

Gemeinsam
Armleuchter

Armleuchter

Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges 2 Energie.

Gemeinsam
Ewige Feder

Ewige Feder

Heile für je 5 Karten in deinem Deck 3 TP, wenn du an ein Lagerfeuer kommst.

Gemeinsam
Beerdigungsmaske

Beerdigungsmaske

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.

NecrobinderNecrobinder
Galaktischer Staub

Galaktischer Staub

Erhalte 10 Block für je 10 ausgegebene 1 Stern.

RegentRegent
Goldbeschichtete Kabel

Goldbeschichtete Kabel

Dein vorderster Orb aktiviert seinen passiven Effekt ein weiteres Mal.

DefectDefect
Gremlin-Horn

Gremlin-Horn

Immer wenn ein Gegner stirbt, erhalte 1 Energie und ziehe 1 Karte.

Gemeinsam
Hornklampe

Hornklampe

Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges 14 Block.

Gemeinsam
Goldpapier

Goldpapier

Immer wenn du 5 Karten Erschöpfst, ziehe 1 Karte.

Gemeinsam
Kusarigama

Kusarigama

Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

Gemeinsam
Dauerbonbons

Dauerbonbons

Nach jedem zweiten Kampf enthalten deine Kartenbelohnungen zusätzlich eine Macht.

EreignisGemeinsam
Brieföffner

Brieföffner

Immer wenn du 3 Fertigkeiten in einem Zug ausspielst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.

Gemeinsam
Glücksfysh

Glücksfysh

Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, erhalte 15 Gold.

Gemeinsam
Quecksilber-Sanduhr

Quecksilber-Sanduhr

Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

Gemeinsam
Miniaturkanone

Miniaturkanone

Verbesserte Angriffe fügen 3 Schaden mehr zu.

Gemeinsam
Nunchaku

Nunchaku

Immer wenn du 10 Angriffe spielst, erhalte 1 Energie.

Gemeinsam
Oreichalkos

Oreichalkos

Wenn du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 6 Block.

Gemeinsam
Dekorativer Fächer

Dekorativer Fächer

Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 4 Block.

Gemeinsam
Pantograf

Pantograf

Heile zu Beginn jedes Boss-Kampfes 25 TP.

Gemeinsam
Papierphrosch

Papierphrosch

Gegner mit Verwundbar nehmen 75% mehr Schaden statt 50%.

IroncladIronclad
Parierschild

Parierschild

Wenn du einen Zug mit mindestens 10 Block beendest, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

Gemeinsam
Birne

Birne

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 10.

Gemeinsam
Schreibfeder

Schreibfeder

Jeder 10. Angriff, den du spielst, fügt doppelten Schaden zu.

Gemeinsam
Permafrost

Permafrost

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Macht spielst, erhalte 7 Block.

Gemeinsam
Versteinerte Kröte

Versteinerte Kröte

Beschaffe zu Beginn jedes Kampfes einen Trankförmigen Stein.

Gemeinsam
Planisphäre

Planisphäre

Immer wenn du einen ?-Raum betrittst, heile 5 TP.

Gemeinsam
Regalit

Regalit

RegentRegent
Reptilienfigur

Reptilienfigur

Immer wenn du einen Trank benutzt, erhalte für diesen Zug 3 Stärke.

Gemeinsam
Kräuselbecken

Kräuselbecken

Erhalte 4 Block am Ende jedes Zuges, in dem du keine Angriffe gespielt hast.

Gemeinsam
Selbstformender Ton

Selbstformender Ton

Immer wenn du im Kampf TP verlierst, erhalte im nächsten Zug 3 Block.

IroncladIronclad
Funkelndes Rot

Funkelndes Rot

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

EreignisGemeinsam
Steinbrecher

Steinbrecher

Verbessere zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Karten in deinem Nachziehstapel für den restlichen Kampf.

Gemeinsam
Symbiotischer Virus

Symbiotischer Virus

Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Schatten.

DefectDefect
Tingsha

Tingsha

Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, füge pro abgeworfener Karte einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.

SilentSilent
Winziger Briefkasten

Winziger Briefkasten

Beschaffe immer beim Ausruhen 2 zufällige Tränke.

Gemeinsam
Stimmgabel

Stimmgabel

Immer wenn du 10 Fertigkeiten spielst, erhalte 7 Block.

Gemeinsam
Knotiger Trichter

Knotiger Trichter

Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 4 Gift an.

SilentSilent
Armschiene

Armschiene

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf von einer Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Gemeinsam

Selten

50 Relikte
Die Kunst des Krieges

Die Kunst des Krieges

Falls du in deinem Zug keine Angriffe spielst, erhalte im nächsten Zug ein 1 Energie mehr.

Gemeinsam
Pochender Überrest

Pochender Überrest

Du kannst nicht mehr als 20 TP in einem einzigen Zug verlieren.

Gemeinsam
Blasebalg

Blasebalg

Deine erste gezogene Hand in jedem Kampf ist Verbessert.

Gemeinsam
Großer Hut

Großer Hut

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Flüchtige Karten auf deine Hand.

NecrobinderNecrobinder
Lesezeichen

Lesezeichen

Reduziere am Ende jedes Zuges die Kosten einer zufälligen Behaltenen Karte um 1, bis sie gespielt wird.

NecrobinderNecrobinder
Kapitänsrad

Kapitänsrad

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 18 Block.

Gemeinsam
Kronleuchter

Kronleuchter

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 3 Energie.

Gemeinsam
Charons Asche

Charons Asche

Immer wenn du eine Karte Erschöpfst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

IroncladIronclad
Manschettenknopf

Manschettenknopf

Erhalte am Ende deines Zuges 1 Block pro Handkarte.

Gemeinsam
Dämonenzunge

Dämonenzunge

Wenn du zum ersten Mal in deinem Zug TP verlierst, heile ebenso viele TP.

IroncladIronclad
Gefühlschip

Gefühlschip

Falls du im letzten Zug TP verloren hast, löse zu Beginn deines Zuges den passiven Effekt all deiner Orbs aus.

DefectDefect
Gefrorenes Ei

Gefrorenes Ei

Immer wenn du eine Macht in dein Deck nimmst, Verbessere sie.

Gemeinsam
Spielchip

Spielchip

Wirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.

Gemeinsam
Spielfigur

Spielfigur

Immer wenn du eine Macht spielst, ziehe 1 Karte.

Gemeinsam
Girya

Girya

Du kannst jetzt Stärke an Lagerfeuern erhalten (höchstens 3 Mal).

Gemeinsam
Drallpfeil

Drallpfeil

Immer wenn du ein Messer ausspielst, erhalte für diesen Zug 1 Geschicklichkeit.

SilentSilent
Eis

Eis

Energie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt.

Gemeinsam
Fürchterlicher Helm

Fürchterlicher Helm

Immer wenn du eine Karte spielst, die 2 Energie oder mehr kostet, erhalte 4 Block.

Gemeinsam
Elfenbeinstein

Elfenbeinstein

Immer wenn du eine Karte spielst, die 3 Energie oder mehr kostet, erhalte 1 Energie.

NecrobinderNecrobinder
Kunai

Kunai

Immer wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhalte 1 Geschicklichkeit.

Gemeinsam
Echsenschwanz

Echsenschwanz

Wenn deine TP auf 0 fallen würden, heile stattdessen auf 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).

Gemeinsam
Lunares Gebäck

Lunares Gebäck

Erhalte am Ende deines Zuges 1 Stern.

RegentRegent
Mango

Mango

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 14.

Gemeinsam
Fleisch am Knochen

Fleisch am Knochen

Wenn deine TP am Ende des Kampfes bei 50% oder weniger liegen, heile 12 TP.

Gemeinsam
Metronom

Metronom

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf 7 Orbs Erschaffen hast, füge ALLEN Gegnern 30 Schaden zu.

DefectDefect
Mini-Regent

Mini-Regent

Wenn du zum ersten Mal in einem Zug 1 Stern ausgibst, erhalte 1 Stärke.

RegentRegent
Geschmolzenes Ei

Geschmolzenes Ei

Immer wenn du einen Angriff in dein Deck nimmst, Verbessere ihn.

Gemeinsam
Mumifizierte Hand

Mumifizierte Hand

Immer wenn du eine Macht spielst, wird eine zufällige Handkarte für diesen Zug kostenlos spielbar.

Gemeinsam
Alte Münze

Alte Münze

Erhalte beim Aufheben 300 Gold.

Gemeinsam
Orangener Teig

Orangener Teig

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.

RegentRegent
Papierkranig

Papierkranig

Gegner mit Schwach fügen 40% weniger Schaden zu statt 25%.

SilentSilent
Taschenuhr

Taschenuhr

Immer wenn du 3 oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 weitere Karten.

Gemeinsam
Stromzelle

Stromzelle

Nimm zu Beginn jedes Kampfes 2 0-Kosten-Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.

DefectDefect
Gebetsmühle

Gebetsmühle

Normale Gegner hinterlassen eine weitere Kartenbelohnung.

Gemeinsam
Regenbogenring

Regenbogenring

Wenn du mindestens eine Angriffs-, Fertigkeits- und Machtkarte im selben Zug spielst, erhalte 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

Gemeinsam
Rasierzahn

Rasierzahn

Immer wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, Verbessere sie für den restlichen Kampf.

EreignisGemeinsam
Abgenutzter Helm

Abgenutzter Helm

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf Stärke erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

IroncladIronclad
Schaufel

Schaufel

Du kannst jetzt an Lagerfeuern graben, um ein zufälliges Relikt zu erhalten.

Gemeinsam
Shuriken

Shuriken

Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Stärke.

Gemeinsam
Steinkalender

Steinkalender

Füge am Ende von Zug 7 ALLEN Gegnern 52 Schaden zu.

Gemeinsam
Robuste Zwinge

Robuste Zwinge

Bis zu 10 Block bleibt zwischen Zügen bestehen.

Gemeinsam
Die Kurierin

Die Kurierin

Dem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 20% gesenkt.

Gemeinsam
Harte Bandagen

Harte Bandagen

Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, erhalte 3 Block.

SilentSilent
Toxisches Ei

Toxisches Ei

Immer wenn du eine Fertigkeit in dein Deck nimmst, Verbessere sie.

Gemeinsam
Wolframstab

Wolframstab

Immer wenn du TP verlieren würdest, verliere 1 weniger.

Gemeinsam
Immerdrehender Kreisel

Immerdrehender Kreisel

Immer wenn du in deinem Zug keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte.

Gemeinsam
Verstörende Lampe

Verstörende Lampe

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Karte spielst, die einen Gegner Debufft, verdopple jenen Effekt.

Gemeinsam
Verwirrende Rätselbox

Verwirrende Rätselbox

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Karte auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Gemeinsam
Weiße Bestienstatue

Weiße Bestienstatue

Tränke werden nach jedem Kampf hinterlassen.

Gemeinsam
Weißer Stern

Weißer Stern

Besiegte Eliten hinterlassen eine weitere Seltene Kartenbelohnung.

Gemeinsam

Shop

30 Relikte
Gürtelschnalle

Gürtelschnalle

Solange du keine Tränke hast, hast du 2 Geschicklichkeit mehr.

Gemeinsam
Brot

Brot

Verliere zu Beginn deines ersten Zuges 2 Energie. Erhalte zu Beginn jedes anderen Zuges 1 Energie.

Gemeinsam
Schwefel

Schwefel

Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke und ALLE Gegner erhalten 1 Stärke.

IroncladIronclad
Räucherwerk

Räucherwerk

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Fertigkeit Erschöpfst, erhalte eine Kopie davon auf deine Hand.

Gemeinsam
Kessel

Kessel

Braut beim Aufheben 5 zufällige Tränke.

Gemeinsam
Chemikalie X

Chemikalie X

Die Effekte deiner Kosten-X-Karten werden um 2 erhöht.

Gemeinsam
Schäbiger Teppich

Schäbiger Teppich

Kartenbelohnungen können nun Farblose Karten enthalten.

Gemeinsam
Dollys Spiegel

Dollys Spiegel

Nimm beim Aufheben ein weiteres Exemplar einer Karte aus deinem Deck.

Gemeinsam
Drachenfrucht

Drachenfrucht

Immer wenn du Gold erhältst, erhöhe deine max. TP um 1.

Gemeinsam
Geistersaat

Geistersaat

Schläge und Verteidigungen erhalten Flüchtig.

Gemeinsam
Knorriger Hammer

Knorriger Hammer

Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Angriffe mit Scharf 3.

Gemeinsam
Kifuda

Kifuda

Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Karten mit Gewandt.

Gemeinsam
Lavalampe

Lavalampe

Verbessere am Ende des Kampfes alle Karten-belohnungen, falls du keinen Schaden genommen hast.

Gemeinsam
Lees Waffel

Lees Waffel

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7 und heile alle deine TP.

Gemeinsam
Mitgliedskarte

Mitgliedskarte

50% Rabatt auf alle Produkte!

Gemeinsam
Miniaturzelt

Miniaturzelt

Du darfst an Lagerfeuern beliebig viele Optionen auswählen.

Gemeinsam
Mystisches Feuerzeug

Mystisches Feuerzeug

Verzauberte Angriffe fügen 9 Schaden mehr zu.

Gemeinsam
Ninja-Schriftrolle

Ninja-Schriftrolle

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Messer auf deine Hand.

SilentSilent
Planetarium

Planetarium

Erhalte beim Aufheben 5 Kartenbelohnungen.

Gemeinsam
Stoßdolch

Stoßdolch

Verzaubere beim Aufheben einen Angriff mit Schwung 5.

Gemeinsam
Klingende Triangel

Klingende Triangel

Behalte deine Hand im ersten Zug des Kampfes.

Gemeinsam
Königlicher Stempel

Königlicher Stempel

Wähle beim Aufheben einen Angriff oder eine Fertigkeit in deinem Deck, die du mit Königliche Zusage verzauberst.

Gemeinsam
Runischer Kondensator

Runischer Kondensator

Beginne jeden Kampf mit 3 weiteren Orb-Slots.

DefectDefect
Kreischender Krug

Kreischender Krug

Wenn du deinen Zug ohne Handkarten beendest, füge ALLEN Gegnern 20 Schaden zu.

Gemeinsam
Schleuder des Mutes

Schleuder des Mutes

Beginne jeden Elite-Kampf mit 2 Stärke.

Gemeinsam
Der Abakus

Der Abakus

Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, erhalte 6 Block.

Gemeinsam
Werkzeugkiste

Werkzeugkiste

Wähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen Farblosen Karten und erhalte die gewählte Karte auf deine Hand.

Gemeinsam
Siegel der Unsterblichkeit

Siegel der Unsterblichkeit

Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP fügen 50% weniger Schaden zu.

NecrobinderNecrobinder
Vitruvianischer Diener

Vitruvianischer Diener

Karten, die „Diener“ beinhalten, fügen doppelten Schaden zu und gewähren doppelten Block.

RegentRegent
Flügelamulett

Flügelamulett

Verzaubere eine zufällige Karte in jeder Kartenbelohnung mit Flott 1.

Gemeinsam

Ereignis

35 Relikte
Großer Pilz

Großer Pilz

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 20%. Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten weniger.

Ereignis
Bing Bong

Bing Bong

Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, nimm ein weiteres Exemplar.

Ereignis
Knochentee

Knochentee

Verbessere deine Starthand zu Beginn des nächsten Kampfes.

Ereignis
Foglpip

Foglpip

Erhalte beim Aufheben die Karte Fogl-Sturzflug. Ein Foglpip wird dich in Kämpfen begleiten.

Ereignis
Der erlesene Käse

Der erlesene Käse

Erhalte am Ende des Kampfes 1 max. TP.

Ereignis
Dunkelstein-Amulett

Dunkelstein-Amulett

Immer wenn du einen Fluch erhältst, erhöhe deine max. TP um 6.

Ereignis
Tochter des Windes

Tochter des Windes

Immer wenn du einen Angriff ausspielst, erhalte 1 Block.

Ereignis
Traumfänger

Traumfänger

Du darfst immer beim Ausruhen eine Karte in dein Deck nehmen.

Ereignis
Glut-Tee

Glut-Tee

Erhalte zu Beginn der nächsten 5 Kämpfe 2 Stärke.

Ereignis
Anker???

Anker???

Beginne jeden Kampf mit 4 Block.

Ereignis
Blutphiole???

Blutphiole???

Heile zu Beginn jedes Kampfes 1 TP.

Ereignis
Fröhliche Blume???

Fröhliche Blume???

Erhalte in jedem 5. Zug 1 Energie.

Ereignis
Lees Waffel???

Lees Waffel???

Heile beim Aufheben 10% deiner TP.

Ereignis
Mango???

Mango???

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 3.

Ereignis
Teppich des Händlers???

Teppich des Händlers???

Schlechtes Imitat. Kein Effekt.

Ereignis
Oreichalkos???

Oreichalkos???

Falls du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 3 Block.

Ereignis
Snecko-Auge???

Snecko-Auge???

Beginne jeden Kampf Verwirrt.

Ereignis
Schlag-Dummy???

Schlag-Dummy???

Karten, die „Schlag“ beinhalten, fügen 1 Schaden mehr zu.

Ereignis
Uraltes Teeservice???

Uraltes Teeservice???

Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit einer 1 Energie mehr.

Ereignis
Vergessene Seele

Vergessene Seele

Immer wenn du eine Karte Erschöpfst, füge einem zufälligen Gegner 1 Schaden zu.

Ereignis
Duftender Pilz

Duftender Pilz

Verliere beim Aufheben 15% deiner TP und Verbessere 2 zufällige Karten.

Ereignis
Fresnel-Linse

Fresnel-Linse

Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, die Block gewährt, Verzaubere sie mit Geschickt 2.

Gemeinsam
Handbohrer

Handbohrer

Immer wenn du den Block eines Gegners durchbrichst, wende 2 Verwundbar an.

Ereignis
Geschichtskurs

Geschichtskurs

Spiele zu Beginn deines Zuges eine Kopie deines zuletzt gespielten Angriffs.

Ereignis
Verlorenes Irrlicht

Verlorenes Irrlicht

Immer wenn du eine Macht ausspielst, füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.

Ereignis
Spar-Schlund

Spar-Schlund

Immer wenn du eine Ebene erklimmst, erhalte 12 Gold. Funktioniert nicht mehr, sobald du Gold im Laden ausgibst.

Ereignis
Mr. Struggles

Mr. Struggles

Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden in Höhe der Rundenzahl zu.

Ereignis
Pollenreicher Kern

Pollenreicher Kern

Ziehe in jedem 4. Zug 2 weitere Karten.

Ereignis
Königliches Gift

Königliches Gift

Verliere zu Beginn jedes Kampfes 4 TP.

Ereignis
Schwert aus Jade

Schwert aus Jade

Beginne jeden Kampf mit 3 Stärke.

Ereignis
Schwert aus Stein

Schwert aus Stein

Verwandelt sich in ein mächtiges Relikt, wenn du 5 Eliten besiegt hast.

Ereignis
Tee der Unhöflichkeit

Tee der Unhöflichkeit

Mische zu Beginn des nächsten Kampfes 2 Benommen in deinen Nachziehstapel.

Ereignis
Der Stiefel

Der Stiefel

Immer wenn du 4 oder weniger ungeblockten Angriffsschaden zufügst, erhöhe ihn auf 5.

Ereignis
Wongo-Kunden-Ehren-Abzeichen

Wongo-Kunden-Ehren-Abzeichen

Kein Effekt.

Ereignis
Wongos Geheimnis-Ticket

Wongos Geheimnis-Ticket

Erhalte nach 5 Kämpfen 3 zufällige Relikte.

Ereignis

Uralt

102 Relikte
Alchemische Truhe

Alchemische Truhe

Erhalte beim Aufheben 4 Trankslots gefüllt mit zufälligen Tränken.

Ereignis
Arkane Schriftrolle

Arkane Schriftrolle

Nimm beim Aufheben eine zufällige Seltene Karte in dein Deck.

Ereignis
Archaischer Zahn

Archaischer Zahn

Transformiere beim Aufheben eine Startkarte zu einer Ahnen-Variante.

Ereignis
Astrolabium

Astrolabium

Transformiere beim Aufheben 3 Karten, dann Verbessere sie.

Ereignis
Hübsches Kettchen

Hübsches Kettchen

Wähle beim Aufheben 4 Karten in deinem Deck. Verzaubere sie mit Flott 2.

Ereignis
Dicke Umarmung

Dicke Umarmung

Entferne beim Aufheben 4 Karten aus deinem Deck. Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, nimm einen Ruß in deinen Nachziehstapel.

Ereignis
Schwarzer Stern

Schwarzer Stern

Besiegte Eliten hinterlassen ein weiteres Relikt.

Ereignis
Gesegnetes Geweih

Gesegnetes Geweih

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Mische zu Beginn jedes Kampfes 3 Benommen in deinen Nachziehstapel.

Ereignis
Blutgetränkte Rose

Blutgetränkte Rose

Nimm beim Aufheben 1 Verzückt in dein Deck. Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.

Ereignis
Brausende Muschel

Brausende Muschel

Ziehe zu Beginn von Elite-Kämpfen 2 Karten mehr und erhalte 1 Energie.

Ereignis
Strahlender Schal

Strahlender Schal

In jedem Zug ist die 5. aus deiner Hand gespielte Karte kostenlos.

Ereignis
Rufglocke

Rufglocke

Erhalte beim Aufheben einen besonderen Fluch und 3 Relikte.

Ereignis
Auswahlparadox

Auswahlparadox

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 von 5 zufälligen Karten auf deine Hand. Gib der gewählten Karte Behalten.

Ereignis
Klaue

Klaue

Transformiere beim Aufheben bis zu 6 Karten in Zerfleischen.

Ereignis
Armbrust

Armbrust

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Ereignis
Verfluchte Perle

Verfluchte Perle

Erhalte beim Aufheben Gier. Erhalte 333 Gold.

Ereignis
Filigraner Wedel

Filigraner Wedel

Fülle zu Beginn jedes Kampfes alle leeren Trankslots mit zufälligen Tränken.

Ereignis
Diamanten-Diadem

Diamanten-Diadem

Beginne den Kampf mit 20 Block. Dein Block wird zu Beginn deines 2. Zuges nicht entfernt.

Ereignis
Vornehmer Umhang

Vornehmer Umhang

Nimm beim Aufheben 2 zufällige Flüche und 3 Apparieren in dein Deck.

Ereignis
Treibholz

Treibholz

Du darfst jede Kartenbelohnung einmal neu würfeln.

Ereignis
Staubiger Wälzer

Staubiger Wälzer

Erhalte beim Aufheben eine Ahnen-Karte.

Ereignis
Ektoplasma

Ektoplasma

Du kannst kein Gold mehr erhalten. Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.

Ereignis
Elektrischer Shrymp

Elektrischer Shrymp

Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.

Ereignis
Leerer Käfig

Leerer Käfig

Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck.

Ereignis
Fiedel

Fiedel

Ziehe zu Beginn jedes Zuges 2 Karten mehr. Du kannst in deinem Zug keine Karten ziehen.

Ereignis
Pelzmantel

Pelzmantel

Markiere beim Aufheben 8 zufällige Kämpfe. Gegner in diesen Räumen haben 1 TP.

Ereignis
Glasauge

Glasauge

Erhalte beim Aufheben 2 Gewöhnliche Karten, 2 Ungewöhnliche Karten und 1 Seltene Karte.

Ereignis
Glitzer

Glitzer

Verzaubere alle Kartenbelohnungen mit Schick.

Ereignis
Goldener Kompass

Goldener Kompass

Ersetzt beim Aufheben die Akt 2-Karte durch einen einzelnen besonderen Pfad.

Ereignis
Goldene Perle

Goldene Perle

Erhalte beim Aufheben 150 Gold.

Ereignis
Klobige Tafel

Klobige Tafel

Wähle beim Aufheben 1 von 3 Seltenen Karten, die du in dein Deck nimmst und nimm 1 Verletzung in dein Deck.

Ereignis
Eiserne Keule

Eiserne Keule

Für je 4 Karten, die du spielst, ziehe 1 Karte.

Ereignis
Juwelenmaske

Juwelenmaske

Nimm zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Macht aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand, sie ist in diesem Kampf kostenlos spielbar.

Ereignis
Schmuckkasten

Schmuckkasten

Nimm beim Aufheben 1 Apotheose in dein Deck.

Ereignis
Große Kapsel

Große Kapsel

Erhalte beim Aufheben 2 zufällige Relikte. Nimm einen Schlag und Verteidigen mehr in dein Deck.

Ereignis
Lavastein

Lavastein

Der Akt-1-Boss hinterlässt 2 Relikte.

Ereignis
Bleierner Briefbeschwerer

Bleierner Briefbeschwerer

Wähle beim Aufheben 1 von 2 Farblosen Karten, die du in dein Deck nimmst.

Ereignis
Blätterwickel

Blätterwickel

Transformiere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen und verliere 12 max. TP.

Ereignis
Sprießendes Obst

Sprießendes Obst

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 31.

Gemeinsam
Fürstlicher Sonnenschirm

Fürstlicher Sonnenschirm

Wenn du dem Händler begegnest, erhalte sofort ALLES, was er verkauft.

Ereignis
Verlorene Truhe

Verlorene Truhe

Erhalte beim Aufheben 1 Kartenbelohnung und beschaffe 1 zufälligen Trank.

Ereignis
Wuchtige Schriftrolle

Wuchtige Schriftrolle

Wähle beim Aufheben 1 von 3 Mehrspieler-Karten, die in dein Deck nimmst.

Ereignis
Fleischerbeil

Fleischerbeil

Du kannst an Lagerfeuern Kochen.

Ereignis
Spieluhr

Spieluhr

Erzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug.

Ereignis
Neows Talisman

Neows Talisman

Verbessere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen.

Ereignis
Neows Folter

Neows Folter

Nimm beim Aufheben 1 Neows Wut in dein Deck.

Ereignis
Neues Blatt

Neues Blatt

Transformiere beim Aufheben 1 Karte.

Ereignis
Nahrhafte Auster

Nahrhafte Auster

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 11.

Ereignis
Nahrhafte Suppe

Nahrhafte Suppe

Verzaubere beim Aufheben alle Schläge in deinem Deck mit Tezcataras Glut.

Ereignis
Paels Blut

Paels Blut

Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.

Ereignis
Paels Kralle

Paels Kralle

Verzaubere beim Aufheben alle Verteidigen mit Klebrig.

Ereignis
Paels Auge

Paels Auge

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf deinen Zug beendest, ohne Karten zu spielen, Erschöpfe deine Hand und mache einen Extrazug.

Ereignis
Paels Fleisch

Paels Fleisch

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges und jeden Zug danach 1 Energie mehr.

Ereignis
Paels Wachstum

Paels Wachstum

Verzaubere beim Aufheben eine Karte mit Klon.

Ereignis
Paels Horn

Paels Horn

Nimm beim Aufheben 2 Entspannen in dein Deck.

Ereignis
Paels Legion

Paels Legion

Verdoppelt den Block, den du durch eine Karte erhältst und geht dann für 2 Züge schlafen.

Ereignis
Paels Tränen

Paels Tränen

Falls du deinen Zug mit ungenutzter 1 Energie beendest, erhalte im nächsten Zug 2 Energie mehr.

Ereignis
Paels Zahn

Paels Zahn

Entferne beim Aufheben 5 Karten aus deinem Deck. Nach jedem Kampf nimmst du zufällig 1 Verbessert wieder zurück.

Ereignis
Paels Flügel

Paels Flügel

Du kannst Kartenbelohnungen an Pael opfern. Erhalte für je 2 Opfer ein Relikt.

Ereignis
Büchse der Pandora

Büchse der Pandora

Transformiere ALLE Schläge und Verteidigungen.

Ereignis
Stein der Weisen

Stein der Weisen

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. ALLE Gegner beginnen den Kampf mit 1 Stärke.

Ereignis
Bisamapfel

Bisamapfel

Verbessere beim Aufheben eine Karte.

Ereignis
Heikle Schere

Heikle Schere

Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck und verliere 16 TP.

Ereignis
Präzise Schere

Präzise Schere

Entferne beim Aufheben 1 Karte aus deinem Deck.

Ereignis
Eingeweckter Nebel

Eingeweckter Nebel

Entferne beim Aufheben 3 Karten aus deinem Deck. Nimm Torheit in dein Deck.

Ereignis
Prisma-Juwel

Prisma-Juwel

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Kartenbelohnungen enthalten jetzt Karten anderer Farben.

Ereignis
Kürbiskerze

Kürbiskerze

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Erlischt nach 5 Kämpfen. Kann an Lagerfeuern entfacht werden.

Ereignis
Strahlende Perle

Strahlende Perle

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 Leuchten auf deine Hand.

Ereignis
Runische Pyramide

Runische Pyramide

Am Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab.

Ereignis
Sai

Sai

Erhalte zu Beginn deines Zuges 7 Block.

Ereignis
Sandburg

Sandburg

Verbessere beim Aufheben 6 zufällige Karten.

Ereignis
Kisten mit Schriftrollen

Kisten mit Schriftrollen

Wähle beim Aufheben 1 von 2 Kartenpaketen, das du in dein Deck nimmst.

Ereignis
Meeresglas

Meeresglas

Sieh 15 Karten von einem anderen Charakter. Wähle beliebig viele davon, die du in dein Deck nimmst.

Ereignis
Goldsiegel

Goldsiegel

Zahle zu Beginn deines Zuges 3 Gold, um 1 Energie zu erhalten.

Ereignis
Dürre Kralle

Dürre Kralle

Verliere beim Aufheben 9 max. TP und nimm 3 Wünsche in dein Deck.

Ereignis
Siegelring

Siegelring

Erhalte beim Aufheben 888 Gold.

Ereignis
Silbertiegel

Silbertiegel

Die ersten 3 Kartenbelohnungen, die du siehst, sind Verbessert. Deine erste geöffnete Schatztruhe ist leer.

Ereignis
Kleine Kapsel

Kleine Kapsel

Erhalte beim Aufheben ein zufälliges Relikt.

Ereignis
Snecko-Auge

Snecko-Auge

Ziehe zu Beginn deines Zuges 2 weitere Karten. Beginne jeden Kampf Verwirrt.

Ereignis
Sozu

Sozu

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Du kannst keine Tränke mehr bekommen.

Ereignis
Stachelhandschuhe

Stachelhandschuhe

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Mächte kosten 1 1 Energie mehr.

Ereignis
Steinerner Luftbefeuchter

Steinerner Luftbefeuchter

Immer wenn du dich an einem Lagerfeuer Ausruhst, erhöhe deine max. TP um 5.

Ereignis
Märchenbuch

Märchenbuch

Nimm beim Aufheben 1 Hellste Flamme in dein Deck.

Ereignis
Tanx' Pfeife

Tanx' Pfeife

Nimm beim Aufheben 1 Pfeife in dein Deck.

Ereignis
Wurfaxt

Wurfaxt

Die erste Karte, die du in jedem Kampf spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.

Ereignis
Wärmende Fäustlinge

Wärmende Fäustlinge

Erschöpfe zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte und erhalte 1 Stärke.

Ereignis
Berührung des Orobas

Berührung des Orobas

Ersetze beim Aufheben dein Start-Relikt durch eine Ahnen-Variante.

Ereignis
Spielzeugkiste

Spielzeugkiste

Erhalte beim Aufheben 5 Wachsrelikte. Nach je 3 Kämpfen wird dein ganz linkes Wachsrelikt wegschmelzen.

Ereignis
Tri-Bumerang

Tri-Bumerang

Wähle 3 Angriffe in deinem Deck. Verzaubere sie mit Instinkt.

Ereignis
Samthalsband

Samthalsband

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Du kannst nicht mehr als 6 Karten pro Zug spielen.

Ereignis
Äußerst heißer Kakao

Äußerst heißer Kakao

Beginne jeden Kampf mit 4 Energie mehr.

Gemeinsam
Kriegshammer

Kriegshammer

Immer wenn du einen Elite-Gegner tötest, Verbessere 4 zufällige Karten.

Ereignis
Flüsternde Ohrringe

Flüsternde Ohrringe

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Vakuu spielt deinen ersten Zug für dich.

Ereignis
Leckerer Keks

Leckerer Keks

Verbessere beim Aufheben 4 Karten.

Ereignis
Wünschelrute

Wünschelrute

Nimm beim Aufheben 1 Wünschelgang in dein Deck.

Gemeinsam
Angel

Angel

Verbessere in jedem 3. normalen Kampf eine zufällige Karte in deinem Deck.

Gemeinsam
Kaleidoskop

Kaleidoskop

Erhalte beim Aufheben 2 Kartenbelohnungen von anderen Charakteren.

Gemeinsam
Neows Würfel

Neows Würfel

Erhalte beim Aufheben 2 zufällige Neow-Relikte. Nimm 1 zufälligen Fluch in dein Deck.

Gemeinsam
Neows Opfer

Neows Opfer

Beschaffe beim Aufheben 1 Ambra und nimm 1 Schuldgefühl in dein Deck.

Gemeinsam
Phiolenholster

Phiolenholster

Erhalte beim Aufheben 1 Trank-Slot und beschaffe 2 zufällige Tränke.

Gemeinsam
Seidenlocke

Seidenlocke

Verliere beim Aufheben alles Gold. Verzaubere alle Karten in deiner ersten Kartenbelohnung mit Schick.

Gemeinsam
Geflügelte Schuhe

Geflügelte Schuhe

Du kannst 3 Mal vom Pfad abweichen, wenn du entscheidest, zu welchem Raum du reist.

Gemeinsam

Nicht klassifiziert

14 Relikte