Reliktdatenbank
311 Relikte erfasst
Neow-Relikte Tierliste
Alle Neow-Boni fuer Slay the Spire 2 (STS2) bewertet
Start
10 Relikte
Schwarzes Blut
Heile am Ende des Kampfes 12 TP.

Eingefasstes Phylakterium
Beschwöre 1 zu Beginn deines Zuges.

Brennendes Blut
Heile am Ende des Kampfes 6 TP.

Gesprungener Kern
Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Blitz.

Göttliches Schicksal
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 7 Stern.

Göttliches Recht
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Stern.

Geladener Kern
Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 3 Blitze. Blitze fügen 1 Schaden mehr zu.

Entfesseltes Phylakterium
Beschwöre 5 zu Beginn jedes Kampfes. Beschwöre 2 zu Beginn deines Zuges.

Drachenring
Ziehe zu Beginn deiner ersten 3 Züge 2 Karten mehr.

Schlangenring
Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.
Gewöhnlich
30 Relikte
Amethyst-Aubergine
Gegner hinterlassen 15 Gold mehr.

Anker
Beginne jeden Kampf mit 10 Block.

Murmelsack
Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.

Tasche der Vorbereitung
Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.

Blutphiole
Heile zu Beginn jedes Kampfes 2 TP.

Knochenflöte
Immer wenn Osty angreift, erhalte 2 Block.

Buch der fünf Ringe
Heile 20 TP für je 5 Karten, die du in dein Deck nimmst.

Bronzeschuppen
Beginne jeden Kampf mit 3 Stacheln.

Zentenniumspuzzle
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf TP verlierst, ziehe 3 Karten.

Festplatte
Beginne jeden Kampf mit 1 Fokus.

Fechtanleitung
Schmiede 10 zu Beginn jedes Kampfes.

Konfettiwerfer
Füge zu Beginn jedes Kampfes ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.

Halsberge
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 4 Panzerung.

Fröhliche Blume
Erhalte alle 3 Züge 1 Energie.

Juzu-Armband
Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.

Laterne
Beginne jeden Kampf mit einer 1 Energie mehr.

Essenskarte
Immer wenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.

Seltsam glatter Stein
Beginne jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit.

Pendel
Ziehe in jedem 3. Zug 1 Karte.

Trankgürtel
Erhalte beim Aufheben 2 Trankslots.

Rote Maske
Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Schwach an.

Roter Schädel
Solange deine TP bei 50% oder weniger liegen, hast du 3 Stärke mehr.

Edles Kissen
Heile immer beim Ausruhen 15 TP mehr.

Snecko-Schädel
Immer wenn du Gift anwendest, wende 1 Gift mehr an.

Erdbeere
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7.

Schlag-Dummy
Karten, die „Schlag“ beinhalten, fügen 3 Schaden mehr zu.

Vajra
Beginne jeden Kampf mit 1 Stärke.

Uraltes Teeservice
Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit 2 Energie mehr.

Kriegsbemalung
Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Fertigkeiten.

Schleifstein
Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Angriffe.
Ungewöhnlich
40 Relikte
Akabeko
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Elan.

Buchmacher-Messer
Immer wenn ein Gegner außer Untertanen an Verderben stirbt, heile 3 TP.

Melone
Erhalte 25% mehr Gold.

Armleuchter
Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges 2 Energie.

Ewige Feder
Heile für je 5 Karten in deinem Deck 3 TP, wenn du an ein Lagerfeuer kommst.

Beerdigungsmaske
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.

Galaktischer Staub
Erhalte 10 Block für je 10 ausgegebene 1 Stern.

Goldbeschichtete Kabel
Dein vorderster Orb aktiviert seinen passiven Effekt ein weiteres Mal.

Gremlin-Horn
Immer wenn ein Gegner stirbt, erhalte 1 Energie und ziehe 1 Karte.

Hornklampe
Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges 14 Block.

Goldpapier
Immer wenn du 5 Karten Erschöpfst, ziehe 1 Karte.

Kusarigama
Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

Dauerbonbons
Nach jedem zweiten Kampf enthalten deine Kartenbelohnungen zusätzlich eine Macht.

Brieföffner
Immer wenn du 3 Fertigkeiten in einem Zug ausspielst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.

Glücksfysh
Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, erhalte 15 Gold.

Quecksilber-Sanduhr
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

Miniaturkanone
Verbesserte Angriffe fügen 3 Schaden mehr zu.

Nunchaku
Immer wenn du 10 Angriffe spielst, erhalte 1 Energie.

Oreichalkos
Wenn du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 6 Block.

Dekorativer Fächer
Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 4 Block.

Pantograf
Heile zu Beginn jedes Boss-Kampfes 25 TP.

Papierphrosch
Gegner mit Verwundbar nehmen 75% mehr Schaden statt 50%.

Parierschild
Wenn du einen Zug mit mindestens 10 Block beendest, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

Birne
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 10.

Schreibfeder
Jeder 10. Angriff, den du spielst, fügt doppelten Schaden zu.

Permafrost
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Macht spielst, erhalte 7 Block.

Versteinerte Kröte
Beschaffe zu Beginn jedes Kampfes einen Trankförmigen Stein.

Planisphäre
Immer wenn du einen ?-Raum betrittst, heile 5 TP.

Regalit

Reptilienfigur
Immer wenn du einen Trank benutzt, erhalte für diesen Zug 3 Stärke.

Kräuselbecken
Erhalte 4 Block am Ende jedes Zuges, in dem du keine Angriffe gespielt hast.

Selbstformender Ton
Immer wenn du im Kampf TP verlierst, erhalte im nächsten Zug 3 Block.

Funkelndes Rot
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

Steinbrecher
Verbessere zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Karten in deinem Nachziehstapel für den restlichen Kampf.

Symbiotischer Virus
Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Schatten.

Tingsha
Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, füge pro abgeworfener Karte einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.

Winziger Briefkasten
Beschaffe immer beim Ausruhen 2 zufällige Tränke.

Stimmgabel
Immer wenn du 10 Fertigkeiten spielst, erhalte 7 Block.

Knotiger Trichter
Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 4 Gift an.

Armschiene
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf von einer Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Selten
50 Relikte
Die Kunst des Krieges
Falls du in deinem Zug keine Angriffe spielst, erhalte im nächsten Zug ein 1 Energie mehr.

Pochender Überrest
Du kannst nicht mehr als 20 TP in einem einzigen Zug verlieren.

Blasebalg
Deine erste gezogene Hand in jedem Kampf ist Verbessert.

Großer Hut
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Flüchtige Karten auf deine Hand.

Lesezeichen
Reduziere am Ende jedes Zuges die Kosten einer zufälligen Behaltenen Karte um 1, bis sie gespielt wird.

Kapitänsrad
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 18 Block.

Kronleuchter
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 3 Energie.

Charons Asche
Immer wenn du eine Karte Erschöpfst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

Manschettenknopf
Erhalte am Ende deines Zuges 1 Block pro Handkarte.

Dämonenzunge
Wenn du zum ersten Mal in deinem Zug TP verlierst, heile ebenso viele TP.

Gefühlschip
Falls du im letzten Zug TP verloren hast, löse zu Beginn deines Zuges den passiven Effekt all deiner Orbs aus.

Gefrorenes Ei
Immer wenn du eine Macht in dein Deck nimmst, Verbessere sie.

Spielchip
Wirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.

Spielfigur
Immer wenn du eine Macht spielst, ziehe 1 Karte.

Girya
Du kannst jetzt Stärke an Lagerfeuern erhalten (höchstens 3 Mal).

Drallpfeil
Immer wenn du ein Messer ausspielst, erhalte für diesen Zug 1 Geschicklichkeit.

Eis
Energie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt.

Fürchterlicher Helm
Immer wenn du eine Karte spielst, die 2 Energie oder mehr kostet, erhalte 4 Block.

Elfenbeinstein
Immer wenn du eine Karte spielst, die 3 Energie oder mehr kostet, erhalte 1 Energie.

Kunai
Immer wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhalte 1 Geschicklichkeit.

Echsenschwanz
Wenn deine TP auf 0 fallen würden, heile stattdessen auf 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).

Lunares Gebäck
Erhalte am Ende deines Zuges 1 Stern.

Mango
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 14.

Fleisch am Knochen
Wenn deine TP am Ende des Kampfes bei 50% oder weniger liegen, heile 12 TP.

Metronom
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf 7 Orbs Erschaffen hast, füge ALLEN Gegnern 30 Schaden zu.

Mini-Regent
Wenn du zum ersten Mal in einem Zug 1 Stern ausgibst, erhalte 1 Stärke.

Geschmolzenes Ei
Immer wenn du einen Angriff in dein Deck nimmst, Verbessere ihn.

Mumifizierte Hand
Immer wenn du eine Macht spielst, wird eine zufällige Handkarte für diesen Zug kostenlos spielbar.

Alte Münze
Erhalte beim Aufheben 300 Gold.

Orangener Teig
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.

Papierkranig
Gegner mit Schwach fügen 40% weniger Schaden zu statt 25%.

Taschenuhr
Immer wenn du 3 oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 weitere Karten.

Stromzelle
Nimm zu Beginn jedes Kampfes 2 0-Kosten-Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.

Gebetsmühle
Normale Gegner hinterlassen eine weitere Kartenbelohnung.

Regenbogenring
Wenn du mindestens eine Angriffs-, Fertigkeits- und Machtkarte im selben Zug spielst, erhalte 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

Rasierzahn
Immer wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, Verbessere sie für den restlichen Kampf.

Abgenutzter Helm
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf Stärke erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Schaufel
Du kannst jetzt an Lagerfeuern graben, um ein zufälliges Relikt zu erhalten.

Shuriken
Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Stärke.

Steinkalender
Füge am Ende von Zug 7 ALLEN Gegnern 52 Schaden zu.

Robuste Zwinge
Bis zu 10 Block bleibt zwischen Zügen bestehen.

Die Kurierin
Dem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 20% gesenkt.

Harte Bandagen
Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, erhalte 3 Block.

Toxisches Ei
Immer wenn du eine Fertigkeit in dein Deck nimmst, Verbessere sie.

Wolframstab
Immer wenn du TP verlieren würdest, verliere 1 weniger.

Immerdrehender Kreisel
Immer wenn du in deinem Zug keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte.

Verstörende Lampe
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Karte spielst, die einen Gegner Debufft, verdopple jenen Effekt.

Verwirrende Rätselbox
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Karte auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Weiße Bestienstatue
Tränke werden nach jedem Kampf hinterlassen.

Weißer Stern
Besiegte Eliten hinterlassen eine weitere Seltene Kartenbelohnung.
Shop
30 Relikte
Gürtelschnalle
Solange du keine Tränke hast, hast du 2 Geschicklichkeit mehr.

Brot
Verliere zu Beginn deines ersten Zuges 2 Energie. Erhalte zu Beginn jedes anderen Zuges 1 Energie.

Schwefel
Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke und ALLE Gegner erhalten 1 Stärke.

Räucherwerk
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Fertigkeit Erschöpfst, erhalte eine Kopie davon auf deine Hand.

Kessel
Braut beim Aufheben 5 zufällige Tränke.

Chemikalie X
Die Effekte deiner Kosten-X-Karten werden um 2 erhöht.

Schäbiger Teppich
Kartenbelohnungen können nun Farblose Karten enthalten.

Dollys Spiegel
Nimm beim Aufheben ein weiteres Exemplar einer Karte aus deinem Deck.

Drachenfrucht
Immer wenn du Gold erhältst, erhöhe deine max. TP um 1.

Geistersaat
Schläge und Verteidigungen erhalten Flüchtig.

Knorriger Hammer
Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Angriffe mit Scharf 3.

Kifuda
Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Karten mit Gewandt.

Lavalampe
Verbessere am Ende des Kampfes alle Karten-belohnungen, falls du keinen Schaden genommen hast.

Lees Waffel
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7 und heile alle deine TP.

Mitgliedskarte
50% Rabatt auf alle Produkte!

Miniaturzelt
Du darfst an Lagerfeuern beliebig viele Optionen auswählen.

Mystisches Feuerzeug
Verzauberte Angriffe fügen 9 Schaden mehr zu.

Ninja-Schriftrolle
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Messer auf deine Hand.

Planetarium
Erhalte beim Aufheben 5 Kartenbelohnungen.

Stoßdolch
Verzaubere beim Aufheben einen Angriff mit Schwung 5.

Klingende Triangel
Behalte deine Hand im ersten Zug des Kampfes.

Königlicher Stempel
Wähle beim Aufheben einen Angriff oder eine Fertigkeit in deinem Deck, die du mit Königliche Zusage verzauberst.

Runischer Kondensator
Beginne jeden Kampf mit 3 weiteren Orb-Slots.

Kreischender Krug
Wenn du deinen Zug ohne Handkarten beendest, füge ALLEN Gegnern 20 Schaden zu.

Schleuder des Mutes
Beginne jeden Elite-Kampf mit 2 Stärke.

Der Abakus
Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, erhalte 6 Block.

Werkzeugkiste
Wähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen Farblosen Karten und erhalte die gewählte Karte auf deine Hand.

Siegel der Unsterblichkeit
Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP fügen 50% weniger Schaden zu.

Vitruvianischer Diener
Karten, die „Diener“ beinhalten, fügen doppelten Schaden zu und gewähren doppelten Block.

Flügelamulett
Verzaubere eine zufällige Karte in jeder Kartenbelohnung mit Flott 1.
Ereignis
35 Relikte
Großer Pilz
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 20%. Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten weniger.

Bing Bong
Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, nimm ein weiteres Exemplar.

Knochentee
Verbessere deine Starthand zu Beginn des nächsten Kampfes.

Foglpip
Erhalte beim Aufheben die Karte Fogl-Sturzflug. Ein Foglpip wird dich in Kämpfen begleiten.

Der erlesene Käse
Erhalte am Ende des Kampfes 1 max. TP.

Dunkelstein-Amulett
Immer wenn du einen Fluch erhältst, erhöhe deine max. TP um 6.

Tochter des Windes
Immer wenn du einen Angriff ausspielst, erhalte 1 Block.

Traumfänger
Du darfst immer beim Ausruhen eine Karte in dein Deck nehmen.

Glut-Tee
Erhalte zu Beginn der nächsten 5 Kämpfe 2 Stärke.

Anker???
Beginne jeden Kampf mit 4 Block.

Blutphiole???
Heile zu Beginn jedes Kampfes 1 TP.

Fröhliche Blume???
Erhalte in jedem 5. Zug 1 Energie.

Lees Waffel???
Heile beim Aufheben 10% deiner TP.

Mango???
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 3.

Teppich des Händlers???
Schlechtes Imitat. Kein Effekt.

Oreichalkos???
Falls du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 3 Block.

Snecko-Auge???
Beginne jeden Kampf Verwirrt.

Schlag-Dummy???
Karten, die „Schlag“ beinhalten, fügen 1 Schaden mehr zu.

Uraltes Teeservice???
Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit einer 1 Energie mehr.

Vergessene Seele
Immer wenn du eine Karte Erschöpfst, füge einem zufälligen Gegner 1 Schaden zu.

Duftender Pilz
Verliere beim Aufheben 15% deiner TP und Verbessere 2 zufällige Karten.

Fresnel-Linse
Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, die Block gewährt, Verzaubere sie mit Geschickt 2.

Handbohrer
Immer wenn du den Block eines Gegners durchbrichst, wende 2 Verwundbar an.

Geschichtskurs
Spiele zu Beginn deines Zuges eine Kopie deines zuletzt gespielten Angriffs.

Verlorenes Irrlicht
Immer wenn du eine Macht ausspielst, füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.

Spar-Schlund
Immer wenn du eine Ebene erklimmst, erhalte 12 Gold. Funktioniert nicht mehr, sobald du Gold im Laden ausgibst.

Mr. Struggles
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden in Höhe der Rundenzahl zu.

Pollenreicher Kern
Ziehe in jedem 4. Zug 2 weitere Karten.

Königliches Gift
Verliere zu Beginn jedes Kampfes 4 TP.

Schwert aus Jade
Beginne jeden Kampf mit 3 Stärke.

Schwert aus Stein
Verwandelt sich in ein mächtiges Relikt, wenn du 5 Eliten besiegt hast.

Tee der Unhöflichkeit
Mische zu Beginn des nächsten Kampfes 2 Benommen in deinen Nachziehstapel.

Der Stiefel
Immer wenn du 4 oder weniger ungeblockten Angriffsschaden zufügst, erhöhe ihn auf 5.

Wongo-Kunden-Ehren-Abzeichen
Kein Effekt.

Wongos Geheimnis-Ticket
Erhalte nach 5 Kämpfen 3 zufällige Relikte.
Uralt
102 Relikte
Alchemische Truhe
Erhalte beim Aufheben 4 Trankslots gefüllt mit zufälligen Tränken.

Arkane Schriftrolle
Nimm beim Aufheben eine zufällige Seltene Karte in dein Deck.

Archaischer Zahn
Transformiere beim Aufheben eine Startkarte zu einer Ahnen-Variante.

Astrolabium
Transformiere beim Aufheben 3 Karten, dann Verbessere sie.

Hübsches Kettchen
Wähle beim Aufheben 4 Karten in deinem Deck. Verzaubere sie mit Flott 2.

Dicke Umarmung
Entferne beim Aufheben 4 Karten aus deinem Deck. Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, nimm einen Ruß in deinen Nachziehstapel.

Schwarzer Stern
Besiegte Eliten hinterlassen ein weiteres Relikt.

Gesegnetes Geweih
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Mische zu Beginn jedes Kampfes 3 Benommen in deinen Nachziehstapel.

Blutgetränkte Rose
Nimm beim Aufheben 1 Verzückt in dein Deck. Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.

Brausende Muschel
Ziehe zu Beginn von Elite-Kämpfen 2 Karten mehr und erhalte 1 Energie.

Strahlender Schal
In jedem Zug ist die 5. aus deiner Hand gespielte Karte kostenlos.

Rufglocke
Erhalte beim Aufheben einen besonderen Fluch und 3 Relikte.

Auswahlparadox
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 von 5 zufälligen Karten auf deine Hand. Gib der gewählten Karte Behalten.

Klaue
Transformiere beim Aufheben bis zu 6 Karten in Zerfleischen.

Armbrust
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Verfluchte Perle
Erhalte beim Aufheben Gier. Erhalte 333 Gold.

Filigraner Wedel
Fülle zu Beginn jedes Kampfes alle leeren Trankslots mit zufälligen Tränken.

Diamanten-Diadem
Beginne den Kampf mit 20 Block. Dein Block wird zu Beginn deines 2. Zuges nicht entfernt.

Vornehmer Umhang
Nimm beim Aufheben 2 zufällige Flüche und 3 Apparieren in dein Deck.

Treibholz
Du darfst jede Kartenbelohnung einmal neu würfeln.

Staubiger Wälzer
Erhalte beim Aufheben eine Ahnen-Karte.

Ektoplasma
Du kannst kein Gold mehr erhalten. Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.

Elektrischer Shrymp
Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.

Leerer Käfig
Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck.

Fiedel
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 2 Karten mehr. Du kannst in deinem Zug keine Karten ziehen.

Pelzmantel
Markiere beim Aufheben 8 zufällige Kämpfe. Gegner in diesen Räumen haben 1 TP.

Glasauge
Erhalte beim Aufheben 2 Gewöhnliche Karten, 2 Ungewöhnliche Karten und 1 Seltene Karte.

Glitzer
Verzaubere alle Kartenbelohnungen mit Schick.

Goldener Kompass
Ersetzt beim Aufheben die Akt 2-Karte durch einen einzelnen besonderen Pfad.

Goldene Perle
Erhalte beim Aufheben 150 Gold.
Klobige Tafel
Wähle beim Aufheben 1 von 3 Seltenen Karten, die du in dein Deck nimmst und nimm 1 Verletzung in dein Deck.

Eiserne Keule
Für je 4 Karten, die du spielst, ziehe 1 Karte.

Juwelenmaske
Nimm zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Macht aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand, sie ist in diesem Kampf kostenlos spielbar.

Schmuckkasten
Nimm beim Aufheben 1 Apotheose in dein Deck.

Große Kapsel
Erhalte beim Aufheben 2 zufällige Relikte. Nimm einen Schlag und Verteidigen mehr in dein Deck.

Lavastein
Der Akt-1-Boss hinterlässt 2 Relikte.

Bleierner Briefbeschwerer
Wähle beim Aufheben 1 von 2 Farblosen Karten, die du in dein Deck nimmst.

Blätterwickel
Transformiere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen und verliere 12 max. TP.

Sprießendes Obst
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 31.

Fürstlicher Sonnenschirm
Wenn du dem Händler begegnest, erhalte sofort ALLES, was er verkauft.

Verlorene Truhe
Erhalte beim Aufheben 1 Kartenbelohnung und beschaffe 1 zufälligen Trank.

Wuchtige Schriftrolle
Wähle beim Aufheben 1 von 3 Mehrspieler-Karten, die in dein Deck nimmst.

Fleischerbeil
Du kannst an Lagerfeuern Kochen.

Spieluhr
Erzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug.
Neows Talisman
Verbessere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen.

Neows Folter
Nimm beim Aufheben 1 Neows Wut in dein Deck.

Neues Blatt
Transformiere beim Aufheben 1 Karte.

Nahrhafte Auster
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 11.

Nahrhafte Suppe
Verzaubere beim Aufheben alle Schläge in deinem Deck mit Tezcataras Glut.

Paels Blut
Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.

Paels Kralle
Verzaubere beim Aufheben alle Verteidigen mit Klebrig.

Paels Auge
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf deinen Zug beendest, ohne Karten zu spielen, Erschöpfe deine Hand und mache einen Extrazug.

Paels Fleisch
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges und jeden Zug danach 1 Energie mehr.

Paels Wachstum
Verzaubere beim Aufheben eine Karte mit Klon.

Paels Horn
Nimm beim Aufheben 2 Entspannen in dein Deck.

Paels Legion
Verdoppelt den Block, den du durch eine Karte erhältst und geht dann für 2 Züge schlafen.

Paels Tränen
Falls du deinen Zug mit ungenutzter 1 Energie beendest, erhalte im nächsten Zug 2 Energie mehr.

Paels Zahn
Entferne beim Aufheben 5 Karten aus deinem Deck. Nach jedem Kampf nimmst du zufällig 1 Verbessert wieder zurück.

Paels Flügel
Du kannst Kartenbelohnungen an Pael opfern. Erhalte für je 2 Opfer ein Relikt.

Büchse der Pandora
Transformiere ALLE Schläge und Verteidigungen.

Stein der Weisen
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. ALLE Gegner beginnen den Kampf mit 1 Stärke.

Bisamapfel
Verbessere beim Aufheben eine Karte.

Heikle Schere
Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck und verliere 16 TP.

Präzise Schere
Entferne beim Aufheben 1 Karte aus deinem Deck.

Eingeweckter Nebel
Entferne beim Aufheben 3 Karten aus deinem Deck. Nimm Torheit in dein Deck.

Prisma-Juwel
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Kartenbelohnungen enthalten jetzt Karten anderer Farben.

Kürbiskerze
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Erlischt nach 5 Kämpfen. Kann an Lagerfeuern entfacht werden.

Strahlende Perle
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 Leuchten auf deine Hand.

Runische Pyramide
Am Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab.

Sai
Erhalte zu Beginn deines Zuges 7 Block.

Sandburg
Verbessere beim Aufheben 6 zufällige Karten.

Kisten mit Schriftrollen
Wähle beim Aufheben 1 von 2 Kartenpaketen, das du in dein Deck nimmst.

Meeresglas
Sieh 15 Karten von einem anderen Charakter. Wähle beliebig viele davon, die du in dein Deck nimmst.

Goldsiegel
Zahle zu Beginn deines Zuges 3 Gold, um 1 Energie zu erhalten.

Dürre Kralle
Verliere beim Aufheben 9 max. TP und nimm 3 Wünsche in dein Deck.

Siegelring
Erhalte beim Aufheben 888 Gold.

Silbertiegel
Die ersten 3 Kartenbelohnungen, die du siehst, sind Verbessert. Deine erste geöffnete Schatztruhe ist leer.

Kleine Kapsel
Erhalte beim Aufheben ein zufälliges Relikt.

Snecko-Auge
Ziehe zu Beginn deines Zuges 2 weitere Karten. Beginne jeden Kampf Verwirrt.

Sozu
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Du kannst keine Tränke mehr bekommen.

Stachelhandschuhe
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Mächte kosten 1 1 Energie mehr.

Steinerner Luftbefeuchter
Immer wenn du dich an einem Lagerfeuer Ausruhst, erhöhe deine max. TP um 5.

Märchenbuch
Nimm beim Aufheben 1 Hellste Flamme in dein Deck.

Tanx' Pfeife
Nimm beim Aufheben 1 Pfeife in dein Deck.

Wurfaxt
Die erste Karte, die du in jedem Kampf spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.

Wärmende Fäustlinge
Erschöpfe zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte und erhalte 1 Stärke.

Berührung des Orobas
Ersetze beim Aufheben dein Start-Relikt durch eine Ahnen-Variante.

Spielzeugkiste
Erhalte beim Aufheben 5 Wachsrelikte. Nach je 3 Kämpfen wird dein ganz linkes Wachsrelikt wegschmelzen.

Tri-Bumerang
Wähle 3 Angriffe in deinem Deck. Verzaubere sie mit Instinkt.

Samthalsband
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Du kannst nicht mehr als 6 Karten pro Zug spielen.

Äußerst heißer Kakao
Beginne jeden Kampf mit 4 Energie mehr.

Kriegshammer
Immer wenn du einen Elite-Gegner tötest, Verbessere 4 zufällige Karten.

Flüsternde Ohrringe
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Vakuu spielt deinen ersten Zug für dich.

Leckerer Keks
Verbessere beim Aufheben 4 Karten.
Wünschelrute
Nimm beim Aufheben 1 Wünschelgang in dein Deck.
Angel
Verbessere in jedem 3. normalen Kampf eine zufällige Karte in deinem Deck.
Kaleidoskop
Erhalte beim Aufheben 2 Kartenbelohnungen von anderen Charakteren.
Neows Würfel
Erhalte beim Aufheben 2 zufällige Neow-Relikte. Nimm 1 zufälligen Fluch in dein Deck.
Neows Opfer
Beschaffe beim Aufheben 1 Ambra und nimm 1 Schuldgefühl in dein Deck.
Phiolenholster
Erhalte beim Aufheben 1 Trank-Slot und beschaffe 2 zufällige Tränke.
Seidenlocke
Verliere beim Aufheben alles Gold. Verzaubere alle Karten in deiner ersten Kartenbelohnung mit Schick.
Geflügelte Schuhe
Du kannst 3 Mal vom Pfad abweichen, wenn du entscheidest, zu welchem Raum du reist.
Nicht klassifiziert
14 Relikte
Reif
Es ist ein Reif.
Cursed Kettle
Whenever you defeat an Elite, the other Elites in the act will gain 3 Strength at the start of combat.
Endless Appetite
Whenever you Exhaust a card, gain 1 Strength.
Glowing Orb
Start Elite combats with an additional 1 Energy.

Ink Bottle
Every time you play 10 cards, draw 1 card.

Medical Kit
Status cards can now be played. Playing a Status will Exhaust the card.

Mysterious Cocoon
Upon gaining 2 experience, transform Training Strike into Impale.
Red Vine Tea
At the start of the next 3 combats, draw 1 additional card.

Gear Glass
Public effect text for Gear Glass is not available yet.

Demon Glass
Public effect text for Demon Glass is not available yet.

Lich Glass
Public effect text for Lich Glass is not available yet.

Noble Glass
Public effect text for Noble Glass is not available yet.

Venom Glass
Public effect text for Venom Glass is not available yet.
Vine Bracelet
Upon pickup, raise your Max HP by 5.