Boss- & Elite-Bedrohungs-Guide

Bedrohungsgrad, Tags, Zusammenfassung und Counter-Tipps fuer jeden Slay the Spire 2 Boss und Elite. Filtere nach Akt oder Typ, sortiere nach Bedrohung oder HP.

Alle
Knowledge Demon
BossAkt 2HP 379-399
Hohe HPSkalierendAnti-Scaling

379 HP Mauer. Bestraft Decks, die viele Runden zum Hochfahren brauchen. Ein typischer Wipe-Grund fuer Defect/Silent, wenn deren Skalierung bis Akt 2 nicht online ist.

Counter-Tipps
  • Stelle sicher, dass dein Scaler bereit ist, bevor du Akt 2 betrittst——Burst-Charaktere (Ironclad, Necrobinder) kommen besser zurecht
  • Stapele Verwundbarkeit hart——sein HP-Pool faellt nur in einer vernuenftigen Anzahl von Runden mit dem 50%-Modifikator
  • Spar keine Potions——Fire Potion / Strength Potion, die fuer den Boss aufgehoben wurden, existieren fuer Kaempfe wie diesen
Bekannte Absichten
Curse of KnowledgeSlapKnowledge OverwhelmingPonder
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The Insatiable
BossAkt 2HP 321-341
SkalierendLangkampfRennen

321 HP Akt-2-Boss, der mit jeder Runde staerker wird. Renn-Bedingung——du gewinnst, wenn du die Skalierung uebertriffst, verlierst bei Zoegern.

Counter-Tipps
  • Plane, dies in einstelligen Runden zu beenden; lange Sustain-Builds haben Probleme
  • Konzentriere Verwundbarkeit + Strength-Burst-Runden; verteile Schaden nicht duenn
  • Power-lastige Decks sollten ihr Setup VOR diesem Kampf abspielen (Limit Break, Demon Form Pre-Buffs)
Bekannte Absichten
Liquify GroundThrash Move 1Thrash Move 2Lunging BiteSalivate
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Mecha Knight
EliteAkt 3HP 300-320
Hohe HPTankAkt-3-Wand

300 HP Akt-3-Elite. Der gefuerchtetste Elite des Spiels——hohe HP, harte Treffer. Behandle wie einen Mitte-Akt-3-Boss.

Counter-Tipps
  • Bewerte den Pfad vor diesem Raum neu: Kannst du ueber Lagerfeuer oder Unbekannt skippen? Ueberlegenswert
  • Alle Skalierungskarten sollten online sein, bevor du kaempfst——versuche nicht, waehrend des Kampfes zu skalieren
  • Spar Fire Potion / Strength Potion fuer diesen; selbst ein grosser Treffer spart eine volle Trade-Runde
Bekannte Absichten
ChargeFlamethrowerWindupHeavy Cleave
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Doormaker
BossAkt 3HP 489
Hohe HPBoss-RushEndgame

489 HP Akt-3-Boss——der hoechste Solo-Kampf im Spiel. Bringe Skalierung, Block und Geduld. Hier zahlen sich Powers und unendliche Combos aus.

Counter-Tipps
  • Fast kein Deck gewinnt dies ohne Skalierung——Limit Break, Catalyst, Echo Form, Focus-Stapeln sind alle gueltig
  • Plane ein defensives Plateau: genug Block, um einen 10+ Runden-Kampf ohne HP-Verlust zu ueberleben
  • Spar jede Potion fuer diesen Kampf; selbst mittelmaessige (Strength, Block) verkuerzen die Begegnung um 1-2 Runden
Bekannte Absichten
What Is ItBeamGet Back In
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Queen
BossAkt 3HP 400-419
Hohe HPDiener-BeschwoerungFlaeche noetig

400 HP Akt-3-Boss, beschwoert Diener. AoE-Antworten sind Pflicht; Einzelziel-Burst wird ueberwaeltigt.

Counter-Tipps
  • Bringe mindestens eine AoE-Antwort (Cleave, Whirlwind, Sweeping Beam, Crippling Cloud-Stil)
  • Verwundbarkeit auf die Queen ist verschwendet, wenn Diener draußen sind——raeume zuerst die Adds OR waehle AoE-Verwundbarkeit wie Bouncing Flask-Aequivalent
  • Blocke als Standard——Diener-Schaden summiert sich schnell, auch wenn jeder Treffer klein ist
Bekannte Absichten
Puppet StringsYour MineBurn Bright for MeOff with Your HeadExecutionEnrage
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Decimillipede
EliteAkt 0HP 40-46
MehrfachzielSegmentiertPrioritaet

Mehrsegment-Elite mit Front/Mitte/Hinten. Jedes Segment hat separate HP——die Prioritaetenreihenfolge zaehlt, da Schaden auf einem Segment nicht auf das naechste uebertraegt.

Counter-Tipps
  • AoE-Decks zerfetzen das; Einzelziel-Decks sollten Front zuerst toeten, um die bedrohlichste Absicht zu deaktivieren
  • Wende Verwundbarkeit nicht auf ein Segment an, das du nicht beenden kannst——verschwendet, wenn es mitten in der Runde stirbt
  • Blocke defensiv, wenn mehrere Segmente leben——das Total-Incoming ist hoeher, als es aussieht
Bekannte Absichten
WritheBulkConstrictDeadReattach
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Phrog Parasite
EliteAkt 1HP 61-64
Debuff-VergeberDeck-VerschmutzungLaestig

62 HP Akt-1-Elite. Niedrige HP, aber verleiht Effekte, die in zukuenftige Kaempfe uebertragen werden. Toete schnell, um anhaengende Nachteile zu minimieren.

Counter-Tipps
  • Unter 100 HP——burste mit Strength Potion, wenn verfuegbar
  • Geh diesen Elite nicht mit niedrigem HP an——seine Debuffs verstaerken sich mit zukuenftiger Status-Verschmutzung
  • Exhaust-Effekte (Feed, Dark Embrace) helfen, anhaengende Debuff-Karten zu beseitigen, falls hinzugefuegt
Bekannte Absichten
InfectLash
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Ceremonial Beast
BossAkt 1HP 252-262
Hohe HPTempoBuff-Stapeln

Eine 252-HP Akt-1-Mauer, die sich selbst bufft und langsame Oeffner bestraft. Kaum zu ueberspringen——bringe Schaden, nicht Haerte.

Counter-Tipps
  • Oeffne mit Verwundbarkeit (Bash / Sucker Punch)——seine hohen HP machen Prozent-Debuffs zum wertvollsten Play
  • Spar keine Block fuer Aufladerunden; gib Energie fuer Schaden aus und akzeptiere etwas Chip-Schaden
  • Wenn du AoE-Angriffe hast, spare sie fuer den Moment, wenn das Biest sich selbst verwundbar/bufft——verschwende sie nicht in Filler-Runden
Bekannte Absichten
StampPlowStunBeast CryStompCrush
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Kin Priest
BossAkt 1HP 190-199
HeilerUnterstuetzungPrioritaetsziel

190 HP Akt-1-Boss, unterstuetzt Verbuendete und waechst, wenn du ihn nicht unter Druck setzt. Schaden > Verteidigung——toete ihn, bevor sein Buff-/Support-Motor dich ueberholt.

Counter-Tipps
  • Burst-Down-Builds (Strength-Stacks, Catalyst Gift) gedeihen hier
  • Wenn du nicht One-Shotten kannst, wende jede Runde Schwaechung an, um seinen ausgehenden Schaden zu weichen, waehrend du ihn runterschleifst
  • Lass ihn keine Setup-Runde unbeantwortet erreichen——selbst ein 1-Energie-Angriff schlaegt eine vollstaendig blockierte Runde
Bekannte Absichten
Orb Of FrailtyOrb Of WeaknessBeamRitual
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Vantom
BossAkt 1HP 173-183
Status-VergeberBurstDeck-Verschmutzung

173 HP Akt-1-Boss. Dismember fuegt Statuskarten deinem Deck hinzu; Inky Lance ist ein Multi-Hit-Burst. Je laenger der Kampf, desto mehr verstopft deine Hand.

Counter-Tipps
  • Beende den Kampf schnell——jede Extrarunde bedeutet mehr Statuskarten im naechsten Kampf
  • Defects Orbs und Silents Gift ignorieren Status-Verschmutzung am besten; Ironclad skaliert gut, nimmt aber Deck-Schaden
  • Blocke zuerst die Multi-Hit-Inky-Lance-Runde; Ink Blot kann durchchippen
Bekannte Absichten
Ink BlotInky LanceDismemberPrepare
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Entomancer
EliteAkt 2HP 145-155
BeschwoererAm WachsenDiener-AoE noetig

145 HP Akt-2-Elite, beschwoert. Die Schwaerme wachsen lassen ist der Standard-Fail. Druecke den Entomancer oder die Adds——waehle eins und setze durch.

Counter-Tipps
  • Wenn du AoE hast, raeume zuerst die Adds; der Entomancer ist Glas ohne seinen Schwarm
  • Wenn du keine AoE hast, giess Einzelziel-Schaden in den Entomancer, um die Beschwoerungsschleife zu beenden
  • Schwaechung auf den Entomancer reduziert indirekt den gestapelten Add-Schaden
Bekannte Absichten
Pheromone SpitBeeeees!Spear!
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Infested Prism
EliteAkt 2HP 161-171
MehrphasigZielwechselPuzzle

200 HP Akt-2-Elite. Das Prisma wechselt seine Schwachseite / Verwundbarkeit——lies jede Runde die Absicht und passe das Schadensziel an.

Counter-Tipps
  • Festschreiben des Ziels erst nach dem Absichtslesen jeder Runde
  • Frozen Eye / Orb-Knowledge-Effekte helfen, die Lese-und-Reagieren-Kosten zu senken
  • Behalten oder wiederspielbare Karten haben hier Wert——Flexibilitaet schlaegt Zusage
Bekannte Absichten
JabRadiateWhirlwindPulsate
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Crusher
BossAkt 2HP 209-219
Grosser TrefferTankBlock-Test

Akt-2-Boss um einen massiven Telegraphen-Angriff herum gebaut. Ueberlebt lange genug, um dich zweimal zu bedrohen. Block-Timing > Schaden.

Counter-Tipps
  • Tausche kein HP——blocke den angekuendigten Gross-Treffer vollstaendig, sonst kann er dich in One-Shot-Reichweite bringen
  • Schwaechung halbiert den effektiven Schaden des Gross-Treffers; Bag of Marbles Verwundbarkeit verdoppelt deine Gegenschlaaege
  • Power-Decks (Demon Form, Echo Form) glaenzen, weil der Kampf lang genug zum Skalieren ist
Bekannte Absichten
ThrashEnlarging StrikeBug StingAdaptGuarded Strike
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Magi Knight
EliteAkt 3HP 82-89
DebuffZaubererRamp-Stoerer

82 HP Akt-3-Elite. Glaskanone, aber sein Debuff-Paket stoert Skalierungs-Decks. Power-lastige Decks wollen dies besonders schnell beenden.

Counter-Tipps
  • Verbrenne Turn-1-Burst hier——Strength Potion / Fire Potion gerechtfertigt, wenn es anderswo stabil ist
  • Defect / Silent: Ramp-Decks sollten vor diesem Elite vorab stacken, wenn moeglich
  • Verschwende keine Verwundbarkeit——Magi Knight stirbt schnell genug, dass der Modifikator selten eine Rolle spielt
Bekannte Absichten
First Power ShieldDampenPrepMagic BombRam
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Soul Nexus
EliteAkt 3HP 234-254
GeistSkalierendEndgame-Elite

234 HP Akt-3-Elite mit Geister-/Seelen-Mechanik. Lange genug, dass Skalierungs-Decks sich auszahlen, kurz genug, dass Burst noch funktioniert.

Counter-Tipps
  • Sowohl Strength-Burst als auch Power-Skalierungs-Decks kommen damit klar——spiele deinen Archetyp
  • Wende Schwaechung an, um die groesseren Telegraphenrunden abzufedern
  • Spar Necrobinder-Opfer-Plays fuer diesen Kampf, wenn du HP gehoardet hast
Bekannte Absichten
Soul BurnMaelstromDrain Life
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Terror Eel
EliteAkt 3HP 140-150
Debuff-VergeberVerwundbar frisst BlockHoher Schaden

140 HP Akt-3-Elite. Schlaegt hart und stapelt Debuffs. Blocke vorsichtig, toete effizient.

Counter-Tipps
  • Blocke den hoechsten-Schaden-Telegraphen vollstaendig——teilweiser Block ist gegen Spike-Runden verschwendet
  • Wende Schwaechung vor seiner Gross-Treffer-Runde an; verdoppelte Block-Effizienz gewinnt den Trade
  • Burst-Decks sollten Strength / Focus vor dem Kampf vorab stacken
Bekannte Absichten
CrashThrashmoveStunTerror
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Lagavulin Matriarch
BossAkt 3HP 222-233
Debuff-StapelnRuestungSchlaf-Stil

222 HP Akt-3-Boss, oeffnet mit Ruestung und stapelt Debuffs. Verliere frueh HP, wenn du die Oeffnungs-Huelle nicht brichst.

Counter-Tipps
  • Versuche nicht, Metallicize-artige Ruestung mit 1-Schaden-Hits zu knabbern; buendele Schaden in einzelnen grossen Schlaegen
  • Wende Schwaechung in der Runde vor seinem grossen Debuff an——reduziert gestapelte Effekte
  • Defect mit Lightning + Focus und Necrobinder, der durch Opfer burstet, bestrafen beide die Ruestungsphase
Bekannte Absichten
SleepSlashSlash2DisembowelSoul Siphon
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Torch Head Amalgam
BossAkt 3HP 199-211
FlaechenschadenFeuerschadenBrennen-Stapeln

199 HP Akt-3-Boss. Bestraft Decks ohne konsistenten Block——anhaltender Chip-Schaden, der sich stapelt, wenn ignoriert.

Counter-Tipps
  • Block-Floor ist kritisch; beende keine Runden mit 0 Block hier
  • Schwaechung halbiert ausgehenden Schaden, der sich ueber Runden stapelt——frueh anwenden und erfrischen
  • Frost Orbs / Defensive Stance / Entrench glaenzen alle in diesem Kampf
Bekannte Absichten
Tackle 1Tackle 2BeamTackle 3Tackle 4
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Waterfall Giant
BossAkt 3HP 240-250
FlaechenschadenVersetztAusdauer

250 HP Akt-3-Boss. Langer Kampf mit periodischen Gross-Hits. Ausdauer-Build gewinnt; Glaskanonen werden durch Langzeit-Schadenssteuer bestraft.

Counter-Tipps
  • Baue fuer ~10 Runden Block——Power-Skalierung, die mit der Zeit waechst, uebertrifft One-Shot-Setups
  • Bash / Dazed-Decks, die viele Runden zum Hochfahren brauchen, zahlen sich hier endlich aus
  • Bewahre keine Strength Potions fuer danach auf——nutze sie mitten im Kampf, um eine Aufladerunde zu ueberspringen
Bekannte Absichten
PressurizeStompRamSiphonPressure GunPressure Up+2
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Bygone Effigy
EliteAkt 1HP 127-132
Hoher BlockTempoRuestung

127 HP Akt-1-Elite, blockt haeufig. Timing zaehlt mehr als rohe Schadensausgabe——schlag zu, wenn sein Block unten ist.

Counter-Tipps
  • Spare grosse Angriffsrunden fuer Nicht-Block-Absichten
  • Multi-Hit-Angriffe (Twin Strike, Pommel Strike) sind hier weniger effizient als einzelne grosse Treffer
  • Verschwende Verwundbarkeit nicht in einer Runde, in der er blocken will
Bekannte Absichten
Initial SleepWakeSleepSlashes
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Byrdonis
EliteAkt 1HP 81-84
Schnell-AngreiferNiedrige HPBurst

~92 HP Akt-1-Elite. Glaskanonen-Profil: trifft hart bei wenig HP. Gewinne das Tausch-Rennen.

Counter-Tipps
  • Burst ihn in 2-3 Runden, um ausgedehnte Schadenstrades zu vermeiden
  • Bash + Strike Combos beenden dies effizient
  • Nicht ueberblocken——sein Schaden rechtfertigt nicht, zwei Angriffsrunden gegen eine Blockrunde zu tauschen
Bekannte Absichten
PeckSwoop
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SegmentSiehe Tausendfuessler

Hinteres Segment des Tausendfuesslers. Fuehrt meist Support-/Buff-Aktionen aus——toete bei AoE, sonst konzentriere dich zuerst auf die Front.

Bekannte Absichten
WritheBulkConstrictDeadReattach
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SegmentSiehe Tausendfuessler

Vorderes Segment des Tausendfuesslers. Siehe 'Tausendfuessler' fuer den Gesamtplan; dieses Segment ist meist das schadensstaerkste.

Bekannte Absichten
WritheBulkConstrictDeadReattach
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SegmentSiehe Tausendfuessler

Mittleres Segment des Tausendfuesslers. In der Regel niedrigste Prioritaet——Front toeten, dann Hinten, Mitte als Letztes.

Bekannte Absichten
WritheBulkConstrictDeadReattach
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Rocket
BossAkt 2HP 199-209
BurstAufladenVorhersehbar

189 HP Akt-2-Boss mit einem klaren Aufladen->Freigabe-Zyklus. Nachsichtiger als andere Akt-2-Bosse, weil Absichten lesbar sind.

Counter-Tipps
  • Spar grosse Blockrunden fuer die Freigabe; gib Schaden in Aufladerunden aus
  • Defect Frost / Ironclad Entrench belohnen Runden, in denen du nicht angreifen musst——perfektes Tempo-Fit
  • Wenn du Apparitions / Intangible hast: nutze eines in der Freigaberunde
Bekannte Absichten
Targeting ReticlePrecision BeamCharge UpLaserRecharge
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Flail Knight
EliteAkt 3HP 101-108
Flaechen-AngreiferRuestungAkt 3

~101 HP Akt-3-Elite. AoE-Ritter mit konsistentem Schaden; allein nicht toedlich, aber in Elite-Trios oder mit schlechtem RNG kann er dich unter sichere HP druecken.

Counter-Tipps
  • Standard Block-und-Tausch; kein besonderer Tech noetig
  • Spar Potions fuer den Boss——Flail Knight sollte in Akt 3 fuer die meisten Decks ein sauberer Elite sein
  • Wende Schwaechung an, wenn du sie guenstig hast——reduziert den AoE-Chip-Schaden
Bekannte Absichten
War ChantFlailRam
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Phantasmal Gardener
EliteAkt 3HP 26-31
Niedrige HPUnterstuetzungs-BeschwoerungPrioritaet-Clear

~30 HP Akt-3-Elite. Niedrige HP, aber seine Pflanzen-/Diener-Beschwoerungen erzeugen die eigentliche Bedrohung. Toete ihn, bevor der Garten waechst.

Counter-Tipps
  • Fokussiere den Gaertner mit Einzelziel——Adds verschwinden oder schwaechen sich, wenn die Quelle weg ist
  • AoE-Antworten sind einfach; ohne AoE ignoriere Pflanzen und burst den Gaertner
  • Nicht ueberblocken——der Kampf ist kurz, wenn sauber ausgefuehrt
Bekannte Absichten
BiteLashFlailEnlarge
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Skulking Colony
EliteAkt 3HP 75-80
SchwarmFlaechenschadenGeringe Einzelbedrohung

79 HP Akt-3-Elite, operiert als Schwarm. AoE-Schaden ist Pflicht oder stark empfohlen.

Counter-Tipps
  • Bringe AoE: Cleave, Whirlwind, Defect Lightning, Sweeping Beam-Aequivalente
  • Frost-Orb-Block skaliert gut gegen den Chip-Schaden
  • Reine Einzelziel-Decks sollten eine Umleitung in Erwaegung ziehen
Bekannte Absichten
InertiaZoomSuper CrabSmash
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Spectral Knight
EliteAkt 3HP 93-97
AetherischAusweichendTempo

93 HP Akt-3-Elite. Mittlere Bedrohung——toetet langsame Decks, aber jedes Deck mit echtem Burst-Plan kommt damit klar.

Counter-Tipps
  • Behandle als 2-Runden-Kampf——entwirf deine Block-/Angriffs-Aufteilung entsprechend
  • Ironclad Strength-Skalierung, Silent Catalyst, Defect Lightning raeumen alle sauber auf
  • Verbrenne hier keine Potions——spare fuer Mecha Knight oder Boss
Bekannte Absichten
HexSoul SlashSoul Flame
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Soul Fysh
BossAkt 3HP 211-221
MobilitaetAusweichenTempo

211 HP Akt-3-Boss. Mehr Tempo- als HP-basiert——fuehlt sich leichter an als Wand-Bosse, bestraft aber Zoegern.

Counter-Tipps
  • Setze Schaden frueh——gebunkerter Block nuetzt hier nichts, gebunkerte Strength skaliert
  • Silents Gift rumpft perfekt gegen diese Kampflaenge hoch
  • Nicht ueberblocken——Energie jede Runde in Angriffe zu stecken ist die optimale Linie
Bekannte Absichten
BeckonDe-GasGazeFadeScream
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Variable HPExperimentellAkt 3

Die HP des Test Subjects skaliert mit der Begegnung——behandle als moderate Akt-3-Herausforderung mit unvorhersagbarer Varianz.

Counter-Tipps
  • Habe Antworten sowohl fuer Burst als auch fuer Grind——flexible Decks kommen besser zurecht als One-Trick-Skalierung
  • Verbrenne keine Schluesselpotions hier, es sei denn du bist bereits bei niedrigem HP
  • Tausche HP nur, wenn dein Deck Heil-/Lifesteal-Effekte hat
Bekannte Absichten
RespawnBiteSkull BashPounceMulti ClawPhase3 Lacerate+2
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Kin Follower
BossAkt 1HP 58-59
DienerNiedrige HPSchwarm-Stil

Niedrig-HP-Begleiter des Kin Priest. Allein trivial; im Paar-Kampf zwingt er Ziel-Prioritaetsentscheidungen. Toete vor dem Priest, es sei denn dein AoE kann beide raeumen.

Counter-Tipps
  • Einzelziel-Charaktere: Priorisiere Follower zuerst, dann wechsle zum Priest
  • AoE-Decks (Cleave, Whirlwind, Defect Lightning): einfach in die Gruppe kippen
  • Verschwende keine Verwundbarkeit auf Follower——spare Bash fuer den Priest
Bekannte Absichten
Quick SlashBoomerangPower Dance
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Door
BossAkt 3HP 155
Puzzle-BossNiedrige HPGimmick

Akt-3-'Diener'- / Puzzle-Phasen-Kampf. Niedrige Eigen-HP, existiert aber als Phasen-Mechanik. Behandle als Sprungbrett.

Counter-Tipps
  • Verbrenne keine Cooldowns / Einweg-Karten in dieser Phase
  • Spar Burst-Schaden fuer das, was danach kommt
  • Blocke genug, um nicht verletzt in die naechste Phase zu gehen
Bekannte Absichten
Dramatic OpenEnforceDoor SlamDead
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Wriggler
EliteAkt 1HP 17-21
DienerGeringe Bedrohung

~19 HP Fuellmonster. Als Aufraeumen behandeln; AoE raeumt diese kostenlos ab.

Counter-Tipps
  • Verschwende keine echte Schadenskarte auf diese; Off-Energy-Angriffe reichen
  • Defects Basis-Zap und Silents Shivs handhaben diese effizient
Bekannte Absichten
Nasty BiteWriggleSpawned
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