Deck-Planer
Baue ein Deck und prüfe Kostenkurve sowie Typverteilung
Karten durchsuchen
Erhalte 1 Geschicklichkeit. Erhalte 4 Stacheln.
Gift wird 1 Mal mehr ausgelöst.
Messer fügen 4 Schaden mehr zu.
Ziehe 3 Karten. Wirf 1 Karte ab.
Füge 18 Schaden zu. Nimm eine 01 Energie-Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Erhalte 1 Energie. Ziehe 2 Karten.
Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Beschwöre 6.
Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Beschaffe einen zufälligen Trank.
Erhalte 2 Energie.
Füge 10 Schaden zu. Nimm ALLE 01 Energie-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Füge 6 Schaden zu. Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Nimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.
Erhalte 5 Block. Verbessere eine deiner Handkarten.
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Füge 6 Schaden zu. Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Füge 10 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an.
Füge ALLEN Gegnern zweimal 6 Schaden zu.
Immer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte 1 Energie.
Erhalte 5 Block. Ziehe 2 Karten.
Füge 11 Schaden zu.
Füge 7 Schaden zu. Erschaffe 1 Blitz.
Füge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu. Kostet 2 Energie weniger für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte.
Füge 5 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu.
Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Füge 8 Schaden zu. Wende 2 Verwundbar an.
Ziehe 3 Karten. Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten Mitspieler halb so viel Block.
Füge 3 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an.
Spiele 3 zufällige Angriffe aus deinem Abwurfstapel.
Füge 5 Schaden zu. Schmiede X. Schmiedet 5 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag Transformierst.
Ein Mitspieler erhält 2 Energie.
Erhalte 5 Fokus. Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Ziehe 1 Karte. Erhalte 1 Energie. Erhalte 1 Stern. Schmiede 5.
Immer wenn du 1 Stern ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Erhalte 3 Messer auf deine Hand.
Erhalte 2 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.
Füge 8 Schaden zu. Wende genauso viel Verderben an.
Verliere 2 TP. Erhalte 16 Block.
Verliere 3 TP. Erhalte 2 Energie.
Füge 32 Schaden zu.
Erhalte 5 Block. Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Füge Schaden in Höhe deines Blocks zu.
Beschwöre 5.
Füge 3 Schaden zu. Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Füge 18 Schaden zu. Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Falls Osty lebt, fügt er ALLEN Gegnern 9 Schaden zu und du erhältst 9 Block. Osty stirbt.
Erhalte 6 Block. Erhalte ein Benommen in deinen Abwurfstapel.
Erhalte 10 Block.
Erhalte 4 Energie. Karten kosten in diesem Zug 1 Energie mehr.
Wende 3 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Verliere 1 TP. Erschöpfe 1 Karte. Erhalte 1 Stärke.
Füge 20 Schaden zu. Wende 5 Verwundbar an.
Verliere 1 TP. Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Falls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.
Verhindere deinen nächsten TP-Verlust.
Verliere 1 Orb-Slot. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Füge 4 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.
Erhalte 12 Block. Schmiede 10.
Erhalte 3 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
Erschöpfe 1 Karte. Ziehe 2 Karten.
Deine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Füge 52 Schaden zu.
Immer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Ostys Angriffe fügen 4 Schaden mehr zu.
Wirf deine Hand ab, dann ziehe genauso viele Karten.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
Erhalte 2 Orb-Slots.
Der Gegner verliert 3 TP. Erhalte 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.
Spiele die obersten X Karten deines Nachziehstapels.
Spiele 2 zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel.
Füge 3 Mal 6 Schaden zu.
Erschaffe 1 zufälligen Orb.
Erhalte 7 Block. Erhalte im nächsten Zug 1 Energie.
Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu Diener-Sturzflügen Transformierst.
Immer wenn du 1 Stern ausgibst, erhalte 2 Block für jeden ausgegebenen 1 Stern.
Erschaffe 1 Frost für jeden Gegner.
Shuffle cards random Skills into your Draw Pile. They cost 0 this combat.
Füge 18 Schaden zu. Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Füge 3 Schaden zu. Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um 2.
Beschwöre 3. Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Erhalte 6 Block. Erhalte 1 Messer auf deine Hand.
Erhalte 7 Block.
Füge 6 Schaden zu. Erschaffe 1 Frost.
Füge 10 Schaden zu. Erhalte einen Schutt auf deine Hand.
Erhalte 4 Block. Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Füge 33 Schaden zu. Wende 3 Schwach an. Wende 3 Verwundbar an.
Erhalte 6 Block. Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff.
Füge 7 Schaden zu. Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
Füge ALLEN Gegnern 4 Mal 2 Schaden zu.
Schmiede 3. Die Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Erschaffe 2 Schatten. Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Erhalte im nächsten Zug 1 Energie und 1 Stern. Behalte deine Hand in diesem Zug.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
Erschaffe 1 Frost. Ziehe 1 Karte.
Gib einem Mitspieler für diesen Zug 5 Stärke.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Fertigkeiten kosten 0 1 Energie. Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Erhalte 6 Block. Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Wende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.
Füge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu. Fülle deine Hand mit Schutt.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Füge 8 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit 1 Stern-Kosten zu.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 7 Block.
Verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.
Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu. Alle Gegner verlieren für diesen Zug 1 Stärke.
Füge ALLEN Gegnern zweimal 4 Schaden zu.
Füge 9 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. Wirf 1 Karte ab.
Immer wenn du eine Karte spielst, die 2 Energie oder mehr kostet, erhalte 4 Block.
Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Der Gegner verliert für diesen Zug 9 Stärke.
Erschaffe 1 Schatten. Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.
Erhalte 10 Block. Füge 10 Schaden zu.
Wende 5 Gift an.
Füge 8 Schaden zu. Fügt 4 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
Wende auf ALLE Gegner 21 Verderben und 1 Schwach an.
Erhalte 6 Block. Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.
Füge 10 Schaden zu. Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten 2 Züge doppelt so effektiv.
Ziehe 3 Karten. Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie 3 Mal.
Erhalte 5 Block.
Erhalte 5 Block.
Erhalte 5 Block.
Erhalte 5 Block.
Erhalte 5 Block.
Füge 13 Schaden zu.
Erhalte 4 Block.
Erhalte 1 Fokus.
Erhalte 6 Block. Wende 1 Schwach an.
Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug 1 Energie.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 Energie und ziehe 1 Karte mehr.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 3 Stärke.
Verliere 1 TP. Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
This card was removed in a recent update. Draw 1 card. Remove this from your Deck. Exhaust.
For every 1 Doom you apply, gain 1 Block.
Füge 35 Schaden zu.
Immer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 1.
Beschwöre X mal 3. Erhalte X Seelen in deinen Nachziehstapel.
Wähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Füge 8 Schaden zu. Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Erhalte 4 Block. Erhalte im nächsten Zug 4 Block.
Wende 1 Verwundbar an. Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Verdopple deine Energie.
Füge 10 Schaden zu. Verbessere 2 zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Nimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Ziehe 2 Karten. Wenn diese Karte Erschöpft wird, erhalte 2 Energie.
Entlade deinen vordersten Orb zweimal.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 9 Stärke.
In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu. Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.
Spiele ALLE Flüchtigen Karten in deinem Erschöpfungsstapel.
Wende auf ALLE Gegner 29 Verderben an. Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP.
ALLE Spieler erhalten 2 Energie.
Der Gegner verliert für diesen Zug 8 Stärke.
Transformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 1 Gift an.
Erhalte 13 Block. Behalte in diesem Zug deine Hand.
Füge X Mal 11 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte. Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.
Erhalte 9 Panzerung.
Erhalte 8 Block. Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Erhalte 1 Energie für jeden Angriff auf deiner Hand.
Ziehe 2 Karten. Sie bekommen für diesen Zug Behalten.
Entferne alle Artefakte und Block des Gegners. Wende 2 Verwundbar an.
Füge 8 Schaden zu. Wende 1 Schwach an. Wende 1 Verwundbar an.
Messer treffen jetzt ALLE Gegner. Erhalte 4 Messer auf deine Hand.
Erhalte 4 Block mehr von Verteidigen-Karten.
Füge 7 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an.
Füge 10 Schaden zu. Falls Tödlich, erhöhe deine max. TP um 3.
Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.
Das erste Mal in jedem Zug, wenn du einen 01 Energie-Angriff spielst, nimm ihn zurück auf deine Hand.
Osty fügt 3 Schaden zu. Falls du diese Karte zum ersten Mal in diesem Zug spielst, ziehe 1 Karte.
Erschöpfe deine Hand. Füge 7 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
Füge zweimal 5 Schaden zu. Erhalte 3 Stärke. Der Gegner erhält 1 Stärke.
Erhalte 13 Block. Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
Erhalte 4 Block. Ziehe 1 Karte.
Füge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.
Füge 7 Schaden zu. Erhalte Block in Höhe des zugefügten Schadens.
Erschöpfe ALLE deine Statuskarten. Füge für jede Erschöpfte Karte einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.
Erhalte 12 Block. Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 4 Schaden zurück.
Gain Energy. Draw cards.
Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.
Füge 5 Schaden zu. Ziehe 1 Karte.
Osty fügt 12 Schaden zu. Diese Karte kostet 0 1 Energie, falls Osty in diesem Zug angegriffen hat.
Füge 5 Schaden für jede Fertigkeit auf deiner Hand zu.
Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Füge 9 Schaden zu. Erhalte für diesen Zug 1 Fokus.
Deal 6 damage to ALL enemies. If the last card you played this turn was a Skill, apply 1 Weak to ALL enemies.
Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Du darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Nimm im nächsten Zug 2 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte 3 Energie.
Verliere 2 Stärke. Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.
Füge 5 Schaden zu. Falls du in diesem Zug weniger als 3 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte.
Immer zu Beginn deines Zuges Schmiede 5.
Erschaffe 1 Plasma.
Füge 13 Schaden zu. Wende 2 Schwach an. Wende 2 Verwundbar an.
Füge 5 Schaden zu. Fügt 5 Schaden mehr zu für jedes Mal, dass ein Mitspieler diesen Gegner in diesem Zug angegriffen hat.
Erhalte 8 Block. Erhalte 1 Stern.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Stern.
Erhalte 1 Block. Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3.
Remove all Doom. Gain 1 Energy for every 6 Doom removed.
Erhalte 6 Block. Erschaffe 2 Frost.
Erhalte 5 Block. Erschaffe 1 Glas.
Ziehe 3 Karten. Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
ALLE Spieler erhalten 3 Seelen in ihren Nachziehstapel.
Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug 5 Block.
Erhalte 1 Stern. Ziehe 1 Karte. Ziehe im nächsten Zug 1 Karte.
Füge 3 Schaden zu. Falls der Gegner angreifen möchte, wende 1 Schwach an.
Füge Schaden in Höhe der Anzahl in diesem Kampf gespielter Karten zu.
Gain Block.
Nur spielbar, wenn keine Karten in deinem Nachziehstapel sind. Füge ALLEN Gegnern 60 Schaden zu.
Deal 7 damage. Whenever you gain Block this turn, deal 5 damage to the enemy.
Erhalte 8 Block. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Füge 4 Schaden zu. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Transformiere beliebig viele deiner Handkarten zu Diener-Opfern.
Füge 12 Schaden zu. Ziehe 2 Karten.
Füge 3 Mal 4 Schaden zu. Erhalte ein Verschleimt in deinen Abwurfstapel.
Immer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast.
Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.
Füge 20 Schaden zu. Falls Tödlich, erhalte 20 Gold.
Erhalte 7 Block. Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig.
Füge 10 Schaden zu. Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner.
Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 7 TP.
Spiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie.
Wende auf ALLE Gegner 4 Gift und 1 Schwach an.
Füge 9 Schaden zu. Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Füge X Mal 8 Schaden zu. Verdopple X, falls es 4 oder mehr ist.
Füge 15 Schaden zu. Erhalte im nächsten Zug 2 Energie.
Füge 20 Schaden zu. Wähle eine Farblose Handkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Füge 3 Schaden zu pro 1 Energie, die du in diesem Zug für andere Karten ausgegeben hast.
Immer wenn du eine Karte ziehst, die „Schlag“ beinhaltet, spiele sie gegen einen zufälligen Gegner.
Verliere 2 TP. Füge 15 Schaden zu.
Erhalte 1 Stern. Erhalte im nächsten Zug 3 Stern.
Wirf 2 Karten ab. Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Gib einer zufälligen Karte ohne Erneut Spielen aus deinem Nachziehstapel Erneut Spielen 2.
Osty fügt ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. Wende auf ALLE Gegner 2 Verwundbar an.
Erhalte 3 Block. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erhalte für diesen Zug 2 Fokus.
Füge ALLEN Gegnern 18 Schaden zu. Am Ende deines Zuges, falls diese Karte in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
ALLE Spieler ziehen 2 Karten.
Füge ALLEN Gegnern 30 Schaden zu. Verliere 3 Fokus.
Erhalte 10 Block. Falls diese Karte am Ende deines Zuges oben auf deinem Nachziehstapel liegt, spiele sie.
Füge 19 Schaden zu. Erschaffe 3 Frost.
Ein Mitspieler Erschafft Plasma.
Lose HP lost HP. Gain Intangible Intangible.
Deal damage. Apply Poison.
Falls du keine Angriffe auf deiner Hand hast, ziehe 2 Karten.
Erhalte 30 Block.
Erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP. Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand.
Erhalte 2 Stärke.
Erhalte 9 Block. Leite in diesem Zug alle Angriffe, die deine Mitspieler treffen würden, auf dich um.
Im nächsten Zug Beschwöre 2 und erhalte 2 Energie.
Erhalte 5 Block. Füge 5 Schaden zu.
Immer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten.
Erhalte 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
Füge 25 Schaden zu. Erhalte 3 zufällige 01 Energie-Karten auf deine Hand.
Immer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.
Füge 27 Schaden zu. Immer wenn du diese Karte ziehst, senke ihre Kosten um 1.
Füge 8 Schaden zu. Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 4.
Spiele jedes Messer in deinem Erschöpfungsstapel auf diesen Gegner.
Füge 10 Schaden zu. Dieser Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Schaden von Mitspielern.
Füge 30 Schaden zu. Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 5 Stern.
Wende 1 Schwach an. Wende 1 Verwundbar an.
Ein Mitspieler erhält 1 zufällige Farblose Karte auf die Hand.
Füge 3 Schaden zu. Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Erhalte 9 Block.
Wende 2 Schwach an. Erhalte 11 Block.
ALLE Spieler Beschwören 6.
Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.
Gib einem Mitspieler 11 Block.
Erhalte 4 Block. Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz.
Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Füge 4 Schaden für jede in diesem Zug bereits gespielte Fertigkeit zu.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Füge 6 Schaden zu. Nimm diese Karte nach je 3 in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand.
Der Gegner verliert X Stärke. Wende X Schwach an.
Füge 20 Schaden zu. Der Gegner verliert für diesen Zug 10 Stärke.
Erhalte 7 Block. Erhalte 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
Ziehe 3 Karten.
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.
Spiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Erhalte 13 Block. Senke die Kosten dieser Karte um 1 Energie, wenn IRGENDWER stirbt.
Füge 9 Schaden zu. Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 4 Schaden mehr zu.
Füge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu. Wende auf ALLE Gegner 2 Schwach und Verwundbar an.
Füge 24 Schaden zu. Erschaffe 3 Plasma.
Erhalte so viel Block, wie ein Mitspieler Block hat.
Füge Schaden in Höhe der Zahl von Karten in deinem Nachziehstapel zu.
Erhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Füge 7 Schaden zu. Wende jegliche Debuffs auf dem Gegner auf ALLE anderen Gegner an.
Erhalte 1 Orb-Slot. Ziehe 1 Karte. Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Füge 10 Schaden zu. Verdopple Verwundbar auf diesem Gegner.
Füge 11 Schaden zu. Senke die Kosten dieser Karte auf 0 1 Energie.
Immer wenn du einen Gegner angreifst, verliert er für diesen Zug 1 Stärke.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, erhalte für diesen Zug 1 Stärke.
Entlade deinen vordersten Orb X Mal.
Füge 1 Schaden zu. Fügt 1 Schaden mehr für jede in diesem Kampf gezogene Karte zu.
Beschwöre 5. Immer wenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebenso viele TP.
Erhalte 5 Block. Wende auf ALLE Gegner 7 Verderben an.
Erhalte 3 Energie. Ziehe 2 Karten. Wende immer zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.
Füge 3 Schaden zu. Wende 1 Schwach an.
Erhalte 8 Panzerung.
Wähle eine Karte. Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Wende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je 10 Verderben, die der Gegner schon hat.
Die erste Angriffs- oder Fertigkeitskarte, die du jeden Zug spielst, wird auf deinen Nachziehstapel gelegt.
Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Füge 10 Schaden zu. Wende 2 Schwach an. Erschaffe 1 Schatten.
Immer wenn du diesen Zug eine Karte spielst, wende 3 Verderben auf den Gegner an.
If you end your turn with exactly 1 card in your Hand, gain an additional 1 Energy at the start of next turn.
Verliere 6 TP. Erhalte 2 Energie. Ziehe 3 Karten.
Füge 8 Schaden zu. Füge ALLEN anderen Gegnern ebenso viel Schaden zu.
Dein nächster Angriff in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Für je 4 Energie, die du ausgibst, erhältst du 1 Energie.
Wende 9 Gift auf ALLE Gegner an. Gift wird sofort ausgelöst.
Ziehe 2 Karten. Erhalte eine Verbrennung in deinen Abwurfstapel.
Falls du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast, füge ALLEN Gegnern 18 Schaden zu.
Deal damage equal to the number of cards in your Deck.
Immer wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.
Falls du 5 oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte.
Immer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Erhalte 30 Block. Du kannst für 2 Züge keinen Block von Karten erhalten.
Die Hoheitsklinge gibt jetzt 10 Block.
Ziehe 3 Karten.
Erhalte 9 Block. Nimm diese Karte zurück auf deine Hand.
Erhalte 8 Block. Erhalte 2 Elan.
Füge 6 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine „Schlag“ beinhaltenden Karten zu.
Gib Messern Behalten. Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Füge 10 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 6 Stärke.
Füge 6 Schaden zu. Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 2 Block.
Füge 15 Schaden zu. Kostet 1 weniger 1 Energie für jede in diesem Zug gespielte Fertigkeit.
Fully heal an enemy. Gain 1 Star for every HP HP healed.
Füge 6 Schaden zu. Wende 3 Gift an.
Osty fügt 6 Schaden zu.
Füge 9 Schaden zu. Ziehe 1 Karte.
Füge 14 Schaden zu. Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 1 Energie.
Füge 13 Schaden zu. Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu.
Füge 15 Schaden zu. Ziehe im nächsten Zug 2 Karten.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan.
Ziehe 1 Karte. Wirf 1 Karte ab.
Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels.
Erhalte 2 Energie.
Erhalte im nächsten Zug Block in Höhe deines jetzigen Blocks.
Ziehe 6 Karten.
Osty fügt 10 Schaden zu. Dieser Schaden erhöht sich um Ostys max. TP.
Erhalte 1 Stärke. Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Beschwöre 4. Erhalte 7 Block.
Füge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu.
Erschöpfe bis zu 3 deiner Handkarten.
Wende 2 Schwach an. Wende 2 Verwundbar an.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.
Entlade deinen vordersten Orb 4 Mal.
Wähle 1 aus 3 zufälligen Farblosen Karten, die du auf deine Hand erhältst.
Deal damage. Draw 1 card.
Füge ALLEN Gegnern 3 Schaden für jeden in diesem Zug erhaltenen 1 Stern zu.
Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.
Erschaffe 1 Blitz. Erschaffe 1 Frost. Erschaffe 1 Schatten.
ALLE Spieler erhalten 12 Block.
Füge 9 Schaden zu. Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 5.
Osty fügt 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug.
Beschwöre 20.
Füge 27 Schaden zu.
Immer wenn Angriffe Schaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an.
Füge 10 Schaden zu. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Mische ALLE deine Karten in deinen Nachziehstapel. Ziehe 4 Karten.
Schmiede 9. Erhalte im nächsten Zug 1 Energie.
Erhalte 15 Block. Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen.
Ziehe 2 Karten.
Füge zweimal 10 Schaden zu. Erschaffe 2 Glas.
Füge 15 Schaden zu. Fügt 5 Schaden mehr zu pro unterschiedlichem Debuff auf dem Gegner.
If you don't have enough for a card, 21 Star are used per instead.
Erhalte 1 Stärke. ALLE Gegner verlieren 1 Stärke.
Falls deine Hand leer ist, ziehe 2 Karten und erhalte 2 Energie.
Füge 4 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Osty fügt 4 Schaden zu. Immer wenn du eine Karte spielst, die 2 Energie oder mehr kostet, nimm diese Karte vom Abwurfstapel auf deine Hand.
Füge 13 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte um 1 1 Energie, bis du sie spielst.
Immer zu Beginn deines Zuges füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.
Erhalte 9 1 Stern.
Erhalte am Ende des Kampfes 30 Gold.
Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
Falls Osty lebt, stirbt er und du erhältst Block in dreifacher Höhe seiner max. TP.
Füge 12 Schaden zu. Behalte in diesem Zug deine Hand.
Erschöpfe eine Karte. Erhalte im nächsten Zug 2 Energie.
Wende 13 Verderben an. Ziehe 1 Karte.
Füge 7 Schaden zu. Ziehe 4 Karten. Wirf alle so gezogenen Karten ab, die nicht 0 1 Energie kosten.
Ziehe Karten, bis deine Hand voll ist.
Füge 9 Schaden zu. Gib einer deiner Handkarten Flüchtig.
Transformiere eine Karte aus deinem Nachziehstapel zu einer Seele.
Erschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte.
Nimm eine Fertigkeit aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Nimm einen Angriff aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Füge 9 Schaden zu. Wähle 1 von 3 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du auf deine Hand nimmst.
Schmiede 7. Die Hoheitsklinge fügt jetzt ALLEN Gegnern Schaden zu.
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand.
Immer wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.
Füge 7 Schaden zu. Erhalte für diesen Zug 3 Stärke.
Füge ALLEN Gegnern 7 Mal 7 Schaden zu.
Füge 13 Schaden zu. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel, Abwurfstapel und auf deine Hand.
Erhalte 11 Block. Erschaffe 1 Schatten.
Wirf deine Hand ab. Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.
Verdopple den Block, den du diesen Zug erhältst.
Verliere 2 Stärke. Der Gegner verliert 2 Stärke.
Whenever you create a Shiv, Upgrade it.
Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu. Entlade alle deine Orbs zweimal.
Füge 8 Schaden zu. Erhalte 2 Stern. Lege diese Karte auf deinen Nachziehstapel.
Deal damage damage. Lower the cost of cards Colorless cards in your hand by this turn.
Wende auf ALLE Gegner 3 Schwach und Verwundbar an.
Immer wenn du Verderben anwendest, erhalte 2 Block.
Erhalte 8 Block. Ziehe 1 Karte.
Osty fügt 5 Schaden zu. Immer wenn Osty diesen Gegner in diesem Zug trifft, Beschwöre 3.
Die nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Füge X mal 8 Schaden zu.
Ziehe 3 Karten.
Immer wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, nimmt er 9 Schaden.
Füge 6 Schaden zu.
Immer wenn du einen Status erzeugst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Wende 7 Gift an.
Osty fügt 7 Schaden zu. Gib einer deiner Handkarten Behalten.
Immer wenn ein Mitspieler einen Gegner angreift, erhalte 1 Block.
Füge 9 Schaden zu. Erhalte 1 Stern.
Füge 9 Schaden zu. Fügt 4 Schaden mehr zu pro Seele in deinem Erschöpfungsstapel.
Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
Immer wenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.
At the end of your turn, take damage.
Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.
Immer wenn du eine Flüchtige Karte spielst, erhalte 4 Block.
Füge 5 Schaden zu. Trifft 2 Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.
Wähle 1 aus 3 zufälligen Angriffen eines anderen Charakters, den du auf deine Hand erhältst. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Schmiede 5. Ziehe 2 Karten.
Beschwöre 3. Osty heilt 5 TP.
Osty fügt 25 Schaden zu. Fügt 5 Schaden mehr für ALLE deine anderen Osty-Angriffskarten zu.
Am Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff auf deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.
Gain Block. Deal damage.
Gain Block. Draw cards.
Füge X Mal einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu.
Erschöpfe deine Hand. Erhalte für jede Erschöpfte Karte 1 zufällige Karte auf deine Hand.
Füge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu. Kostet 1 weniger 1 Energie für jeden in diesem Zug gespielten Angriff.
Erhalte 4 Panzerung.
Immer wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.
Wirf deine Hand ab. Erhalte für jede abgeworfene Karte 1 Messer auf deine Hand.
Füge 8 Schaden zu. Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert der Gegner 2 TP.
Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, wähle daraus eine Karte, die du auf deine Hand nimmst.
Füge 6 Schaden zu.
Füge 6 Schaden zu.
Füge 6 Schaden zu.
Füge 6 Schaden zu.
Füge 6 Schaden zu.
Immer wenn du eine Macht spielst, erhalte 1 Energie.
Füge 8 Schaden zu. Wende 1 Schwach an.
Nimm Hoheitsklinge von irgendwoher auf deine Hand. Schmiede 8.
Füge 26 Schaden zu. Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 3 Energie.
Erhalte 4 Energie.
Füge 5 Schaden zu. Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die du in diesem Kampf erzeugt hast.
Füge 11 Schaden zu. Wende 3 Schwach an.
Erhalte 8 Block. Wirf 1 Karte ab.
Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu. Ziehe 1 Karte.
Deal damage.
Füge 3 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Die Hoheitsklinge bekommt Erneut Spielen 1.
Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.
Füge 14 Schaden zu. Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0 1 Energie.
Erhalte 1 Energie.
Füge 11 Schaden zu. Der nächste Angriff, den ein Mitspieler auf diesen Gegner spielt, wird ein weiteres Mal gespielt.
Nimm 50% mehr Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen 50% weniger Schaden von Gegnern.
Erhalte 6 Block. Wende 1 Verwundbar an.
Füge 5 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal für jeden TP-Verlust in diesem Kampf.
Erschaffe X Blitze.
Erhalte 7 Elan.
Füge 3 Schaden zu. Löse alle Blitze gegen diesen Gegner aus.
Gain Strength Strength. At the end of your turn, lose Strength Strength.
Am Ende von 3 Zügen füge ALLEN Gegnern 40 Schaden zu.
Erhalte 50 Block. Falls du in diesem Kampf ungeblockten Angriffsschaden nimmst, stirb.
Füge 10 Schaden zu. Falls Tödlich, erhalte eine Kartenbelohnung mehr.
Füge 13 Schaden zu. Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 5.
Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Stern.
Schmiede 30.
Ziehe 2 Karten. Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Füge zweimal 4 Schaden zu. Erschöpfe einen zufälligen Angriff auf deiner Hand und gib seinen Schaden dieser Karte hinzu.
Füge 11 Schaden zu. Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Immer wenn du einen Blitz Entlädst, füge dem getroffenen Gegner 6 Schaden zu.
Füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu und wende 1 Verwundbar auf sie an.
Füge dem Gegner Schaden in Höhe seines Verderbens zu.
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.
Schwache Gegner nehmen 50% mehr Schaden durch Angriffe.
Deal damage. If Fatal, Cocoon gains 1 experience.
Gib einer deiner Handkarten Erneut Spielen. Sie kostet eine weitere 1 Energie.
Immer wenn du einen Status erzeugst, Erschaffe 1 zufälligen Orb.
Wende 3 Verwundbar an.
Erhalte 7 Block. Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Erhalte 2 Energie. Erhalte eine Leere in deinen Abwurfstapel.
Füge zweimal 5 Schaden zu.
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und Erschöpfe 1 Handkarte.
Erhalte 11 Block.
Füge 14 Schaden zu.
Erhalte 7 Block. Erhalte eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Osty fügt 6 Schaden zu. Dieser Schaden erhöht sich um Ostys momentane TP.
Wenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Füge 14 Schaden zu. Der nächste Angriff, den du spielst, kostet 0 1 Energie.
Erhalte 6 Block.
Erhalte 3 Messer auf deine Hand. Senke die Kosten dieser Karte um 1.
Füge 13 Schaden zu. Wende 1 Schwach an. Wende 1 Verwundbar an.
Füge zweimal 6 Schaden zu. Spiele einen zufälligen Angriff aus deinem Nachziehstapel.
Füge 10 Schaden zu. Die nächste Flüchtige Karte, die du spielst, kostet 0 1 Energie.
Erhalte 2 Stern.
Gain Block. Gain Strength.
Immer wenn du Verwundbar anwendest, ziehe 1 Karte.
If you have enough Stars, draw cards.
Beende deinen Zug. Die ersten 2 Karten, die du in jedem Zug spielst, sind kostenlos spielbar.
Füge X Mal einem zufälligen Gegner 10 Schaden zu.
Erschaffe Blitze für jeden Blitz, den du in diesem Kampf bereits Erschaffen hast.
Add cards random cards into your Draw Pile. Lower their costs by 1 until they are played.
Am Ende deines Zuges legst du deine Hand nicht mehr ab.
Füge ALLEN Gegnern X Mal 5 Schaden zu.
Erhalte eine zufällige Macht auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erhalte 1 Energie.
Erhalte 2 Immateriell. Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit.
Füge 7 Schaden zu. Schmiede 7.
Erschaffe 1 Blitz.
ALLE Spieler erhalten 2 Messer auf ihre Hand.
Gib einem Mitspieler 5 Stärke.
Füge für je 33 Karten, die ALLE Spieler ziehen, einem zufälligen Gegner 66 Schaden zu.
Wähle einen Mitspieler. Immer wenn seine Angriffe in diesem Zug ungeblockten Schaden zufügen, wendet er 3 Gift an.
Ein Mitspieler zieht 1 Karte, erhält 1 Energie und erhält 9 Block.
Ein Mitspieler erhält für diesen Zug 6 Geschicklichkeit.
Für diesen Zug gewährt dein Frost ALLEN Verbündeten Block. Erschaffe 2 Frost.
Wähle einen Mitspieler. Wenn er die nächsten 2 Male er eine Macht spielt, spiele eine Kopie davon.
Füge 60 Schaden zu. Kostet 1 1 Energie weniger für jede Karte, die von IRGENDWEM in diesem Kampf Erschöpft wurde.
Heile 10 TP.
Die 0-1 Energie-Angriffe von ALLEN fügen 3 Schaden mehr zu.
Füge 9 Schaden zu. ALLE nehmen eine Kopie dieser Karte in ihren Abwurfstapel.
Nächsten Zug ziehen ALLE Spieler 2 Karten.
Erhalte im nächsten Zug 1 Energie.
Wähle einen Verbündeten. Immer wenn du eine Seele erzeugst, nimmt er eine Seele in seinen Nachziehstapel.
Füge 10 Schaden zu. Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 10 und gib sie einem zufälligen Mitspieler.
Ein Mitspieler wählt eine Karte aus seinem Nachziehstapel, die er auf seine Hand nimmt.
Immer wenn deine Mitspieler in diesem Zug Angriffsschaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an.
Dein Deck (0/20)
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