Slay the Spire 2 · STS2

Neow-Relikte Tierliste

Alle Neow-Boni fuer Slay the Spire 2 (STS2) bewertet

102 Neow-Relikte ueber 5 Stufen bewertet

Was sind Neow-Relikte?

Zu Beginn jedes Slay the Spire 2 Runs bietet Neow eines von mehreren starken Startrelikten an — diese werden in der Community "Neow-Boni" oder "Neow-Relikte" genannt. Sie haben die Ancient-Seltenheit und erscheinen fast nur bei Neow oder ueber bestimmte Events/Bosse. Die richtige Wahl praegt deinen gesamten Run, daher ist ein Top-Tier-Pick eine der hebelstaerksten Entscheidungen ueberhaupt.

S

S Tier — Beste Neow-Relikte

21
Äußerst heißer Kakao

Äußerst heißer Kakao

Beginne jeden Kampf mit 4 Energie mehr.

Blutgetränkte Rose

Blutgetränkte Rose

Nimm beim Aufheben 1 Verzückt in dein Deck. Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.

Brausende Muschel

Brausende Muschel

Ziehe zu Beginn von Elite-Kämpfen 2 Karten mehr und erhalte 1 Energie.

Dicke Umarmung

Dicke Umarmung

Entferne beim Aufheben 4 Karten aus deinem Deck. Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, nimm einen Ruß in deinen Nachziehstapel.

Eingeweckter Nebel

Eingeweckter Nebel

Entferne beim Aufheben 3 Karten aus deinem Deck. Nimm Torheit in dein Deck.

Eiserne Keule

Eiserne Keule

Für je 4 Karten, die du spielst, ziehe 1 Karte.

Fiedel

Fiedel

Ziehe zu Beginn jedes Zuges 2 Karten mehr. Du kannst in deinem Zug keine Karten ziehen.

Flüsternde Ohrringe

Flüsternde Ohrringe

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Vakuu spielt deinen ersten Zug für dich.

Gesegnetes Geweih

Gesegnetes Geweih

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Mische zu Beginn jedes Kampfes 3 Benommen in deinen Nachziehstapel.

Goldsiegel

Goldsiegel

Zahle zu Beginn deines Zuges 3 Gold, um 1 Energie zu erhalten.

Kürbiskerze

Kürbiskerze

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Erlischt nach 5 Kämpfen. Kann an Lagerfeuern entfacht werden.

Paels Auge

Paels Auge

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf deinen Zug beendest, ohne Karten zu spielen, Erschöpfe deine Hand und mache einen Extrazug.

Paels Blut

Paels Blut

Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.

Paels Fleisch

Paels Fleisch

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges und jeden Zug danach 1 Energie mehr.

Paels Legion

Paels Legion

Verdoppelt den Block, den du durch eine Karte erhältst und geht dann für 2 Züge schlafen.

Paels Tränen

Paels Tränen

Falls du deinen Zug mit ungenutzter 1 Energie beendest, erhalte im nächsten Zug 2 Energie mehr.

Paels Zahn

Paels Zahn

Entferne beim Aufheben 5 Karten aus deinem Deck. Nach jedem Kampf nimmst du zufällig 1 Verbessert wieder zurück.

Präzise Schere

Präzise Schere

Entferne beim Aufheben 1 Karte aus deinem Deck.

Runische Pyramide

Runische Pyramide

Am Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab.

Spieluhr

Spieluhr

Erzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug.

Stachelhandschuhe

Stachelhandschuhe

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Mächte kosten 1 1 Energie mehr.

A

A Tier — Starke Picks

59
Alchemische Truhe

Alchemische Truhe

Erhalte beim Aufheben 4 Trankslots gefüllt mit zufälligen Tränken.

Archaischer Zahn

Archaischer Zahn

Transformiere beim Aufheben eine Startkarte zu einer Ahnen-Variante.

Arkane Schriftrolle

Arkane Schriftrolle

Nimm beim Aufheben eine zufällige Seltene Karte in dein Deck.

Armbrust

Armbrust

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Auswahlparadox

Auswahlparadox

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 von 5 zufälligen Karten auf deine Hand. Gib der gewählten Karte Behalten.

Berührung des Orobas

Berührung des Orobas

Ersetze beim Aufheben dein Start-Relikt durch eine Ahnen-Variante.

Bisamapfel

Bisamapfel

Verbessere beim Aufheben eine Karte.

Bleierner Briefbeschwerer

Bleierner Briefbeschwerer

Wähle beim Aufheben 1 von 2 Farblosen Karten, die du in dein Deck nimmst.

Büchse der Pandora

Büchse der Pandora

Transformiere ALLE Schläge und Verteidigungen.

Diamanten-Diadem

Diamanten-Diadem

Beginne den Kampf mit 20 Block. Dein Block wird zu Beginn deines 2. Zuges nicht entfernt.

Ektoplasma

Ektoplasma

Du kannst kein Gold mehr erhalten. Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.

Elektrischer Shrymp

Elektrischer Shrymp

Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.

Filigraner Wedel

Filigraner Wedel

Fülle zu Beginn jedes Kampfes alle leeren Trankslots mit zufälligen Tränken.

Fleischerbeil

Fleischerbeil

Du kannst an Lagerfeuern Kochen.

Fürstlicher Sonnenschirm

Fürstlicher Sonnenschirm

Wenn du dem Händler begegnest, erhalte sofort ALLES, was er verkauft.

Glasauge

Glasauge

Erhalte beim Aufheben 2 Gewöhnliche Karten, 2 Ungewöhnliche Karten und 1 Seltene Karte.

Glitzer

Glitzer

Verzaubere alle Kartenbelohnungen mit Schick.

Goldene Perle

Goldene Perle

Erhalte beim Aufheben 150 Gold.

Goldener Kompass

Goldener Kompass

Ersetzt beim Aufheben die Akt 2-Karte durch einen einzelnen besonderen Pfad.

Große Kapsel

Große Kapsel

Erhalte beim Aufheben 2 zufällige Relikte. Nimm einen Schlag und Verteidigen mehr in dein Deck.

Heikle Schere

Heikle Schere

Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck und verliere 16 TP.

Hübsches Kettchen

Hübsches Kettchen

Wähle beim Aufheben 4 Karten in deinem Deck. Verzaubere sie mit Flott 2.

Juwelenmaske

Juwelenmaske

Nimm zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Macht aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand, sie ist in diesem Kampf kostenlos spielbar.

Klaue

Klaue

Transformiere beim Aufheben bis zu 6 Karten in Zerfleischen.

Kleine Kapsel

Kleine Kapsel

Erhalte beim Aufheben ein zufälliges Relikt.

Klobige Tafel

Klobige Tafel

Wähle beim Aufheben 1 von 3 Seltenen Karten, die du in dein Deck nimmst und nimm 1 Verletzung in dein Deck.

Kriegshammer

Kriegshammer

Immer wenn du einen Elite-Gegner tötest, Verbessere 4 zufällige Karten.

Lavastein

Lavastein

Der Akt-1-Boss hinterlässt 2 Relikte.

Leckerer Keks

Leckerer Keks

Verbessere beim Aufheben 4 Karten.

Leerer Käfig

Leerer Käfig

Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck.

Märchenbuch

Märchenbuch

Nimm beim Aufheben 1 Hellste Flamme in dein Deck.

Meeresglas

Meeresglas

Sieh 15 Karten von einem anderen Charakter. Wähle beliebig viele davon, die du in dein Deck nimmst.

Nahrhafte Suppe

Nahrhafte Suppe

Verzaubere beim Aufheben alle Schläge in deinem Deck mit Tezcataras Glut.

Neows Folter

Neows Folter

Nimm beim Aufheben 1 Neows Wut in dein Deck.

Neows Talisman

Neows Talisman

Verbessere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen.

Neues Blatt

Neues Blatt

Transformiere beim Aufheben 1 Karte.

Paels Flügel

Paels Flügel

Du kannst Kartenbelohnungen an Pael opfern. Erhalte für je 2 Opfer ein Relikt.

Paels Horn

Paels Horn

Nimm beim Aufheben 2 Entspannen in dein Deck.

Paels Kralle

Paels Kralle

Verzaubere beim Aufheben alle Verteidigen mit Klebrig.

Paels Wachstum

Paels Wachstum

Verzaubere beim Aufheben eine Karte mit Klon.

Pelzmantel

Pelzmantel

Markiere beim Aufheben 8 zufällige Kämpfe. Gegner in diesen Räumen haben 1 TP.

Prisma-Juwel

Prisma-Juwel

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie. Kartenbelohnungen enthalten jetzt Karten anderer Farben.

Sai

Sai

Erhalte zu Beginn deines Zuges 7 Block.

Sandburg

Sandburg

Verbessere beim Aufheben 6 zufällige Karten.

Schmuckkasten

Schmuckkasten

Nimm beim Aufheben 1 Apotheose in dein Deck.

Siegelring

Siegelring

Erhalte beim Aufheben 888 Gold.

Silbertiegel

Silbertiegel

Die ersten 3 Kartenbelohnungen, die du siehst, sind Verbessert. Deine erste geöffnete Schatztruhe ist leer.

Spielzeugkiste

Spielzeugkiste

Erhalte beim Aufheben 5 Wachsrelikte. Nach je 3 Kämpfen wird dein ganz linkes Wachsrelikt wegschmelzen.

Staubiger Wälzer

Staubiger Wälzer

Erhalte beim Aufheben eine Ahnen-Karte.

Strahlende Perle

Strahlende Perle

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 Leuchten auf deine Hand.

Strahlender Schal

Strahlender Schal

In jedem Zug ist die 5. aus deiner Hand gespielte Karte kostenlos.

Tanx' Pfeife

Tanx' Pfeife

Nimm beim Aufheben 1 Pfeife in dein Deck.

Treibholz

Treibholz

Du darfst jede Kartenbelohnung einmal neu würfeln.

Tri-Bumerang

Tri-Bumerang

Wähle 3 Angriffe in deinem Deck. Verzaubere sie mit Instinkt.

Verfluchte Perle

Verfluchte Perle

Erhalte beim Aufheben Gier. Erhalte 333 Gold.

Verlorene Truhe

Verlorene Truhe

Erhalte beim Aufheben 1 Kartenbelohnung und beschaffe 1 zufälligen Trank.

Wärmende Fäustlinge

Wärmende Fäustlinge

Erschöpfe zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte und erhalte 1 Stärke.

Wuchtige Schriftrolle

Wuchtige Schriftrolle

Wähle beim Aufheben 1 von 3 Mehrspieler-Karten, die in dein Deck nimmst.

Wurfaxt

Wurfaxt

Die erste Karte, die du in jedem Kampf spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.

B

B Tier — Situativ

17
C

C Tier — Schwach

1
D

D Tier — Vermeiden

4

Neow-Relikte FAQ

Was ist ein Neow-Relikt in Slay the Spire 2?
Neow-Relikte (Neow-Boni) sind Ancient-Relikte, die Neow zu Beginn eines Runs anbietet. Sie sind staerker als gewoehnliche Relikte und beeinflussen den fruehen Run deutlich.
Was sind die besten Neow-Relikte in STS2?
S-Tier-Picks wie Booming Conch, Blessed Antler, Blood-Soaked Rose, Pumpkin Candle, Runic Pyramid, Whispering Earring, Spiked Gauntlets, Very Hot Cocoa, Music Box und das Pael-Set sind universell stark.
Wie funktioniert diese Neow-Tierliste?
Jedes Relikt wird S/A/B/C/D bewertet, basierend auf Early-Access-Balance, Community-Konsens und Hinweisen pro Charakter. Klicke ein Relikt fuer Synergien und Strategie-Tipps.

Reliktdatenbank

Mehr entdecken

Karten-Tierliste

Mehr entdecken

Build-Datenbank

Mehr entdecken