Zurück zu den Charakteren
Die Totenbinderin

Die Totenbinderin

Nekromantin

❤️ 68 LP⚡ 3 Energie

Eine im Spire gebürtige Lich, die Rache sucht. Verlässt sich im Kampf auf ihre getreue linke Hand Osty.

Spielstil

Bezahle mit LP für verheerende Effekte, erwecke Feinde als Verbündete wieder und nutze mächtige Fluch-Synergien.

Startrelikt

Nekrotischer Foliant

Immer wenn du im Kampf LP verlierst, füge einem zufälligen Gegner Schaden in derselben Höhe zu.

Kernmechaniken

LP-KostenWiederbelebungFlücheSegen

Die Totenbinderin-Karten (91)

Nachleben

Nachleben

1
Fähigkeit

Beschwöre 6.

Schrei der Banshee

Schrei der Banshee

9
Angriff

Füge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu. Kostet 2 Energie weniger für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte.

Pestschlag

Pestschlag

1
Angriff

Füge 8 Schaden zu. Wende genauso viel Verderben an.

Bewachen

Bewachen

1
Fähigkeit

Beschwöre 5.

Knochensplitter

Knochensplitter

1
Angriff

Falls Osty lebt, fügt er ALLEN Gegnern 9 Schaden zu und du erhältst 9 Block. Osty stirbt.

Geliehene Zeit

Geliehene Zeit

1
Fähigkeit

Erhalte 4 Energie. Karten kosten in diesem Zug 1 Energie mehr.

Begraben

Begraben

4
Angriff

Füge 52 Schaden zu.

Verkalkung

Verkalkung

1
Power

Ostys Angriffe fügen 4 Schaden mehr zu.

Ruf der Leere

Ruf der Leere

1
Power

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.

Seele fangen

Seele fangen

1
Fähigkeit

Der Gegner verliert 3 TP. Erhalte 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.

Läutern

Läutern

1
Fähigkeit

Beschwöre 3. Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.

Letztes Stündlein

Letztes Stündlein

1
Power

Wende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.

Danse Macabre

Danse Macabre

1
Power

Immer wenn du eine Karte spielst, die 2 Energie oder mehr kostet, erhalte 4 Block.

Todesmarsch

Todesmarsch

1
Angriff

Füge 8 Schaden zu. Fügt 4 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.

Todesbringerin

Todesbringerin

2
Fähigkeit

Wende auf ALLE Gegner 21 Verderben und 1 Schwach an.

Schwelle zum Tod

Schwelle zum Tod

1
Fähigkeit

Erhalte 6 Block. Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.

Entkräften

Entkräften

1
Angriff

Füge 10 Schaden zu. Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten 2 Züge doppelt so effektiv.

Verteidigen

Verteidigen

1
Fähigkeit

Erhalte 5 Block.

Schänden

Schänden

1
Angriff

Füge 13 Schaden zu.

Trotzen

Trotzen

1
Fähigkeit

Erhalte 6 Block. Wende 1 Schwach an.

Verzögern

Verzögern

2
Fähigkeit

Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug 1 Energie.

Domäne

Domäne

3
Power

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 Energie und ziehe 1 Karte mehr.

Lebensverzehr

Lebensverzehr

1
Power

Immer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 1.

Totenklage

Totenklage

0
Fähigkeit

Beschwöre X mal 3. Erhalte X Seelen in deinen Nachziehstapel.

Kraftraub

Kraftraub

1
Angriff

Füge 10 Schaden zu. Verbessere 2 zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.

Zurückholen

Zurückholen

1
Fähigkeit

Nimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.

Eidolon

Eidolon

2
Fähigkeit

Spiele ALLE Flüchtigen Karten in deinem Erschöpfungsstapel.

Jüngster Tag

Jüngster Tag

3
Fähigkeit

Wende auf ALLE Gegner 29 Verderben an. Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP.

Entkräftender Griff

Entkräftender Griff

1
Fähigkeit

Der Gegner verliert für diesen Zug 8 Stärke.

Austilgen

Austilgen

0
Angriff

Füge X Mal 11 Schaden zu.

Furcht

Furcht

1
Angriff

Füge 7 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an.

Fass

Fass

0
Angriff

Osty fügt 3 Schaden zu. Falls du diese Karte zum ersten Mal in diesem Zug spielst, ziehe 1 Karte.

Plätten

Plätten

2
Angriff

Osty fügt 12 Schaden zu. Diese Karte kostet 0 1 Energie, falls Osty in diesem Zug angegriffen hat.

Verbotenes Zauberbuch

Verbotenes Zauberbuch

2
Power

Du darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.

Freundschaft

Freundschaft

1
Power

Verliere 2 Stärke. Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.

Blick ins Jenseits

Blick ins Jenseits

1
Fähigkeit

ALLE Spieler erhalten 3 Seelen in ihren Nachziehstapel.

Grabwächterin

Grabwächterin

1
Fähigkeit

Erhalte 8 Block. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.

Grabesstrahl

Grabesstrahl

1
Angriff

Füge 4 Schaden zu. Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.

Erhängen

Erhängen

1
Angriff

Füge 10 Schaden zu. Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner.

Spuk

Spuk

1
Power

Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 7 TP.

High-Five

High-Five

2
Angriff

Osty fügt ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. Wende auf ALLE Gegner 2 Verwundbar an.

Heraufbeschwören

Heraufbeschwören

1
Fähigkeit

Im nächsten Zug Beschwöre 2 und erhalte 2 Energie.

Legion aus Knochen

Legion aus Knochen

2
Fähigkeit

ALLE Spieler Beschwören 6.

Tödlichkeit

Tödlichkeit

1
Power

Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.

Melancholie

Melancholie

3
Fähigkeit

Erhalte 13 Block. Senke die Kosten dieser Karte um 1 Energie, wenn IRGENDWER stirbt.

Elend

Elend

0
Angriff

Füge 7 Schaden zu. Wende jegliche Debuffs auf dem Gegner auf ALLE anderen Gegner an.

Nekro-Meisterin

Nekro-Meisterin

2
Power

Beschwöre 5. Immer wenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebenso viele TP.

Negativpuls

Negativpuls

1
Fähigkeit

Erhalte 5 Block. Wende auf ALLE Gegner 7 Verderben an.

Neuroschwall

Neuroschwall

0
Power

Erhalte 3 Energie. Ziehe 2 Karten. Wende immer zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.

Kein Entkommen

Kein Entkommen

1
Fähigkeit

Wende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je 10 Verderben, die der Gegner schon hat.

Abgrund des Vergessens

Abgrund des Vergessens

0
Fähigkeit

Immer wenn du diesen Zug eine Karte spielst, wende 3 Verderben auf den Gegner an.

Blättersturm

Blättersturm

1
Power

Immer wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.

Durchblättern

Durchblättern

1
Fähigkeit

Ziehe 3 Karten.

Pieksen

Pieksen

0
Angriff

Osty fügt 6 Schaden zu.

Beschützer

Beschützer

1
Angriff

Osty fügt 10 Schaden zu. Dieser Schaden erhöht sich um Ostys max. TP.

Aggro ziehen

Aggro ziehen

2
Fähigkeit

Beschwöre 4. Erhalte 7 Block.

Griff aus der Tiefe

Griff aus der Tiefe

1
Angriff

Füge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu.

Verwesung

Verwesung

1
Fähigkeit

Wende 2 Schwach an. Wende 2 Verwundbar an.

Rasseln

Rasseln

1
Angriff

Osty fügt 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug.

Wiederbeleben

Wiederbeleben

3
Fähigkeit

Beschwöre 20.

Niedermähen

Niedermähen

3
Angriff

Füge 27 Schaden zu.

Schnitterform

Schnitterform

3
Power

Immer wenn Angriffe Schaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an.

Berauben

Berauben

1
Angriff

Füge 10 Schaden zu. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.

Rechte Hand-Hand

Rechte Hand-Hand

0
Angriff

Osty fügt 4 Schaden zu. Immer wenn du eine Karte spielst, die 2 Energie oder mehr kostet, nimm diese Karte vom Abwurfstapel auf deine Hand.

Opfern

Opfern

1
Fähigkeit

Falls Osty lebt, stirbt er und du erhältst Block in dreifacher Höhe seiner max. TP.

Geißeln

Geißeln

1
Fähigkeit

Wende 13 Verderben an. Ziehe 1 Karte.

Meißelschlag

Meißelschlag

1
Angriff

Füge 9 Schaden zu. Gib einer deiner Handkarten Flüchtig.

Séance

Séance

1
Fähigkeit

Transformiere eine Karte aus deinem Nachziehstapel zu einer Seele.

Wächtermodus

Wächtermodus

2
Power

Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand.

Seelenraub

Seelenraub

2
Angriff

Füge 13 Schaden zu. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel, Abwurfstapel und auf deine Hand.

Geteiltes Schicksal

Geteiltes Schicksal

0
Fähigkeit

Verliere 2 Stärke. Der Gegner verliert 2 Stärke.

Leichentuch

Leichentuch

1
Power

Immer wenn du Verderben anwendest, erhalte 2 Block.

Auf sie

Auf sie

1
Angriff

Osty fügt 5 Schaden zu. Immer wenn Osty diesen Gegner in diesem Zug trifft, Beschwöre 3.

Leibeszerfall

Leibeszerfall

2
Power

Immer wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, nimmt er 9 Schaden.

Schnappen

Schnappen

1
Angriff

Osty fügt 7 Schaden zu. Gib einer deiner Handkarten Behalten.

Seelensturm

Seelensturm

1
Angriff

Füge 9 Schaden zu. Fügt 4 Schaden mehr zu pro Seele in deinem Erschöpfungsstapel.

Säen

Säen

1
Angriff

Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.

Geist der Asche

Geist der Asche

1
Power

Immer wenn du eine Flüchtige Karte spielst, erhalte 4 Block.

Anspornen

Anspornen

1
Fähigkeit

Beschwöre 3. Osty heilt 5 TP.

Ausquetschen

Ausquetschen

3
Angriff

Osty fügt 25 Schaden zu. Fügt 5 Schaden mehr für ALLE deine anderen Osty-Angriffskarten zu.

Schlag

Schlag

1
Angriff

Füge 6 Schaden zu.

Die Sense

Die Sense

2
Angriff

Füge 13 Schaden zu. Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 5.

Es ist Zeit

Es ist Zeit

2
Angriff

Füge dem Gegner Schaden in Höhe seines Verderbens zu.

Verwandeln

Verwandeln

1
Fähigkeit

Gib einer deiner Handkarten Erneut Spielen. Sie kostet eine weitere 1 Energie.

Untot

Untot

0
Fähigkeit

Erhalte 7 Block. Erhalte eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.

Aufhetzen

Aufhetzen

1
Angriff

Osty fügt 6 Schaden zu. Dieser Schaden erhöht sich um Ostys momentane TP.

Durchdringer

Durchdringer

1
Angriff

Füge 10 Schaden zu. Die nächste Flüchtige Karte, die du spielst, kostet 0 1 Energie.

Irrlicht

Irrlicht

0
Fähigkeit

Erhalte 1 Energie.

Kakophonie

Kakophonie

2
Power

Füge für je 33 Karten, die ALLE Spieler ziehen, einem zufälligen Gegner 66 Schaden zu.

Seelenbund

Seelenbund

1
Power

Wähle einen Verbündeten. Immer wenn du eine Seele erzeugst, nimmt er eine Seele in seinen Nachziehstapel.

Unterwelt

Unterwelt

2
Fähigkeit

Immer wenn deine Mitspieler in diesem Zug Angriffsschaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an.