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Die Stille

Die Stille

Assassinin

❤️ 70 LP⚡ 3 Energie

Eine Jägerin von außerhalb des Spires. Bereit, alles zu erstechen und zu vergiften, was ihr in den Weg kommt.

Spielstil

Erzeuge Shivs, staple Gift und rotiere mit starken Abwurf-Synergien durch riesige Decks.

Startrelikt

Schlangenring

Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 weitere Karten.

Kernmechaniken

GiftShivsAbwerfenSchwach

Die Stille-Karten (92)

Ruppig

Ruppig

3
Power

Erhalte 1 Geschicklichkeit. Erhalte 4 Stacheln.

Beschleuniger

Beschleuniger

1
Power

Gift wird 1 Mal mehr ausgelöst.

Genauigkeit

Genauigkeit

1
Power

Messer fügen 4 Schaden mehr zu.

Akrobatik

Akrobatik

1
Fähigkeit

Ziehe 3 Karten. Wirf 1 Karte ab.

Adrenalin

Adrenalin

0
Fähigkeit

Erhalte 1 Energie. Ziehe 2 Karten.

Nachbild

Nachbild

1
Power

Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.

Antizipieren

Antizipieren

0
Fähigkeit

Erhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.

Attentat

Attentat

0
Angriff

Füge 10 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an.

Rückwärtssalto

Rückwärtssalto

1
Fähigkeit

Erhalte 5 Block. Ziehe 2 Karten.

Meucheln

Meucheln

0
Angriff

Füge 11 Schaden zu.

Messertanz

Messertanz

1
Fähigkeit

Erhalte 3 Messer auf deine Hand.

Tintenklinge

Tintenklinge

1
Fähigkeit

Erhalte 2 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.

Verschwimmen

Verschwimmen

1
Fähigkeit

Erhalte 5 Block. Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.

Springende Flasche

Springende Flasche

2
Fähigkeit

Wende 3 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.

Blubber, blubber

Blubber, blubber

1
Fähigkeit

Falls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.

Zeitlupe

Zeitlupe

3
Fähigkeit

Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.

Sprint

Sprint

1
Fähigkeit

Deine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.

Kalkuliertes Risiko

Kalkuliertes Risiko

0
Fähigkeit

Wirf deine Hand ab, dann ziehe genauso viele Karten.

Dolch und Mantel

Dolch und Mantel

1
Fähigkeit

Erhalte 6 Block. Erhalte 1 Messer auf deine Hand.

Ätzende Welle

Ätzende Welle

1
Fähigkeit

Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.

Dolchregen

Dolchregen

1
Angriff

Füge ALLEN Gegnern zweimal 4 Schaden zu.

Dolchwurf

Dolchwurf

1
Angriff

Füge 9 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. Wirf 1 Karte ab.

Vorpreschen

Vorpreschen

2
Angriff

Erhalte 10 Block. Füge 10 Schaden zu.

Tödliches Gift

Tödliches Gift

1
Fähigkeit

Wende 5 Gift an.

Verteidigen

Verteidigen

1
Fähigkeit

Erhalte 5 Block.

Abwehr

Abwehr

0
Fähigkeit

Erhalte 4 Block.

Ausweichrolle

Ausweichrolle

1
Fähigkeit

Erhalte 4 Block. Erhalte im nächsten Zug 4 Block.

Im Kreis schlitzen

Im Kreis schlitzen

1
Angriff

Füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu. Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.

Klinge vergiften

Klinge vergiften

2
Power

Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 1 Gift an.

Fluchtplan

Fluchtplan

0
Fähigkeit

Ziehe 1 Karte. Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.

Expertise

Expertise

1
Fähigkeit

Ziehe 2 Karten. Sie bekommen für diesen Zug Behalten.

Entlarven

Entlarven

0
Fähigkeit

Entferne alle Artefakte und Block des Gegners. Wende 2 Verwundbar an.

Dolchfächer

Dolchfächer

2
Power

Messer treffen jetzt ALLE Gegner. Erhalte 4 Messer auf deine Hand.

Vollstrecken

Vollstrecken

1
Angriff

Füge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.

Flankieren

Flankieren

2
Fähigkeit

Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.

Wurfpfeile

Wurfpfeile

1
Angriff

Füge 5 Schaden für jede Fertigkeit auf deiner Hand zu.

Flickflack

Flickflack

1
Angriff

Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.

Follow Through

Follow Through

1
Fähigkeit

Deal 6 damage to ALL enemies. If the last card you played this turn was a Skill, apply 1 Weak to ALL enemies.

Beinarbeit

Beinarbeit

1
Power

Erhalte 2 Geschicklichkeit.

Großes Finale

Großes Finale

0
Angriff

Nur spielbar, wenn keine Karten in deinem Nachziehstapel sind. Füge ALLEN Gegnern 60 Schaden zu.

Fingertrick

Fingertrick

1
Fähigkeit

Erhalte 7 Block. Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig.

Dunst

Dunst

2
Fähigkeit

Wende auf ALLE Gegner 4 Gift und 1 Schwach an.

Versteckte Dolche

Versteckte Dolche

0
Fähigkeit

Wirf 2 Karten ab. Erhalte 2 Messer auf deine Hand.

Zahllose Klingen

Zahllose Klingen

1
Power

Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand.

Messerfalle

Messerfalle

2
Fähigkeit

Spiele jedes Messer in deinem Erschöpfungsstapel auf diesen Gegner.

Führender Schlag

Führender Schlag

1
Angriff

Füge 3 Schaden zu. Erhalte 2 Messer auf deine Hand.

Fußfeger

Fußfeger

2
Fähigkeit

Wende 2 Schwach an. Erhalte 11 Block.

Unwohlsein

Unwohlsein

0
Fähigkeit

Der Gegner verliert X Stärke. Wende X Schwach an.

Planungsgenie

Planungsgenie

2
Power

Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.

Memento Mori

Memento Mori

1
Angriff

Füge 9 Schaden zu. Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 4 Schaden mehr zu.

Trugbild

Trugbild

1
Fähigkeit

Erhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.

Ermorden

Ermorden

3
Angriff

Füge 1 Schaden zu. Fügt 1 Schaden mehr für jede in diesem Kampf gezogene Karte zu.

Neutralisieren

Neutralisieren

0
Angriff

Füge 3 Schaden zu. Wende 1 Schwach an.

Albtraum

Albtraum

3
Fähigkeit

Wähle eine Karte. Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.

Giftige Dämpfe

Giftige Dämpfe

1
Power

Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.

Ausbruch

Ausbruch

3
Fähigkeit

Wende 9 Gift auf ALLE Gegner an. Gift wird sofort ausgelöst.

Phantomklingen

Phantomklingen

1
Power

Gib Messern Behalten. Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.

Schrilles Heulen

Schrilles Heulen

1
Fähigkeit

ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 6 Stärke.

Zielgenau

Zielgenau

3
Angriff

Füge 15 Schaden zu. Kostet 1 weniger 1 Energie für jede in diesem Zug gespielte Fertigkeit.

Giftiger Stich

Giftiger Stich

1
Angriff

Füge 6 Schaden zu. Wende 3 Gift an.

Draufstürzen

Draufstürzen

2
Angriff

Füge 14 Schaden zu. Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 1 Energie.

Präziser Schnitt

Präziser Schnitt

0
Angriff

Füge 13 Schaden zu. Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu.

Jagdinstinkt

Jagdinstinkt

2
Angriff

Füge 15 Schaden zu. Ziehe im nächsten Zug 2 Karten.

Vorbereitet

Vorbereitet

0
Fähigkeit

Ziehe 1 Karte. Wirf 1 Karte ab.

Reflex

Reflex

3
Fähigkeit

Ziehe 2 Karten.

Abprallen

Abprallen

2
Angriff

Füge 4 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.

Schlangenform

Schlangenform

3
Power

Immer wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.

Schattenschritt

Schattenschritt

1
Fähigkeit

Wirf deine Hand ab. Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.

Aus dem Schatten

Aus dem Schatten

1
Fähigkeit

Verdopple den Block, den du diesen Zug erhältst.

Aufspießen

Aufspießen

0
Angriff

Füge X mal 8 Schaden zu.

Schnitt

Schnitt

0
Angriff

Füge 6 Schaden zu.

Schlangenbiss

Schlangenbiss

2
Fähigkeit

Wende 7 Gift an.

Gewieft

Gewieft

2
Power

Immer wenn ein Mitspieler einen Gegner angreift, erhalte 1 Block.

Schnelläuferin

Schnelläuferin

2
Power

Immer wenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.

Stahlsturm

Stahlsturm

1
Fähigkeit

Wirf deine Hand ab. Erhalte für jede abgeworfene Karte 1 Messer auf deine Hand.

Erwürgen

Erwürgen

1
Angriff

Füge 8 Schaden zu. Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert der Gegner 2 TP.

Schlag

Schlag

1
Angriff

Füge 6 Schaden zu.

Unerwarteter Hieb

Unerwarteter Hieb

1
Angriff

Füge 8 Schaden zu. Wende 1 Schwach an.

Unterdrücken

Unterdrücken

0
Angriff

Füge 11 Schaden zu. Wende 3 Schwach an.

Überlebenskünstlerin

Überlebenskünstlerin

1
Fähigkeit

Erhalte 8 Block. Wirf 1 Karte ab.

Taktikerin

Taktikerin

3
Fähigkeit

Erhalte 1 Energie.

Die Jagd

Die Jagd

1
Angriff

Füge 10 Schaden zu. Falls Tödlich, erhalte eine Kartenbelohnung mehr.

Handwerkszeug

Handwerkszeug

1
Power

Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.

Spurenlesen

Spurenlesen

2
Power

Schwache Gegner nehmen 50% mehr Schaden durch Angriffe.

Unfassbar

Unfassbar

2
Fähigkeit

Erhalte 6 Block.

Aus dem Ärmel

Aus dem Ärmel

2
Fähigkeit

Erhalte 3 Messer auf deine Hand. Senke die Kosten dieser Karte um 1.

Gut ausgeklügelt

Gut ausgeklügelt

2
Power

Am Ende deines Zuges legst du deine Hand nicht mehr ab.

Geistform

Geistform

3
Power

Erhalte 2 Immateriell. Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit.

Messersinfonie

Messersinfonie

2
Fähigkeit

ALLE Spieler erhalten 2 Messer auf ihre Hand.

Zusammenbrauen

Zusammenbrauen

0
Fähigkeit

Wähle einen Mitspieler. Immer wenn seine Angriffe in diesem Zug ungeblockten Schaden zufügen, wendet er 3 Gift an.

Verschwinden

Verschwinden

0
Fähigkeit

Ein Mitspieler erhält für diesen Zug 6 Geschicklichkeit.

Entweichen

Entweichen

0
Fähigkeit

Erhalte im nächsten Zug 1 Energie.