
Die Stille
Assassinin
Eine Jägerin von außerhalb des Spires. Bereit, alles zu erstechen und zu vergiften, was ihr in den Weg kommt.
Spielstil
Erzeuge Shivs, staple Gift und rotiere mit starken Abwurf-Synergien durch riesige Decks.
Startrelikt
Schlangenring
Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 weitere Karten.
Kernmechaniken
Die Stille-Karten (92)

Ruppig
3Erhalte 1 Geschicklichkeit. Erhalte 4 Stacheln.

Beschleuniger
1Gift wird 1 Mal mehr ausgelöst.

Genauigkeit
1Messer fügen 4 Schaden mehr zu.

Akrobatik
1Ziehe 3 Karten. Wirf 1 Karte ab.

Adrenalin
0Erhalte 1 Energie. Ziehe 2 Karten.

Nachbild
1Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.

Antizipieren
0Erhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.

Attentat
0Füge 10 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an.

Rückwärtssalto
1Erhalte 5 Block. Ziehe 2 Karten.

Meucheln
0Füge 11 Schaden zu.

Messertanz
1Erhalte 3 Messer auf deine Hand.

Tintenklinge
1Erhalte 2 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.

Verschwimmen
1Erhalte 5 Block. Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.

Springende Flasche
2Wende 3 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.

Blubber, blubber
1Falls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.

Zeitlupe
3Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.

Sprint
1Deine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.

Kalkuliertes Risiko
0Wirf deine Hand ab, dann ziehe genauso viele Karten.

Dolch und Mantel
1Erhalte 6 Block. Erhalte 1 Messer auf deine Hand.

Ätzende Welle
1Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.

Dolchregen
1Füge ALLEN Gegnern zweimal 4 Schaden zu.

Dolchwurf
1Füge 9 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. Wirf 1 Karte ab.

Vorpreschen
2Erhalte 10 Block. Füge 10 Schaden zu.

Tödliches Gift
1Wende 5 Gift an.

Verteidigen
1Erhalte 5 Block.

Abwehr
0Erhalte 4 Block.

Ausweichrolle
1Erhalte 4 Block. Erhalte im nächsten Zug 4 Block.

Im Kreis schlitzen
1Füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu. Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.

Klinge vergiften
2Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 1 Gift an.

Fluchtplan
0Ziehe 1 Karte. Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.

Expertise
1Ziehe 2 Karten. Sie bekommen für diesen Zug Behalten.

Entlarven
0Entferne alle Artefakte und Block des Gegners. Wende 2 Verwundbar an.

Dolchfächer
2Messer treffen jetzt ALLE Gegner. Erhalte 4 Messer auf deine Hand.

Vollstrecken
1Füge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.

Flankieren
2Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.

Wurfpfeile
1Füge 5 Schaden für jede Fertigkeit auf deiner Hand zu.

Flickflack
1Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.

Follow Through
1Deal 6 damage to ALL enemies. If the last card you played this turn was a Skill, apply 1 Weak to ALL enemies.

Beinarbeit
1Erhalte 2 Geschicklichkeit.

Großes Finale
0Nur spielbar, wenn keine Karten in deinem Nachziehstapel sind. Füge ALLEN Gegnern 60 Schaden zu.

Fingertrick
1Erhalte 7 Block. Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig.

Dunst
2Wende auf ALLE Gegner 4 Gift und 1 Schwach an.

Versteckte Dolche
0Wirf 2 Karten ab. Erhalte 2 Messer auf deine Hand.

Zahllose Klingen
1Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand.

Messerfalle
2Spiele jedes Messer in deinem Erschöpfungsstapel auf diesen Gegner.

Führender Schlag
1Füge 3 Schaden zu. Erhalte 2 Messer auf deine Hand.

Fußfeger
2Wende 2 Schwach an. Erhalte 11 Block.

Unwohlsein
0Der Gegner verliert X Stärke. Wende X Schwach an.

Planungsgenie
2Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.

Memento Mori
1Füge 9 Schaden zu. Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 4 Schaden mehr zu.

Trugbild
1Erhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.

Ermorden
3Füge 1 Schaden zu. Fügt 1 Schaden mehr für jede in diesem Kampf gezogene Karte zu.

Neutralisieren
0Füge 3 Schaden zu. Wende 1 Schwach an.

Albtraum
3Wähle eine Karte. Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.

Giftige Dämpfe
1Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.

Ausbruch
3Wende 9 Gift auf ALLE Gegner an. Gift wird sofort ausgelöst.

Phantomklingen
1Gib Messern Behalten. Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.

Schrilles Heulen
1ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 6 Stärke.

Zielgenau
3Füge 15 Schaden zu. Kostet 1 weniger 1 Energie für jede in diesem Zug gespielte Fertigkeit.

Giftiger Stich
1Füge 6 Schaden zu. Wende 3 Gift an.

Draufstürzen
2Füge 14 Schaden zu. Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 1 Energie.

Präziser Schnitt
0Füge 13 Schaden zu. Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu.

Jagdinstinkt
2Füge 15 Schaden zu. Ziehe im nächsten Zug 2 Karten.

Vorbereitet
0Ziehe 1 Karte. Wirf 1 Karte ab.

Reflex
3Ziehe 2 Karten.

Abprallen
2Füge 4 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.

Schlangenform
3Immer wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.

Schattenschritt
1Wirf deine Hand ab. Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.

Aus dem Schatten
1Verdopple den Block, den du diesen Zug erhältst.

Aufspießen
0Füge X mal 8 Schaden zu.

Schnitt
0Füge 6 Schaden zu.

Schlangenbiss
2Wende 7 Gift an.

Gewieft
2Immer wenn ein Mitspieler einen Gegner angreift, erhalte 1 Block.

Schnelläuferin
2Immer wenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.

Stahlsturm
1Wirf deine Hand ab. Erhalte für jede abgeworfene Karte 1 Messer auf deine Hand.

Erwürgen
1Füge 8 Schaden zu. Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert der Gegner 2 TP.

Schlag
1Füge 6 Schaden zu.

Unerwarteter Hieb
1Füge 8 Schaden zu. Wende 1 Schwach an.

Unterdrücken
0Füge 11 Schaden zu. Wende 3 Schwach an.

Überlebenskünstlerin
1Erhalte 8 Block. Wirf 1 Karte ab.

Taktikerin
3Erhalte 1 Energie.

Die Jagd
1Füge 10 Schaden zu. Falls Tödlich, erhalte eine Kartenbelohnung mehr.

Handwerkszeug
1Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.
Spurenlesen
2Schwache Gegner nehmen 50% mehr Schaden durch Angriffe.

Unfassbar
2Erhalte 6 Block.

Aus dem Ärmel
2Erhalte 3 Messer auf deine Hand. Senke die Kosten dieser Karte um 1.

Gut ausgeklügelt
2Am Ende deines Zuges legst du deine Hand nicht mehr ab.

Geistform
3Erhalte 2 Immateriell. Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit.
Messersinfonie
2ALLE Spieler erhalten 2 Messer auf ihre Hand.
Zusammenbrauen
0Wähle einen Mitspieler. Immer wenn seine Angriffe in diesem Zug ungeblockten Schaden zufügen, wendet er 3 Gift an.
Verschwinden
0Ein Mitspieler erhält für diesen Zug 6 Geschicklichkeit.
Entweichen
0Erhalte im nächsten Zug 1 Energie.