Mods

So installierst du Mods

Installationsanleitung

Aktualisiert für v0.108.0-Beta-Save-Migration und Steam Workshop (Juli 2026)

Voraussetzungen

Slay the Spire 2 auf Steam

Das Spiel ist derzeit Steam-exklusiv (Windows, macOS, Linux). Auf Epic und anderen Stores gibt es keine Mod-Unterstützung.

Aktuellste Early-Access-Version

Halte deinen Client aktuell. v0.107.1 brachte offiziellen Steam-Workshop-Support; v0.108.0 Beta kopiert beim ersten Modded-Start Vanilla-Saves automatisch in den Modded-Save-Ordner.

Grundlegende Dateiverwaltung

Du musst Steams lokale Dateien finden und – bei manueller Installation – Archive entpacken und Ordner verschieben können.

Methode A – Steam Workshop (empfohlen)

Seit v0.107.1 ist Steam Workshop der offizielle Mod-Einstieg. Wenn es eine Workshop-Version gibt, ist das dank Versionierung, Auto-Updates und offiziellem Launcher der sicherste Weg.

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    Öffne deine Steam-Bibliothek, wähle Slay the Spire 2 und wechsle zum Workshop-Tab.

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    Suche dir Mods aus und klicke jeweils auf den grünen „Abonnieren"-Button.

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    Zurück in der Bibliothek: „Spielen" → „Play with Mods" wählen. Ein direkter Start umgeht den Mod-Loader.

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    Bestätige beim ersten Start die „Untrusted Code"-Warnung und starte das Spiel danach komplett neu, damit die Loader sauber initialisieren.

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    Öffne das Mods-Menü im Hauptbildschirm, aktiviere jeden Mod und starte einmal mehr neu.

Abonnements werden über Steam Cloud synchronisiert – Steam Deck und andere Geräte übernehmen deine Auswahl automatisch.

Methode B – Manuelle Installation

Für Mods, die nicht im Workshop sind (manche Nexus-Mods-Releases, Entwicklungs-Builds), wirfst du sie in den mods-Ordner des Spiels.

Windows / Linux

Rechtsklick auf das Spiel in Steam → Verwalten → Lokale Dateien durchsuchen. Erstelle einen Ordner namens „mods", falls keiner existiert:

…\steamapps\common\Slay the Spire 2\mods\

macOS

Rechtsklick auf SlayTheSpire2.app → Paketinhalt anzeigen, dann in MacOS/ einen Ordner „mods" anlegen:

…/Slay the Spire 2/SlayTheSpire2.app/Contents/MacOS/mods/
Die meisten manuell installierten Mods hängen von Baselib und ModConfig ab. Installiere die zuerst – die Workshop-Versionen funktionieren problemlos neben manuellen Mods.

Installation überprüfen

Starte über „Play with Mods", öffne das Mods-Menü und prüfe, ob jeder Mod gelistet und aktiviert ist. Fehlt ein Mod, ist meist seine manifest.json fehlerhaft und das Laden ist still gescheitert.

Was du wissen solltest

Spielstände sind getrennt

Modded- und Vanilla-Runs nutzen verschiedene Save-Ordner. Ab v0.108.0 Beta sollte der erste Modded-Start Vanilla-Saves automatisch kopieren; ältere Builds brauchen ggf. eine manuelle Kopie.

Erfolge werden deaktiviert

Mit einem aktiven Workshop-Mod schaltet Steam das Achievement-Tracking ab. Spiele für Erfolge im Vanilla-Modus.

Co-op braucht identische Mods

Alle vier Spieler müssen dieselben Mods in derselben Reihenfolge laden, sonst desynct die Lobby sofort. BetterSpire2 Lite ist eine der wenigen MP-tauglichen Optionen.

macOS-Besonderheiten

Starte das Spiel über den Finder mit aktiviertem Rosetta. Ein Start über Steam umgeht die Rosetta-Einstellung und führt auf dem Mac mit aktiven Mods zum Absturz.

Mod deinstallieren

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    Schließe das Spiel komplett.

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    Workshop: Auf der Mod-Seite das Abo kündigen. Manuell: Den Mod-Ordner im mods/-Verzeichnis löschen.

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    Lösche eventuell übrig gebliebene config.json, damit beim nächsten Start keine alten Einstellungen geladen werden.

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    Starte das Spiel neu.

Wichtige Hinweise

Mods werden von Drittanbietern entwickelt – Nutzung auf eigenes Risiko. Sichere immer deine Spielstände, bevor du experimentelle Mods probierst, und melde Fehler dem Mod-Autor, nicht Mega Crit.