Version v0.108.0Beta Released on 2. Juli 2026
Beta v0.108.0: Mod-Save-Kopie, Custom-Run-Randomizer & Multiplayer-Karten
Der Beta-Patch vom Juli 2026 konzentriert sich auf zuverlässigeres Modding, mehr Abwechslung in Custom Runs, Bestiary-Verbesserungen, Multiplayer-Karten, UI-Politur, Balanceänderungen und Bugfixes. Wichtig sind die automatische Kopie ungemoddeter Saves beim ersten Mod-Start, ein Randomize-Button für Custom Runs, pausierender Run-Timer im Einzelspieler, Bestiary-Statistiken, Aeonglass-Animationen und viele neue Koop-Karten.
Highlights
- •Beim ersten Mod-Start werden ungemoddete Saves ins Mod-Save-Verzeichnis kopiert und ein Popup erklärt die Trennung
- •Custom Run erhält einen Randomize-Button für zwei gute Modifier, einen schlechten Modifier und einen zufälligen Charakter
- •Im Einzelspieler pausiert der Run-Timer, solange das Pause-Menü geöffnet ist
- •Bestiary erhält Statistikbereich, Event-Kampf-Einträge sowie mehrere Animations- und Navigationsfixes
- •Viele neue Multiplayer-Karten für Ironclad, Silent, Regent, Necrobinder, Defect und Colorless
- •Aeonglass erhält neue Animationen, Wither bekommt Portrait-Art
- •Balanceänderungen betreffen Silent, Regent, Necrobinder, Defect und Multiplayer-Skalierung
- •Bugfixes betreffen RNG, Saves, Controller, Bestiary, Daily Runs, Relikte, Tränke, Gegner, Multiplayer-Divergenz und Mods
Details
Mods und Saves
- –Beim ersten Mod-Start werden ungemoddete Saves automatisch ins Mod-Save-Verzeichnis kopiert
- –Mod-Saves und ungemoddete Saves bleiben weiterhin getrennt und schützen so beide Fortschrittsstände
- –Controller-Support fürs Modding-Menü und gebündelte Steam-Workshop-Branch-Abfragen beschleunigen das Laden
- –Steam-Mods haben Vorrang vor lokalen Mods, wenn ihre Version höher ist
Inhalte und Balance
- –Großes Paket neuer Multiplayer-Karten für Ironclad, Silent, Regent, Necrobinder, Defect und Colorless
- –Gegner-Block-Skalierung im 2-Spieler-Multiplayer abgeschwächt, Beacon of Hope kostet nun 2 statt 1
- –Mehrere Karten von Silent, Regent, Necrobinder und Defect angepasst; Compacts Fuel-Token zieht keine Karten mehr
- –Shatter exhaustet jetzt; Scrape wirft keine Karten mehr ab, deren Kosten nur temporär auf 0 gesetzt wurden
- –Several single-player cards changed, including Compact, Momentum Strike, Scrape, Shatter, Soulstorm and multiple Silent / Regent / Necrobinder cards.
UI, Bestiary und Grafik
- –Custom-Run-Bildschirm erhält Randomize: zwei gute Modifier, ein schlechter Modifier und zufälliger Charakter
- –Im Einzelspieler stoppt der Run-Timer, während das Pause-Menü offen ist
- –Bestiary erhält Statistiken und Event-Kampf-Einträge; einige doppelte Animationen werden ausgeblendet
- –Portrait-Art für Wither, Aeonglass-Animationen, Gremlin-Merc-Animationen, Epoch-Art und VFX ergänztAeonglass
- –Controller-Deadzones wurden auf 0,5 gesetzt, um Joysticks und Trigger weniger empfindlich zu machen
Bugfixes
- –Speichern wird wiederholt, wenn Virenschutz oder Cloud-Sync die Datei kurz blockiert
- –Seltsames RNG-Verhalten, Daily-Run-Rangliste, einige Datumsfälle und Run-History-Anzeigen wurden behoben
- –Softlock beim Öffnen des Bestiary im Schatzraum nach frischem Save/Reload behoben
- –Viele Crash-, Anzeige- und Effektprobleme bei Gegnern, Relikten, Tränken, Events und Charakteren behoben
- –Multiplayer-Divergenzen bei Daily Runs, Belohnungen, Ascension-Änderungen und Event-RNG-Seeds behoben
Was Spieler mitnehmen sollten
- –Mod-Nutzer müssen vorhandene Saves beim ersten Mod-Start in der Regel nicht mehr manuell kopieren
- –Custom Run Randomize ist ein schneller Einstieg für frische Herausforderungskombinationen
- –Bestiary ist noch kein vollständiges Zahlennachschlagewerk, wird aber durch Statistiken und Event-Kämpfe nützlicher
- –Die vielen neuen Multiplayer-Karten dürften die Bewertung von Koop-Decks spürbar verändern