Version v0.108.0Beta Released on 2. Juli 2026

Beta v0.108.0: Mod-Save-Kopie, Custom-Run-Randomizer & Multiplayer-Karten

Der Beta-Patch vom Juli 2026 konzentriert sich auf zuverlässigeres Modding, mehr Abwechslung in Custom Runs, Bestiary-Verbesserungen, Multiplayer-Karten, UI-Politur, Balanceänderungen und Bugfixes. Wichtig sind die automatische Kopie ungemoddeter Saves beim ersten Mod-Start, ein Randomize-Button für Custom Runs, pausierender Run-Timer im Einzelspieler, Bestiary-Statistiken, Aeonglass-Animationen und viele neue Koop-Karten.

Highlights

  • •Beim ersten Mod-Start werden ungemoddete Saves ins Mod-Save-Verzeichnis kopiert und ein Popup erklärt die Trennung
  • •Custom Run erhält einen Randomize-Button für zwei gute Modifier, einen schlechten Modifier und einen zufälligen Charakter
  • •Im Einzelspieler pausiert der Run-Timer, solange das Pause-Menü geöffnet ist
  • •Bestiary erhält Statistikbereich, Event-Kampf-Einträge sowie mehrere Animations- und Navigationsfixes
  • •Viele neue Multiplayer-Karten für Ironclad, Silent, Regent, Necrobinder, Defect und Colorless
  • •Aeonglass erhält neue Animationen, Wither bekommt Portrait-Art
  • •Balanceänderungen betreffen Silent, Regent, Necrobinder, Defect und Multiplayer-Skalierung
  • •Bugfixes betreffen RNG, Saves, Controller, Bestiary, Daily Runs, Relikte, Tränke, Gegner, Multiplayer-Divergenz und Mods

Details

Mods und Saves

  • –Beim ersten Mod-Start werden ungemoddete Saves automatisch ins Mod-Save-Verzeichnis kopiert
  • –Mod-Saves und ungemoddete Saves bleiben weiterhin getrennt und schützen so beide Fortschrittsstände
  • –Controller-Support fürs Modding-Menü und gebündelte Steam-Workshop-Branch-Abfragen beschleunigen das Laden
  • –Steam-Mods haben Vorrang vor lokalen Mods, wenn ihre Version höher ist

Inhalte und Balance

  • –Großes Paket neuer Multiplayer-Karten für Ironclad, Silent, Regent, Necrobinder, Defect und Colorless
  • –Gegner-Block-Skalierung im 2-Spieler-Multiplayer abgeschwächt, Beacon of Hope kostet nun 2 statt 1
  • –Mehrere Karten von Silent, Regent, Necrobinder und Defect angepasst; Compacts Fuel-Token zieht keine Karten mehr
  • –Shatter exhaustet jetzt; Scrape wirft keine Karten mehr ab, deren Kosten nur temporär auf 0 gesetzt wurden
  • –Several single-player cards changed, including Compact, Momentum Strike, Scrape, Shatter, Soulstorm and multiple Silent / Regent / Necrobinder cards.

UI, Bestiary und Grafik

  • –Custom-Run-Bildschirm erhält Randomize: zwei gute Modifier, ein schlechter Modifier und zufälliger Charakter
  • –Im Einzelspieler stoppt der Run-Timer, während das Pause-Menü offen ist
  • –Bestiary erhält Statistiken und Event-Kampf-Einträge; einige doppelte Animationen werden ausgeblendet
  • –Portrait-Art für Wither, Aeonglass-Animationen, Gremlin-Merc-Animationen, Epoch-Art und VFX ergänztAeonglass
  • –Controller-Deadzones wurden auf 0,5 gesetzt, um Joysticks und Trigger weniger empfindlich zu machen

Bugfixes

  • –Speichern wird wiederholt, wenn Virenschutz oder Cloud-Sync die Datei kurz blockiert
  • –Seltsames RNG-Verhalten, Daily-Run-Rangliste, einige Datumsfälle und Run-History-Anzeigen wurden behoben
  • –Softlock beim Öffnen des Bestiary im Schatzraum nach frischem Save/Reload behoben
  • –Viele Crash-, Anzeige- und Effektprobleme bei Gegnern, Relikten, Tränken, Events und Charakteren behoben
  • –Multiplayer-Divergenzen bei Daily Runs, Belohnungen, Ascension-Änderungen und Event-RNG-Seeds behoben

Was Spieler mitnehmen sollten

  • –Mod-Nutzer müssen vorhandene Saves beim ersten Mod-Start in der Regel nicht mehr manuell kopieren
  • –Custom Run Randomize ist ein schneller Einstieg für frische Herausforderungskombinationen
  • –Bestiary ist noch kein vollständiges Zahlennachschlagewerk, wird aber durch Statistiken und Event-Kämpfe nützlicher
  • –Die vielen neuen Multiplayer-Karten dürften die Bewertung von Koop-Decks spürbar verändern