Beta vs Main — Versionsvergleich
Sieh genau, welche Karten, Relikte und Bosse sich im aktuellen Slay the Spire 2 Beta-Zweig geaendert haben, aber noch nicht in Main sind. Jede Aenderung verlinkt auf die Patch-Note, aus der sie stammt.
Main (Live)Main
v0.107.1
Veroeffentlicht am 19. Juni 2026
Großes Update #2: Beta-Zusammenführung, RNG-Überarbeitung & Steam Workshop
Patch-Note ansehenBetaBeta
v0.110.0
Veroeffentlicht am 31. Juli 2026
Beta v0.110.0: Mirage- & Pillar-of-Creation-Rollbacks, Keyboard-Only-Modus & Form-VFX
Patch-Note ansehenBeta liegt 4 Patches vor dem Live-Zweig. · 42 Tage Beta-exklusiver Aenderungen
0Karten geaendert0Relikte geaendert1Gegner geaendert4Beta-exklusive Patches
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Dir Stabilitaet wichtig ist, du Multiplayer mit Freunden auf dem Main-Zweig spielen willst oder Leaderboard-Runs auf dem Live-Ladder anstrebst.
Wechsle zu Beta, wenn…
Du die neuesten Karten, Relikte, Bosse und Balance-Aenderungen frueh erleben willst und dich nicht von gelegentlichen Bugs oder Zwischen-Patch-Reworks stoeren laesst.
Was in Beta ist, aber noch nicht in Main
Neuer Inhalt
(13)- –Neuer Keyboard-Only-Modus (von Full Keyboard umbenannt), mit „Listening For Input“-Popup, überarbeitetem Remap-Screen und besseren Input-Glyphenv0.110.0
- –Neuer Share-Button auf der Karte macht einen Screenshot der gesamten Mapv0.110.0
- –Besserer Kontrast des Auswahl-Fadenkreuzes, grauer Bindestrich bei fehlenden Bindings, klarere Steam-Input-Anzeige, bessere Scrollbar-Platzierung bei unüblichen Seitenverhältnissen, klügeres Initial-Hovering mit Winged Boots am Controllerv0.110.0
- –Dowsing Rod: „Beim Aufheben 1 Dowsing ins Deck.“ Dowsing ist eine 0-Kosten-Quest, die sich nach 5 weiteren ?-Räumen in Abundance verwandelt. Abundance ist ein Ancient-Skill für 1: 1 von 3 (verbesserten) Powers auf die Hand nehmen, diese Runde kostenlos spielbar, Exhaustv0.109.0
- –Neow’s Sacrifice: „Beim Aufheben 1 Ambergris beschaffen und 1 Guilty ins Deck.“ Ambergris heilt 50 % der max. HP und gewährt einen Extrazugv0.109.0
- –Diamond-Diadem-Rework: „Spielst du 2 oder weniger Karten pro Runde, halber Schaden von Gegnern“ -> „Starte den Kampf mit 20 Block. Block wird zu Beginn deiner nächsten Runde nicht entfernt“v0.109.0
- –Orobos’ Sand Castle wandert von Pool 1 nach Pool 2; Darvs Segen-Pools angepasst, Energy-Relikte erscheinen öfterv0.109.0
- –Tanx’s Meat Cleaver generft (HP 9 -> 5); Tezcatara’s Toybox gebufft (Relikte 4 -> 5); Vakuu’s Fiddle gebufft (Ziehen 2 -> 3); Vakuu’s Sere Talon und Distinguished Cape haben die Nachteile getauschtv0.109.0
- –History Course generft: wiederholt nur noch Attacks, wirkt nicht mehr auf Skillsv0.109.0
- –Beim ersten Mod-Start werden ungemoddete Saves automatisch ins Mod-Save-Verzeichnis kopiertv0.108.0
- –Mod-Saves und ungemoddete Saves bleiben weiterhin getrennt und schützen so beide Fortschrittsständev0.108.0
- –Controller-Support fürs Modding-Menü und gebündelte Steam-Workshop-Branch-Abfragen beschleunigen das Ladenv0.108.0
- –Steam-Mods haben Vorrang vor lokalen Mods, wenn ihre Version höher istv0.108.0
Balance-Aenderungen
(27)- –Mirage zurück auf der Version vor 0.109.0 (Block gleich Poison auf ALLEN Gegnern) und exhaustet nicht mehrv0.110.0
- –Pillar of Creation triggert wieder bei jeder Kartenerzeugung, Block von 3(4) auf 2(3) reduziertv0.110.0
- –Haze-Rework: Kosten 3, Sly, 4(6) Poison auf ALLE -> Kosten 2, 4(6) Poison und 1(2) Weak auf ALLE (ohne Sly)v0.110.0
- –Outbreak von Uncommon-Power zu Rare-Skill mit Kosten 3: 9(12) Poison auf ALLE Gegner, Poison triggert sofortv0.110.0
- –Scare überarbeitet und in Sidestep umbenannt: „Nächste Runde 1(2) Energy erhalten“v0.110.0
- –Well-Laid Plans kostet nun 2(1) statt 1(0); Echoing Slash sinkt von Rare auf Uncommonv0.110.0
- –Neow’s Abundance gebufft: erzeugt immer verbesserte Powers; Upgrade senkt jetzt die Energy-Kosten um 1v0.110.0
- –Tezcatara’s Toasty Mittens überarbeitet: exhaustet 1 Karte aus der Hand (statt vom Ziehstapel) für 1 Strength; Seal of Gold Goldverlust 5 -> 3v0.110.0
- –Nonupeipe’s Beautiful Bracelet verzaubert 4 Karten, aber Swift 3 -> 2; Fur Coat markiert 8 Kämpfe; Signet Ring 999 -> 888 Goldv0.110.0
- –Pael’s Relax Block 15(17) -> 16(18); Tanx’s Whistle kostet 2; Tanx’s Maul Skalierung 1(2) -> 2(3); Vakuu’s Fiddle zieht wieder 2v0.110.0
- –Ironclad: Mangle 15(20) -> 20(26), Pact’s End 17(23) -> 18(24). Regent: Regalite-Rework (erste Erzeugung pro Runde, 6 Block), Terraforming Vigor 6(8) -> 7(10), Crush Under 7(8) -> 8(9)v0.110.0
- –Necrobinder: Eidolon kann nicht mehr im Kampf generiert werden; Sacrifice Block = das Dreifache von Ostys max. HP; The Scythe Skalierung 4(5) -> 5(7). Defect: Biased Cognition 4(5) -> 5(6), Refract 9(12) -> 10(13), Rocket Punch nur noch -1 Kosten pro Status, Synchronize exhaustet nicht mehr und gibt im Upgrade 3 temp. Focusv0.110.0
- –Ironclad: Demon Form Strength 2(3) -> 3(4); Expect a Fight ohne zusätzliche Energy-Sperre; Primal Forces Giant Rock 16(20) -> 20(24); Taunt Block 7(8) -> 6(7) und auf Common gesenkt; Bloodletting auf Uncommon, Cruelty auf Uncommon gesenkt, Dominate auf Rare erhöhtv0.109.0
- –Silent-Reworks: Mirage wird 0-Kosten-Skill „Nächste Runde 1(2) Energy“; Well-Laid Plans wird Rare-Power 1(0) „Du wirfst deine Hand nicht mehr ab“ und ist jetzt auch im Multiplayer verfügbar; Expertise zieht 2(3) Karten, die diese Runde Retain erhaltenv0.109.0
- –Silent: Outbreak-Schaden 3(4) -> 4(5); Accelerant sinkt von Rare auf Uncommonv0.109.0
- –Regent: Pillar of Creation triggert nur noch bei der ersten erzeugten Karte pro Runde für 5(7) Block; Collision Course 11(15) -> 10(14)v0.109.0
- –Necrobinder: Eidolon-Rework — spielt ALLE Ethereal-Karten aus dem Exhaust-Stapel, Exhaust; Defect: Hyperbeam 28(36) -> 30(38), Sunder 24(32) -> 26(34), Trash to Treasure Upgrade senkt Kosten um 1 statt Innatev0.109.0
- –Neue Regent-Multiplayer-Karte Tutor (Rare Skill, 1(0)): ein anderer Spieler wählt eine Karte aus seinem Ziehstapel auf die Handv0.109.0
- –Multiplayer-Nerfs: Midnight 99(120) -> 60(72); The Ball Skalierung +15(25) -> +10(15); Blade Symphony kostet 2(1) und das Upgrade erhöht die Shiv-Zahl nicht mehrv0.109.0
- –Fast jeder Trank kann jetzt auf andere Spieler gespielt werden; Karten-Tintenkreise sind für alle Spieler identischv0.109.0
- –Aeonglass’ Ebb-Schaden von 26(32) auf 22(26) gesenkt, um Front-Loaded-Damage zu reduzierenAeonglassv0.109.0
- –Torchhead Amalgam startet Runde 1 mit neuem Strong Tackle, Front-Loaded-Damage 18(22) -> 26(32)v0.109.0
- –Großes Paket neuer Multiplayer-Karten für Ironclad, Silent, Regent, Necrobinder, Defect und Colorlessv0.108.0
- –Gegner-Block-Skalierung im 2-Spieler-Multiplayer abgeschwächt, Beacon of Hope kostet nun 2 statt 1v0.108.0
- –Mehrere Karten von Silent, Regent, Necrobinder und Defect angepasst; Compacts Fuel-Token zieht keine Karten mehrv0.108.0
- –Shatter exhaustet jetzt; Scrape wirft keine Karten mehr ab, deren Kosten nur temporär auf 0 gesetzt wurdenv0.108.0
- –Several single-player cards changed, including Compact, Momentum Strike, Scrape, Shatter, Soulstorm and multiple Silent / Regent / Necrobinder cards.v0.108.0
Bugfixes
(17)- –Uncommon-Karten erscheinen wie vorgesehen etwas öfter; Mischreihenfolge in bestimmten Fällen nicht mehr erkennbar; Run History auf Ultrawide zentriertv0.110.0
- –Verlust von Epoch-Freischaltungen am Run-Ende behoben, der Timeline-Fortschritt blockierte — betroffene Saves werden beim Laden repariert; Gratis-Epoch-Unlock beim Verlassen des Game-over-Screens mitten in der Animation behobenv0.110.0
- –Tough Egg kann 1 max. HP mehr haben; Decimillipede zeigt Bestiary-Werte korrekt; Bellows verbessert die Extrakarte, wenn Pendulum in Runde 1 triggert; Dowsing zeigt die Abundance-Vorschauv0.110.0
- –Juggling kopiert wieder den ursprünglichen Angriff, wenn der dritte Angriff automatisch einen weiteren spielt; Tippfehler im Lantern-Key-Event behobenv0.110.0
- –Multiplayer: Touch of Insanity blockiert keine gewählte Karte mehr, Feral legt The Ball in die eigene Hand, Imitation Learning und Tutor softlocken nicht mehr mit Replay, Abandon Run außerhalb des Kampfs wieder möglich; „Report Bug“-Button in Fehlerdialogen ausgeblendet, wenn jemand Mods nutztv0.110.0
- –Korrigierte Übersetzungen für Traditionelles Chinesisch synchronisiert, um die Plural-Auswertung zu reparierenv0.109.1
- –Problem trat nur im mit v0.109.0 eingeführten Traditionellen Chinesisch (zht) aufv0.109.1
- –Allgemein: VSync-Status nach Neustart korrekt; „Power wears off“-Benachrichtigung blockiert keine Maus mehr; Orb-Platzhalterzahlen blitzen nicht mehr auf; Scrollmenüs rasten bei niedrigen FPS korrekt einv0.109.0
- –Tanx’s Whistle Vorschau sprang nicht mehr in die obere linke Ecke; Spawn-Verzögerungen bei Osty und Kaiser Krab, Fabricator-Animationen und Fat-Gremlin-Geldbeutel behobenv0.109.0
- –Expose triggert Hand Drill korrekt; Soulbound mischt Seelen jetzt in den Ziehstapel statt sie nach unten zu legenv0.109.0
- –Multiplayer: One for All X-Kosten-Vorschau, Unmovable/Demonic-Shield-Doppelblock, Imitation-Learning-Klon-Timing, Underworld-Doom, The-Ball-Interaktionen mit History Course und Kampfende-Divergenz, Hibernate bei toten Spielern und Stack-Anzeige, Huddle-Up-Blockade, Karteneffekte beim Tod während der Auflösung behobenv0.109.0
- –Divergenz bei langsamem Kampfbeitritt, Spieler-Icons über dem Tintenkreis und blockierte Multiplayer-Beitritte durch veraltete Epochs behobenv0.109.0
- –Speichern wird wiederholt, wenn Virenschutz oder Cloud-Sync die Datei kurz blockiertv0.108.0
- –Seltsames RNG-Verhalten, Daily-Run-Rangliste, einige Datumsfälle und Run-History-Anzeigen wurden behobenv0.108.0
- –Softlock beim Öffnen des Bestiary im Schatzraum nach frischem Save/Reload behobenv0.108.0
- –Viele Crash-, Anzeige- und Effektprobleme bei Gegnern, Relikten, Tränken, Events und Charakteren behobenv0.108.0
- –Multiplayer-Divergenzen bei Daily Runs, Belohnungen, Ascension-Änderungen und Event-RNG-Seeds behobenv0.108.0
UI & Polish
(14)- –Form-VFX für die einzigartigen Formen der Charaktere; Feuer in der Burn-Animation von Test Subjectv0.110.0
- –Neue Porträts für Constellation, Blade Symphony, Concoct, Tutor, Imitation Learning, Soulbound und Fade sowie Beta-Porträt für Sidestepv0.110.0
- –„Potions“ erscheint in Beschreibungen goldfarben und großgeschrieben; Slow-Hovertip korrigiert; Diamond-Diadem-Formulierung präzisiert; Tippfehler in Abundance und Blade Symphony behobenv0.110.0
- –Übersetzungen aktualisiert mit Korrekturen für Französisch, Italienisch, Russisch, Thailändisch, Türkisch und Traditionelles Chinesischv0.110.0
- –Seeds sind jetzt 12 Zeichen lang mit größerem internem Seed; der blasse weiße Cursor-Umriss wurde entferntv0.109.0
- –Epoch-Art für Annihilation, To Kill und Futility; Assets für Dowsing Rod, Neow’s Sacrifice und Ambergris; Beta-Porträts für Dowsing und Abundance; Porträts für The Ball und Plot; „Failed to join“-VFXv0.109.0
- –Aeonglass’ Doppel- und Schwerangriff-Animationen getauscht, Doppelangriff-VFX verbessertv0.109.0
- –Traditionelles Chinesisch (zht) als wählbare Sprache mit englischem Fallback, plus Source Han Serif TC und Noto Sans Mono CJK TC Fontsv0.109.0
- –Übersetzungen aktualisiert, Fixes für Französisch, Italienisch, Russisch und Thailändisch, veraltete Übersetzungen der überarbeiteten Well-Laid Plans, Fuel, Outbreak, Sere Talon und Cacophony entferntv0.109.0
- –Custom-Run-Bildschirm erhält Randomize: zwei gute Modifier, ein schlechter Modifier und zufälliger Charakterv0.108.0
- –Im Einzelspieler stoppt der Run-Timer, während das Pause-Menü offen istv0.108.0
- –Bestiary erhält Statistiken und Event-Kampf-Einträge; einige doppelte Animationen werden ausgeblendetv0.108.0
- –Portrait-Art für Wither, Aeonglass-Animationen, Gremlin-Merc-Animationen, Epoch-Art und VFX ergänztAeonglassv0.108.0
- –Controller-Deadzones wurden auf 0,5 gesetzt, um Joysticks und Trigger weniger empfindlich zu machenv0.108.0
Sonstige Aenderungen
(14)- –Das Mirage-Experiment aus v0.109.0 ist vorbei: Poison-Mirage-Decks funktionieren wieder, und ohne Exhaust ist die Karte stärker als zuvorv0.110.0
- –Pillar-of-Creation-Decks bekommen ihre Engine mit etwas weniger Output zurück; Regalite ist jetzt die Einmal-pro-Runde-Variantev0.110.0
- –Der Keyboard-Only-Modus macht das Spiel ohne Maus oder Controller spielbar — ausprobieren und Feedback an Mega Crit lohnt sichv0.110.0
- –Silent bleibt in Bewegung: Outbreak als Rare-Burst-Poison-Skill und Sidestep als Energy-Karte verändern Poison- und Energy-Bewertungen erneutv0.110.0
- –Keine Gameplay-, Balance- oder Inhaltsänderungenv0.109.1
- –Keine Auswirkungen für Spieler anderer Sprachenv0.109.1
- –Neow-Optionen werden interessanter: Dowsing Rod ist eine Langzeit-Quest für eine kostenlose verbesserte Power, Neow’s Sacrifice ein riskanter Ambergris-Dealv0.109.0
- –Diamond Diadem ist jetzt ein verlässlicher defensiver Opener statt eines Nischen-Relikts für Wenig-Karten-Decksv0.109.0
- –Silent-Decks neu bewerten: Mirage als gratis Energy nächste Runde, Well-Laid Plans als Hand-Erhalt und Bloodlettings Raritätswechsel verändern frühe Drafts mehrerer Charakterev0.109.0
- –Der frühe Support für Traditionelles Chinesisch ist noch rau, aber spielbar; weitere Sprachen folgen, sobald Mega Crit Übersetzer suchtv0.109.0
- –Mod-Nutzer müssen vorhandene Saves beim ersten Mod-Start in der Regel nicht mehr manuell kopierenv0.108.0
- –Custom Run Randomize ist ein schneller Einstieg für frische Herausforderungskombinationenv0.108.0
- –Bestiary ist noch kein vollständiges Zahlennachschlagewerk, wird aber durch Statistiken und Event-Kämpfe nützlicherv0.108.0
- –Die vielen neuen Multiplayer-Karten dürften die Bewertung von Koop-Decks spürbar verändernv0.108.0
Beta-exklusive Patches
v0.110.0Beta 31. Juli 2026
Beta v0.110.0: Mirage- & Pillar-of-Creation-Rollbacks, Keyboard-Only-Modus & Form-VFX
v0.109.1Hotfix 25. Juli 2026
Beta-Hotfix v0.109.1: Plural-Fix für Traditionelles Chinesisch
v0.109.0Beta 17. Juli 2026
Beta v0.109.0: Neue Neow-Relikte, Diamond-Diadem-Rework & Silent-Reworks
v0.108.0Beta 2. Juli 2026